Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 645 постов 6 315 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1312

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать. Книги, Фэнтези, Длиннопост

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать. Книги, Фэнтези, Длиннопост

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать. Книги, Фэнтези, Длиннопост

4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать. Книги, Фэнтези, Длиннопост

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать. Книги, Фэнтези, Длиннопост

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать. Книги, Фэнтези, Длиннопост

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать. Книги, Фэнтези, Длиннопост

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать. Книги, Фэнтези, Длиннопост

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать. Книги, Фэнтези, Длиннопост

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать. Книги, Фэнтези, Длиннопост

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
11

Еще одна порция красочных артов-фэнтези от iingezo

Еще одна порция красочных артов-фэнтези от iingezo Художник, Красота, Фэнтези, Арт, Длиннопост
Еще одна порция красочных артов-фэнтези от iingezo Художник, Красота, Фэнтези, Арт, Длиннопост
Еще одна порция красочных артов-фэнтези от iingezo Художник, Красота, Фэнтези, Арт, Длиннопост
Еще одна порция красочных артов-фэнтези от iingezo Художник, Красота, Фэнтези, Арт, Длиннопост
Еще одна порция красочных артов-фэнтези от iingezo Художник, Красота, Фэнтези, Арт, Длиннопост
Показать полностью 5
5

Персонажи разных классов ДнД от художника Kamila Shirinova

Персонажи разных классов ДнД от художника Kamila Shirinova Красота, Фэнтези, Арт, Художник, Dungeons & Dragons, Классы, Длиннопост
Персонажи разных классов ДнД от художника Kamila Shirinova Красота, Фэнтези, Арт, Художник, Dungeons & Dragons, Классы, Длиннопост
Персонажи разных классов ДнД от художника Kamila Shirinova Красота, Фэнтези, Арт, Художник, Dungeons & Dragons, Классы, Длиннопост
Персонажи разных классов ДнД от художника Kamila Shirinova Красота, Фэнтези, Арт, Художник, Dungeons & Dragons, Классы, Длиннопост
Персонажи разных классов ДнД от художника Kamila Shirinova Красота, Фэнтези, Арт, Художник, Dungeons & Dragons, Классы, Длиннопост
Персонажи разных классов ДнД от художника Kamila Shirinova Красота, Фэнтези, Арт, Художник, Dungeons & Dragons, Классы, Длиннопост
Персонажи разных классов ДнД от художника Kamila Shirinova Красота, Фэнтези, Арт, Художник, Dungeons & Dragons, Классы, Длиннопост
Персонажи разных классов ДнД от художника Kamila Shirinova Красота, Фэнтези, Арт, Художник, Dungeons & Dragons, Классы, Длиннопост
Персонажи разных классов ДнД от художника Kamila Shirinova Красота, Фэнтези, Арт, Художник, Dungeons & Dragons, Классы, Длиннопост
Показать полностью 9
5

Тиза: законы, которые передают из уст в уста

«Светлые истины Тизы»

Каждый камень помнит три добрых дела.

Швы между плитами — как крепкие рукопожатия.

Чем выше башня — тем ближе к звёздам.

Выгравировано на солнечных часах в Саду Городских Легенд

«Правила гостеприимства в Тизе»

Если тебе улыбаются — улыбнись в ответ.

Если предлагают дружбу — протяни руку, но не опустошай карманы.

Если говорят правду — запомни её. Она дороже золота.

Надпись на стене трактира «Два добрых сердца»

«Как понять, что тебе доверяют»

Тебе наливают вино из своего кувшина.

Тебя хвалят за спиной.

Тебе предлагают «дело» — и делят прибыль пополам.

Из дневника старого купца, передаваемого по наследству

«Торговые традиции Купеческих кварталов»

Первая цена — для незнакомцев.

Вторая цена — для знакомых.

Третья цена — для друзей.

Настоящая цена — та, что назовут своему ребёнку.

Совет старейшин Торгового двора

«Тиза: инструкция для добрых сердец»

Утром — помоги тому, кто слабее.

Днём — научи того, кто не умеет.

Вечером — накорми того, кто голоден.

Девиз Неизвестной Гильдии

«Советы от старого пекаря»

Если голодный просит хлеба — дай два.

Если ребёнок уронил булку — подними и отдай, не взяв денег.

Если враг голоден — накорми сначала, потом разбирайся.

Вывеска в пекарне «Золотой колос»

«Почему в Тизе так много странников»

Потому что здесь делятся хлебом.

Потому что здесь помнят добрые дела.

Потому что здесь умеют хранить секреты.

Слова слепого у городского фонтана

«Как распознать благородного человека»

Он платит долги до того, как о них попросят.

Он помнит имена тех, кто ему помог.

Он держит слово, даже если это ему дорого стоит.

Надпись на медальоне, найденном в руинах старой усадьбы

«Законы честных людей»

Не обещай того, чего не сможешь выполнить.

Не бери того, что не сможешь вернуть.

Не забывай тех, кто был добр к тебе.

Выбито на камне у входа в Сад Верности

Дмитрий Тихонов — «Добрые Люди».

Показать полностью
9

Тиза: законы, которые не произносят вслух

«Каменные истины Тизы»

Каждый камень помнит три предательства.

Швы между плитами — как трещины в клятвах.

Чем выше башня — дальше падение.

Надпись на воротах Нижнего квартала, стертая дождями

«Правила выживания в Тизе»

Если тебе улыбаются — проверь карманы.

Если предлагают дружбу — ищи кинжал за спиной.

Если говорят правду — ты уже мёртв.

Надпись на стене в кабачке «Два топора»

«Как опознать шпиона»

Слишком много интересуется — но не платит за информацию.

Слишком мало пьёт — но много запоминает.

Слишком часто смотрит на дверь — готовит путь к отступлению.

Записка, найденная в сточной канаве рядом со значком законника.

«Как понять, что тебя предают»

Тебе дарят вино — но отказываются пить первым.

Тебя хвалят при всех — но шепчутся за спиной.

Тебе предлагают «выгодную сделку» — и при этом улыбаются.

Из настольной книги местного купца.

«Торговые обычаи Купеческих кварталов»

Первая цена — для доверчивых.

Вторая цена — для торгующихся.

Третья цена — для тех, кто уже понял, что его обманули.

Настоящая цена — известна только мёртвым.

Наставление молодому купцу от дяди-мошенника.

«Тиза: инструкция по применению»

Днём — ври, но делай это красиво.

Ночью — воруй, но так, чтобы не поймали.

На рассвете — прячься, потому что за тобой уже идут.

Вырезано ножом на стене старой таверны.

«Советы от местного контрабандиста»

— Если стража спрашивает «что везешь?» — говори «ничего» и улыбайся.

— Если улыбка не сработала — говори «то, что вам понравится» и суй монету.

— Если и это не помогло — беги. Быстро.

Последние слова одного очень опытного, но не очень везучего контрабандиста.

«Почему в Тизе нет нищих»

— Потому что бедных быстро грабят.

— Потому что больных быстро добивают.

— Потому что глупых быстро убивают.

— А остальные делают вид, что они не нищие.

Разговор двух стражников, подслушанный в кабаке.

Дмитрий Тихонов — «Добрые Люди».

Показать полностью
4

Темное фэнтези «Добрые Люди»: там, где даже тени лгут

Темное фэнтези «Добрые Люди»: там, где даже тени лгут Темное фэнтези, Приключения, Длиннопост

Обложка книги "Добрые Люди" в жанре темного фэнтези.

Тьма, которая живет своей жизнью

Темнота в Соединённом Королевстве имеет особый оттенок — это не просто отсутствие света, а густая, почти осязаемая пелена, пропитанная запахом мокрого камня и страха. В переулках Тизы, где копошатся крысы размером с кошку, тени двигаются чуть быстрее, чем положено. Иногда они шепчут. Иногда — убивают. Но чаще всего просто наблюдают, запоминая, кто слишком много болтает в тавернах или слишком часто посещает Храм после полуночи.

Город, где правят шепоты

Утро здесь начинается не с пения птиц, а со скрипа тележных колес по булыжникам и криков разносчиков, предлагающих "свежие" новости — те, что дозволены к распространению Храмом. Воздух плотный, тяжелый, с привкусом угля из кузниц и сладковатым душком от сточных канав. На площадях, где когда-то казнили ведьм, теперь торгуют индульгенциями и любовными зельями. Разница, если вдуматься, невелика.

Темное фэнтези «Добрые Люди»: там, где даже тени лгут Темное фэнтези, Приключения, Длиннопост

Тиза — город, где разворачивается действие книги "Добрые Люди"

Искусство выживания в мире предательства

В таких городах выживают: те, кто умеет держать язык за зубами; те, кто научился говорить то, что от них ждут; и те, кому платят за то, чтобы они навсегда закрывали рты первым двум. Братство Добрых Людей — из последних. Те, кого в церковных протоколах величают «еретиками», а благородные господа крестятся при одном лишь упоминании…

Магия, которая сжирает своего хозяина

Магия? Да, она существует, но здесь её называют силой, а магов — владеющими. Это шёпот заклинаний, оставляющий на губах привкус меди. Это "поток" — опасный дар, что выжигает тебя изнутри с каждым использованием. Это таинственные колдуны, возникающие там, где ложь становится оружием. И древние руины в Белых горах, где ветер шепчет имена тех, кто осмелился копнуть глубже, чем следовало.

Выбор без правильного ответа

Здесь у каждого свой путь. Одни щеголяют гербовыми печатками, покупая молчание звонкой монетой. Другие носят под воротниками эмблемы, чей смысл понятен лишь посвящённым. А третьи... третьи становятся тенями, растворяясь в грязных переулках, куда даже днём законники Ордена Первых не решаются соваться в одиночку.

Гроза надвигается

Но эта история начинается не в городе. Она рождается у подножья Белых гор, где вечные снега скрывают больше, чем просто холод. Где в пещерах раздаётся странный гул, будто что-то огромное перевернулось во сне. Где вместо связного тебя встречают лишь обгоревшие брёвна форта «Дубовый Щит» да подозрительная компания попутчиков.

Темное фэнтези «Добрые Люди»: там, где даже тени лгут Темное фэнтези, Приключения, Длиннопост

Иллюстрация Белых гор - одного из самых загадочных мест в мире "Добрых Людей".

На горизонте сгущается нечто: то ли знамёна ван Аудена, то ли древняя тень, пробудившаяся от звона мечей. Воздух становится тяжёлым, будто перед ударом молнии.

Знаете, чем пахнет гроза перед расколом мира? Предательством, приходящим с улыбкой. Звоном золотых денье, выскользнувших из ослабевшей руки. И тем особым страхом, что заползает под кожу и остаётся там навсегда.

Дмитрий Тихонов — «Добрые Люди»

Показать полностью 3
16

Рыцарь

Откопал в гостях у мамы свой старый рисунок, вдохновленный каким-то фэнтези-романом..

Решил почему бы не поделиться, наследие как-никак :)

Рыцарь Рисунок карандашом, Фэнтези, Темное фэнтези, Рыцари
Показать полностью 1
2

Суун Рамад

Суун Рамад Рассказ, Фэнтези, Фантастика, Авторский мир, Длиннопост

Старый вождь Суун-ман не умер после трех дней без воды в пустыне, пока выслеживали стадо джа, у которого вот-вот должно было появиться потомство. Племя собиралось отбить и приручить несколько детенышей. Джа искали для племени арога воду испокон песков, без них людям в пустыне не продержаться и пару кругов.

Суун-ман не погиб во время драки с вожаком стада, гигантом, таким же старым как и он сам. Хобот джа был длиннее, чем торговый караван водоносов в красный месяц.

Старик выиграл много песчинок и племя успело заарканить троих молодых самцов и одну самку, и увести их от стада.

Из его глубоких ран на красный песок Махары капала красная кровь, но старик был еще жив, когда нашел стоянку племени и в изнеможении припал к бурдюку с водой.

Суун-ман прожил еще горсть песка, прежде чем один из его сыновей, Каан-ман взял копьё и приколол его тело к песку.

Бог песка смотрел на юношу из-под насупленных бровей-барханов и не осуждал. Сыны велели ему сделать это, велели оказать честь отцу. Кровь старого вождя впиталась в песок, таков был дар арога предкам, которые ждали их на той стороне Красного камня. И духам, что оберегали колодцы с водой.

Старый вождь умер, у племени появился новый вождь и Югун пришлось выбирать.

Она была младшей женой, у неё было право уйти вместе с мужем в мир за Красным камнем, где вдоволь воды и цветущие берега, что не помнят песка, или же остаться во плоти.

Молодой Каан-ман ждал её решения и надеялся, что она выберет возлечь с ним и родить ему сына, но Югун не могла выбрать молодого вождя, ведь в её чреве уже был плод его отца. Брат вождя, а значит в будущем, вероятнее всего и его смерть. Как только племя узнает об этом, Каан-ман прикажет лишить её плоти, отдать две души и красную кровь предкам.

Но был и еще один, третий путь. Югун могла уйти в пустыню, доверить свою тропу Сынам. Могла уйти искать новый дом и новую кровь, другое племя, которое примет её и искру жизни в её чреве.

Югун должна была принять решение до первых лучей солнечной Веды и песчинки отпущенные ей быстро утекали сквозь пальцы. Если она уйдет за мужем, племя сохранит её Имя, его будут с честью носить дочери любой семьи, а если уйдёт в пустыню, то Имя её нельзя будет произносить.

Выбрать молодого Каан-мана было самым разумным решением. Возлечь с ним следующей же ночью и тогда Югун, возможно, удастся обмануть Глаза змеи, старую повитуху Хуун-ян, сморщенную и жесткую, как панцирь панголина.

Девушка была не в силах уснуть и все смотрела туда, где вот-вот проклюнется золотой диск луны. Ветер набирал силу и бросал красный песок в стены шатра. Дрожал огонь в кострах, и охотники сменяли друг друга на посту. Светящиеся в темноте узоры на их коже означали разное: семью, статус, количество душ, а отрезанные волосы, заплетённые в косу и намотанные на копьё - возраст. Охотники отрезали косы через каждые десять оборотов Творца. Если твои волосы росли слишком медленно, ты оставался младшим, так было заведено Сынами и племя уважало этот закон много сотен лет спустя.

Югун устала протирать дыру в лежаке, встала, накинула на плечи плед и босая вышла из шатра. Её взор обратился на седую кромку воздушного океана высоко над красной пустыней, туда, где по легенде обитал Творец и Отцы. Девушка спрашивала себя, а что сказал бы сейчас старый, мудрый Суун-ман? Но под тяжёлым, как взгляд Творца, пологом  воздушного океана, Югун услышала не голос мужа, а голос отца, который сказал ей, что нельзя искать счастье на вершине горы, если не видишь его в песке под ногами.

Если она солжет, то предаст свою кровь. А кровь рано или поздно прольётся и Югун встретится с Суун-маном на той стороне Красного камня. Как тогда она сможет просить о милости Сынов?

Решиться на обман оказалось сложнее, чем принять смерть.

Так или иначе, всех людей ожидает смерть, Югун осталось решить только какую выбрать — быструю или медленную.

Она родилась в семье, где не принято сдаваться без борьбы. Отец - следопыт, мать - водонос, рука об руку они шли через красный песок двадцать пять оборотов Творца, пока их не забрал на дно Воздушного океана грозный и могучий Саянган. Младший Сын поднял песок над головой людей и песок забрал с собой их плоть.

Старики говорят, что за души людей тогда разразилась страшная битва, Сыны встали против Отцов, но мудрые победили и отдали души людей Творцу. И потому родители не ждут Югун за Красным камнем, их судьба была переродиться и вернуться жить в новом теле. Югун осталась здесь совсем одна, и потому только ей решать, какой тропой она пойдет на ту сторону.

Девушка сделала знак обзорным, прочертив в воздухе символ крови и вошла в круг света  большого костра. Костер горел высоко и ярко, отбрасывая причудливую тень и озорные брызги искр.

Где-то на бархане  ритмично стучал барабан и звук его разносился далеко-далеко.

Вот-вот под кромкой воздушного океана покажется край золотой луны и её яркий солнечный свет разольется над песками, как вода из пробитого бурдюка.

В это мгновение Югун представила, как её сын встаёт и поднимает копьё навстречу своей первой настоящей луне, падающей, как капля раскалённого золота сквозь воздушный океан. И в это мгновение Югун выбрала. Она  найдет способ выжить, даже если для этого ей придётся пройти от края до края всю Махару.

Она вошла в круг света и озвучила своё решение перед Каан-маном. Выдохнула и ощутила лёгкость и свободу. Звук барабана на вершине смолк и только песок всё шептался и шептался с ветром.

Первый робкий луч пробил толщу воздушного океана и упал на красный песок.

Именно так она и назовёт своего сына — источник света — Суун-Рамад.

Показать полностью
5

Пытаюсь найти серию книг, попаданец в тело гоблина

Читал в первой половине 10-х на Самиздате. Жанр: фентези, попаданец.

Жил-был человек с очень хорошей памятью, который ничего не забывал, за что его прозвали Слоном. Был слон криминальным авторитетом. В самом начале первой книги его убили: он ехал с подчинёнными в машине, их попытался тормознуть гаишник, однако Слон понял, что это подстава (фото лже-гаишника он некогда видел на стенде "Их разыскивает милиция) и велел отрываться, случайная пуля Слона настигла.

ГГ переродился в фентезийном мире виде новорожденного гоблина. Он очень старался научиться магии у гоблинского шамана, но оказалось, что таланта у ГГ нет. Тогда тот научился самостоятельно телекинезу, который отличался от привычной магии, был альтернативой.
Герой развивал свою магическую школу, брал учеников. Помню, что минимум один раз он перерождался снова (вроде бы в огра), т.к. за ним и учениками послали убийцу, в ходе битвы ГГ пал.

UPD: Карпов "Бездарь". Нашёл.


Отличная работа, все прочитано!