Водоросли в Houdini
работала над симуляцией водорослей (or kelp). когда работаешь в Houdini, сначала моделишь объект а потом как бог создаешь разную физику: ветер, сильно ли сгибается объект, насколько он упругий и тд.
🐠🐠🐠
водоросли на видео были обычными палочками которым я задала упругости, а листочки так красиво развеваются благодаря ветру)
если вам интересен мир vfx/Houdini/3d, то у меня есть тг канал:
https://t.me/leonorth226we
я учусь в Think Tank на Houdini артиста