Какое самое холодное место во вселенной?
Большая часть космического пространства очень холодная. Хотя Вселенная заполнена бесчисленным количеством звезд, излучающих тепло, огромное расстояние между ними означает, что температура в космосе чрезвычайно низкая.
Интересно, что в космосе есть места, которые на самом деле холоднее, чем пустое межзвездное пространство.
На сегодняшний день самым холодным известным местом во Вселенной является туманность Бумеранг (на фото), расположенная на расстоянии около 5000 световых лет от Земли в созвездии Центавра.
Средняя температура в туманности Бумеранг составляет минус 272,15 градусов по Цельсию.
Самая низкая возможная температура в физике называется абсолютным нулем, что эквивалентно минус 273,15 градуса по Цельсию. Это означает, что температура в туманности Бумеранг всего на один градус выше, чем самая низкая возможная температура нашей Вселенной.
Анимешников добровольцев на фронте становится больше
Среди добровольцев и контрактников становится все больше анимешников. Причем, как отмечают ребята с мест, это очень даже обучаемые парни, которые хорошо воюют. Примечательно, что большинству из них — 18-25 лет. Единственное, что отличает их от остальных — это искренняя любовь к аниме, все остальное, как они сами говорят, — стереотипы.
К слову, сборами занимается и аниме-сообщество ORDA, о котором неоднократно писала Readovka. Глава движения Ворон Ордариан, организовавший накануне отправку гумпомощи отряду, где служит его товарищ «Шмыга», написал, что хочет помочь всем анимешникам-добровольцам. Ведь гораздо легче защищать Родину, когда рядом, во всех смыслах этого слова, — свои.
«Мы собираем добровольцев, которые коллективно отправятся на фронт. С оплатой. Точнее, мы — посредники. Если хотите оказаться в отряде анимешников и под песни из аниме отстаивать Родину, то не тяните время — пишите. Все-таки круче оказаться в одном отряде с кучей анимешников, которые вас понимают. Эффективность будет выше», — написал Ворон.
Ребят набирают в штурмовой отряд одного из соединений ВС РФ «Груз-800». Его глава — боец с позывным «Ратмир» — в разговоре с Readovka рассказал, что у них — небольшой коллектив: «Кто-то монтажем занимается, кто-то — мерчем, кто-то — поддержкой наших 300. Мое дело маленькое — учу ребят разным штукам и немножко воюю».
Источник: TG [Readovka](https://t.me/readovkanews)
Бронированный эвакуатор заказывали?
🇩🇪 LIEBHERR G-BKF (Geschütztes Bergekranfahrzeug).
Бронированный кран - эвакуатор Бундесвера от Liebherr.
Стоимость одной машины в среднем превышает 2 миллиона евро – это примерно в три раза дешевле основного боевого танка Leopard 2. Бронезащиту кабины водителя и оператора крана разрабатывала Rheinmetall (в печати нет открытых данных, от каких калибров эта броня спасает).
Эта машина отличается от гражданских аналогов способностью эвакуировать в полупогруженном состоянии технику массой до 16 тонн. Для этого используется специальный ложемент в корме, на котором фиксируется эвакуируемая колесная техника. Также возможна буксировка на жесткой сцепке. На кране смонтированы две лебедки: Rotzler TR 200 (усилие — 200 кН, длина каната — 75 м) и Rotzler TR 80 (80 кН и 49 м соответственно), пользоваться которыми можно одновременно. Максимальная масса груза, поднимаемого телескопической стрелой крана, ограничена 20 тоннами. G-BKF позволяет оператору пользоваться одновременно краном и лебедками, что серьезно расширяет функционал машины. К примеру, машина может вызволять застрявшую технику, одновременно поднимая и вытягивая ее. Крановщик может управлять работой техники дистанционно с выносного пульта, поддерживающего связь с машиной посредством Bluetooth.
Несмотря на внешнюю схожесть с бронированным краном G-LTM, кран - эвакуатор построен на полноприводной платформе MAN с 544-сильным дизельным двигателем D946T.
На передних двух осях колеса управляются привычным механическим приводом, а третья и четвертая пара колёс снабжены электрогидравликой. На первый взгляд, подобная система была реализована на отечественном ЗИЛ-134, но у нашего ракетоносца управляемые были только первая и четвертая пара колес. А тут сразу все, да еще и по пяти алгоритмам. Не совсем понятно, зачем военному крану такие сложности, но Бундесвер отказываться от подобного не стал. В соответствии с алгоритмом первой программы подруливание задними колесами осуществляется на дорогах общего пользования и зависит от скорости движения крана. Тут все просто: чем быстрее едет машина, тем меньше подруливание. При наборе определенной скорости задние колеса становятся строго прямо при любых маневрах. Вторая программа необходима для минимального радиуса разворота – 10,2 метра, что меньше, чем у некоторых легковых машин. Задние колеса поворачиваются в противофазу передним. Третья программа «Боковой ход» — все колеса повернуты в одном направлении и позволяют крану двигаться по диагонали. Четвертая программа работы помогает избегать заноса: для этого задние пары колес поворачиваются синхронно в противофазу с передними, но на меньшие углы. Наконец, пятый алгоритм допускает независимое управление колесами задних осей отдельными кнопками.
Подвеска каждой оси зависимая с возможностью индивидуального изменения высоты: машина может даже крениться вперед/назад, влево/вправо, а также опускаться на брюхо наподобие отечественных БМД.
Так же военным Бундесвера достались вместе с краном две фирменные технологии Liebherr: VarioBase и VarioBallast, предназначенные для работы в стесненных городских условиях. Первая технология позволяет выдвигать опоры-аутригеры на разные расстояния независимо друг от друга. VarioBallast – это перемещение балласта крана с помощью гидроцилиндров: чем дальше он отодвигается, тем большую массу груза может поднять кран. С одной стороны, это позволяет использовать не столь массивный балласт, а с другой — не стеснять движение в тесных переулках.
Несмотря на то, что производитель позиционирует военные краны, как машины высокой проходимости, это не совсем так. Для этого достаточно посмотреть на компоновку, немалые передние и задние свесы, а также «беззубые» шоссейные шины. Liebherr не стал особенно утруждать себя разработкой военного крана с нуля, а просто адаптировал для Бундесвера серийную гражданскую технику, оснастив её локальным бронированием. На машинах, которые должны работать под пулями и выдерживать подрывы легких СВУ, нет даже централизованной системы подкачки колес. Liebherr G-BKF и G-LTM оборудованы пулестойкими вставками, позволяющим в случае пробития шины выйти из-под обстрела. А проблема регулирования давления в шинах решена оригинальным способом: водитель перед бездорожьем останавливается, выходит из машины и стравливает воздух из каждого колеса, а на твердой дороге подкачивает индивидуально каждое колесо с помощью бортового компрессора. Несмотря на впечатляющий технологический уровень, боевым бронированным кранам Liebherr бездорожье строго противопоказано — лучше ровные немецкие автобаны.
Куча новеньких
Собственно говоря прошли длинные выходные в Канаде в честь Дня Благодарения и опять начались будни. В том числе и волонтерские. Напоминаю, что приют канадский, no-kill organization. Дом находят даже очень сложнохарактерные котики.
Agile мёртв
Автор: Алексей Александрович Самойлов
Agile продолжает шагать по стране, захватывая умы всё новых адептов и поддерживая своё влияние в головах старых. Различные компании и команды пробуют «внедрять Agile» (подход к управлению проектами) в меру своего понимания и с разной степенью успеха.
Пока в России продолжают активно издавать книги, проводить конференции, продавать обучающие курсы, сертификаты — многие и не знают, что ещё 8 лет назад один из основателей и популяризаторов этого движения заявил, что Agile мёртв.
Но кто же следит за информацией по своей теме, тем более если она только на английском языке?
Специально для уважаемых Читателей канала VIKENT.RU мы разберем основные претензии Дэйва Томаса, одного из Авторов Agile-манифеста, к тому, что сейчас из себя представляет Agile.
Исходная проблема, которая возникла в конце 90-х годов — 99% проектов разработки ПО выглядело, как борьба на баррикадах в формате «сделай или умри». Хотя это было весело, но большая часть проектов умирала.
Разработка ПО была нестабильна, и возникло очень много людей, недовольных этой ситуацией, хотя нельзя сказать, что это было единое движение. Тут и там возникало много различных инициатив, которые пытались решить накопившиеся проблемы — экстремальное программирование, адаптивная разработка ПО, концепция программиста-прагматика, методологии семейства Crystal. Scrum тоже был где-то рядом ещё с 80-х.
Поворотным событием стала встреча в снежной Юте, где несколько представителей профессии собрались обсудить сложившуюся плачевную ситуацию в мире разработки ПО. Тогда и был написан Agile-манифест.
Спустя 15 лет Дэйв Томас — один из Авторов манифеста, накопил ряд претензий к тому, во что последователи превратили исходную идею. Претензий всего 5, и давайте их разберём.
1. Существительное вместо прилагательного
Эта ошибка заявлена, как исходная, которая в дальнейшем привела к искажению понимания принципов Agile, ведь точное название манифеста «Манифест гибкой разработки программного обеспечения», а люди стали сокращать его до «Agile манифест» (гибкий манифест — прим. Алексея Александровича Самойлова)., а надо было называть хотя бы «Манифест гибкости». Agile (гибкий) — это прилагательное и все, кто употребляет его, как существительное («я занимаюсь agile») делает ошибку. Например, нельзя при продаже сказать «купите у меня немного зелёного», это не работает. Можно сказать «зелёный рисунок» или «зелёные овощи». Можно продать существительное, но нельзя продавать прилагательное.
Хотя индустрия, возникшая вокруг этого манифеста, стремится продать вам — тренинги, консалтинг, книги и конференции и у них получается сформировать запрос именно в формате «взвесьте мне килограмм agile (гибкости), пожалуйста».
Но всё даже хуже.
Самое важное для бизнеса — это продажи. И индустрия, которая выросла вокруг этого, работает на страхе.
Появилось много новых слов — скрам, канбан, спайк — которые люди раньше не слышали, поэтому нервничают, не понимая, как их использовать. И теперь нужен переводчик, который придёт к вам на целый день и выставит счёт, чтобы рассказать, что такое спайк.
Сейчас концепция использования Agile, как существительного, стала индустрией. Это машина, работающая на нашем страхе, и просящая нас платить деньги, чтобы успокоить этот страх.
Также появились новые правила в иерархии проекта, и люди боятся, что прежняя структура, которая позволяла управлять организацией сломается, а новая не заработает.
И главное, когда мы начинаем делать что-то новое, появляются сомнения, что мы делаем это правильно.
Успешные люди думают, что у них есть право говорить другим, что и как надо делать.
Если получается добиться успеха в каком-то деле, то возникает иллюзия, что ты что-то знаешь такое, чего не знают остальные. А все, кто видят этот успех, хотят также попробовать этим заняться и повторить. Всегда можно забрендировать этот новый подход. И это подталкивает усложнить жизнь для остальных людей, причём не со зла, а просто так получается само собой.
Например, Ruby-программисты очень сильно продвинулись в деле тестирования, чем кто-то другой в истории вычислений. У них развитая культура тестирования и проводится много экспериментов, разработано много методов тестирования, которые были перенесены потом в другие языки программирования. Но когда кто-нибудь не покрывает всё тестами на 100%, они смотрят на тебя презрительно и говорят: «А я думал, ты программист... Тогда не интересно, чем ты занимаешься, вали отсюда.»
Есть американская поговорка «не позволяй индюкам сломить тебя». Эти люди индюки. Не позволяйте им говорить Вам, что надо делать. Я тоже индюк.
С Agile происходит тоже самое — то, как мы делаем это и есть эталон, если ты делаешь по-другому, то ты второй сорт.
Agile подход создан для маленьких команд и проводятся конференции, чтобы можно было масштабировать лучшие решения. Но открытие заключается в том, что в маленьких командах не очень много денег, поэтому они не интересны для продаж. Деньги находятся в больших компаниях, и надо было найти возможность адаптировать подход на них. Поэтому стали разрабатывать новые варианты, противоречащие изначальным принципам. И Agile, который разработан для маленьких команд, теперь используется для больших корпораций.
Иначе на Agile не заработаешь.
Нет универсальных правил (кроме этого).
Для каждого правила нужен контекст. Например, правило «нельзя тыкать ножом в другого человека» хорошее до тех пор пока это не хирург, которому надо делать операцию. На просьбу прислать хотя бы одно универсальное правило пока никто не откликнулся.
Все правила завязаны на контексте. Любая книга «Как разрабатывать ПО» неправильная, т.к. написана не для вашей команды, компании, проекта, поэтому Авторы не знают точно, как конкретно Вам надо разрабатывать ПО.
Поэтому в Agile не может быть стандартов, подходящих всем.
Дэйв Томас считает, что выход из тупика может быть при использовании в проектах следующего цикла:
1. Определиться, где Вы находитесь.
2. Сделать маленький шаг к Вашей цели.
3. Оценить, что получилось.
4. Вернуться на Шаг-1.
Пытливые умы могут сравнить его с циклом Шухарта-Деминга. А всем остальным рекомендуется ознакомиться в доп. материалах с ошибками изучения творчества, где разбирается метод проб и ошибок.
Но нам с Вами будут больше интересны выводы о совершённых ошибках в истории Agile.
Решения сложных проблем не создаются путём обсуждений и выдумыванием решений из головы.
Простыми декларациями, призывами, манифестами стать лучше, делать всё хорошо и т.п. не решить сложных проблем, которые копятся десятилетиями. Но можно запутать других и кто-то сможет заработать на этом.
Коллективы Разработчиков нового и условия, в которых они работают, слишком разные, чтобы для всех можно было сформулировать общие рекомендации, без учёта контекста.
Всем Разработчикам и Исследователям рекомендуется учиться на чужих примерах и не повторять этих ошибок.
Большинство проектов так и остаются неудачными, т.к. методология их разработки до сих пор не создана. Это касается не только сферы IT, но и большинства других. И чем сложнее проект, тем выше вероятность неудачи.
Автору статьи неизвестно, где КАЧЕСТВЕННО учат (даже за деньги) созданию своих проектов, методик и иных разработок, кроме проекта VIKENT.RU. Если уважаемым Читателям известны такие примеры, то просьба привести их в комментариях.
А для более глубокого погружения в тему рекомендуется проработать дополнительные материалы:
Доп. материалы по теме1) (видео 8 мин.) #тестирование НОВЫХ ТВОРЧЕСКИХ ПРОДУКТОВ / РАЗРАБОТОК
2) (видео 12 мин.) Почему новые методики креатива будут похожи на ТРИЗ?
3) (видео 87 мин.) #консультация № 255 о создании авторских методик по принятию решений
4) (видео 46 мин.) ПРИНЯТИЕ ТВОРЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ: ЭТАПЫ / СТАДИИ (ВИДЕОСЛОВАРЬ VIKENT.RU)
5) (видеозадача 3 мин.) Как исказили Waterfall?
Источники материалов
Agile is Dead • Pragmatic Dave Thomas • GOTO 2015 https://www.youtube.com/watch?v=a-BOSpxYJ9M
AGILE IS DEAD (LONG LIVE AGILITY) https://pragdave.me/blog/2014/03/04/time-to-kill-agile.html
Agile-манифест разработки программного обеспечения https://agilemanifesto.org/iso/ru/manifesto.html
CHAOS Reports www.standishgroup.com
Благодарности вычитывающим:Благодарю А. А. Морозова, А. И. Трушинского и И. Л. Викентьева за вычитку и рекомендации по усилению данной статьи. Отдельно А. А. Морозову за иллюстрации.
POWERWOLF - My Will Be Done (Official Video, 2022)
Ваше желание исполнилось: Мощные волки выдали новый сингл.
(ничего нового, Powerwolf, как они есть =)