Прямо сейчас увлекаюсь вычислительным технологиями.
Существует
понятие "роевой интеллект", т.к. когда множество простых агентов по
одиночке тупые как пробка, но вместе составляют некий разум, который
обладает полнотой по тьюрингу и способен решать сложные задачи.
Например,
"муравьиный алгоритм" для поиска кратчайшего пути в графе. Каждый агент
руководствуется простейшей логикой уровня "иди по той дороге, где
больше насрано", по пути тоже немного насрав. Со временем дороги
медленно очищаются сами собой. И данный алгоритм вполне способен решать
"задачу коммивояжера" (поиск самого выгодного маршрута) и ей подобные.
Так
вот, мозг человека = роевой интеллект. Каждая микроколонка также тупа,
как муравей. У нее всего лишь 80-120 нейронов. Диаметр микроколонки
28—40
мкм. Толщина человеческого волоса от 40 до 120 мкм.
Но таких микроколонок у человека около 200 млн. Т.е. целый рой.
И
рой способен делиться на кластеры. Т.е. если разрезать мозг человека на
несколько частей -- получится несколько независимых личностей с общей
памятью до момента разрезания. Данная процедура действительно проводится
-- рассечение мозолистого тела (соединение полушарий). А
нейропластичность доказывает, что каждая область мозга может получить
любую функцию.
Также,
у человека есть зеркальные нейроны. Благодаря им человек может
обучаться, повторяя за другими людьми. Ответственны за эмпатию. И, в том
числе, именно из-за зеркальных нейронов человек склонен наделять
неживые объекты человеческими чертами ради того, чтобы было проще,
например, обучаться и передавать знания другим.
Один из пикабушников написал:
каждой воплощенной души первые несколько лет есть кто–то типа помощника
или друга, который через такие игрушки и проявляется в мире
По
факту -- у новорожденного нет сформированной личности и рой разбит на
кластеры, каждый из которых стремится самостоятельно обучаться. В том
числе, одушевление вещей.
Если
что, каждый человек сознательно переключает несколько разных личностей.
Самое простое --переход между разными социальными ролями: строгий
начальник, ответственный подчиненный, прилежный ученик, любящий отец,
отличный любовник, хороший друг и т.д. Это раз. Второе -- актерская
игра, хотя десяток ролей. В обоих случаях один и тот же человек
кардинально меняет свое отношение по отношению к другим людям в
зависимости от социальной роли.
Особенно резко
это бросается в поведении женщин, т.к. строгая директриса, любящая мать и
хорошая подруга -- это три разных социальных роли вполне могут
сочитаться в одной даме, кадринально меняя ее поведение и отношение к
окружающим.
Получается,
что однажды сформированный кластер, ответственный за
игрушку-"помощника", остается навсегда с человеком, но из-за
нейропластичности может приобрести новые свойства.
Есть еще понятие "дежавю". (тут должна была быть ссылка, но я не нашел ту научную работу)
Было исследование -- изометрическая компьютерная игра. Чувство дежавю возникает тогда, когда форма и расположение объектов совпадает, но могут отличаться цветами или свойствами. Получается, что "дежавю" -- это багофича работы алгорима сжатия, при котором сохраняется набор некоторых признаков и при узнавании чего-то похоже "мы уже видели", но есть свойства, которые кардинально различаются, например, цвет или ситуация, в которой мы это встретили, но могли забыть когда в первый раз встретили нечто подобное или в прошлый раз это было чем-то другим.
Т.е. если планировка мебели и ее назначения совпадает у себя дома и дома у нового знакомого, человек испытает чувство дежавю, но при этом мебель в обоих случаях будет разная по цветы и другим декоративным элементам.
Отсюда работа "талисманов" и прочего.
Самый простой "талисман", который встречается в современном мире и считается обязательным атрибутом для многих ПК -- "меню пуск". Очень много людей привыкло, что где-то в левом нижнем углу находится кнопка, с помощью которой можно открыть любое приложение или папку. Соответственно, даже простое перетаскивание нижней панели наверх, влево или вправо очень сильно сбивает привычные алгоритмы действий и вместо "автоматического" бессознательного включения меню приходится сознательно искать где же эта кнопка затерялась.
А ведь есть операционные системы, где принцип работы с системой кадинально отличается, например, для открытия главного меню нужно использовать жесты или работать с абсолютно другим меню, например, достаточно глянуть обзор на GNOME 40.
(видеообзор начинается с 1:20, до этого рекламная интеграция)
Соответственно, "талисманы" в реальной жизни -- это такие вещи, которые присутствовали в определенный момент времени и их посчитали связанными с этими событиями.
Например, "культ карго" (самолетопоклонников)
"Культ Карго".Зачем и почему они это делают?
жители островов смекнули: хитрые бледнолицые нечестным путём присваивают
себе карго, предназначенный для меланезийского народа. Белые люди
владеют тайными знаниями и священными обрядами, которые призывают духов
предков, а те, в свою очередь, посылают на землю волшебные грузы. А значит, нужно украсть тайны ритуалов и делать то же самое!
Внезпно, данное описание подходит под многие модные течения:
подростки смекнули: хитрые знаменитости нечестным путём присваивают
себе внимание фанатов, предназначенный для подростков. Знаменитости
владеют тайными знаниями и священными обрядами, которые призывают духов
предков, а те, в свою очередь, посылают на знаменитостей внимание фанатов. А значит, нужно украсть тайны ритуалов и делать то же самое!
И т.д. и т.п.
И да, сюда же относится эффект, когда человек, проходя через двери, может забыть о чем он думал до этого.
Когда человек в дикой природе вынужден был переключатся между режимом "домашние дела" и "охота", было проще сформировать два или больше отдельных кластера и между ними переключаться по необходимости.