Сообщество - Уроки для писателей, 2 уровень

Уроки для писателей, 2 уровень

22 поста 60 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

115

Что значит "динамичный сюжет"

С вами снова наша нерегулярная рубрика «Кино, и как в него правильно долбиться, где всё сказанное так же справедливо для литературы, театра и сценарного мастерства в целом». Над названием рубрики мы ещё работаем (что очевидно).

Сегодня мы узнаем, что же имеют в виду эти критики с моноклями из ложи на балконе, когда говорят про «динамичный сюжет». И если отвечать на этот вопрос в двух словах, то ответом будет «ой да хер его знает».

Сценарное ремесло ведь дело такое, хитрое. В нем, с одной стороны, нет никаких правил, и ты можешь творить любую дичь, какую только захочешь, покуда зрителям нравится, либо если ты подсуетился назвать это артхаусом. Но с другой стороны правил там ну просто горы, и у каждого суслика гора своя.

Я сейчас отложу в сторону свой монокль и надену контактные линзы, после чего объясню вам этот парадокс самым простым способом (в основном потому, что там, на самом деле, нет ничего сложного и сценаристы просто выебываются).

Короче, самая большая и, пожалуй, наиболее известная гора в вопросе «как писать художку» - это трехактная структура. Если рассматривать её с позиции динамики, то суть структуры простая до безобразия: у нас есть история, в которой существуют два великих переломных момента: когда герой решил начать бороться и когда он победил (ну или проиграл, не суть важно). Соответственно, всё, что было до первой перемены – это первый акт, после второй – третий акт, а между ними акт второй, занимающий примерно 85% фильма или книги. Я же говорил, что будет просто.

Что значит "динамичный сюжет" Писатели, Фильмы, Литература, Сценарий, Писательство, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост



Однако каждый акт, в свою очередь, делится на эпизоды, в книге обычно называемые главами. Как правило, каждый эпизод это какие-то довольно значимые изменения, но все же калибром поменьше: герой встретил наставника, враги сожгли родную хату, его ранили в бою, его девушку (или парня, у нас тут без предрассудков) захватили в плен, ну и так далее.

Каждый эпизод же, в свою очередь, делиться на сцены. Понять, где заканчивается одна сцена и начинается другая можно по условному правилу: добавилось или убавилось действующих лиц, поменялась их деятельность, изменились обстоятельства, поменялось время действия. Два героя беседовали - это первая сцена, вошла обнажённая девушка главного героя и села на колени его собеседника – пошла вторая сцена, герой выхватил пистолет, девушка героя тоже выхватила пистолет (не спрашивайте откуда) и началась перестрелка – третья сцена.

Ну а каждая сцена, в свою очередь, делится на биты. Каждый бит – это небольшое изменение, и классическим примером тут будет финальная битва, когда сначала герою чистят рыло – это первый бит, но потом он укрепляется волшебной силой дружбы и чистит рыло злодею – второй бит. Битов в одной сцене может быть много, каждая реплика в споре двух персонажей может быть битом, как это бывало в лучших моментах Игры Престолов, например. Эх, золотое было время.

Что значит "динамичный сюжет" Писатели, Фильмы, Литература, Сценарий, Писательство, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост



Так вот, динамичным, как правило, считают сюжет, у которого много вот этих вот отдельных частей прям дохера, и которые сменяют друг друга часто, т.е. чем больше у вас эпизодов, сцен и битов – тем лучше. Это в теории, на практике же, если на героя стабильно вываливать толпы злодеев, которых он будет стабильно нагибать с помощью кунг-фу и розового плющевого слоника, то не важно сколько толп врагов он пройдёт, сюжет будет вялым и не динамичным. Есть, как говорится, один нюанс: важна не только смена сцен и эпизодов, нужно ещё следить за их полярностью.

Если говорить очень упрощённо, то за каждым взлётом должно следовать падение, за каждым ударом – борьба и вырванный зубами новый шанс на победу. Если прошлый эпизод закончился со знаком плюс и герой доставил кольцо эльфам, то следующий должен быть со знаком минус и эльфы должны сказать «а ну-ка повтори, но вон до той жуткой горы». Аналогично и со сценами и с битами.

В целом, вот об этом и повествует толстенная такая книжка сценарного Биг-Дик-Босса Роберта Макки «История на миллион долларов». Однако, как я и говорил, его гора хоть и самая известная, но далеко не единственная, и динамику сюжета могут определять так же и по изменению целей. Например, в фильме «Пристрели их» (один из лучших боевиков в принципе), цель главного героя постоянно меняется: спасти беременную женщину, спасти женщину с новорождённым младенцем, спасти ребёнка, найти ребёнку приют, понять почему спецназ хочет убить несчастного младенца, ну и так далее. Очень динамичный фильм, при том что ультимативная крутость главного героя не особо то оставляет простора для изменения полярности.

Тот же «Пристрели их», кстати, так же использует для динамики и другой способ, постепенно повышая сложность задачи. Так вначале герою надо убивать бандитов с пистолетами, потом бандитов с автоматами, а после и отряд спецназа в полном обмундировании. А потом убивать отряд спецназа во время секса – как я и говорил, один из лучших боевиков. Особенно часто таким приёмом, к слову, пользуются в аниме, где герою надо постоянно воевать с монстром недели и/или наращивать уровень. Наруто вон не даст соврать.

Динамику так же может создавать и изменения в главном герое, и тут мы уже скорее говорим не про блокбастеры, но про тихие драмы, сфокусированные на одном персонаже. В базово хорошем сценарии, сделанном по голливудским лекалам, персонаж должен измениться до своей полной противоположности: герой должен стать злодеем, трус – героем, женщина – мужчиной, а раб – белым человеком. Понятное дело, что такие перемены не происходят за пять минут и нельзя прыжком перейти от «Разрушительницы цепей» до «Гитлера в юбке» просто потому, что твой племяш нравится своим корешам больше тебя и не хочет более искать твой клитор. Необоснованные изменения персонажа - это плохо.

Что значит "динамичный сюжет" Писатели, Фильмы, Литература, Сценарий, Писательство, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

Изменения должны быть плавными, по одному небольшому шагу за раз, и вот чем больше будет этих шагов, тем оно будет достовернее и, естественно, динамичнее.

А ещё у нас есть театр и его темпоритм. Ох.

Тут, короче, есть разделение на внешних изменениях героя: пострелял, побегал, подкачался, засосал трофейную девушку, и изменения внутренние: подумал, отрефлексировал, вырос морально, возвёл всё в абсолют. Первое – это темп, а второе – ритм, и когда у нас высокий темп, т.е. герой активно приключается, то ритм должен быть низким, не до размышлений ему, а когда наоборот наступает затишье и трофей, умаявшись, спит возле стенки, повышается ритм и герой растёт как личность, подводя итоги дня. Соответственно, высокая динамика получается там, где темп и ритм чередуются, и чередуются часто, и низкая, когда у тебя либо только одно, либо только другое.

Есть и другие всякие штуки, ровно по количеству важных сусликов, но я думаю, вы поняли общую идею. Динамика = изменения чего-нибудь туда-сюда обратно, чем чаще – тем лучше.

Как и в случае с глубиной персонажей, низкая динамика не обязательно плохо. Есть, как говориться, время пить энергетики, а есть время нюхать обои, и надо понимать, какого плана тут история и нужна ли ей высокая динамика вообще. Тарковский вон считается великим режиссёром (весьма заслуженно, тут без вопросов), соль земли русской, но назвать его фильмы динамичными можно только крепко упоровшись петрушкой.

Чувак на полном серьёзе может шесть раз за фильм вставить пятиминутные сцены с бегущим ручейком или качающимися на ветру деревьями. Однако, так и надо, это сцены и должны иметь крайне низкую динамику, это часть замысла, он художник, он так видит.

Впрочем, если вы делаете кино для массового зрителя, динамики хорошо навалить бы побольше. В этом нет ничего плохого и это не значит, что массовый зритель есть низкодуховное быдло какое-то, которому пышь-пышь на экране не хватает – мы уже поняли, что динамика это не только пышь-пышь, но и «кто я такой, куда я иду, есть ли Бог на небе».

Человеческий мозг так устроен, что ему хочется следить за изменениями, а не за статическими картинами, перемен требуют наши сердца, перемен требуют наши глаза, и динамичный сюжет удовлетворяет эту нашу потребность. В конечном счёте, каждый хороший фильм, книга или спектакль выражает какую-то идею, доносит до нас замысел автора, и если половина зрителей заснёт на середине, а вторая просто уйдёт, то уже будет не важно, насколько глубокий там был в итоге посыл.

Плюс - это спасибо.

Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.

Что значит "динамичный сюжет" Писатели, Фильмы, Литература, Сценарий, Писательство, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост
Показать полностью 4 1
27

НЕ-ошибка новичка №10. Нарушение метода или схемы

Современным писателям приходится нелегко. Раньше ведь как было – сидит горстка дворян, дай боже один процент от населения страны, и пишут в свободное от дворянской службы время свои стихи и романы. Конкуренции почти нет, любой читатель сам тоже писатель и смотрит на текст понимающим взглядом, ещё школьником тебя слушают старики тридцати лет – красота.

В наше время такая халява не пройдёт, и писателям приходится бороться за право быть услышанным, приходится выделяться в огромном море конкурентов и, что самое главное, приходится учиться литературному мастерству.

Учиться – это, конечно, правильно, но опасно. Научиться можно и плохому.

Моя писательская карьера на данный момент не особо долгая, но даже меня уже достала секта имени Норы Галь и её слова Шредингера. Я лично считаю, что умение чувствовать текст и писать плавно просто невозможно уложить в какие-то правила и законы, ты либо умеешь, либо нет. Научиться можно только если самому много читать и много писать, и когда я говорю «много», я, конечно же, имею ввиду «дохера».

Однако не раз, не два, и не десять мне попадались начинающие авторы, которые с фанатичным огнём в глазах избавлялись от слова «был» в своём тексте и презрительно кривили рот, встречая деепричастные обороты. Они были не правы.

Не меньше мне встречалось и последователей Никитина, которые «делают деньги» в литературе, ещё не зная, что в литературе денег нет. Однако тыкать пальцем в Никитина было бы не правильно, не тыкнув пальцем во всех, потому как у каждой известной авторской методики полно своих культистов.

Метод снежинки, Круг Героя, Трехактная структура и прочие, тысячи их. Я не хочу сказать, что это все нерабочие методики или что они вредные, пользы от них определённо много, но они все же не высечены в камне. Я неоднократно видел, как подающие надежды авторы брали свой оригинальный сюжет и начинали его натягивать на Круг Героя, просто потому, что это же Круг героя, про него ещё Оксимирон на рэп-батле рассказывал.

Вот только нет никакого смысла пытаться писать как Стивен Кинг – это уже делает Стивен Кинг, и он пишет как Стивен Кинг гораздо лучше вас. Куда осмысленнее будет рать пример с Кристофера Нолана. Можно долго спорить, есть ли большая, или хоть какая-то художественная ценность в его работах и нужно ли расстреливать за такие диалоги, но в одном ему не откажешь – он не боится делать по-другому. Захотел и показал сцены фильма задом наперёд, или как взял да и сделал две кульминации, а то и вовсе нарочно сделал главного героя пустым и безымянным – молодец, пример для всех нас.

На самом деле самый правильный способ использования любых методик или шаблонов – не пытаться натянуть на них своё творение, а натянуть их на него. Если вы вдруг застряли в творческом тупике и не знаете, куда двигаться дальше, то вполне возможно, что в таких вот шаблонах вы сможете найти ответ.

Возможно вы обнаружите, что у вас классическая история про осаду города, смерть бога или отказ от внутреннего обмана, или же что вы, сами того не зная, написали что-то близкое к трехактной структуре (на самом деле надо ещё постараться, чтобы не написать в трехактной структуре).

Понимая примерно, какого типа ваша история, вы можете понять к чему она идёт и какая идея в ней заложена. А из этой точки уже, как правило, гораздо понятнее, куда нужно двигаться дальше и кто такой по своей сути главный герой вашей истории, чего он хочет и в чем его слабости. И я сейчас даже не только про кино или литературу говорю.

Одна из главных задач молодого автора – выработать свою собственную методику написания произведения, взяв за основы уже имеющиеся и известные, перемешав их по своему вкусу, и добавив того, что нужно непосредственно ему самому. Потому что повар делает еду по рецепту, а настоящий Шеф-повар делает рецепты.

Показать полностью
101

Трудно быть богом, или почему так сложно создавать выдуманные вселенные1

Трудно быть богом, или почему так сложно создавать выдуманные вселенные Фантастика, Фэнтези, Комиксы, Marvel, DC Comics, Star Wars, Игра престолов, Супергерои, Walt Disney Company, Фильмы, Сериалы, Мультсериалы, Длиннопост

Мы живем во время больших франшиз, и все остальные времена нам завидуют. Куда не посмотришь, любая уважающая себя компания хочет сделать свою вымышленную вселенную, чтоб там и фильмы и сериалы, и книги, и чтобы персонажи разных историй пересекались, образовывали команды, потомство и толерантность. И это все, конечно, классно, но есть у всего этого дела малюсенький такой недостаток: никто вообще не умеет эти вымышленные вселенные делать. Нет такой главы в пособиях по сценарному мастерству, нет такого курса в киношколе имени Антона Сергеевича Бурундука, нет в мире ни одного опытного специалиста. Чего уж там, даже Антона Сергеевича Бурундука не существует.

Все это приводит к тому, что энтропия в вымышленных вселенных возрастает неудержимо, и они все превращаются в полный бардак едва ли не с момента сотворения, и год за годом уровень бардака лишь возрастает. Взять, для примера, комиксы Марвел: Люди Икс были отдельным произведением, задумывались как метафора на расизм, и это работало у них на отлично: люди не любят мутантов, это плохо, как и расизм. Но вот при объединении этих комиксов с другими комиксами в единую вселенную всё начинает выглядеть странно: простые люди там не любят мутантов, по-разному относятся к Человеку-Пауку, и любят Фантастическую Четверку. И все это в рамках одного города. В другой комикс-вселенной Ад официально существует, но гарантированная перспектива туда попасть вообще никак не беспокоит тысячи суперзлодеев. А ещё там же существует Зевс и другие боги древних греков. Ну и Флэш, который мог бы решить все проблемы Бэтмена пока готовится его любимый кофе. А ещё давайте не будем забывать о том, что ни один известный герой не может умереть окончательно, так или иначе воскреснет через выпусков 20-30, из-за чего даже самые трагичные арки превращаются в фарс, а сюжеты в комиксах стремительно теряют весь драматизм.

Все эти, и многие (МНОГИЕ!) другие проблемы возникают из одного простого противоречия. Компании, эти жадные до наших кошельков акулы капитализма, хотят продавать нам больше контента и больше связанного с этим контентом товара. Популярные персонажи продаются лучше новичков, объединение разных команд и историй позволяет знакомить читателя/зрителя с другими продуктами и продавать ему еще больше всякого мерча, ну и т.д. Но в то же самое время обычный зритель, Иван, город Тверь, хочет получить историю, чтобы герои шли-шли и к чему-то таки пришли. Световой меч – это, конечно, круто, но бешеные продажи этим игрушкам обеспечила не страничка на википедии, а приключенческий фильм со спецэффектами и интересными персонажами, наличие истории с сюжетом по факту. А у любой истории, и вот тут начинается противоречие, должен быть конец. Но конец истории означает конец контента и снижения продаж во всякой пластиковой фигне, а значит никакого конца для выдуманной вселенной делать нельзя, это финансовое самоубийство.

Что же делать? Как бы эту дилемму разрешил Антон Сергеевич Бурундук (земля ему пухом)?

Ну, на этот вопрос таки есть ответ, и звучит он просто: матрешка историй. Что это такое и как оно работает лучше всего показать на примере сериала, причем практически любого. Вот смотрите: что нужно истории? Ей нужен персонаж, который через решение каких-то проблем (конфликта) будет совершать какие-то действия (сюжет) и в конце приведет нас, зрителей, к какому-то итогу (выводу). И вот эта простая формула справедлива как для отдельной серии, так и для сезона сериала, а также для всего сериала в целом, меняется лишь масштаб.

В первой серии «Во все тяжкие» наш герой, скромный и законопослушный учитель химии, узнает, что болен раком, и хочет накопить денег для семьи перед смертью (конфликт), для чего решает варить наркоту (сюжет), а в конце серии шокирует жену своим сексуальным напором (вывод). В то же самое время в течение первого сезона этот учитель химии и его напарник-торчок (герои), пытаются вкатиться в наркобизнес (конфликт), изыскивая необходимые материалы и разбираясь с лютыми наркодилерами (сюжет), сами в итоге став опасными преступниками (итог). Возможность проследить общую формулу во всем сериале читателю предоставляется в качестве самостоятельного упражнения.

При этом сюжет как отдельной серии, так и всего сезона или даже сериала укладывается в рамки стандартной трехактной структуры, где у нас есть завязка, противостояние и развязка. И первая серия сериала, помимо того, что сама состоит из этих трех пунктов, является завязкой первого сезона, который уже сам по себе является завязкой для всего сериала. Так первый акт первого сезона «Игры Престолов» заканчивается на том, что Нэд Старк принимает предложение короля стать его первым советником, а первый акт всего сериала заканчивается тем, что Нэду Старку отрубают голову и тем начинается гражданская война.

Формула остается справедливой не только для сериалов, но и для любой франшизы в целом: завязка, противостояние до кульминации, развязка, раз за разом, меняется лишь масштаб. Пример: главный герой в фильме про Железного Человека это, собственно, Железный Человек, а главный герой Infinity Saga, т.е. первых трех фаз (которые прям ровно кладутся на трехактную структуру, да) – это уже вся команда Мстителей. Ну а главный герой всей киновселенной получается сила Добра как таковая, т.е. Супергерои. Собственно, так и делают все эти вселенные, масштабируя и без того большие вещи еще на порядок.

Одна только ма-аленькая проблемка есть в этом подходе: сюжет масштабировать нельзя, потому как сюжет имеет третью часть, т.е. развязку. А как мы помним – наличие развязки означает конец денежного потока, и потому глобально никакие вселенные третьего акта не имеют. Джедаи будут вечно махаться с ситхами, супергерои будут вечно ловить суперзлодеев, war never change и вот это вот всё. Следовательно, развязки нет, но зрителю она таки нужна, ему без нее психологически некомфортно, ему нужно чувство прогрессии. И чтобы разрешить это противоречие, нужно создать для зрителя иллюзию того, что у большой истории есть конец и мы медленно, но верно к нему идем. О-о-очень медленно.

Комиксовые вселенные, обе две, решили этот вопрос практически в лоб, через мультивселенные. Да, все твои любимые персонажи умерли, история закончилась, титры… Но что это там, вдалеке? Ух ты, только посмотри, это же параллельная реальность, где все немного по-другому, но в целом именно так, как ты любишь: Человек-паук нищий, Бэтмен травмирован, а по женским персонажам много интересных картинок на rule34. Наслаждайся! То есть третий акт как бы есть, но он не завершает историю, а просто перезапускает её.

Куда чаще никакого третьего акта не случается в принципе, и чувство продвижения создают через прогрессию усложнений. Герои уже сто лет как не развиваются, сюжет давно себя исчерпал, но жизнь во франшизе поддерживают, к примеру, повышением уровня у каждого нового главного злодея. Так если вначале героям противостоит просто сильный демон, то потом уже против них раз-на-раз выйдет лично Сатана, а если нужно будет историю тянуть и дальше, то и сам Господь Бог. При необходимости можно потом будет и Отца Богов придумать, Бога богов и т.д. Альтернативный, но схожий вариант – увеличивать не сложность врагов, но их количество, что выглядит иначе, но то же самое по своей сути. Ну или можно место действия масштабировать: сначала герой защищает город, потом страну, планету, твою мамку, галактику, и т.д. Если вам кажется что это какое-то нае…обман, то да, вам не кажется.

В итоге, какой вариант решения проблемы отсутствия третьего акта не возьми, а решение в итоге выходит хреновым и, что ещё хуже, временным. Рано или поздно фанаты начинают чувствовать, что их, мягко говоря, обманывают и им это, мягко говоря, не нравится, что плохо и для самой франшизы, и, что ещё хуже, для прибыли. Но есть одна выдуманная вселенная, которая проблему отсутствия третьего акта решила просто гениально, взяв идею возрастающего масштаба и УМНОЖИВ ЕЁ НА ТЫСЯЧУ. На самом деле, хотя подход этот, конечно, не универсальный, и не для каждой франшизы сгодится, но конкретно здесь сработало отлично, и сработало бы не менее отлично много где ещё. Я думаю, вы знаете, о какой вселенной идет речь, но если нет, то не переживайте – я подробнее расскажу об этом в следующей заметке.

Лайк - это спасибо.

Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.

Трудно быть богом, или почему так сложно создавать выдуманные вселенные Фантастика, Фэнтези, Комиксы, Marvel, DC Comics, Star Wars, Игра престолов, Супергерои, Walt Disney Company, Фильмы, Сериалы, Мультсериалы, Длиннопост
Показать полностью 1
42

Что значит "хороший сценарий"

Добрый день, меня зовут Емельянов, и я зажрался.

(пауза для неуверенных аплодисментов)

Вот видите вы оценку 6,3 на Кинопоиске, про фильм больше ничего не знаете – что вы о нем подумаете? Скорее всего, что это так себе фильм. А вот оценка 7,2 – это уже среднячок, можно глянуть вечером на один раз, пока кушаешь. Хотя по логике то конечно средний фильм это ровно 5 баллов, но кого это волнует?

Оценки при этом ставят люди, часть из которых может быть недовольна черными эльфами и выдавать единицы, пока другая часть от черных эльфов в восторге, и будет ставить десятки. Ну или вот недавний пример – сериал «Андор». Кто-то может заметить, что хотя это сериал во вселенной Звездный Войн, он практически и не привязан к нему никак, можно сеттинг поменять и ничего не измениться, и это минус. А для кого-то это уже плюс – наконец-то ушли от фансервиса, стали истории про людей рассказывать, красота.

Окей, оценки переоценили, что у нас дальше? Рецензенты, авторы заметок, обзорщики. Коллеги мои, стало быть. И вот ту смотрите какая штука: если человек пишет обзор, то оценки там лишние по умолчанию, ведь в обзоре важно разложить произведение на стандартные категории и каждую потом объективно оценить. Допустим автор хорош и реально может в «объективно», но вот тут проблемы уже с частями: в компьютерной игре, например, кому-то важен геймплей, а другому важен сюжет, а третьему чтоб красиво было и незабаговано и т. д.

По сути своей, обзорщик – это консультант перед покупкой, зачастую бесполезный. Типа вот прям всем очень нужен был обзор нового «God of War», чтобы решить, будешь ты в него играть или нет? Самые хайповые обзоры – всегда самые бесполезные.

С заметками по личным впечатлениям итак всё понятно, субьективщина. Рецензии же вообще не ставят цели оценить произведение в парадигме «плохой/хороший», рецензия это заумная штука для тех, кому интересно покопаться в художественных особенностях. То есть рецензия не ответит вам на вопрос «стоит ли тратить на это время», она скорее поможет определиться «насколько это искусство».

Что значит "хороший сценарий" Фильмы, Сценарий, Литература, Писатели, Длиннопост



Во-от, теперь, когда мы разобрались, что нет в искусстве такого понятия как «хорошо», я расскажу вам о том, что же такое хорошо в искусстве.

Как я уже говорил, к своим 32 годам я откровенно зажрался. По трем большим причинам:
1. Я много чего смотрел, читал и играл;
2. Я много читал и смотрел про то, как делать крутые сюжеты;
3. Я сам уже достаточно давно пробую себя на литературном поприще, и сам делаю крутые сюжеты.

Из-за этого я вижу фильм не только как историю, но ещё и как набор приемов, сценарных ходов, уловок, отсылок, скрытых шуток для сценаристов и т.д. Иногда это прикольно и добавляет новые слои к произведению, но в большинстве случаев так смотреть фильмы попросту мерзко. И скучно.

Если я вижу, как Уэнсдэй Адамс в первой серии говорит, что она поклялась больше никогда не плакать, для меня очевидно, что в конце сериала она заплачет. А когда это случится, этот момент для меня не будет иметь и половины задуманной силы. Если я вижу, что ее соседка по комнате – полная для неё противоположность, то я сразу понимаю, что они станут подругами. Потому что «арка персонажа должна привести его/её к точке, противоположной начальной».

Идущий сражаться с драконом, обречен сам стать драконом.

Преступник в детективе должен быть показан как можно раньше.

Девушка полюбит мужчину, максимально непохожего на неё по характеру.

В конце супергеройского боевика должна быть схватка двух ёкодзун.

И т. д. и т. п.

Это не законы для хорошего сценариста (равно как и для плохого, кстати), но закон для многих посредственных. И я не то чтобы точно знаю, что будет, так как даже у посредственных сценаристов есть небольшое разнообразие в инструментах, но вижу совокупность базовых вариантов, и почти всегда это один из них. И поэтому для меня очень ценно, когда меня удивляют. Не как «Остров проклятых», например, где мне изначально обещали удивление, но удивляют неожиданно, не тем «что сделано», а «как оно сделано».

Или другой важный момент: как сценарист относится к моему времени. Есть еще один закон, который не закон: «каждая сцена должна либо раскрывать персонажа, либо двигать сюжет». И у посредственного сценариста это всегда что-то одно, в то время как у плохого вообще есть пустые сцены ни о чем, и ему нормально. У хорошего же сценариста в сцене есть и то и другое ОДНОВРЕМЕННО. А у талантливого так вообще одновременно может происходить с десяток вещей, половину из которых ты даже не замечаешь в процессе.

Хороший пример хорошего сценария: серия «USS Каллистер» сериала «Черное Зеркало». Тут, во-первых, много раз обманывают ожидания, например даже в самом начале, когда показали антогониста с помощью тех приемов, которые обычно используют для демонстрации героя: он жертва несправедливой обиды, герой внутри, имеет пространство для личностного роста. Но самое крутое: тут очень и очень бережно тратят ваше время. В одной сцене вам и персонажа покажут, и предысторию его раскроют, и сеттинг обрисуют, и ружья на будущее развесят. Это просто сценарная красота.

И, конечно же, очень важна цельность, чтобы у всего этого была какая-то управляющая идея, которая единой нитью связывает все произведение. Ну или как нас в школе учили: это то, что хотел сказать автор. Оно там есть всегда, это не заскок учителей литературы, но вообще вы можете даже найти какую-то свою идею, которую автор туда не закладывал – это не запрещено. Идея, кстати, может быть простой, это тоже нормально. Так в первых «Пиратах Карибского моря» управляющую идею можно сформулировать как «нет ничего лучше свободы» – ну и хорошо, ну и отлично, один из моих любимых фильмов.

А вот приснопамятный «Аркейн» мало того, что простой и по персонажам, и по сценарным ходам, и вообще во всем, так он ещё и с идей своей иногда спотыкается. С точки зрения сценария это объективная посредственность, за остальное не скажу, остальное мне, как правило, и не интересно. Аниме «Киберпанк: Бегущие по краю» тоже простое, как валенок, но оно хотя бы в рамках своей идеи чёткое и прямое, и потому я могу его советовать как приятное развлечение на один раз. Но это не красиво, это просто достойная поделка ремесленника, если мы про сценарий говорим.

Вы, конечно, можете мне сказать, что я не прав по причине «мне Аркейн понравился». Это нормально, я за вас рад, это хорошо, что в мире стало больше радости. Вы также можете доказать мне, что я не прав, посмотрев кучу всяких фильмов и сериалов, углубившись в механику построения сюжетов, может быть даже написав что-то свое... Я уже рассказывал вам, что случается с героем, победившим дракона?

Так что да, говоря короче: меня зовут Емельянов, и я зажрался.

(пауза для неуверенных аплодисментов).

Лайк - это спасибо.

Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.

Что значит "хороший сценарий" Фильмы, Сценарий, Литература, Писатели, Длиннопост
Показать полностью 2
14

НЕ-ошибка новичка №9. Мир без объяснения

Среди писателей и сценаристов есть мнение, довольно, кстати, распространённое, что зрители и читатели очень тупые. Мнение это, что греха таить, довольно обоснованное, чтобы в этом убедиться достаточно оценки таких сериалов как «Хранители» или «Ведьмак» посмотреть.

Массовый зритель по определению глупее среднего. Будь он хотя бы средним по интеллекту, он был бы умнее половины всех людей, а значит, делая фильм для него и тех, кто умнее, студии теряли бы половину аудитории махом. Студиями явно управляют люди умнее среднего, так что такой глупости они не делают.

Даже если герои или сам автор делают что-то умное, почти сразу же на это будет самым бесцеремонным способом обращено внимание зрителя, смотри, мол, как круто сделано, как тонко, как изящно, смотри! Видишь, какое интеллектуальное кино мы для тебя состряпали? Видишь? Ещё раз посмотри! Увидел? Молодец, на дофаминовую вкусняшку.

Как можно догадаться из контекста, я не фанат такого подхода. Сам я предпочитаю, чтобы мир произведения раскрывался передо мной незаметно, словно я его всегда и знал. Через мелкие детали, через культурный контекст, через окружение и элементы быта – в таком формате. Условно говоря, если у вас есть злодей, которого люди суеверно боятся называть по имени, опасаясь таким образом случайно призвать того из мёртвых, то вам даже не обязательно расписывать, какой он плохой.

Однако, многие зрители и читатели, а также авторы и режиссёры почитают отсутствие объяснений за ошибку. Им непонятно, им тяжело, им приходится напрягаться, а не для такого их роза цвела. Совсем не для такого.

Тут у меня всего один пример, зато убийственный. Скотт Пилигрим.

НЕ-ошибка новичка №9. Мир без объяснения Литература, Писатели, Писательство, Совет, Начинающий автор, Полезное, Скотт Пилигрим



В фильме вообще никто и ничего не объясняет. Главному герою чтобы встречаться с девушкой нужно для начала победить в бою её семерых злых бывших. Все вокруг (я имею ввиду реально вообще все) знают кунг-фу. Некоторые злые бывшие владеют магией или суперсилами (ну ладно, наличие суперсил объяснили, всё дело в том, что чувак строгий вегетарианец). Бои идут до смерти, но никого это как будто бы не волнует, а после убийства противника он превращается в горстку монеток. Ну и так далее.

При этом фильм не акцентирует излишнее внимание и на всяких интересных мелочах, как например: меч Уважения имеет лучшие характеристики, чем меч Любви, антипод главного героя – славный парень, а музыкальные инструменты Sex Bob-Omb становятся гораздо лучше после того, как они продались.

Мешает ли отсутствие объяснений смотреть фильм? Нисколько. Я вообще ни одного человека не знаю, который бы жаловался на отсутствие объяснений в этом фильме, как и на его неупорядоченный сеттинг.

Так что не держите зрителей за идиотов и не объясняйте им всё подряд. Поймут, разберутся. Люди вообще зачастую умнее, чем кажется на первый взгляд, особенно по отдельности.

Показать полностью 1
10

Не-ошибка новичка №8. Авторский произвол

Не-ошибка новичка №8. Авторский произвол Литература, Писатели, Начинающий автор, Сценарий, Совет, Полезное, Писательство

Одно из самых частых обвинений в сторону автора как от коллег по цеху, так и от рядовых зрителей, это авторский произвол. Мол, автор настолько любит своих персонажей, что не может допустить их гибели и вводит рояль в кустах, который позволяет им спастись. Другая возможная причина – невозможность привести нужного персонажа в нужное состояние, и в итоге герой начинает творить всякое ему несвойственное просто потому, что автору было нужно, чтобы герой это сотворил.

Из недавних и громких примеров у нас есть «Игра Престолов». Ирония в том, что сериал изначально заключил со зрителем негласный договор, согласно которому любые ошибки героев не будут забыты и прощены, что они будут страдать от последствий своих действий. Однако, в поздних сезонах это правило нарушалось постоянно, и так, например, вышедший на верную смерть отряд в итоге теряет лишь одного и так уже умирающего персонажа, а когда нужно показать битву, то из воздуха внезапно появляются безымянные дружественные статисты, чтобы тут же бесславно умереть ради динамичности действия. Про то, как Мать Драконов, Разрушительница цепей, Освободительница и прочее, и прочее внезапно стала жечь людей направо и налево, уже и без меня сто раз рассказывали.

Однако, если про «Игру Престолов» спустя всего лишь год забыли полностью, есть фэнтези, которое популярно до сих пор, которое постоянно на слуху и по которому до сих пор каждый год появляются новые мемы.

«Властелин колец».

С годами его положение как будто только крепнет, а число фанатов растёт, и при этом в нём есть самый известный авторский произвол из всех: спасение главных героев орлами. Про это существует великое множество шуток, некоторые из них весьма забавные, однако, факт остаётся фактом: героев Толкиена периодически спасают берущиеся из ниоткуда гигантские орлы. Был ли профессор бездарным графоманом, неспособным в хорошие истории? Как-то мне сомнительно.

На самом деле орлы у Толкиена, если не углубляться в многотомные тома его ЛОРа, это просто приём, который позволяет вытащить героев из сложной ситуации. Не было бы орлов, и Фродо просто сгорел бы в недрах Роковой Горы, и, собственно, всё. Это не добавило бы произведению вообще ничего, никто бы даже не дёрнулся, а вот спасение героев и последующие радостные сцены воссоединения и торжества добавили немало. Удовлетворение можно получать не только от реалистичных смертей, знаете ли, да и возвращение героев на родину бывалыми ветеранами с литературной точки зрения добавляет произведению немало веса.

Однако, если автор одного из самых известных произведений мировой культуры для вас недостаточный авторитет, вообще не классик, а фэнтези – не литература, то пожалуйста, у нас есть Чарльз Диккенс с его «Оливером Твистом», или Шекспир с его «Ромео и Джульетта», где над героями прямо властвует злой рок из череды больших совпадений. Английские классики для вас не авторитеты? Тогда как насчёт «наше всё» Пушкина и его «Капитанской дочки»?

Примеры приводить можно бесконечно, потому как литературный приём «бога из машины» будет даже старше самой литературы. То, что реалистичный финал будет реалистичнее, не означает, что он будет лучше. Когда надо показать неизбежность трагедии или дать заслуженную награду героям в безвыходной ситуации, немного авторского произвола пойдёт только на пользу.

Показать полностью
36

Что значит "глубокие персонажи"

Что значит "глубокие персонажи" Фильмы, Литература, Писатели, Писательство, Персонажи, Создание персонажа, Длиннопост

Давайте поговорим немного о персонажах, в целом. Вы наверняка часто слышали фразы «в этом произведении главный герой прописан очень глубоко» или «персонажи тут плоские и картонные». Если вы читали мои обзоры практически чего угодно, последнюю фразу вы видели точно, ибо сделать глубокого персонажа в шоу с ориентацией на широкого зрителя и очень ограниченным хронометражем довольно… хитрая задачка, справляется не каждый.

Но что значит «плоский персонаж»? И какие персонажи не плоские.

Что ж, сейчас я достану свой плащ и волшебную шляпу и постараюсь все объяснить максимально кротко и максимально просто. В целом, на эту тему написаны многие и многие книги по сценарному ремеслу и литературному мастерству, из которых я прочитал, если не соврать, штук восемь, но в принципе суть можно передать заметно короче.

Короче, плоский персонаж максимально не похож на живого человека. Это, в целом, нормально, так и должно быть, ибо люди – существа больно сложные, психика человека пластична, мозг до конца не изучен, многое зависит от гормонов, питания, сна и прочее и прочее. Литературный персонаж - всегда упрощение, но персонаж плоский упрощён максимально, буквально низведен до своего типажа, до определяющей черты. Тупой качок, похотливый бабник, благородный рыцарь и т.д. Типажей не так уж и много, и если вы смотрите кино или читаете книги хотя бы периодически, вы видели их все и далеко не один раз. Примером может служить сериал «Универ», как и большая часть российского телевидения в принципе.

Соответственно, некоторым усложнением будет навесить на персонажа ещё пару черт личности, лежащих за пределами изначальной прямой. Возьмём, например, тупого качка, добавим ему алчность, зависть и готовность совершать жестокие преступления, и персонаж уже станет поинтереснее, а мы получим фильм «Кровью и потом».

Если черты одного персонажа будут противоречивыми, то мы уже можем говорить о некотором сложном характере, драматичности. Добрый киллер, похотливая монахиня, маньяк-супергерой и т.д. С таким персонажем можно просто делать фильм о его жизни и будет уже, в принципе, неплохо. Что зачастую и делается, сюжетом лишь подкидывая бедолаге испытаний и проверяя силу характера. Также противоречия могут сделать вашего персонажа легендарным, как это вышло с капитаном Джеком Воробьем: смелый трус, пират, который не занимается разбоем, капитан без корабля, манерный бандит, сострадательный эгоист, расчётливый импровизатор и так далее.

Ещё глубже, если каждая черта имеет какое-то обоснование, причину своего формирования. Травмы детства, положительное или отрицательное влияние родителей, жизненный опыт, ошибки прошлого, социальная среда и так далее. Это уже достаточно близко к реальным людям, к нам самим, плюс отвечает нашему внутреннему желанию видеть причины и следствия (хотя в реальной жизни их иногда и нет).

Так же углубляет персонажа наличие изъяна, какого-то недостатка в его личности, характере или мировоззрении, которое он, скорее всего, будет преодолевать. Но может и не преодолевать. Данила Багров вон славный парень, помогает первым встречным, но потом интересуется, а не еврей ли этот первый встречный, а то евреев он «как-то не очень», да и американцев тоже. Убить человека за деньги ему, кстати, нормально, а вот родного брата за предательство – уже нет, тоже интересный такой парадокс, противоречие, что порождает глубину. Из позитивных же примеров можно вспомнить фильм «Дитя Человеческое», где главный герой прятал от самого себя свой альтруизм и бескорыстие, и если по началу предстаёт перед нами безразличным циником, которого мотивируют лишь деньги, то в конце он добровольно лезет по пули и погибает ради других людей.

Однако люди никогда не открывают все черты своего характера окружающим, скрывая что-то из-за стыда, страха, неуверенности, или по каким другим причинам. То же самое могут делать и довольно глубокие персонажи, скорее всего раскрывая эти скрытые черты в критической ситуации, подвергаясь испытаниям по ходу сюжета и в его кульминации. Персонаж может вести себя как размазня и пацифист, им и являться, но когда неизвестные вломятся к нему посреди ночи, изобьют и макнут головой в унитаз, он будет шутить и переживать больше за ковер, чем за собственную жизнь, как Джефри Лебовски.

Особенно сильно и глубоко это в том случае, когда черта характера скрыта даже от самого персонажа, и тут можно в пример привести Красавчика Джека, антагониста «Borderlands 2»: психопат и садист с непомерным эго, который, тем не менее, считает себя героем и спасителем галактики. Или вот главный герой сериала «Ты», который искренне верит в любовь и заботится о своей избраннице, немного так переходя личные границы и самую капельку убивая плохих людей, не понимая при этом, что ему нужна не любовь, а жертва, которую можно спасать. Ну или давайте совсем уж с козырей зайдём и возьмём Классику: Раскольников, убивший старушку дабы выяснить, тварь он дрожащая, или же право имеет, но на самом деле ищущий смысл, который он и нашел позже в Боге (это ж Достоевский, тут без сюрпризов, смысл всегда у него будет в Боге).

Плохо ли, когда персонажи простые и без особой глубины? Не обязательно. Есть такие сериалы, как «Бруклин 9-9», «Отбросы», «Голяк», персонажи которых не блещут особой глубиной, но и совсем уж плоскими их тоже, однако, назвать нельзя. Герои боевиков так же, как правило, не глубоки, как и персонажи хорроров – тут смотря какая задача стоит изначально, и насколько широк творческий замах у режиссёра. Плюс, можно и простоту обыграть интересно, как например сделали в фильме про судью Дредда в 2012, где главный герой скорее стихия под названием Закон, чем живой человек, которого можно убить.

Однако в общем и целом, когда история претендует на глубину и драму, а акцент делается не на красоте постановки, но на персонажах и их взаимодействии, глубиной пренебрегать определённо не стоит. И отработка базового минимума, как это сделали в случае Аркейн, не вызывает осуждения, это приемлемый уровень, но восхищения он как-то не вызывает.

Лайк - это спасибо.

Подпишись, если понравилось, постов у меня еще много.

Что значит "глубокие персонажи" Фильмы, Литература, Писатели, Писательство, Персонажи, Создание персонажа, Длиннопост
Показать полностью 2
5

НЕ-ошибка новичка №7. Скучный главный герой

НЕ-ошибка новичка №7. Скучный главный герой Литература, Писательство, Сценарий, Начинающий автор, Совет, Полезное, Писатели, Пираты Карибского моря

Повествовательное искусство удивительная вещь, которая не перестаёт удивлять меня год от года. Взять хотя бы злодеев – в реальной жизни мы их, мягко говоря, недолюбливаем, любое наказание нам кажется слишком мягким, а стоит Ксении Собчак взять интервью у маньяка, как её накрывает волна осуждения. Однако в кино и литературе все ровно наоборот и злодеи зачастую оказываются куда более интересными для зрителя, нежели благородный главный герой.

Из последних примеров у нас есть Локи и Харли Квинн, которые дозлодействовались до собственных фильмов и сериалов, ну а в моем сердце навечно поселился Джокер из «Тёмного Рыцаря».

А ещё можно ещё вспомнить доктора Лектера из «Молчания Ягнят», который не был ни главным героем, ни даже главным злодеем, и выступал в роли необычного помощника для героини. И тем не менее, «Молчание Ягнят» помнят преимущественно благодаря этому персонажу, а сам он в итоге и вовсе стал культовым, тогда как главную героиню и по имени то вспомнит не каждый.

Однако мой любимый пример – Джек Воробей. Прошу прощения, капитан Джек Воробей. Одно только это имя будит в памяти великую мелодию, а в душе – желание угнать торговый бриг, набрать в команду немытых головрезов и никогда больше не быть онлайн.

И при этом Джек Воробей – не главный персонаж этой отличной трилогии. Если кто-то с этим не согласен, он может посмотреть или пересмотреть четвёртый фильм франшизы и подивиться тому, насколько же он пустой и не интересный. Как и всякий второстепенный персонаж, Джек не может существовать без главных героев, которые бы раскрывались через взаимодействие с ним, в то время как у самого капитана нет пресловутой арки персонажа, а история в целом могла бы, гипотетически, существовать и без его участия. Просто это была бы довольно скучная история.

А это, чтобы там кто не говорил, главное – чтобы было интересно. Никому не нужны великие мысли или переворачивающее всё сюжетные повороты в конце, если до конца доживают лишь считанные фетишисты. История должна быть интересной, и если при этом второстепенный персонаж оказывается много интереснее главного героя – значит так тому и быть.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!