Сообщество - Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

275 постов 1 478 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

35

KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите

Первое, хочу выразить благодарность пикабушнику @BasilaTrue за отличное дополнение к посту про создание своей сборки KSP RO RP-1 и помощь при игре с модами на реализм (разобраться в каком-то моде и т.п.)

Второе, в этом посте при рассказе о том как выводить аппараты на орбиту, при создании маневров и прочих манипуляциях речь пойдет о том как я это делаю, если у вас есть какие либо другие варианты или предпочтения - напишите об этом в комментариях (если хотите, не буду же я комменты выпрашивать).

Пост о создании сборки

Итак, начнем с создания ракеты. Чтобы ее создать, нам нужно знать сколько дельты нужно ракете. Думаю многие видели "классическую" карту дельты для RSS, поэтому я предложу более продвинутую и удобную карту дельты, сделанную пользователем Reddit-а logacube28

KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Создание ракеты


Чтобы рассказать обо всех достаточно сложных аспектах игры, миссия нашего аппарата - посадка на Луну. Для полета нам понадобится: 9400 м/с дельты для выхода на орбиту, 3220-2260 м/с для трансфера к Луне, 830 м/с для торможения и 2100 м/с для посадки, итого 15550 м/с дельты. Да, цифры немного отличаются нежели на карте. Плюс добавим для торможения у Луны еще 170 м/с, чтобы мы могли оттормозиться при полете по орбите свободного возврата. Итог : 15720 м/с.

Начнем с посадочного модуля. Нужный TWR у Луны - 2-2.5. Поскольку я хочу тормозить у Луны за счет самого аппарата а не разгонного блока, то нам нужен либо двигатель с 3-мя зажиганиями и регулировкой тяги, либо двигатель с неограниченным количеством запусков. Поскольку лендер будет достаточно легкий, двигатель с регулируемой тягой мы вряд ли найдем. Будем использовать небольшие движки по 910 Н каждый. Создаем модуль с авионикой (процедурный, если не любите такие, ставьте готовые)(ставим для него самый последний апгрейд для DeepSpace) (пкм по модулю > кнопка Configure, дальше все понятно), добавляем баки и РСУ, двигатели, посадочные опоры, антенны (одна UHF-band одна X-band) и солнечные панели. К слову об антеннах, при использовании RealAntennas, нужно настраивать сами антенны (выбирать частоту на которой они будут работать (советую UHF-band для низкой орбиты и постоянной связи с Землей (вышек таких много) и X-band для связи на большом расстоянии и для связи с геостационарными спутниками), просматривать пропускную способность при разном расстоянии и т.п.). Вот готовый лендер (3010 дельты, 100 с лишним единиц пероксида водорода)

KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Далее нужен разгонный блок. Рассмотрим пример с криогенными компонентами. Ставим обтекатель, блок авионики (уже готовый, который GuidanceUnit), создаем бак, добавляем двигатель С1. 5400. Он использует кислород и керосин, имеет небольшую тягу и 5 зажиганий. Установив двигатель и залив топливо, перетаскиваем ползунок MLI Layers на значение 25. Затем подбираем размеры бака, чтобы было нужное количество дельты (ок. 3220-3260). Ставим створки обтекателя. КА вместе с РБ и и КА в обтекателе без РБ (комп не занесен под раму обтекателя, поэтому есть такая щель.

KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Осталась только ракета. Она будет 2-ступенчатой. Не буду долго говорить об этом, назову лишь требования к ступеням: 2-ая ступень - TWR 0.6 - 0.9, время работы 4-5 минут, дельта 4200-5000, если больше, то ориентируемся по времени работы ступени; 1-ая ступень: TWR 1.4-1.6, SLT(TWR на уровне моря) от 1.2-1.25, дельта 1-ой ступени в сумме с дельтой второй должна быть равна 9400 м/с (с погрешностью) (т.е. дельта первой ступени зависит от второй). Подбираем двигатели методом тыка, прикидывая массу ступени и ориентируясь на нужное значение TWR. При необходимости добавляем еще блоков авионики. Итоговая ракета (только вторая ступени и все вместе на старте

KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Выход на орбиту


Есть 4 способа вывести аппарат на орбиту в RSS:

- Чисто вручную (как в стоке)

- При помощи Smart A.S.S. MechJeb-а или полетного компьютера из RT2 (или чего еще)

- Автоматическое выведение на орбиту при помощи MechJeb-a

- Использование kOS

Расскажу немного о каждом способе.

Ручное выведение. Лютый мазохизм с достаточными потерями топлива и возможностью разрушить ракету об атмосферу или потерять контроль. Не рекомендую. Из плюсов могу выделить то, что если у вас есть возможность очень точечно и аккуратно поворачивать сопла двигателей (например джойстиком), то, натренировав руки, можно будет выводить ракету с меньшими затратами топлива (понизится количество потерь дельты на поворот сопел, однако выигрыш небольшой , нежели во втором случае. Хотя этому бы еще научиться.

Smart A.S.S.. Тот способ выведения, который всегда работает нормально и который нужно освоить в первую очередь. Ведь если авто-выведение мехджеба начнет творить всякую дичь, то выйти на орбиту у вас получится только так. Так же плюсом является то, что изменяя способ выведения (методом тыка как правило) можно достигнуть меньших затрат дельты чем в 1 и 3 способе (в 1 при использовании клавы). Вывод осуществляется посредством изменения угла наклона к горизонту и к северу. Включается сперва сам Smart A.S.S. в меню мехджеба, а затем нажимаем уже в Smart A.S.S.-е на раздел Surface и нажимаем на кнопку Surface (их там всего 6 кнопок) у нас появляется 3 линии (HDG - наклон относительно севера, PIT - наклон к горизонту и ROL - изменение положения вокруг продольной оси)

Приведу в пример свой способ выведения (при использовании РН с вышеуказанными характеристиками) (указанная высота - высота апогея, второе число - угол наклона к горизонту (в градусах)):

5 км - 75

10 км - 65

15 км - 60

20 км - 55

25 км - 50

30 км - 45

35 км - 40

40 км - 35

100 км - 20

120 км - 15

140 км - 10

Последние 3 строки могут отличаться, так как на этом моменте необходимо изменяя угол наклона к горизонту поднять апогей до 150-170 км, после чего закончит свою работу первая ступень. Второй ступенью мы должны, поднимая нос аппарата (не выше 20 градусов), растягивать время до подлета к апогею, чтобы к оставшимся 30-40 секундам работы двигателей апогей был 5-10 секундах от нас. Для примера и более полного понимания советую посмотреть видосы на ютубе по KSP RSS где на орбиту выходят как раз этим способом. Орбита будет примерно 210*210 км

Автоматический вывод. Не гарантирует хорошую результативность по дельте и может иногда косячить и сжигать ракеты, но отлично подойдет для тех, кто давно играет, и для кого выход на орбиту это рутина. Однако не стоит его использовать если вы не научились пользоваться 2 способом.

kOS. Самый сложный из всех и самый эффективный способ. Позволяет добиться идеально круговой орбиты при минимальных топливных затратах. Для нормального запуска нужно знание математики и баллистики, ведь необходимо будет написать программу по которой будет лететь ракета. Из всех известных мне ютуберов и прочих людей этим занимается только Renesco Rocketman.

Наша же лунная ракета будет запущена третьим способом.

KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Маневрирование


После того как мы вышли на орбиту нужно спланировать маневр. Однако при запуске с космодромов с широтой больше 28 градусов выйти на орбиту с нулевым наклонением к Луне. Значит нужно ждать стартовое окно. Но что делать если стартовое окно подгадал неверно, а топливо в баках начинает испарятся? Для избежания таких случаев могу посоветовать вывести на опорную орбиту (на которую вы все выводите, для меня это 210 км) с минимальным наклонением к Луне, какой только возможно. Спутник должен всегда иметь связь с землей, и на нем мы как раз таки будем планировать все маневры для полета к другим небесным телам. в том числе и к Луне. Ну и выводить аппараты мы будем на идентичную орбиту.

Как я уже говорил лететь аппарат будет по орбите свободного возврата, чтобы, например, при отказе двигателей на космическом корабле в карьере можно было спокойно вернуть экипаж домой. Для получения такой орбиты нужно построить маневр, в нем орбита вокруг Луны должна иметь примерно то же наклонение что и орбита Луны, но направлена против движения Луны. Если при таком маневре аппарат все же улетает от Земли, то, увеличиваем время до маневра (чтобы маневр был не через один виток а через 15 витков)и повторяем все те же действия, пока не получим нужный результат (кстати поэтому нужен тот спутник, чтобы подобрать нужное время для маневра. Пример такой орбиты (здесь я немного перестарался и перигей находится где-то в районе внешнего ядра, ну да и ладно)). Что же касается межпланетных трансферов, то маневры строить стоит также используя выше указанный спутник (мехджеб или вручную - выбор за вами, я пользуюсь мехджебом)

KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Выполнять маневры можно как в ручную, так и мехджебом. Ну или через kOS его планировать и выполнять). В общем выбор за вами. Ну и про корректировки не забываем.

Торможение производится также как нас учили в стоке, ну и желательно маневр сделать, чтобы эксцентриситет поменьше был.

KSP RSS RO | Гайд |  Конструирование ракет, выход на орбиту и маневры на орбите Космос, Гайд, Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Посадка на Луну


По сути посадка на луну практически идентична посадкам на другие безатмосферные тела и тела с разреженной атмосферой (то есть все луны кроме Титана, Фобоса и Деймоса, Меркурий и Плутон (с Марсом немного посложнее)). Но суть одна и та же. Также как и в стоке мы понижаем высоту перицентра, только здесь до 35-30 км. Затем примерно за половину времени  работы посадочной ступени до перицентра начинаем тормозить. Скорость снижения регулируется отклонением носа КА от ретрограда. Затем, когда скорость почти погашена, выполняется снижение (также как и в стоке), скорость снижения регулируется либо тягой либо путем отключения и включения двигателей (если они не имеют дросселирования). И производится мягкая посадка.


Пожалуй это все, желаю удачных полетов и надеюсь RSS-ников станет больше)


Kerbal Space Program (KSP) - компьютерная игра в жанре симулятор, где игроку предстоит самостоятельно создавать (в игре конечно же) и запускать ракеты, как беспилотные, так и с игровыми человечками - кербалами. Игра поддерживает множество модификаций, позволяющих сильно изменить, усложнить или упростить игру.

Игра имеет 3 основных этапа: конструирование ракеты, выход на орбиту и дальнейшее маневрирование. При этом весь полет подчиняется реальным законам орбитальной механики. Все события происходят в вымышленной солнечной системе, размеры которой в 10 раз меньше реальных

Имеется 3 типа игры: песочница, наука и карьера. Песочница - строй что хочешь, делай что хочешь, все открыто, не никаких ограничений. Наука - запускай аппараты в космос и исследуй его, чтобы открывать новые детали для твоих кораблей. Появляется внутриигровая валюта - наука. Карьера - необходимо запускать аппараты в соответствии с контрактами, при этом улучшаю здания космического центра, в условиях ограниченного количества денег. Появляется 2 внутриигровые валюты - кредиты (деньги) и репутация.

Показать полностью 13
53

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс


Kerbal Space Program (с англ. — «Космическая программа Кербалов»; сокр. KSP) — компьютерная игра в жанре космический симулятор, разработанная и изданная компанией Squad. Игра относится к жанру подлинных космических симуляторов, продолжая реализм таких игр, как Apollo 18: Mission to the Moon и Microsoft Space Simulator

Всем привет! Я решил опубликовать и сделать отчёт по моей посадке на Марс. С первого взгляда кажется, что посадка на Марс намного сложнее, чем посадка на Луну, но для меня, в реалиях KSP, всё оказалось по другому. Начать стоит с того, что перед тем как попытаться посадить на Марс аппарат я вывел на его орбиту ретранслятор, чтобы не утяжелять спускаемый модуль в дальнейшем.
Текст-картинка
Вот сам ретранслятор на орбите. Хочу сказать, что орбитальный манёвр осуществлялся на протяжении 40 минут реального времени из-за очень слабого ксенонового двигателя. Без него бы миссия не могла бы существовать из-за расстояния.

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост

Вывести на орбиту что-либо затратнее, но легче с точки зрения планирования. Так что дальше я начал разрабатывать ракету для моей основной миссии - посадки. Спустя ДВА неудачных запуска (аппараты были рассчитаны на то, что торможение будет на парашютах, однако атмосфера Марса не позволила тем раскрыться). Вот сама ракета:

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост

В ней множество ступеней (8) и около 19 000 Дельты V, 200 деталей, масса 6,408 тонн, а её размеры весьма внушительны: 128x25x25 (высота, ширина, длина).
Итак, ракета на старте и готова! К сожалению скриншоты запуска не сохранились, однако вот момент сброса внешнего обтекателя:

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост

Отделение ступени и вывод на орбиту Земли:

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост

Дело за малым - дождаться оптимального времени для перелёта на Марс. В данном случае это заняло у меня 1 год игрового времени. Когда пришло время двигатели были включены и заложен манёвр на сближение с красной планетой. Снизу вы можете увидеть Луну.

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост

Спустя ещё год ракета вошла в гравитационное поле Марса и теперь нужно было закруглить орбиту в перицентре (корабль шёл по касательной).

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост

Пришло время основным манёврам! Ракета совершает манёвр, который позволит начать торможение об атмосферу. Траектория полёта пройдёт на высоте всего лишь 50 км.

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост

А вот и дополнительное торможение с помощью двигателей уже в атмосфере, чтобы приземлиться на дневной стороне. Высота в данном моменте около 60 км над уровнем марсианского моря :)

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост

Траектория аппарата после манёвра была правильной, апоцентр располагался на высоте 220 км и далее предстояло приземление.
Скриншот на высоте ~200 км.

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост

(Красота, да?)
К сожалению времени при посадке на скриншот не было и я запечатлел лишь отстрел тормозной части и теплового щита (скорость была меньше 150/с). Дальше оставалось лишь тормозить до приемлемой посадочной скорости.

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост

И... Успех! Аппарат успешно сел на поверхность, солнечные батареи заработали, как и антенна.

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост

Всем спасибо за просмотр!

P.S. Я играю в песочнице, где нет миссий. Я люблю космос и сам ставлю себе задачи, сам их выполняю. Играю на своей сложности(усложнённая средняя). Выполнение миссии заняло около 2 часов реального времени и около 2,5 лет игрового. Играю с кучей модов.
Бонус:
Ракета на орбите Земли (около 400 км).

Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Марс, Космический симулятор, Космический корабль, Длиннопост
Показать полностью 12
152

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну

Всем привет!
Сегодня (точнее пару дней назад) я решил установить мод на реалистичную солнечную систему в KSP (RSS). Конечно с начала было очень непревычно понимать, что чтобы вывести на орбиту Земли какой-либо аппарат нужно минимум 9400 м/с, однако с 5 запущенным аппаратом (простые пробники, а также ретрансляторы сигнала) я кое-как освоился с орбитальным полётом.
Сначала подпись, потом картинка
Карта Delta V для Солнечной системы:

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

Однако, а что дальше? Я запустил телескоп, я запустил ретранслятор, парочку простых спутников. Дальше нужно было пробовать осваивать Луну.
Первые две ракеты были очень неудачны (база была одна и та же):

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

По итогу, после двух неудачных запусков (аппараты остались благополучно вращаться на орбите Луны из-за того, что я не взял достаточное количество топлива и на гашение скорости не хватило) я резко эволюционировал (посмотрел карту скоростей) и моя ракета вместе со мной. Были улучшено всё, в том числе и посадочный модуль.
Итак, вот хронология запуска:
Запуск ракеты был произведён днём. Итоговый запас скорости был около 18000 м/с в вакууме.

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

Отстыковка ускорителей:

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

Отделение разгонной части и завершение манёвра. На этом моменте я уже нахожусь на орбите:

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

А дальше... Дальше Луна. Манёвр на увеличение орбиты:

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

А вот манёвр по созданию стабильной орбиты в её апоапсисе:

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

Дело остаётся за малым: выйти на орбиту Луны, приземлиться. В прошлые разы на данном этапе у меня оставалось около 1800 м/c, но сейчас, с переделанной ракетой запаса хватит туда и обратно, чему я очень обрадовался!
Траектория входа в зону притяжения Луны:

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

Тормозим попутно отделяя пустую ступень.

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост
Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

Тормозим всеми силами, но теперь очень аккуратно!

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

Осталось совсем чуть-чуть! Посадочный модуль имеет 344 м/с запаса, так что этого хватит.

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

И... Удача! Всё получилось, чему я несказанно был рад.

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

По итогу у меня получилось высадить на Луну беспилотный аппарата "БИБ-1Л", но это только начало!

2 бонуса:
Ретранслятор, благодаря которому осуществлялась связь 30% миссии. Видна Луна.

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

Корректировка орбиты ретранслятора на орбите Луны, благодаря этому аппарату была связь во время миссии по посадке на спутник Земли.

Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну Kerbal Space Program, Игры, Космос, Земля, Луна, Запуск ракеты, Симулятор, Длиннопост

P.S. Играю на своей сложности, с кучей модов (не имбалансных, вроде). Версия 1.9.1. Если есть вопросы - пишите :)

Показать полностью 15
134

Kerbal Space Program 9 лет!

Kerbal Space Program - 9 лет!

Мы все знаем, что KSP любит глючить, баговать, порой в самых неестественных позах, тормозить и иными способами сопротивляться.

Но это та игра, которая подарила нам массу эмоций и радости. И аналогов у нее пока что нет.

Первая успешная посадка.

Первая орбита.

Первая стыковка (бич многих новичков!).

Первое знакомство с Муной, а там и посадка с возвратом.

Первая межпланетная экспедиция.

Первый установленный мод. :)

Каждый такой момент практически у всех сопровождался фонтаном эмоций. Ведь то, над чем ты кряхтел в ангаре, после многих попыток наконец-то выполнило свое предназначение.

Несмотря на некоторую аркадность и уменьшенный масштаб солнечной системы, KSP все же хоть немного, но позволяет ощутить величие космоса. И мы осторожно ступаем в него. Шаг за шагом, через испытания и неудачи мы идем к своей цели. А потом ставим следующую. Еще и еще. Каждая следующая опаснее, сложнее, но каждая стоит того. Нас тянет к звездам.


Кербин - наша колыбель. Не оковы.

Спасибо всем моим подписчикам на Пикабу за то, что читаете мою графоманию, глядите мои скриншоты, комментируете и поддерживаете! И спасибо всем тем, кто состоит в нашей группе ВКонтакте!

С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ, KSP!

======

PS: сообщение о днюхе от Squad. Хотя ни альфа, ни бета, ни релиз не выходили 27-го июля.

Мы ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

Наш Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

Показать полностью 1
26

KSP построил вертолет

решил я построить данный сабж, толковых гайдов в интернете не нашел, поэтому постараюсь обьяснить основные моменты

KSP построил вертолет Kerbal Space Program, Вертолет, Гайд, Длиннопост

вот такое чудо получилось. детали самые минимальный, так как несколько дней назад начал сначала с новым дополнением и науку еще не прокачал.
винты впереди поставил чтобы быстрее набиралась горизонтальная скорость, с ними пришлось повозиться примерно также как и с основным винтом

KSP построил вертолет Kerbal Space Program, Вертолет, Гайд, Длиннопост

вот так выглядят масса-подьемная сила. пришлось очень постараться, куча проб и ошибок пока не добился приемлимого значения.

теперь главное, винты. первое с чем вы столкнетесь это что при вращении винта, аппарат раскручивает в сторону противоположную его вращению. никакими компенсирующими пропеллерами на хвосте вы не добьетесь стабильности, их невозможно синхронизировать с главным. поэтому главных винта два

KSP построил вертолет Kerbal Space Program, Вертолет, Гайд, Длиннопост

роторов нет, и верхний двигатель вращается вместе с нижним, поэтому скорость вращения верхнего двигателя нужно сделать в два раза больше чем нижнего, как на картинке выше. ну и вращаться они должны естественно в разные стороны.

теперь лопасти

KSP построил вертолет Kerbal Space Program, Вертолет, Гайд, Длиннопост

переворачивать их не нужно. просто направление одних нормальное, у других инвертированно, это значит что при изменении их угла в полете они выгнутся в другую сторону. а изменять угол придется.

дело в том что управление такими двигателями, роторами итд обычной раскладкой не предусмотрено. нужно назначать действия. при назначении действий нельзя указать обороты двигателя, его можно либо включить, либо выключить. я забиндил на кнопку 1 включение двигателей, они начинают вращаться, кнопкой 3 меняем наклон лопастей, и подьемной силы становится достаточно, чтобы аппарат взлетел, кнопкой два возвращаем лопасти в прежнее положение, и наш вертолет начинает медленное снижение.

KSP построил вертолет Kerbal Space Program, Вертолет, Гайд, Длиннопост
KSP построил вертолет Kerbal Space Program, Вертолет, Гайд, Длиннопост

всем привет с крыши ЦВС. я осветил решение основных трудностей которые могут возникнуть,  буду рад если кому то оказался полезным

крафт собран без модов, на стандартных деталях

Показать полностью 5
41

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы

Честно говоря, в данном дневнике весьма мало вкусных новостей. Ну, то есть, кому интересны туториалы? Кому нравится учиться? Давайте уж сразу в бой, на орбиту и к другим планетам!

Никто не любит туториалы.

И разработчики KSP2 это прекрасно понимают.

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Концепция туториалов в KSP2 предельно проста: ТЕКСТ + ДВИЖУЩИЕСЯ КАРТИНКИ = МОЗГ УСВОИЛ ИНФОРМАЦИЮ.

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

На ранней стадии разработки они экспериментировали с различными подходами. Исследовались идеи реализации как в real-time 3D, так и в пререндеренном 3D (к примеру, в виде небольшого ролика на движке). В итоге остановились на анимированных 2D-картинках.

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Изначально было создано 32 сценария (в прямом значении; не миссии) для туториалов и целых 47 минут анимации. Позже стало ясно, что игрок не станет смотреть такую кучу мультиков: хочется летать, взрывать, покорять!

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

В итоге все, что относится к получению навыков, теперь существует в виде интерактивных эпизодов (не уточняется). А в форме мультиков остались научные концепты и обоснования.

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Вероятно, последнее относится к тому, что мы уже знаем: в полете игрок сможет "не отходя от кассы" обратиться к справочной информации, исходя из текущего контекста. Как это можно представить: находясь на орбите Кербина, будет возможность посмотреть ролик о входе в атмосферу.

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Оригинальный пост: https://www.kerbalspaceprogram.com/dev-diaries/developer-ins...

Мы ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

Наш Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

Показать полностью 6
29

KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей

Всем доброго времени суток. Я думаю многие из тех кто слышал про RSS или RO пытался поиграть с этими модами (ну или уже играет). Однако некоторые могут столкнуться с различными проблемами, например как языковой барьер или непонимание каких-либо особенностей игры. В этом посте будет показано и рассказано как создать свою сборку RSS RO, разбор параметров деталей и т.п.


Данный пост предназначен для новичков в RO, для тех, кто уже давно играет с модами на реализм пост вряд ли будет интересным

Создание сборки RSS RO RP-1


Более подробная инструкция по установке RO есть на Github для 1.8.1, для 1.7.3 и для 1.6.1, я лишь предлагаю упрощенный и более короткий перевод для версий 1.6.1 и 1.7.3 (у 1.8.1 сложнее установка, больше багов и других проблем)


Подготовка к установке

1. Необходимо установить чистую KSP той версии, под которую Вы будете устанавливать моды

2. Удалить все файлы из папки Ships и подкаталогов, при этом сами папки не удалять

3. Установить CKAN и выбрать ту KSP, на которую мы будем устанавливать моды

4. В разделе совместимые версии KSP (Compatible KSP versions) (расположен в настройках (Settings) в верхнем левом углу) выбрать все версии от 1.3.1 до той версии, которая стоит у Вас


Установка RSS RO

Не устанавливайте рекомендованные/предложенные CKAN-ом моды, их нужно будет устанавливать потом

1. Через CKAN устанавливаем RSS и ее зависимости

2. Через CKAN устанавливаем RO и его зависимости (для 1.7.3: выбираем FAR Continued и SmokeScreen - Realism Overhaul (по мере установки поймете о чем речь)) (для 1.6.1: выбираем FAR Continued, через CKAN откатываем версию SmokeScreen до 2.8.1(ссылка на картинку для пояснения (источник Github))

3. Запускаем KSP и что-нибудь делаем (проверяем KSP)


Установка RP-1 (для 1.7.3)

1. Через CKAN устанавливаем следующие моды (не устанавливать рекомендованные/предложенные моды):

- Click Through Blocker

- Contract Configurator

- Custom Barn Kit - RO Build

- Deadly Reentry Continued

- DMagic Orbital Science

- DMModuleScienceAnimateGeneric

- Firespitter Core

- Firespitter Resources config

- Kerbal Construction Time-1.7.3

- MagiCore

- Retractable Lifting Surface Module

- Toolbar Controller

- Ven's Stock Part Revamp

- Ven's Stock Part Revamp Core

- Ven's New Parts

2. Устанавливаем SXTContinued c github (после установки нужно в папке SXT дважды кликнуть на файл Windows_CopyTextures.bat, если вы используете не Windows, а другую ОС то там должен быть bash script)

3. Устанавливаем RP-1 с github

4. Проверяем работоспособность KSP и RP-1


Установка RP-1 (для 1.6.1)

1. Через CKAN устанавливаем RP-1 и его зависимости (не устанавливать рекомендованные/предложенные моды) (необходимо будет выбрать Custom Barn Kit - RO Build)

2. Устанавливаем Toolbar Controller, т.к. он не установится автоматически)

3. Проверяем работоспособность KSP и RP-1


Установка дополнительных модов

Через CKAN устанавливаем рекомендуемые/поддерживаемые моды (список) (советую установить все моды из разделов Essential Parts Mods, Essential Add-ons, Other High-Quality Parts Mods, по одному моду из разделов Communications, Engine Reliability, Life Support, моды на графику (если хотите) и некоторые моды на ваш выбор из раздела Quality-of-Life Mods, а также SCANsat, KSC Switcher, Kerbal joint reinforcement) . Еще можете установить интересные или нужные конкретно вам моды (через CKAN, если их там нет, то с github)


Установка RSSVE (для 1.7.3) (линк на github, там ссылки на все моды)

1. Устанавливаем зависимости RSSVE

- EVE (для 1.7.3 устанавливаем версию мода 1.4.2-2)

- Scatterer (для 1.7.3 устанавливаем версию мода 0.0540)

- Module manager 4.0.3 (уже должен быть установлен, при этом должен иметь версию 4.0.3)

2. Устанавливаем RSSVE (перекидываем папку RSSVE в GameData)

Разбор параметров деталей в RO


Командные модули

Как и в обычной KSP, так и в RO есть 2 типа командных модулей - пилотируемые и беспилотные.

Пилотируемые имеют ограничение по кол-ву членов экипажа (что логично) некоторое кол-во кислорода, еды, воды и емкости под углекислый газ, отходы и грязную воду (при игре с модами на СЖО). Также некоторые командные модули имеют ограничение по высоте для EVA (20 км) и ограничение по высоте полета, преодолев которое, кербонавт начнет медленно умирать. Еще есть ограничение контролируемой массы при наличии кербонавта (без экипажа командный модуль не сможет ничего сделать). Все характеристики указаны справа

KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Беспилотные модули имеют встроенные антенны и ограничение контролируемой массы. Если масса аппарата превышает массу, которую может контролировать модуль, то Вы потеряете возможность как либо ориентировать аппарат в пространстве, доступен будет только стейджинг и тяга. Поэтому теперь придется устанавливать командные модули на все ступени (контролируемая масса всех модулей суммируется). Процедурные беспилотные модули имеют три варианта: Near Earth (работает только в сфере тяготения Земли), DeepSpace(работает везде, однако для контроля той же массы, что и в случае с NearEarth, модуль будет весить больше) и ScienceCore (Нет контроля массы). Для непроцедурных модулей контролируемая масса указана справа, для процедурных она указывается вручную (пкм по модулю и настраиваем Contr. Mass). Также в процедурные модули можно залить топливо или установить батареи через Show Tank UI

KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Двигатели РСУ


Двигатели РСУ, в отличие от стока, имеют возможность настройки. РСУ представлена линейными двигателями и блоками двигателей. При этом все модули различаются как направлением струи, так и тягой. Также РСУ имеет возможность выбора топлива (HTP - пероксид водорода, Hydrazine - гидразин, Nitrous Oxide - оксид азота, Helium - гелий, Nitrogen - азот, MMH+NTO- монометилгидразин+тетраоксид азота, MMH+MON3 - монометилгидразин+смешанные оксиды азота, UMDH+NTO - несимметричный диметилгидразин+тетраоксид азота, Aerozine50+NTO - Аэрозин50+тетраоксид азота, Cevea-B - еще что-то непонятное)

KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Ракетные двигатели


Двигатели имеют множество характеристик. Их просмотреть можно справа, при наведении на деталь.

Важнейшей характеристикой является удельный импульс (УИ). УИ показывает эффективность двигателя, чем больше УИ, тем лучше. Он указан сразу после тяги. Также там указан УИ в атмосфере, что очень важно при выборе ЖРД для первой ступени. Подписан как Engine Isp

Что такое тяга думаю всем понятно. Тяга указана в вакууме и на уровне моря (ASL), после нее написан TWR (отношении веса двигателя (в ньютонах) к его тяге). При наличии регулировки тяги также указывается насколько сильно может быть понижена тяга (в процентах), минимальная тяга в вакууме и на уровне моря, а также TWR при минимальной тяге. Подписана как Thrust

Большинство двигателей имеют ограничение по количеству запусков (при отсутствии ограничения пишется Unlimited). Число после слова Ignitions - кол-во запусков ЖРД

Некоторые двигатели используют топливо под высоким давлением. Надпись Pressure-fed означает, что для работы двигателя топливо должно находится под высоким давлением. Для этого используются баки  с конфигурацией HP (на скрине Tank IV HP, настраивается при помощи синих стрелок)

Также некоторые двигатели могут быть улучшены. Для этого нужно нажать ПКМ на двигатель и нажать на кнопку Engine  Show GUI, откроется окно с улучшениями.

Под зеленой надписью Propellants указано топливо для ЖРД и потребление топлива в секунду. Чтобы залить топливо в бак нужно нажать ПКМ по баку и нажать на кнопку, возле которой подписана топливная конфигурация двигателя, который будет использовать топливо из этого бака (на скрине 40.6 UDMH 59.4 IWFNA)

KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Обтекатели


Обтекатели есть 2-х типов: для полезной нагрузки (ПН) и межступенчатые. Первые имеют возможность настройки диаметра основания и высоты, у вторых еще настраивается диаметр верхней части. Форма обтекателя подбирается автоматически, в соответствии с тем, что помещено в него, при этом можно сделать обтекатель не меняющимся (кнопка Fairing Auto-shape) и включить автоматическую установку распорок (Fairing Auto-struts, нужно больше для красоты) (настраиваются только основания обтекателей, для того чтобы создать обтекатель нужно установить створки обтекателя, которые сразу же примут нужную форму). Также можно увеличить диаметр самого обтекателя, не трогая основание и верх (ползунок Extra radius) и изменить количество створок обтекателя (ползунок Fairing nodes)

KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост
KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Тепловые щиты


Тепловые щиты представлены 2 вариантами: LEO-rated и Lunar-reentry-rated. Первые подходят для схода с низкой околоземной орбиты или входа в атмосферу Марса при межпланетном перелете. Для всех остальных целей необходимо использовать 2-ой тип тепловых щитов. LEO-rated щиты имеют черный цвет, Lunar-щиты - оранжевый и имеют защитный обтекатель

KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Солнечные панели


Солнечные панели сильно не отличаются от стока, за исключением того, что мощность панелей измеряется не в EC/s, а в ваттах (при этом 1 EC/s=1000 ватт) и солнечные панели со временем деградируют (понижается мощность солнечных панелей.


Коммуникация (RemoteTech2)


Данные по дальности антенн можно получить из описания детали, где будет указана дальность антенны (в Мм, Гм или Тм). Дальность, энергопотребление и скорость передачи данных указана в описании детали голубым цветом

KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Процедурные крылья


Процедурные крылья имеют очень гибкую настройку, что сильно понравится самолетостроителям. Крылья представлены 3 типами - закрылки (или элевоны), просто крылья, и полностью подвижные крылья (все крыло будет поворачиваться). В разделе Base можно настроить форму крыла, в разделах Edge можно выбрать форму передней и задней части крыла, остальные разделы - окраска, цвет, материал и т.п. Length - длина крыла (от основания до конца), Width (root)- длина основания крыла, Width (tip) - длина конца крыла, Offset (tip) - смещение конца крыла относительно основания (чтобы крыло было вытянутым вперед или назад как у современных самолетов) Thickness (root) - толщина крыла (в поперечном сечении) у основания Thickness (tip) - толщина крыла (в поперечном сечении) у конца крыла

KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Tooling


Все процедурные детали будут стоить куда дороже, чем обычные. Для удешевления есть Tooling, т.е. налаживание производства. Например мне нужен бак диаметром 3 метра, длиной 8 метров. Полностью новый он будет дорогим, однако если приобрести Tooling для этого бака, то он будет стоить дешевле. Таким образом возникает смысл создавать свою линейку ракет носителей, космических кораблей, летать на одних и тех же аппаратах и предварительно тестировать их, чтобы не приобрести Tooling для того, что использовать не будешь

KSP RSS RO | Гайд | Создание сборки модов и разбор деталей Kerbal Space Program, Real solar System, Длиннопост

Ну а на этом все, желаю удачных полетов!


Kerbal Space Program (KSP) - компьютерная игра в жанре симулятор, где игроку предстоит самостоятельно создавать (в игре конечно же) и запускать ракеты, как беспилотные, так и с игровыми человечками - кербалами. Игра поддерживает множество модификаций, позволяющих сильно изменить, усложнить или упростить игру.


Игра имеет 3 основных этапа: конструирование ракеты, выход на орбиту и дальнейшее маневрирование. При этом весь полет подчиняется реальным законам орбитальной механики. Все события происходят в вымышленной солнечной системе, размеры которой в 10 раз меньше реальных


Имеется 3 типа игры: песочница, наука и карьера. Песочница - строй что хочешь, делай что хочешь, все открыто, не никаких ограничений. Наука - запускай аппараты в космос и исследуй его, чтобы открывать новые детали для твоих кораблей. Появляется внутриигровая валюта - наука. Карьера - необходимо запускать аппараты в соответствии с контрактами, при этом улучшаю здания космического центра, в условиях ограниченного количества денег. Появляется 2 внутриигровые валюты - кредиты (деньги) и репутация.

Показать полностью 17
15

Sharing Horizons вместе с ESA - перевод информации об обновлении 1.10

Оригинал: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F19...

Как многие из вас уже знают, в настоящее время мы заканчиваем работу над релизом 1.10. Ожидающее вас 1 июля обновление KSP 1.10: Shared Horizons является особенным во многих отношениях. Для начала, мы сотрудничаем с Европейским космическим агентством (ESA), чтобы принести в игру две знаковые и исторические миссии: BepiColombo и Rosetta, а также комплект совершенно новых деталей и вариантов, напоминающих компоненты их реальных аналогов. В дополнение к этому мы добавляем в игру скафандр ЕКА и тяжелую ракету-носитель Ариан-5. К этому добавляется ретекстур планет и частей, улучшения производительности, куча исправлений ошибок, а также несколько небольших, но приятных функций. Сейчас мы расскажем вам побольше об этом захватывающем обновлении, так что пристегнитесь.

Миссии ЕКА

Благодаря нашему партнерству с EКA, мы добавили в KSP две из их самых впечатляющих и новаторских миссий, чтобы вы могли сами испытать их в предстоящем бесплатном обновлении Shared Horizons. Самым лучшим станет то, что эти миссии будут доступны независимо от того, установлены ли у игрока DLC «Making History» или «Breaking Ground».

Ариан-5

Для этих миссий будет добавлен аналог Ариана-5, который мы показали несколько недель назад. Это даст Кербину тяжелую ракету ESA, способную вывести больше 20 тонн ПН на НОО. Основываясь на ваших отзывах, мы внесли некоторые коррективы в обтекатель ракеты и вторую ступень, чтобы сделать ракету ещё более похожей на её реальный аналог.

Sharing Horizons вместе с ESA - перевод информации об обновлении 1.10 Kerbal Space Program, Перевод, Видео, Длиннопост

Детали для BepiColombo

Подобно реальной цели JAXA и ESA, в этой миссии вы посетите самую близкую к звезде планету Солнечной системы, чтобы изучить ее магнитосферу и характеристики поверхности. Запустите из Кербальского Космического Центра кербализированный Ариан-5 и используйте Moho Transfer Module (MTM) для доставки аппарата Moho Planetary Orbiter (MPO) к месту назначения с помощью ионных двигателей. У вас будет доступ к новому магнитометру для проведения научных экспериментов на этой далекой планете. Точно так же, как люди в нашем мире будут делать дальнейшие открытия о Меркурии, кербалы разгадают множество загадок о ближайшей к звезде планете.

Sharing Horizons вместе с ESA - перевод информации об обновлении 1.10 Kerbal Space Program, Перевод, Видео, Длиннопост

Розетта… и кометы!

Как и в реальной миссии, запущенной в 2004 году, здесь вы перехватите комету и спустите посадочный модуль «Филы» на его поверхность. Это означает не только то, что вы сможете провести захватывающую и сложную миссию, но и то, что мы добавили в игру кометы, в том числе новые контракты в режиме карьеры, связанные с их обнаружением и посещением! Кометы будут появляться во всех игровых режимах и будут отличаться от обычных астероидов великолепными хвостами и большими размерами. Если повезет, вы даже можете увидеть ту, которая пришла из межзвездного пространства!

Sharing Horizons вместе с ESA - перевод информации об обновлении 1.10 Kerbal Space Program, Перевод, Видео, Длиннопост

Редактор костюмов

В обновлении 1.10 мы добавили больше вариантов скафандров, чтобы вы могли легко одеть своих кербалов по своему вкусу. Нажав на значок вешалки во вкладке «Экипаж», вы сможете не только выбрать любой из различных скафандров для EVA, доступных в основной игре и в дополнениях, но и решить, хотите ли вы, чтобы ваши кербалы носили скафандр ветерана, IVA или раскрашенные на свой вкус любые из скафандров, доступные в игре, включая новый вариант текстуры скафандра EКA! Эта функция также облегчит добавление своих собственных текстур скафандра в игру для моддеров.

Флаги

Вы, наверное, заметили, что Ариан-5 в KSP, которую мы показывали несколько недель назад, украшен различными флагами. Как некоторые из вас уже догадались, мы добавили флаги в качестве деталей, прикрепляемых к поверхности, которые вы теперь можете добавить к своим межведомственным и международным аппаратам. Вы сможете разместить флаги горизонтально и вертикально, на изогнутых и плоских поверхностях, а также выбрать размер и указать для них белый, темный, оранжевый или прозрачный фон.

Sharing Horizons вместе с ESA - перевод информации об обновлении 1.10 Kerbal Space Program, Перевод, Видео, Длиннопост

Уменьшенный модуль захвата "Клешня-младшая"

Мы представляем новую уменьшенную версию Улучшенного Модуля Захвата, устройства, основной целью которого является захват астероидов и, в основном, всего, что он может обхватить своими когтями - возможно, даже комет. Новая версия имеет радиальный размер 0,625м, в отличие от оригинала размером 1,25м. Благодаря своим размерам этот меньший модуль будет достаточно универсальным, и, более того, мы добавим для него второй, тёмный вариант. Нам любопытно посмотреть, что Вы сможете сделать с такой деталью!

Sharing Horizons вместе с ESA - перевод информации об обновлении 1.10 Kerbal Space Program, Перевод, Видео, Длиннопост

Новые раскраски деталей и улучшенные обтекатели

Мы включили несколько раскрасок старых деталей для обновления Shared Horizons, чтобы некоторые из них соответствовали стилю EКA. К ним относятся новые варианты топливопроводов, распорок, обтекателей, а также внешних топливных баков - Baguette, Dumpling и Doughnut.

Обтекатели также обновились, упростив настройку открытого верха. А ещё теперь вы можете более точно настроить их форму!

Sharing Horizons вместе с ESA - перевод информации об обновлении 1.10 Kerbal Space Program, Перевод, Видео, Длиннопост

S1 SRB-KD25k - твердотопливный ускоритель "Пинок"

Этот тяжелый твердотопливный ракетный ускоритель получает раскраску, предназначенную специально для использования в Ариане-5.


Бак «Рокомакс X200-32»

Топливный бак «Рокомакс X200-32» также получает третий цветовой вариант EКA, соответствующий цветовой схеме Ариан-5.

Sharing Horizons вместе с ESA - перевод информации об обновлении 1.10 Kerbal Space Program, Перевод, Видео, Длиннопост

Ретекстуры планет


Джул

Легендарный зеленый газовый гигант получил серьезное обновление. Джул обзавёлся не только высококачественными текстурными и графическими шейдерами, но и анимированными облаками, которые особенно красивы, когда наблюдаются в таймварпе около этого зеленого колосса.

Лейт

Внутренний естественный спутник Джула также получает заслуженный макияж. Новые высококачественные текстуры и близость к Джулу, несомненно, сделают Лейт одним из самых желанных мест для тех кербонавтов, которые хотят насладиться прекрасным видом на пляже.

Показать полностью 7 3
Отличная работа, все прочитано!