5

Ответ на пост «SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально)»

Пройдено! Соглашусь с тем, что годнота. У меня еще в финале, когда уже буквально последние моменты перед финальной катсценой добегаю, моя дочь подходит и из-за плеча обнимая смотрит, сижу, держу предательски скупую слезу.. И такой. Дочь, приходит момент расставания, я на работу.

Но как же я материл вертолет - много умирал, тупо от падений (или вагон сбили, или я его сбил чтобы бомбу достать, и ты тупо не дотягиваешься крюком и летишь в ад нахуй)

А потом я понял, что вертолет - херня. А вот Майор - та еще стерва-истиричка. Я хз пол часа ее точно на предпоследней сложности пинал, она как во вторую фазу переходит, начинает лупить просто цепочки подряд, причем удлененные, или весь экран взрывать к ебеням .. потом, толи попривык, толи поток наконец поймал - и в последнюю попытку вынес ее прям четко, за 2 минуты при этом ни разу не опиздюлившись (честно, сам охуел. Оказалось во второй фае просто нужно возле нее крутится рядом, и не ждать пока ты ударом наведёшься, а буквально начал вращаться-отпустил. Как прокусил эту фишку - так и вынес сразу)

25

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально)

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Гифка, Текст, Длиннопост, Пиксельные игры

После статьи о Katana Zero, @lukepker, посоветовал SANABI. А учитывая, что Katana Zero — это бриллиант как в геймплейном, так и в сюжетном плане, то затягивать я не стал.

Прохождение заняло 11 часов. Цифра вроде небольшая... пока не скажу, что Katana Zero был пройден дважды за 6 часов. По итогу у SANABI не мог дождаться финала (и авторы это прекрасно знали), у Katana Zero мне не хватило финала (и авторы это тоже знали!). Даже не знаю, что раздражает больше. Но дополнение Katana Zero все ждут. А вот продолжения SANABI — надеюсь, не будет(иначе это испортит впечатление).

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Гифка, Текст, Длиннопост, Пиксельные игры

Визуально игра очень хороша

Что держит игрока? Сюжет и цепной крюк.

Две вещи тянут эту игру от начала и до конца — буквально как крюк кошка:

  1. Сюжет.

  2. "Цепной крюк".

Сюжет — сильная сторона SANABI. Это то почему игра была пройден до конца. Поэтому спойлерить не буду — даже пара лишних слов могут испортить впечатление.

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Гифка, Текст, Длиннопост, Пиксельные игры

Умиротворение

Завязка, к слову, уже стала почти клише: бывший военный, одинокий отец, маленькая дочь. Привет The Wolverine, The Last of Us, Мандалорцу и лично Педро Паскалю. Дочка придумывает игры — ты, играя за отца, осваиваешь механики. Прыжки, отскоки от стен, а главное — цепной крюк.

Геймплей: Spider-Man на Dendy?

Если вы когда-то играли в Spider-Man на Dendy и качание на паутине вызывало у вас тоску — поздравляю, вы уже знаете, как ощущается геймплей в SANABI (шутка... почти).

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Гифка, Текст, Длиннопост, Пиксельные игры

На деле управление бодрое, механика развивается по ходу сюжета, появляются новые способы применения. Это не Marvel's Spider-Man, но ощущение суперспособности есть. Правда, у этой монеты две стороны:

  • Иногда ты не дотянулся — упал.

  • Иногда дотянулся, но инерция швырнула в потолок.

  • Иногда всё сразу.

И несмотря на то, что перемещения достаточно быстрые и плавные — состояние потока у меня так и не возникло.

Сложность: от простого к душному

После обучения герой возвращается на службу для расследования очень странных дел в киберпанк-городе Маго. И вот тут начинается жесть. Три важных наблюдения:

  1. Боевая система простая. Цепным крюком можно убить 90% врагов. На среднем уровне сложности сражения в целом лёгкие.

  2. Локации — это препятствия, а не пространство. Ты не бегаешь по городу, а преодолеваешь экраны: электрический ток, исчезающие платформы, таймеры, урон от окружения.

  3. Сложность растёт. Очень непропорционально.

Смерти не наказывают жёстко — откат на пару экранов. Но этих смертей у меня было столько, что около 5 из 11 часов были потрачены на попытки.

"Цепной крюк" — интересная механика, но тянуть на ней всю игру — перебор. Задачи вроде "доберись из точки А в точку Б" становятся однообразными и душными. Уровни становятся не сложными, а изматывающими. И ощущение, что игру намеренно растягивают, у меня появилось не просто так (об этом позже).

Боссы: качели сложности

Некоторые боссы запомнились больше, чем все из Dark Souls. И не потому что сложные — скорее душные.

  • Кансона. Первый босс. Убивается за три захвата. Челленджа ноль.

  • Механический червь. Классный, умеренно сложный, проходит после пары попыток.

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Гифка, Текст, Длиннопост, Пиксельные игры

Почувствуй себя Атрейдосом, оседлай червя!

  • Джастис. Тут впервые стало понятно, что это за игра. 10+ попыток — не из-за сложности, а из-за микрофейлов: не зацепился, перелетел, рано прыгнул.

  • Хранитель ядра. Апокалипсис для геймпада. Тебя не атакуют — ты бежишь от лазера через лабиринт. Ошибка = смерть. Откат — далеко.
    20 лабиринтов, Карл. Двадцать. Ставьте лайк, если тоже считаете, что это перебор.

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Гифка, Текст, Длиннопост, Пиксельные игры

20 раз Карл!

  • Завод. Вся локация — босс. Огромный суперкомпьютер следит за тобой. Есть 16 секунд добежать до убежища, иначе аннигиляция. Ошибки не прощаются.
    Это хуже ограничения ходов в XCOM 2. И, независимо от уровня сложности, будет душно.

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Гифка, Текст, Длиннопост, Пиксельные игры

Играется это так же как и выглядит

  • Жар-птица. На ней я психанул и снизил сложность. Воздушный бой на шести вагонах, которые падают, а между ними ты уворачиваешься от ракет. Умираешь — всё с начала.
    В режиме с одной жизнью — кошмар.

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Гифка, Текст, Длиннопост, Пиксельные игры
  • Майор Сонг. Финальный босс. Честный. Но чтобы поймать окно для нанесения урона, нужно пережить миллиард её атак.

Финал: вторая попытка сделать хорошую игру

Концовка даёт нам выбор из двух вариантов.

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Гифка, Текст, Длиннопост, Пиксельные игры

Моя — подарила бонусный уровень в виртуальной реальности с исчезающими платформами. Душно? А теперь — пройди все локации игры ещё раз!

И вот тут произошло чудо.

Локации остались те же, но ощущаются по-другому:

  • Без затянутых секций.

  • Без лишней боли.

  • Появляется что то близкое к состоянию потока.

  • Играть становится приятно.

И знаете, что стало для меня сигналом, что игру искусственно растягивали?

На том самом заводе теперь всё удобно: бомбы лежат там, где надо, они легко сбивают заряд суперкомпьютера. Всё то же — но теперь по человечески.

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Гифка, Текст, Длиннопост, Пиксельные игры

Повествование ведётся в разных стилях

Вывод

Никто не говорит, что игры должны быть лёгкими. Как и обратное, что они должны быть сложными, но игры должны приносить удовольствие. И SANABI могла бы быть гораздо приятнее, если бы её искусственно не растягивали.

У игры отличный сюжет. И ради него — я советую пройти её всем. Вы получите море удовольствия!

SANABI — игра, которую тащит сюжет (буквально) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Гифка, Текст, Длиннопост, Пиксельные игры

Спасибо за внимание! Не забывайте подписаться!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!