
Dayz
Мод ботов для Dayz SA - который мы создаем уже год!
Почему бы не показать чем заняты мы почти год! мод от команды SIBNIC
Мод скорей всего в альфу выйдет в этом месяце, в бетку в следующем, а в релиз думаю к новому году или чуть позже...
Суть этого мода это взять идею миссий которая была в арме 2 и арме 3 и внедрить её в dayz
Но учесть все ошибки армы 2-3... создание всевозможных вариантов миссий в реальном времени на сервере, либо программирование эвентов
Настройка Ботов:
Настройка лута для них:
Настройка диалогов и заданий... Из очень интересных фишек хочу отметить 2:
1. Возможность вселиться в бота в любой момент времени и начать играть за него и в любой момент сменить тело на другого бота на работающем сервере!
Включение, анимаций, эффектов и звуков...
Любой бот может в нужно время выполнить что то из списка звуков,эффектов и анимаций для этого персонажа которые есть на сервере.
Звук можно как голоса из сталкера выполнить так и звук костра или звук сирены...
Так же и с эффектами... но эффекты скорей как побочный функционал... например можно взять невидимого бота и выполнить на нем эффект аномалии...
Ну и конечно же триггеры!
Условий будет больше со временем!
Мод создавался с сентября-ноября 2020 года в активной разработки почти каждый день! и переделывался раза 3 когда реализация завила не туда и дальнейшая разработка привила бы к большим нагрузкам и лагам...
Сейчас по тестам на 100 ботов уходит где то 1000 серверного фпс, в среднем на сервере 20 000 фпс...
Релиз версия будет бесплатной!
Симулятор бега или тыквенный овощевод? Рецензия к игре DayZ постапокалипсис
Поиграв несколько часиков в сетевую игрушку, напишу пару слов о ней.
Игрок зарождается на берегу моря в простенькой одежде и начинает свое странствие вглубь материка, попутно собирая всякие вещи, одежду, питание, воду. Перемещения преимущественно - бегом, т.к. пространства очень большие.
Немного освоившись, игроки могут начинать заниматься привычными им вещами: посадкой овощей, строительством баз, разведением костров, добычей шкур диких животных, покатушками на авто, захватом заложников, переливанием крови определенного резуса и многое-многое еще.
На фото пример выращивания тыквы:
На фото пример выращивания томатов:
На фото пример жарки стейка:
Уж не знаю, возможно когда-нибудь в игре появятся семьи и дети для полной симуляции?
Вяло слоняющиеся зомби разбавляют рутинный игровой процесс. Моментально становящиеся агрессивными и прыткими, завидев "живых" персонажей, наровят цапнуть. В взаимодействия друг с другом не вступают, за исключением нескольких подтвержденных багов в игре. Даже если откатиться на несколько десятков лет назад и вспомнить старину DOOM, где игрок в легкую мог рассорить монстров друг с другом. Одна случайная пуля - и начинались внутренние разборки, здесь же монстры лишены этого. По одиночке являются неплохой добычей, из которой нередко вываливается неплохой хаборок, однако зачастую легко сбегаются на шум и толпой легко устраняют незадачливого игрока без оружия. При этом вам никто не мешает запереться в здании, залезть на крышку мусорного бака или заторить монстров в вагонах и контейнерах.На фото пример атаки зомби на свина:
Игра может закончиться гораздо быстрее если вы попали на сервер PVP, где "каждый сам за себя" и это то же может утомлять, поэтому игроки собираются на серверах PVE, где дружно противостоят окружающей среде, а за огонь по "людям" полагается удаление.
На фото показан торговый лагерь:
Так что же мы получили в виде DayZ? - сетевой 3D шутер с элементами RPG где нет обозначенного сюжета, а заполнять игру действием дали на откуп самим играющим и мододелам + довольно слабенький ИИ монстров.
На фото показано управление автомобилем:
В любом случае её стоит попробовать, тем более серверов, вариантов и модификаций игры бесконечное множество.