Пост для сообщества Elite Dangerous на Пикабу.
Прежде всего хочу сказать, что я НЕ являюсь каким-либо инсайдером, разработчиком Frontier Development или администратором какого-либо из фанатских сообществом. Тем не менее я активно участвую в дискуссиях и поэтому хочу поговорить о том, что было, описать обстановку на данный момент и сказать пару слов про будущее, каким оно скорее всего будет.
И для начала начну сначала. Да, пусть будет такая тавтология. Не секрет, что до недавнего времени Elite Dangerous была, мягко говоря, устаревшей игрой. Устаревшей по целому комплексу причин и в том числе, естественно, по графике. При этом она оставалась безусловно атмосферной, но… Дело дошло до того, что разработчики практически прекратили поддержку игры, оставив ЛОР, канон, то бишь внутриигровые новости GalNet без каких-либо обновлений.
К счастью, я влился в игру в сентябре минувшего года, когда GalNet внезапно ожил и стал выдавать события вымышленной галактической истории, то есть как минимум создавать видимость того, что галактика живёт и развивается. Никаких других телодвижений в игре не было. Поэтому геймеры разделялись на тех, кому даром не нужна такая устаревшая пустота, и тех, кто всё же находил в ней плюсы, которых не было у конкурирующих тайтлов. Среди последних игроков был и я :)
Перепробовав разные типы предоставленных в игре миссий, я, в конце концов, стал просто исследователем, то есть тем, кто просто улетает из обитаемой области симуляции галактики, чтобы побывать вон у той туманности или просто бороздить звёздные просторы в направлении куда глаза глядят и в ум взбредёт. Мне безумно понравилось то, что в игре доступен не некий кластер звёзд или вымышленная далёкая-далёкая галактика, а симуляция реального Млечного Пути с симуляцией реальных же астрономических объектов.
При это я без сомнений признавал, что графическая составляющая игры давно уже не та, какой должна быть. И хоть я защищал игру от обвинений поклонников конкурентного фандома и других, неудовлетворённых качеством контента игроков, я тем не менее мечтал об обновлении. О качественном обновлении, в котором игра буквально переродиться!
Потом, почти уже в забвении, последовал анонс Odyssey! Вот только после не такого уж громкого пиара, да интригующей, но, естественно, ни разу не идеальной альфы, последовал скандальный и ставший практически провальным релиз, в котором мы получили, скажем так, совсем не то, что ждали и за что платили свои кровные.
Но почему же так? Нет смысла в некромантии и Elite уже не оживить? Или Elite можно сделать современной, но только через разработку полноценной новой игры на новом же движке и с прочим современным багажом? В конце концов, Odyssey — это и вправду не новая игра, а дополнение, которое по совместительству ремастер. А что возьмёшь с ремастера? Или всё же мы можем обойтись без старта с чистого листа? И почему с релизом вышло так, а не иначе?
Почему? Потому что плашка про «ранний доступ» в Steam не врёт. Пусть даже я не имею доказательств, но из того, что вижу, могу сказать, что жаловаться на релиз почти, именно почти бессмысленно. Да, по факту руководство студии предприняли манёвр, в котором абсолютно объективно обманули игроков.
В конце концов, Elite Dangerous: Odyssey — это не Baldur’s Gate 3, который официально в раннем доступе, и не Star Citizen, который кучу миллионов собрал, но официально в альфе. Проблема? Баги? Лаги? Тормоза? Графон не тот? А в чём проблема? Разработка всего лишь в раннем доступе и на этапе альфы. Попробуйте включить терпение и всё вам будет. А тут пиарили именно релиз, то есть готовый, законченный продукт, который лишь местами надо подровнять и чем-нибудь немножечко дополнить, чтоб, в конце концов, явилось совершенство.
Но совершенства нет, а вот инвесторы желают результата. Возможно, там есть и другие факторы. Возможно, Odyssey ввязалась в авантюру, чтоб угодить тем людям, которым в целом нет дела до игры, но есть до бабок и юридической отчётности.
В реальности Odyssey стартовала и продолжает оставаться в состоянии полуфабриката. И термин «Ранний доступ» тут просто идеально описывает ситуацию, потому что разработка движется от альфы к бете. Медленно и даже очень медленно игра становится такой, какой и должна быть. Точнее, медленно, но верно в раннем доступе начинают проступать черты от состояния полноценного релиза, который позволит, наконец убрать ту плашечку из Steam.
Поэтому нам дали новый и в целом, возможно, перспективный, но явно недоделанный генератор планет. Поэтому мы видим смесь перемесь из современных, достаточно правдоподобных ассетов для генерации реалистичного рельефа и в тоже время места, где весь рельеф формировался примитивными манипуляциями с картой высот. Если кто-либо из читающих хоть сколь-нибудь активно летал в Odyssey, тот практически наверняка заметил горы, которые… Ну вот не горы, а просто 3D график функции из школьного учебника по алгебре.
Поэтому и в окружающих нас текстурах всё та же смесь из качества, которого мы ждали, и худших образцов из устаревших Horizons. Поэтому у нас сейчас и освещение совсем не то, чего мы ожидали, и даже совсем не то, что было в альфа-тесте!
А вот теперь мне хочется сказать о том, почему все патчи вроде бы выходит и не за горами не второе и уже не третье, а целое восьмое обновление, но оптимизации как не было, так и по сути нет, да и графон хоть и улучшили после скандала, но всё равно не то. А суть банально в том, что раз уж игры вышла и люди всё-таки играют, разработчики расставили для себя вполне разумные и попросту логичные приоритеты. Сначала они закрывали баги, критические для геймплея баги! И в общем-то, они их закрывают до сих пор, потому что без такой работы не может быть и речи о новых фичах, текстурах, эффектах и механиках.
Недавно, то есть с шестым и седьмым патчем они убрали совсем уж никакущие текстуры и вроде бы добавили ассетов для рельефа. Кроме того, текстуры, которые были в общем ничего, но плоские, после седьмого обновления визуально приобрели объём! И, наконец, пусть не везде, но часто можно встретить гораздо больше количество текстурок, которыми словно ванну плиткой нужно покрывать планеты, чтобы помимо плоской почвы мы видели и россыпь мелких камешков. А ведь во многом именно такая мелочь и придаёт правдоподобие картинке! И вот теперь симуляция почвенной эрозии попадается мне лично на глаза гораздо чаще!
Для примера скриншот из Star Citizen и далее уже сравнение с Odyssey
Иначе говоря, мы, наконец-то, движемся к той Odyssey, какой она должна быть! И именно сейчас процесс добрался, наконец, до графики. И именно сейчас процесс добрался до оптимизации. По крайней мере, восьмое обновление как раз и обещает превратить все адовые тормоза и фризы в комфортный fps не только в космическом пространстве и на просторах необитаемых планет, но и в проблемных зонах боевых конфликтов, на станциях и в поселениях.
Когда мы, наконец, получим стабильную, красивую игру, а не открытый тест? Предположительно, наверное, весной. В мае 2022 нашему ненастоящему релизу исполнится аккуратно годик и, судя по прогрессу в настоящем, тогда мы можем ожидать того, что обещала нам реклама.
07!