Серия «World of Stickman Classic RTS»

11

Делаю стратегию в реальном времени на Unity. DEVLOG#3

6

Делаю RTS на Unity. DEVLOG#2. Продвижение в Steam

5

Выпустили демо-версию World of Stickman Classic RTS!

Ура! После 4-х месяцев(а в общем 3 года) плотной работы над игрой, мы собрали и опубликовали первую играбельную демку в Steam. Игру делаем на Unity. На данный момент разрабатываем втроём - два программиста и один 3д-художник. Визуальная часть практически готова, есть звуки и озвучка. Впереди еще предстоит работа над локациями и миссиями.

Что вас ждет в демо-версии?

Режим кампании:
Доступна для ознакомления первая сюжетная миссия
Режим сражения(пока что, против ИИ):
4 игровые локации для мультиплеера.
3 игровые расы (в будущем будет 5):
Викинги, римляне и египтяне.
Сбор ресурсов:
Золото, дерево, еда.
Постройка зданий:
Городской центр, жилище, казарма, храм, кузницу, сторожевая башня и осадный центр.
Найм юнитов:
Рабочий, мечник, лучник, копейщик, маг, великан, осадное оружие и кавалерия(еще добавим морской транспорт).

Присоединяйтесь к World of Stickman Classic RTS прямо сейчас по ссылке в комментариях! Нам очень интересно послушать ваше мнение, чтобы сделать игру лучше.
Играйте, наслаждайтесь и делитесь впечатлениями!

Показать полностью
356

Добавил нового персонажа в свою игру

2383

Как я делал текстуру земли для своей игры

Привет, друзья! Зашел я как-то в кофейню, и увидел там на витрине печенки. Очень они напомнили мне потрескавшуюся землю. "Почему бы не сделать из этого текстуру", -подумал я.

Как я делал текстуру земли для своей игры Gamedev, Текстуры, Арт, Художник, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост, Печенье

Заготовки для будущей текстуры ждут пока их сфоткают

Дома я сфотографировал её с двух сторон на старый зеркальный фотоаппарат. На улице была пасмурная погода, поэтому свет был рассеянный и почти не оставлял теней.

Как я делал текстуру земли для своей игры Gamedev, Текстуры, Арт, Художник, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост, Печенье

Далее я открыл эти фото в Фотошопе, вписал их в квадрат.
Первое изображение использовал, как бесшовный стык по краям, применив смещение Filter-Other-Offset.
У второго изображения наоборот подтер края, оставив центральную часть.
Затем объединил эти два слоя в один. И вот текстура была практически готова.

Потом провел некоторые манипуляции с контрастом и цветом и в общем через 10 минут текстура была готова к использованию.

Как я делал текстуру земли для своей игры Gamedev, Текстуры, Арт, Художник, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост, Печенье

Вот такая текстура получилась

А вот так эта текстура выглядит в игре.

Не являюсь художником и больше делал это по фану. Но может кому-нибудь данный совет будет полезен.

Показать полностью 6 1
18

Сделал новый трейлер для своей стратежки в реальном времени

13

Делаю стратегию в реальном времени на Unity. DEVLOG#1

159

Инди RTS с атмосферой Age of Mythology

Отличная работа, все прочитано!