Конечно по поводу боёвки и сюжета ничего не скажу ещё, пока не прошёл ещё дальше (но этот троп со смертью вОзЛюБлеНнОй и мщение гг за неё в начале прямо банальный как будто, плюс черезмерный пафос и дррраматизм)
Но поводу сеттинга и визуала, самое обычное фэнтези. Есть пошаговые рпг и жрпг интереснее. Например Earthbound с сюрным и забавным окружением и врагами с большим количеством цветов. Рпг по Марио, у них тоже фэнтези конечно, но из за стилизации они выделяются, тот марио рпг 96 года, где стилистика похожа на кукольную. Да даже фф7 интереснее выглядит (опять же если брать оригинал). Какая нибудь диджитал девил сага, где восточные постройки перемешиваются с технологиями и в целом кибер сеттинг взят, интересно.
Площадь Люмьера в начале красивая конечно, с архитектурой старой, всё торжественное, придаёт атмосферы.
Но дальше когда персы попадают на остров, это превращается в что то на подобии Ори, Соник Оменс и Соник Фронтирс, типикал фэнтези как я сказал уже, со светящимися цветочками, и типа с угловатыми узорами архитектура.
Да и сами эффекты магии такие же, просто округленая магическая пыльца. В earthbound и Мазер 3 оно выглядело интереснее (в earthbound узорчатые окружные узоры, и вы их запомните, а в мазер 3 угловатые но тоже запоминающиеся)
Персы тоже выглядят обычно (ну гг и та рыжая девка конечно запоминаются хорошо), обычная форма экспедиции какая то параша, какое то пальто с закатанными рукавами, шарфиком и невзрачными сапожками, ничего не выделяется. Как узнал что в игре есть гардероб, то сразу поменял эту форму на Гоммажскую торжественную форму, она хотя бы выглядит прикольно, короткий пиджак с лентой и цветочком, и подчёркивающими плечами.
Было бы например классно, если этот оригинальный плащ, как он в игре называется, выглядел как собственно классический плащ, около миллитари двубортный с раскатанными рукавами.
По поводу анимаций тоже какая то какашка, отдача при выстреле в анимации странная, прыжок не чувствуется прыжком, и анимация в бою у гг напоминает жокера из 5 персоны.
И говоря про неё, интерфейс в бою тоже по сути украден из этой же 5 персоны, только сделано более убого.
И в конце про музыку, конечно мне заходят оркестры и подобные высокопарные треки (тот же нир репликант довольно красивый), но что то переборщили, почему в обучаем бою с рыжей девкой играет музыка, будто ща будет решатся судьба всего оставшегося народа Люмьера
Вобщем, с одной стороны хочется дать игре шанс из за сюжета, но с другой хайп реально странный какой то
Clair Obscur: Expedition 33 уже наделала шуму — многие называют ее новым словом в жанре пошаговых RPG, и не зря: игра круто замешивает французскую историю с мрачной фантастикой, а боевка тут — это отдельная песня с активными парированиями и уклонениями. По сути, это просто нереальное приключение, которое уделывает многих конкурентов. Да, это пошаговая RPG, но со своей изюминкой. Куча механик выделяют ее из толпы и доказывают: даже будучи дебютным проектом студии Sandfall Interactive, игра — стопроцентный успех. Давайте разберем, чем же она так хороша, помимо очевидно крутого саундтрека и той самой необычной боевки.
На Keysforgamers Clair Obscur: Expedition 33 можно купить от 1736 ₽, а с промокодом PIKABU легко сэкономить еще 15%.
1. Сеттинг и дизайн мира — просто отвал всего
Первое, что бросается в глаза в Clair Obscur, — это мир. Искаженные, будто из сна, улицы Люмьера, где стартует игра, со странной архитектурой и парящими в воздухе обломками, идеально задают тон. А дальше — только круче. Континент, по которому мы путешествуем, полон сюрреалистичных пейзажей: тут и океан посреди суши, и бесконечные башни до самых небес, и деревни, утыканные статуями с головами-кистями. Эти странные, а порой и жутковатые локации оживают благодаря современной графике. Каждое такое мистическое местечко отрисовано настолько детально и красиво, что чувствуешь, будто сам там гуляешь. Да, мы видели много RPG с креативными мирами, но сюрреализм Clair Obscur — это что-то с чем-то.
2. Невероятное разнообразие билдов
Главный кайф большинства RPG — это прокачка персонажей, открытие мощных скиллов и превращение героев в настоящих терминаторов. Clair Obscur с этим справляется на ура, предлагая кучу способов усилить свой отряд. По классике RPG, за каждый левел-ап получаем новые навыки и бустим статы. Эти навыки открывают дикий простор для комбо, позволяя превратить команду в слаженный механизм, который каждым ходом вливает тонны урона. А помогает в этом глубокая система «Пиктос». Эти самые Пиктосы можно экипировать каждому члену отряда, давая им новые мощные абилки, которые дополняют и усиливают основные скиллы. Плюс, у каждого героя есть свой набор оружия, способный кардинально изменить стиль игры. Короче, вариантов для кастомизации каждого бойца — вагон и маленькая тележка.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Путешествия по миру как в старых-добрых JRPG, только лучше
Из множества крутых идей, которые Clair Obscur подсмотрела у классических JRPG, особенно выделяется карта мира. Между миссиями мы гоняем по уменьшенной версии Континента, часто верхом на странном, но симпатичном существе Эскье. Sandfall Interactive взяли лучшие идеи из навигации по миру старых RPG и щедро нашпиговали карту секретами и бонусными зонами для самых любопытных. По ходу игры Эскье тоже прокачивается, например, учится плавать и прошибать препятствия на пути. А когда в поздней половине игры открывается возможность летать, вы, казалось бы, уже знаете карту как свои пять пальцев. Но не тут-то было! Clair Obscur снова вас удивит кучей новых мест, которые можно исследовать только с воздуха.
4. Резервная команда — не просто массовка
Как и во многих пошаговых RPG, в Clair Obscur мы формируем активный отряд, а остальные персонажи сидят на скамейке запасных. Это привычно для баланса, и обычно в играх есть способы задействовать резервистов, например, меняя их в бою, но у Clair Obscur куда более оригинальный подход. Когда весь ваш активный отряд пал смертью храбрых, игра дает шанс бросить в бой оставшихся. Это такой последний, отчаянный рывок, чтобы завалить особо жирного босса. И это держит в напряжении, ведь в запасе у вас почти всегда будет меньше бойцов, чем в основной пачке. Согласитесь, всегда было немного странно, когда в JRPG запасные герои просто стояли и смотрели, как их товарищей разматывают, не вмешиваясь, и эта механика делает такое разделение чуть более логичным.
5. Персонажи и сюжет прошибают и на слезу, и на улыбку
История в Clair Obscur — один из главных козырей игры. Пробирающий до мурашек пролог сразу задает тон глубокой, горько-сладкой истории о жертвах и горе, и наши герои несут этот груз через всю игру. Каждый член команды — это живой, проработанный персонаж со своими тараканами, мотивами, душевными травмами, и игра бережно раскрывает их по ходу сюжета. Диалоги звучат естественно, а отношения между героями заставляют еще сильнее переживать, когда сюжет делает крутой поворот. Вы будете наслаждаться очаровательными, увлекательными и по-настоящему значимыми сценами, не утопая при этом в тоннах ненужного лора и занудной экспозиции, даже когда история закручивается и вскрываются шокирующие тайны.
Вот такие вещи мы заметили. Если вы уже успели поиграть и нашли еще что-то крутое в этой игре — обязательно делитесь в комментариях, обсудим!
А еще недавно мы разбирали самые имбовые комбинации Люмин. Если подбираете лучший билд для прохождения игры, настоятельно рекомендуем с ним ознакомиться.
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?