Серия «Программирование»

10

История самой первой программы в мире

Самой первой программисткой в мире считается Ада Августа Лавлейс, дочь знаменитого поэта лорда Байрона. Она работала вместе с Чарльзом Бэббиджем, изобретателем Аналитической машины - первого в мире компьютера.

История самой первой программы в мире IT, Программирование, Программист, НаукаPRO, Творческие люди, Разработка, Изобретения

Ада разработала план операций для вычисления чисел Бернулли на этой машине, который по сути стал первой компьютерной программой.

Ада Лавлейс также предвидела, что компьютеры могут использоваться не только для математических вычислений, но и для создания музыки, искусства и других видов творчества. Она была первой, кто осознал, что компьютер не может создать что-то новое, а только выполнять заданные человеком команды.

В честь Ады Лавлейс был назван язык программирования АДА, который использовался для создания сложных систем, таких как военные и космические проекты. Её день рождения, 10 декабря, отмечается как День программистов во всём мире.

Интересные факты и фичи языков программирования у нас в канале, заходи :)

Показать полностью 1
4

Особенности шаблонного программирования на C++

Шаблоны в C++ - это механизм обобщённого программирования, который позволяет создавать функции и классы, работающие с разными типами данных, не зная их заранее.

Особенности шаблонного программирования на C++ Программирование, Программист, IT, Arduino, Linux, Разработка, C++, Информационная безопасность

Шаблоны в C++ отличаются от универсальных типов в других языках, таких как C# и Java, тем, что они поддерживают не только параметры типов, но и параметры значений, также называемые параметрами выражений.

Шаблоны в C++ также позволяют использовать специализацию, частичную специализацию и перегрузку для адаптации поведения шаблонов к конкретным типам или ситуациям.

Шаблоны в C++ реализуются на этапе компиляции, то есть компилятор генерирует отдельный код для каждого типа, с которым используется шаблон. Это приводит к высокой производительности, но также к увеличению размера исполняемого файла.

Пример использования шаблона функции в C++:

// Объявление шаблона функции swap, которая меняет местами два значения

template<typename T>

void swap(T& a, T& b) {

T temp = a; // Создание временной переменной типа T

a = b; // Присваивание значения b переменной a

b = temp; // Присваивание значения temp переменной b

}

// Вызов шаблона функции swap с разными типами аргументов

int x = 10, y = 20;

swap(x, y); // Автоматический вывод типа T как int

std::cout << x << " " << y << std::endl; // Вывод 20 10

std::string s1 = "Hello", s2 = "World";

swap(s1, s2); // Автоматический вывод типа T как std::string

std::cout << s1 << " " << s2 << std::endl; // Вывод World Hello

Интересные факты и фичи языков программирования у нас в канале, заходи :)

Показать полностью
1

Для тех кто все еще не знает, что такое Qt

Qt - это фреймворк для разработки кроссплатформенного программного обеспечения на языке C++.

Для тех кто все еще не знает, что такое Qt IT, Программирование, Программист, Технологии, Linux, Python, Windows, Qt, Разработка

Qt позволяет создавать приложения с графическим интерфейсом, работающие на разных операционных системах, таких как Windows, Linux, macOS, Android и iOS. Qt также поддерживает другие языки программирования, например Python, Ruby, Java и PHP, с помощью специальных библиотек.

Qt состоит из множества модулей, которые предоставляют различные функции, такие как работа с сетью, базами данных, XML, OpenGL, мультимедиа и т.д.. Qt также включает в себя среду разработки Qt Creator, которая упрощает создание и отладку приложений на Qt.

Qt является свободным программным обеспечением, распространяемым под лицензиями LGPL и GPL. Qt используется во многих известных проектах, таких как KDE, Skype, Google Earth, VLC и других. Qt также позволяет писать творческие и инновационные приложения, например, игры, анимации, виртуальную реальность и т.д.

Интересные факты и фичи языков программирования у нас в канале, заходи :)

Показать полностью

Интересное про графическую подсистему Linux

Графическая подсистема Linux — это сложный и многогранный компонент, который обеспечивает взаимодействие между пользователем и операционной системой.

Интересное про графическую подсистему Linux Linux, Программа, Программирование, Разработка, Операционная система
  • Графическая подсистема Linux состоит из нескольких уровней: ядра, драйверов, сервера X Window System, графических библиотек и графических оболочек.

  • Сервер X Window System — это основной элемент графической подсистемы Linux, который отвечает за отображение графики на экране и обработку ввода с клавиатуры и мыши. Сервер X был разработан в 1984 году в Массачусетском технологическом институте.

  • Графические оболочки — это программы, которые предоставляют пользователю графический интерфейс для работы с системой. Существует множество различных графических оболочек для Linux, таких как GNOME, KDE, XFCE, LXDE, Cinnamon, MATE и другие Каждая из них имеет свои особенности, преимущества и недостатки.

  • Одна из самых популярных и старейших графических оболочек для Linux — это GNOME, которая была создана в 1997 году как альтернатива KDE. GNOME стоит за аббревиатурой GNU Network Object Model Environment.

  • Одна из самых легковесных и быстрых графических оболочек для Linux — это LXDE, которая была создана в 2006 году как проект для устройств с ограниченными ресурсами. LXDE стоит за аббревиатурой Lightweight X11 Desktop Environment.

  • Одна из самых необычных и оригинальных графических оболочек для Linux — это Enlightenment, которая была создана в 1997 году как экспериментальный проект для демонстрации возможностей графики. Enlightenment предлагает множество эффектов, анимаций и настроек.

Интересные факты и фичи языков программирования у нас в канале, заходи :)

Показать полностью

Разработка на C# для устройств

Чтобы работать с устройствами через C#, вам потребуется использовать соответствующие библиотеки и API.

Разработка на C# для устройств Разработка, Разработчики, Программирование, Программист, Linux, IT, Embedded
  • Использование библиотеки Windows.Devices: Эта библиотека предоставляет доступ к различным устройствам, подключенным к компьютеру с операционной системой Windows. Вы можете использовать классы и методы этой библиотеки для работы с устройствами, такими как принтеры, сканеры, камеры и другие.

  • Использование библиотеки System.IO.Ports: Если вам нужно работать с устройствами, подключенными через последовательный порт (COM-порт), вы можете использовать классы и методы этой библиотеки. Она позволяет открывать и управлять COM-портами, отправлять и принимать данные.

  • Использование API устройства: Некоторые устройства имеют свои собственные API, которые позволяют взаимодействовать с ними через C#. Например, если вы хотите работать с принтером, вы можете использовать API принтера для отправки печатных заданий и получения статуса печати.

  • Использование сторонних библиотек: Существуют сторонние библиотеки, которые предоставляют дополнительные функциональные возможности для работы с устройствами через C#. Например, вы можете использовать библиотеку LibUsbDotNet для работы с USB-устройствами.

Важно помнить, что для работы с конкретными устройствами вам может потребоваться изучить их документацию и использовать соответствующие драйверы или SDK. Кроме того, учтите, что работа с устройствами может потребовать определенных разрешений или привилегий на компьютере или устройстве, с которым вы работаете.

Интересные факты и фичи языков программирования у нас в канале, заходи :)

Показать полностью

Что делать если нет frontend разработчика, а проект нужно делать1

Если у вас нет фронтенд-разработчика, вы все равно можете реализовать проект, используя различные подходы и инструменты.

Что делать если нет frontend разработчика, а проект нужно делать Программирование, Разработка, Программист, IT, Frontend, Backend, Web
  • Используйте готовые шаблоны и библиотеки: Существует множество готовых шаблонов и библиотек для фронтенд-разработки, которые можно использовать для создания пользовательского интерфейса вашего проекта. Некоторые из них, такие как Bootstrap или Material-UI, предоставляют готовые компоненты и стили, которые можно легко настроить под ваши нужды.

  • Используйте генераторы кода: Существуют инструменты, которые позволяют генерировать фронтенд-код на основе заданных параметров и конфигурации. Например, вы можете использовать инструменты, такие как Yeoman или Create React App, чтобы автоматически создать базовую структуру проекта и начать разрабатывать интерфейс без необходимости писать код с нуля.

  • Наймите фронтенд-разработчика на подряд: Если у вас есть бюджет и возможность, вы можете нанять фронтенд-разработчика на подряд, чтобы помочь вам с реализацией проекта. Это позволит вам получить профессиональную помощь и экспертизу в создании пользовательского интерфейса.

  • Используйте готовые решения сторонних компаний: Существуют сторонние компании, которые предоставляют готовые решения для фронтенд-разработки. Например, вы можете использовать платформы, такие как WordPress или Shopify, чтобы создать и настроить веб-сайт или интернет-магазин без необходимости писать код.

Интересные факты и фичи языков программирования у нас в канале, заходи :)

Показать полностью

Под капотом каналов в golang

Внутренняя реализация каналов в Go основана на механизме синхронизации и передачи данных между горутинами.

Под капотом каналов в golang Программирование, IT, Программист, Golang, Разработчики, Разработка

Каналы в Go представляют собой типизированные очереди, которые позволяют горутинам обмениваться данными. Они гарантируют безопасность доступа к данным и синхронизацию выполнения горутин.

Внутренняя реализация каналов в Go включает в себя следующие компоненты:

  • Структура channel: Когда вы создаете канал в Go, создается структура channel, которая содержит информацию о типе данных, буфере (если он есть) и других метаданных канала.

  • Буфер: Каналы могут иметь опциональный буфер, который позволяет хранить определенное количество элементов перед тем, как горутина будет заблокирована при попытке отправки данных в полностью заполненный канал или получении данных из пустого канала. Буфер реализован с помощью внутренней очереди FIFO (First-In-First-Out).

  • Мьютексы: Для обеспечения безопасности доступа к данным в канале используются мьютексы (mutexes). Мьютексы блокируют доступ к данным, пока другая горутина не освободит их. Это позволяет предотвратить состояние гонки (race condition) при одновременной записи и чтении данных из канала.

  • Указатели на горутины: Каналы хранят указатели на горутины, которые ожидают отправки или получения данных. Когда горутина отправляет данные в канал или получает данные из канала, она блокируется, пока другая горутина не освободит канал.

  • Системные вызовы: Внутренняя реализация каналов включает системные вызовы операционной системы для блокировки и разблокировки горутин при отправке и получении данных из канала. Это обеспечивает эффективное использование ресурсов и предотвращает блокировку всей программы.

В целом, внутренняя реализация каналов в Go обеспечивает безопасность доступа к данным и синхронизацию выполнения горутин. Это позволяет разработчикам писать безопасный и эффективный код для параллельного выполнения задач.

Интересные факты и фичи языков программирования у нас в канале, заходи :)

Показать полностью

Польза и вред макросов в С++

Макросы в C++ представляют собой инструкции, которые препроцессор обрабатывает перед компиляцией кода. Они позволяют осуществлять текстовую замену в исходном коде, что может быть полезно для автоматизации и упрощения некоторых задач.

Польза и вред макросов в С++ Программирование, Программист, IT, Разработка, Макрос, C++

Макросы определяются с помощью директивы #define, которая указывает компилятору на то, что следующая строка содержит определение макроса. Например, следующий код определяет макрос для вычисления квадрата числа:

#define SQUARE(x) ((x) * (x))

После определения макроса, его можно использовать в коде, как обычную функцию. Например:

int result = SQUARE(5); // result будет равен 25

В данном примере, при компиляции кода, препроцессор заменит все вхождения макроса SQUARE на соответствующее выражение ((x) * (x)).

Макросы также могут иметь параметры и условия. Например, следующий макрос проверяет, является ли число четным:

#define IS_EVEN(x) ((x) % 2 == 0)

Макросы могут быть полезными инструментами для упрощения кода и повышения его читаемости. Однако, их использование может быть злоупотреблено и привести к сложностям в отладке и понимании кода. Поэтому рекомендуется использовать макросы с осторожностью и только там, где они действительно необходимы.

Интересные факты и фичи языков программирования у нас в канале, заходи :)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!