Ну вот вам и шапка для понамок.
«- Ваш дизайн говно
- это дизайн говна
- тогда не дурно».
Никогда не делается дизайн с нуля «а вот я так захотел. Ни руководителем, ни тем более каким-то рядовым дизайнером». Можно предложить несколько вариантов, можно предложить большие отступы, маленькие, большие блоки и прочее.
Все это зависит от некоторых факторов:
1. Бизнес задачи и аналитика и продажники (если у автора поста есть много претензий к дизайну, то у меня так же есть много претензий и к аналитикам, которые некачественно делают по большей части свою работу. Зато любят что-то рисовать за дизайн).
Если в b2b всем плевать на баннеры и красоту то b2c - это всегда рекламная площадка. И вот ваши сторис, баннеры - это всегда способ зацепить пользователя. Если он пришел смотреть квартиры как в пике или еще где-то, то он придет и будет смотреть, даже если первым экраном будут всратые баннеры. Но возможно маркетинговые штуки заставят его кликнуть на баннер и все. Какой-то продажник будет уверен, что это работает. А значит с большим трудом вы сможете выпилить этот баннер.
Как дезигнер, я принимаю просто для себя те сервиса которыми могу пользоваться и которые бесят именно по ux. Так пришлось отказаться от альфы, потому что там проще душу дьяволу продать, чем сделать свое целевое действие. Заебали они со своими играми честное слово.
2. На счет размерности. Не знаю, не юзала как там сейчас но есть теория, что экран - штука нестандартная. Да есть em. Но мало кто с ней заморачивается и как правило все высчитывается процентами или теми же пикселями, особенно, если это завлекательный лендинг (имеют свойство часто меняться, поэтому никто над их разработкой не заморачивается).
Есть 2 теории почему так.
1) Просто нестандартный экран. Обычно учитывают 1280*820 или какой-то другой стандартный экран. В это можно как угадать, так и не угадать.
На моей истории мы разок так не угадали. У большинства пользователей было разрешение 1920*720 (а с браузерными плашками вообще 500 с копейками). Представляете наш ахуй? Статистика набралась только месяцев через 8. Два года пользователи еще проклинали нас, потому что при запуске теория была неверной. А исправить существующее, намного сложнее. Пока мы переписали всю систему под новые реали.
2) это делается специально. В маркетинговых штуках, чтобы точно увидели. На flowwow на лендинге вы увидите только возможность указать свой адрес (если не указывали) и возможность скачать приложение? Почему? Да чтобы побесить и сразу подобрать те магазины, которые будут доступны.
3. Весь вот этот ваш воздух - больная концепция арт-директора или кого еще хуже. Если это брендирование продали заказчику, значит оно будет везде. Адаптив на это вообще никак не влияет. И это еще одна причина по которой нельзя давать аналитикам что-то рисовать. Анализируют нормально, а вот в дизайне причинно-следственные связи ломаются.
Да есть правило «внутреннего и внешнего». Но иногда его выводят в абсолют какой-то. Во всем должен быть баланс. А еще его иногда можно нарушать.
4. Гигантские буквы и прочее. А вот тут уже ставится вопрос кто ваш пользователь. Возрастные люди имеют больше проблем со зрением. Поэтому что? Шрифты херачим побольше. Даже есть правило, в общепользовательсуих продуктах: интернет магазины и прочее использовать не меньше 12 размера шрифта. Получается 14 - это маленькие пояснения. 16 основной. Так же не всегда используются прям чисто шрифты для интерфейсов, надо же повыпендриваться и быть не таким как все (привет тем, кто использует монтсерат). А значит и 16 размер может быть недостаточным, фигачим 18.
На все всегда есть причина. Легаси, политика компаний, требование разных отделов, надо еще чтобы заказчик апрувнул (или бизнес).
Приходи к нам, у нас заебись. Все делаем мелко, высоконагружено и задача по фильтрам, чтобы по одной кнопочке фильтровалось все как хочет заказчик) для 8 разных ролей) я то уже предоставила и логику и места для кнопочек, а вот анализировать у нас че хотят заказчики нет)