Серия «Игрушки»

15

Vintage Story маленький шедевр, который вы могли не заметить

Vintage Story маленький шедевр, который вы могли не заметить Компьютерные игры, Рецензия, Мат, Vintage Story

"Оставь позади свою прошлую жизнь. Ползи в новый мир"

Действие Vintage Story происходит в злой вселенной, и вы исследуете ее как большое синее существо. Ваша душа заперта в этой оболочке, и вы решаете найти остатки прошлой цивилизации. Соедините кусочки головоломки вместе и узнайте, что спровоцировало гибель предыдущей цивилизации. В вашем путешествии вам придется преодолевать бесчисленные испытания: сражаться со своенравными существами, избегать временной нестабильности и выживать во время темпоральных штормов. (Из описания игры)

Визуально это клон майнкрафта, но по сути очень серьезный, суровый выживач с пачкой интересных и некоторыми уникальными механиками. Первое что меня зацепило это волшебный дух исследования. Ты в непонятных ебенях, карты нет (вариативно при генерации мира). Сначала глаз режет повсеместный кубизм, но со временем мозг адабтируется и ты начинаешь видеть красоту в этих блоках. Ландшафты довольно разнообразные и иногда аж дух захватывает. Настройки мира меняются от легкой прогулки, до сурового хоррора.

Поначалу все стандартно для выживастика, пытаешься не помереть с голоду, жрешь грибы -ягоды и редкие куски мяса с недоеденных хищниками трупов и лепишь хоть какую нибудь хибару. Потом пытаешься получить инструменты получше и игра преподносит тебе сюрприз. В игре более менее реалистичная геология. Огромное количество горных пород, руд, минералов. И копать к центру земли тебе ничем не поможет. Нужен геологический молоток и добыча огромного количества проб. Вам придется запасаться едой, спальником и уходить в далекие экспедиции в поисках начальных руд. Найдя медную жилу вы будете прыгать от счастья, ведь медные инструменты намного облегчают жизнь. Затем вам потребуется уже пачка разных металлов чтобы сделать один из видов бронзы. И так далее, железо, разные стали, титан.

В игре реализованы сложные механизмы - ветряные мельницы для передачи энергии например кузне. Водный и наземный транспорт. И даже немного воздушный.

В данный момент игра в предрелизе, есть небольшие баги, нет механик которые прям напрашиваются, например рыбалка (но есть в модах). Я прожил почти игровой год, но чувствую зиму не переживу, не заготовил достаточно еды. Я в эту игрушку залипаю уже почти месяц, и каждый вечер она манит меня снова и снова. Если любите бескрайние миры, суровые условия, реализм, присодиняйтесь)

PS Дозакончить не смог, опрокинул на клаву винишко. Поеду за новой)

Показать полностью
181

Ответ на пост «Кул стори одной крепости в Dwarf Fortress»1

Есть у меня пара историй из DF. Привлекали меня всегда нестандартные решения, и как правило заканчивались они всегда стандартно - проигрывать весело!

Приперся в крепость оборотень. Мои бравые ребята, набранные из бесполезных колхозников, оторвавшись от увлекательной тренировки по ношению шлема, пошли и настучали оборзевшему недоволку по кумполу. Получили диких люлей и в полном составе отправились в лазарет, правда показав оборотню где раки зимуют, туда он впоследствии видимо и ушел повалявшись в бессознанке.  Проблема была в том что кого-то из моих ребят он покусал, а они очнувшись, начнут сеять хаос и шерсть в моей крепости.

Убивать ребят было жалко и было принято волевое решение создать армию оборотней.  Было построено полностью изолированное помещение со всем необходимым, снабжение было организовано через шлюзовую систему, выход на улицу открывался с кнопки у мэра в комнате. То есть при нападении население наглухо запиралось в крепости, я ждал начала полнолуния и выпускал своих мохнатых берсерков на свободу. Надо сказать некоторое время эта система показывала себя отлично. Мои ребята рвали и гоблоту и троллей как тузик грелку, за счет высокой регенерации им не нужен был врач, все заживало как на собаке. А как полнолуние заканчивалось мои ребята подбирали свои трусы и бодрым шагом возвращались бухать в свою казарму до следующей осады.

Но потом все пошло не по плану. История не сохранила точных причин произошедшего, то ли недобитый гоблин укусил кого-то из простых горожан то ли еще что. В один прекрасный день на вечеринке в честь чьего-то дня рождения, на которую собрались все дворфы один из них завыл и вместо торта стал ужинать товарищем. Началась паника, некоторые дварфы, расстроеные испорченным праздником начали избивать всех подряд. Все это осложнялось тем, что радуясь высокой эффективности своих солдат оборотней, я больше не создавал никаких военных отрядов, и разруливать начавшуюся вакханалию было некому. Я ткнул пальцем в нескольких более менее целых дворфов, объявил им что они теперь рыцари квадратного стола и должны всех спасти. Надо сказать ребята не подвели и все кто бросался в мэра бумажными стаканчиками были или убиты или тяжело ранены, как и оборотень.

В крепости был введен жесточайший карантин. Почти все дварфы были заперты в своих комнатах, и лишь несколькие разносили всем еду и питье. Те у кого обнаруживались признаки ликантропии, незамедлительно отправлялись служить в волчью роту. План почти сработал, но к сожалению горе прошедших событий поколебало разум многих достойных дварфов. Волна самоубийств и немотивированной агрессии нарастала как снежный ком. Я забаррикадировал последних оставшихся разумными дварфов на пищевом складе и выпустил в крепость моих оборотней, чтобы они хотя бы зачистили этот дом скорби. Но но даже крепкий разум солдат не выдержал множества убийств товарищей и оборотни вышли из под контроля.

Дальнейшие годы вход в крепость превратился в вечное поле боя. Оборотни, гоблины, торговцы, мигранты непрерывно бились снаружи и внутри крепости. Годы шли, мэр и еще несколько дварфов могли жить на складе десятилеиями, запасы пищи и пива позволяли, но разум заключенный в каменной коробке угасал. Кто-то сводил счеты с жизнью, утопившись в бочке с пивом, кто-то убивал своих товарищей окороком. В итоге в живых остался только мэр. Но и снаружи к тому моменту живых не осталось. Покинуть свое убежище мэр не мог, вход завален а инструмента нет. Но вот вот должны были подойти новые мигранты, которые откопали бы мэра и постарались начать новую жизнь. Но он не выдержал эти несколько недель и покончил с собой. Так закончилась история этой крепости.

Показать полностью
493

Жизнь невозможно провернуть назад

Все знают что раньше и трава была зеленее, пиво вкуснее и девушки красивше. И вот пробила меня как-то ностальгия.

Есть такой космосим X²: The Threat

Жизнь невозможно провернуть назад Ностальгия, Компьютерные игры, Egosoft

В свое время я был от этой игры в диком восторге, задротил в нее 24/7 в течение полугода, без обеда и выходных. Шикарные космические битвы, десятки кораблей от шаттла до авианосца, Сая Хо опять же.

Жизнь невозможно провернуть назад Ностальгия, Компьютерные игры, Egosoft

Красотка же правда?

Но тогда у меня был и монитор маленький и комп слабоват, игра заметно подтормаживала. Спустя несколько лет вспомнил про нее и решил зарурубиться капитально, месяца на два. 3 дня собирал моды под себя, прикрутил к компу домашний кинотеатр для большего погружения, На всю стену распечатал карту галактики. И вот настал момент когда все работает идеально: моды отлажены, поставлен удобный свет, настроен звук, пиво и закуска под рукой. И... я поиграл полтора часа. Понял что таких эмоций как в юности игра не приносит и снес все нафиг.

Сейчас у меня лежит большая коробка с дисками, я могу достать из нее каждый диск и долго рассказывать о своих приключениях в этой игре. Но к сожалению играть в старые игрушки уже не выходит.

Жизнь невозможно провернуть назад Ностальгия, Компьютерные игры, Egosoft
Показать полностью 2
24

Вред от компьютерных игр.

Я задрот со стажем, когда мне было 6 лет мама брала меня с собой на работу и там я играл в тетрис еще на ЭВМ. Когда появились персональные компы, я почти каждый день ходил играть к двоюродному брату, у него я познакомился с Дьяблой, Старкрафтом и Квейком. Попутно были денди и сега. В 15 у меня появился свой комп и я крепко подсел на игры, успеваемость в школе упала, из твердого хорошиста я стал троечником. До сих пор помню как отец уехал на неделю и всю эту неделю я играл в Меч и Магия 8, спал часа по 4 в день, вставал часа в четыре чтобы поиграть перед школой, и прогуливал последние уроки, чтобы быстрее вернуться к игре. Когда мои одноклассники собирались и шли бухать, я бежал искать убежище 13. Вместо изучения интегралов я настраивал локальную сетку для 3х Героев и переустанавливал винду.

Когда пришла пора поступать в вуз, я понял что не хочу еще несколько лет этой нервотрепки пошел работать, все свободное время отдавая играм. За то время что мои одноклассники отдали универу я нашел стабильную работу и добился в ней определенных успехов, теперь я смогу себя обеспечить в любом крупном городе.

Когда появились игры - песочницы, я с головой погрузился в этот жанр. Что может быть интереснее - начать с палкой и камнем, а закончить капитаном звездолета? Мне захотелось больше возможностей, продвинутого графона и я начал ходить в походы. Четыре года понадобилось чтобы понять, что я хочу чего-то большего чем просто скитания по лесам.

Попутно я подсел на Wurm - это такой симулятор средневекового крестьянина. На тот момент не было русификатора и я неплохо подтянул английский. Я строил там замки, выращивал пшеницу, разводил скот. И опять захотелось большего погружения.

И вот мы с женой уже 2 недели живем в своей избушке в 200х км от цивилизации, у нас 2 собаки, кошка и коза со вредным характером. Жена занимается огородом, а я потихоньку строю баню. Пока все у нас получается криво и косо, мы никогда не жили такой жизнью и опыта нет, но мы обязательно наберемся экспы и поднимем скилл. И кто знает, куда еще нас заведет дорога приключений)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!