Soldatist

Soldatist

Любитель игр и коллекционер солдатиков с 25 летним стажем. Автор канала Солдатист - блог коллекционера.
Пикабушник
9382 рейтинг 127 подписчиков 6 подписок 43 поста 25 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
88

Проект Бродяги (2002)

Проект Бродяги, в девичестве - Project: Nomads - это action-rts игра, увидевшая свет в 2002 году и локализованная и изданная в России в 2003. Была второй игрой, созданной силами Radon Labs, позже переименованной в Bigpoint Berlin. Скорее всего вы не слышали о данной компании так как большинство их игр создавались для внутреннего немецкого рынка и в других странах малоизвестны, но есть одно но! Именно Radon Labs создали в 1998 году культовую (в очень, очень узких кругах любителей action-rts) Urban assault, так что игра оказалась в руках специалистов, имевших дело с редким жанром, и успех Бродяг был предопределен ещё на этапе создания.

Проект Бродяги (2002) Игры, Проект бродяги, Длиннопост

Начнем с сюжета и игрового окружения. Действие происходит в мире после некого магического конца света, когда планета взорвалась и остатки выживших вынуждены обитать на небольших островах, парящих среди бесконечных морей облаков. Наш герой (или героиня) один из трех друзей-приключенцев, согласившихся на опасное задание ради больших денег, но в ходе выполнения миссии они были атакованы таинственными стражами. Наши друзья попадают в плен, а сами мы разбиваемся на нашем самолете на небольшом пустынном острове, где нам и предстоит умереть. Но, к счастью, на этом острове обитает древний волшебник, что решает помочь нам в спасении друзей и превращает островок в небольшой летающий лагерь, который со временем нам предстоит превратить в огромную летающую военную базу с автоматическим зенитными батареями, аэродромами, энергостанциями и другими полезными штуками.

Говоря о графике стоит отметить, что она чертовски хороша. Очередное смешение магии и стимпанка аля Arcanum или Netstorm выглядит все еще свежо и необычно. Ракетные ранцы и бипланы первой мировой соседствуют с магическими артефактами, а каждая последующая локация хоть и похожа на предыдущую, но имеет свои отличительные черты и изюминки.

Проект Бродяги (2002) Игры, Проект бродяги, Длиннопост

Собственно, теперь и перейдем во всем этим полезным штукам. Выданный под наше руководство остров это не только место отдыха, но и транспортное средство и боевая единица. Нам предстоит оберегать его от миссии к миссии, причем даже не сам остров, а маяк и навигационная башня. Маяк - это сердце базы и при его уничтожении игра заканчивается сразу же как и при смерти персонажа, а навигационная башня позволяет нам на нашем острове летать. Только, не подумайте, что вы можете полететь на острове куда вам будет угодно - создателями нам дозволено перемещаться от одной навигационной точки к другой как на монорельсе в первой Халфе или как в каком-нибудь рельсовом шутере типа House of the dead, но, на удивление, такое ограничение игру только украшает. При движении по невидимым рельсам мы то тут то там будем натыкаться на различные заскриптованные ситуации, которые не дают заскучать.

Проект Бродяги (2002) Игры, Проект бродяги, Длиннопост

В ходе прохождения игры нам то тут то там будут попадаться артефакты, из которых мы сможем возвести на нашем острове очередное здание, а собрав два одинаковых артефакта в специальном прессе мы сможем сделать из них один - более мощный. Так две турели с ручным управлением превращаются в двухствольную автоматическую турель. Со временем мы возведем на острове аэродром и сможем собственноручно вылетать на истребителях и бомбардировщиках на бои с противником.

Игра стимулирует проходить её медленно и обдуманно. Иногда очень выгодно покинуть остров и осмотреть окрестности, чтобы найти дополнительную энергию или новые запрятанные артефакты. Но при этом не стоит забывать, что без нас остров хоть и не беззащитен, но при сильной атаке может не выстоять.

Проект Бродяги (2002) Игры, Проект бродяги, Длиннопост

На самом деле, игра очень динамична и легко подстраивается под то, какой игрок хочет её видеть. Если хочешь драйва, безумной беготни от башни к башне, постоянной необходимости сражаться и ремонтировать строения на острове - пусти остров на автопилоте и наслаждайся. Хочешь медленного и вдумчивого геймплея - медленно веди остров вперед, предугадывая опасность и уничтожая засады издалека.

Так что если вы любитель экшн-стратегий, то Проект бродяги - игра для вас. А если не любите, ну, чтож, никогда не поздно начать и Бродяги могут вам в этом помочь!

Проект Бродяги (2002) Игры, Проект бродяги, Длиннопост

P.S.: Хвала людям, которые сделали скриншоты игры и выложили их в священных интернетах в свободный доступ без копирайтов и отметок авторства. И простите за ошибки и речь.

P.P.S: Дороги подписчики, если прямо сейчас вы взглянете наверх, а потом вниз, а после этого направо, а затем налево, то вы разомнете шею и расслабите глаза. Как всегда, с заботой о вашем здоровье).

Показать полностью 5
185

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse (2005)

От студии, о которой толком никто не слышал выходит игра про зомби. Одна из миллиарда в этом жанре. Как в такой ситуации сделать что-то выдающееся и интересное? Придумать новый интересный сюжет? Или может сделать невероятно реалистичную игру? Добавить строительство баз и сотни видов оружия? Нет!

Нужно взять абсолютно все возможные жанровые штампы, засунуть их в одну игру и высмеять. Ах, да. И сделать главным героем зомби. Этого мало?

Ну тогда сделаем центром всего действа ретро-футуристичный город 50-годов и даже не думайте после такого говорить, что вам не нравится.

Наверное именно такой логикой руководствовались создатели Stubbs the zombie.

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse (2005) Игры, Зомби, Ретро-игры, Длиннопост
Удивительно, но такой подход делает эту игру чем-то невероятно уникальным. Сколько раз мы оборонялись в одиноком сельском доме от орд зомби? Сколько раз запирались в торговых центрах и отстреливались от бывших друзей и знакомых, мечтающих сожрать ваш мозг? Все эти полицейские участки, больницы, кладбища - безумно скучно и однообразно, но стоит нам встать по другую сторону заколоченного окна или забаррикадированной двери и возглавить армию живых мертвецов и жизнь станет красочнее и веселее!
Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse (2005) Игры, Зомби, Ретро-игры, Длиннопост

Не буду останавливаться на сюжете игры, не хочу портить вам удовольствие от прохождения, а лучше расскажу об атмосфере и игровом окружении. Да и не я первый пишу обзор на эту игру. Просто скажу, что для игры такого плана акцент на любовной истории и мести смотрится, ну, как минимум необычно.

Так вот, возвращаясь к атмосфере. Основная часть сюжета происходит в городке Панчбоул, который представляет из себя типичный ретрофутуристичный город 50-60 годов, а это значит классические автомобили, монорельсы, джетпаки, лазерные ружья, домашние роботы и набриолиненные подростки. Вам никогда не было интересно, что было бы если бы во вселенной фоллаута произошел зомби-апокалипсис вместо атомного? Боюсь, что без такого сравнения нам никак, а то уж больно наш герой похож на очередного гуля.

Все очень красочно и красиво и больше напоминает сериалы или фильмы той эпохи, от того особенно необычно смотрятся зомби в подобных декорациях. То тут то там по ходу прохождения нас будут ждать отсылки к классике зомби-фильмов и фильмов ужасов, прекрасный саундтрек из ремейков хитов 50 и 60 годов - все это погружает в игру на все 100% и не дает оторваться ни на секунду.

Правда в бочку меда стоит все же добавить ложку дегтя - некоторые локации выглядят достаточно пусто и будут повторяться. Но, с этим, боюсь, придется смириться.

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse (2005) Игры, Зомби, Ретро-игры, Длиннопост

Толпы паникующих людей бегают по горящему городу. Толпа зомби ежесекундно пополняется новыми бойцами и полиция вместе с армией больше не в силах сдерживать эту орду. Крики "я - отец троих детей", "я не хочу умирать" и "только не мои мозги", перемежающиеся стрельбой и стонами, а посреди этого ада на земле стоит наш милый и обаятельный герой, вгрызающийся в голову бедной официантки. Это было бы так ужасно, если бы не было так чертовски весело. Эдакая пародийная чернушная комедия про зомби. И раз уж коснулись темы юмора, хочу предупредить сразу - он тут не английский. Будут глупые шутеечки, будет миссия, где необходимо помочиться в городской источник питьевой воды, параллельно отбиваясь от охраны и полиции, но все это особо не раздражает и не портит общее впечатление.

И так. Мы уже насладились ужасами и паникой на улицах и можно перейти непосредственно к гейплею.

Я бы назвал эту игру типичным экшеном от третьего лица (даже движок от Halo в наличии), если бы нам не нужно было играть за зомби. А какое оружие у зомби? Зубы, руки, да куча внутренних органов, которые мы можем использовать против наших врагов (да, той милой парочки на свидании, того ученого или полицейского). И если в самом начале мы легко несем боль и страх по городу, то со временем нам начинают противостоять полиция и военные, сильно мешая нам в дальнейшем насаждении любви и радости.

Но тут нам может умение Стаббса управлять некоторой военной и гражданской техникой, а также, с определенного момента, захватывать контроль над противником (вот прям буквально. Наш герой отрывает свою руку и та, аки Вещь из семейки Аддамс, бежит на встречу нашему врагу и берет под наше управление).

Другим важным орудием станет орда зомби, которым можно дать общие приказы и направить в нужном направлении. С каждой смертью гражданского или не очень гражданского наша армия будет расти.

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse (2005) Игры, Зомби, Ретро-игры, Длиннопост

Так или иначе, но я советую вам познакомиться со Стаббсом. Пусть графика хромает как наш главный герой, а некоторые дыры в сюжете также огромны как его дыра в боку, оцените все прелести жизни мертвеца. И в следующий раз играя в Left 4 dead или State of Decay не спешите сносить голову очередному зомби, может он просто ищет любви?


А теперь - раздел лайвхаков для запуска игры, если кто-то решится. (Да, игра стоит того, чтобы заморочиться)

1. Игра часто запрашивает некий openal32.dll - идем на сайт OpenAL и скачиваем необходимые библиотеки оттуда. Все официально, чисто, честно, без регистрации и смс.

2. А теперь наступает этап очень сильного колдунства, который я искренне не понимаю, но мне помогло. Если игра отказывается запускается, то заходим в её папку и переименовываем stubbs.exe в codsp.exe (да, как экзешник Call of duty) и запускаем так. Мне помогло. Насколько я понял это связано с проблемой в драйверах некоторых видеокарт и какими-то встроенными костылями. Я смирился с этой черной магией - игра заработала. Это как эффект плацебо - надо просто верить.


P.S.: Ошибки мои, а скриншоты нет. Да, в этот раз опустим благодарности интернетам, кои были столь щедры к нам.

P.P.S.: И вновь - самые теплые приветы подписчикам. Теперь вас 98 как и порядковый номер Калифорния, одного из самых дорогих металлов на Земле. Пикабу - образовательный.

Показать полностью 4
130

Netstorm: Islands at war (1997)

Продолжаю погружаться в пучину хороших, но забытых игр и тянут вас за собой.

Впервые я столкнулся с этой игрой на одном из сборников старых игр - Игроман. Я думаю, что многие помнят эти диски, которые продавались в большинстве пиратских ларьков. Так вот, в одной из таких подборок я и наткнулся на эту замечательную игру.

Откровенно говоря, я до сих пор с большим трудом могу определить её жанр. Стратегия? Аркада? Головоломка? На самом деле - все и сразу и это и делает Netstorm чем-то действительно уникальным и интересным.

Netstorm: Islands at war (1997) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Для начала - сюжет и сеттинг. Во вселенной игры смешаны фентези и научная фантастика - люди живут на небольших островах, парящих в воздухе, а вся их жизнь подчинена трем стихиям - ветру, грому и дождю. Правят этими островами жрецы, которые смогли подчинить себе природные стихии, перемещая острова в поисках новых знаний и ресурсов. В роли одного из таких жрецов нам и предстоит играть.

Мне очень импонирует подход создателей - щепотка фентези, немного стимпанка (или клокпанка, тут я не очень силен), малость мистики и на выходе получаем интересную и самобытную вселенную в которую интересно погрузиться. Единственное, что пришло на ум из похожего - Аллоды или же Project Nomads, которые тоже чертовски хороши, но речь не о них.


С сюжетом вроде бы все ясно. Но вот на горизонте появляется остров и нам пора готовиться к бою. Здесь то и начинается самое интересное и увлекательное. Здесь не нужно отстраивать базы и налаживать производственные циклы, здесь не нужно обводить рамкой десяток юнитов и бросать их в бой, здесь все одновременно проще и сложнее.

Netstorm: Islands at war (1997) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вся игра строится на грамотном строительстве мостов от нашего острова к островам с ресурсами и острову врага. На эти же мосты мы размещаем различные атакующие и защитные сооружения (стены, башни, базы воздушных шаров) и у каждого такого сооружения есть своя специфика, которую нужно учитывать при планировании боя. Одни башни стреляют очень далеко, но только в одну сторону и по прямой линии и повернуть их не удастся, другие стреляют в определенном радиусе или только по воздушным юнитам. Одни башни неуязвимы с одной из сторон, но легко разрушаются от стрельбы в бок или спину. Сами мосты конструируются из заранее заготовленных частей, больше похожих на фигурки их тетриса и зачастую приходится потратить некоторое время, чтобы придумать куда впихнуть ту или иную деталь (чем-то похоже на строительство стен в старенькой Rampart).

К слову! В игре 4 основные стихии - солнце, ветер, дождь и буря. В каждой из стихий 6 или 7 атакующих и защитных сооружений и работы большинства из них нужен генератор энергии соответствующей стихии. Перед началом каждой миссии игра предлагает нам выбрать несколько из них и вот тут начинается первая головоломка. При выборе нужно соблюсти баланс между атакой и защитой, противовоздушной и наземной обороной при этом каждая из стихий специализируется больше на чем-то одном и ошибка на этапе предмиссионного планирования может очень сильно осложнить прохождение.

Netstorm: Islands at war (1997) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

А еще нам нужно не только совладать с рандомными частями мостов, но и придумать способ взломать оборону противника, которая часто представляет из себя ещё одну головоломку с кучей различных вариантов решений. Нам нужно или найти слабое место и ударить в него, или попытаться продавить противника силой. Но не стоит забывать, что наши ресурсы ограничены, а нам еще нужно захватить вражеского жреца для принесения в жертву стихиям, а это не всегда просто даже с разрушенной обороной противника.

Netstorm: Islands at war (1997) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

В итоге скажу, что Netstorm хороша. Хороша как стратегия и хороша как головоломка. Тут надо думать, надо планировать и ко всему прочему тут есть место и веселью. Играется достаточно легко и даже сталкиваясь с трудностями не бесишься и бросаешь игру, а продолжаешь попытки пройти сложный момент. Так что - рекомендую.

Отдельно хочу отметить неофициальную локализацию игры. На сколько мне известно, она была сделана силами Д. Астапова и Я. Литуса. Переведено было все от текста и до реплик персонажей и перевод был прекрасным. Не СловоПалитраКод конечно, но и игра не Warcraft 2.


P.S.: Очередные хвалы Интернету за картинки, а мне - хула за ошибки.

P.P.S.: Подписчикам - В том тексте около 600 слов написанных в очень кривом стиле, так что на его прочтение ушло от 2 до 5 минут, что означает, что вы сожгли примерно 2 ккал. Я забочусь вашем здоровье и фигуре).

Показать полностью 4
118

Freedom Fighters (2003)

Обожаю клюкву в компьютерных играх! Обожаю всех этих злобных русских в ушанках, с балалайками и бутылками водки верхом на медведях. Некоторые игры созданы только ради неё как Red Alert, в других она относительно мимолетна как в Punch-out. Где-то русские злобные враги как в Iron storm, а где-то вполне себе нормальные ребята с понятными целями как в Original war.

Не все к этой теме относятся так как я и многие хорошие игры были непопулярны у нас именно из-за необходимости сражаться с очередными злобными Иванами. На самом деле в мире существует не так много студий, которые могут хорошо и качественно эксплуатировать стереотипы и штампы о русских так, чтобы они смотрелись интересно. И если мастерство Westwood просто неоспоримо (любовь к Red Alert`у у нас просто невероятна), то о подходе IO-interactive многие знают только на примере серии Hitman (47 в ушанке - то еще зрелище, хотя ему идет). А ведь именно они стояли за потрясающей Freedom Fighters о которой я и хочу вам рассказать.

Freedom Fighters (2003) Игры, Клюква, Freedom Fighters, Длиннопост

Сперва о сюжете. На дворе начало 2003 год и наш протагонист - простой Нью-Йоркский водопроводчик по имени Кристофер Стоун (хотя правильнее его звать Марио потому что в мире видеоигр может быть только один герой-водопроводчик! Черт возьми, у нас даже будет своя принцесса Пич, которую много раз придется спасать из плена.) оказывается посреди вторжения советских войск в США. Нам предстоит пройти путь от простого партизана до одного из лидеров сопротивления и освободить родной город, а может быть даже и всю страну. Дом за домом, район за районом мы будем насаждать демократию и крушить коммунизм во имя свободы. Нет, не так. СВОБОДЫ! И хотя сюжет достаточно прост и стереотипен для подобного жанра, он может преподнести пару интересных сюжетных поворотов.

Но, опустим идеологические моменты и поговорим о самой игре. У неё есть три неоспоримых плюса, которые выгодно выделяют её на фоне шутеров-одногодок: потрясающая атмосферность, удобная и простая система управления отрядом и достаточно сообразительный AI. Именно эти три элемента, на мой взгляд, делают эту игру заслуживающей внимание. И так, по порядку.

Freedom Fighters (2003) Игры, Клюква, Freedom Fighters, Длиннопост

Атмосфера. Авторы не просто воссоздали городские улицы, но и сделали их одним из способов раскрыть историю глубже. В самом начале игры улицы чистые и ухоженные, дома цели, а на улицах висит обычная реклама и плакаты, но постепенно улицы пустеют, зарастают мусором, рекламные плакаты меняются на пропагандистские, стены покрываются антисоветскими граффити, военные КПП со временем превращаются в огромные укрепленные позиции, лето постепенно сменяется зимой. Все эти косметические изменения помогают лучше воспринимать сюжетные арки героев, делая город одним из персонажей. Да и сама графика для 2003 года смотрится неплохо, единственно что огорчает - очень малое число вариаций моделей для гражданских лиц и бойцов сопротивления и приходится привыкать руководить отрядом с большим числом близнецов.

При этом чертовски радуют русские солдаты, озвученные на русском же языке. Причем актеры озвучания действительно стараются! То тут то там солдаты ругаются, угрожают или другим способом коммуницируют в бою, а фразы типа «иди сьюда гадьеныш» и «Криси атакуют» хорошенько развлекают русскоязычного игрока! Да и бойцы самым ответственным образом подходят к соблюдению устава воинской службы советской армии, то тут то там расставляя возле своих позиций бочки с бензином или взрывчатку, располагая пулемет таким образом, чтобы враг мог им воспользоваться или не видят противника у себя под носом.

Freedom Fighters (2003) Игры, Клюква, Freedom Fighters, Длиннопост

Система управления отрядом. Наш герой хоть и геройский водопроводчик, но сражаться в одиночку с превосходящими силами врага даже ему не стоит. И тут перед нами предстает интересная механика Харизмы. За выполнение основных и побочных заданий, а также за помощь раненым гражданским мы получаем «очки харизмы», которые позволяют нам, прокачавшись, брать под свое руководство до 12 подчиненных бойцов. В качестве добровольца в подчинение игрока может перейти как боец сопротивления, найденный на карте, так и раненый советский боец которого вылечил главный герой (видимо вместе с обезболивающим вкалывают тройную дозу патриотизма). Управление отрядом происходит путем отдачи простых приказов, а бойцы достаточно сообразительны, чтобы отстреливаться от противника самостоятельно и не бросаться в совсем уж суицидальные атаки. Герою необходимо не только отдавать отряду приказы, но и заниматься лечением бойцов в перерывах между перестрелками, чтобы поддерживать их боевую эффективность. Разумеется, это история не обязательнае и мы можем как заправский Рембо в одиночку крушить врагов демократии или как Сем Фишер скрытно выполнять миссии, но, согласитесь, в группе единомышленников это делать веселее.

Да и, откровенно говоря, приятно когда твой хитрый план срабатывает. Оставляем небольшую группу подчиненных отвлекать противника огнем, а сами с остальными товарищами обходим врага с фланга и уничтожаем перекрестным огнем. А еще наши сотоварищи ловко обращаются с тяжелым стационарным вооружением, что тоже дает им огромный плюс в бою.

Freedom Fighters (2003) Игры, Клюква, Freedom Fighters, Длиннопост

Искусственный интеллект. До уровня F.E.A.R. нашим противникам далековато, но осложнить жизнь они вполне способны. Противник обучен менять позиции, уходить с линии огня, некоторые даже нападать со спины. Советские солдаты могут метко метнуть гранату или же грамотно использовать предоставленные ему укрепления, но при этом их можно подставить под «дружественный огонь» и сэкономить боеприпасы, потому что стреляя в вас или членов вашего отряда советские войска просто не видят перед собой никого другого.

Но эту их глупость оттеняет другая особенность - советские войска достаточно самостоятельны и увидев вас на крыше будут искать возможность туда забраться, прижав игрока к укрытию враги будут стараться окружить его и расстрелять. Оказавшись рядом со стационарным пулеметом боец противника займет его и немедленно откроет огонь, нарушая все наши планы.


Несомненно, у игры есть свои недостатки, да и возраст дает о себе знать. Но, с момента выхода Freedom fighters прошло уже 15 лет, свет увидели Turning Point: Fall of liberty, две части Homefront, но ни одна из этих игр не смогла превзойти старушку Freedom fighters, так что искренне советую опробовать одну из лучших игр 2003 года.


P.S.: По традиции - картинки не мои, я просто нашел их в интернете. А ошибки - это да, все моё.

Привет подписчикам! Вы сегодня просто шикарно выглядете!

Показать полностью 4
31

 Dogfight: Battle in the skies (2007)

Всё еще продолжаю попытки найти хорошую и при этом малоизвестную игру. В этот раз решил пойти в сторону игр «одного программиста», ведь не всем гениям работать на огромные студии, верно?

Позволю себе небольшое лирическое отступление - кому интересен сам обзор сразу листайте к следующему абзацу. Я очень давно и плотно увлекаюсь компьютерными играми и когда начал писать обзоры столкнулся с тем, что многие игры, что мне нравились и о которых хочется рассказать, стало трудно найти даже в самых дебрях интернета. Сибирский конфликт: Война миров остался на паре торрентов и больше её никак не достать, аддон к Urban Assault - Metropolis dawn и в момент выхода был редок, а сейчас его можно найти только на паре фанатских сайтов, Dogfight: Battle in the skies тоже стала исчезать из интернета (даже на сайте создателя её скачивание периодически недоступно). Я решился на этот обзор ещё и потому, что скоро игра может исчезнуть совсем как сотни других интересных, но незамеченных проектов. Спасибо, что прочли, и - перейдем к основной части.

 Dogfight: Battle in the skies (2007) Игры, Длиннопост, Авиация

Прошу не пугаться немецкоязычных скриншотов, в игре есть и английский язык.


Сегодня я хочу рассказать о крайне интересной аркадной игре, посвященной авиации - Dogfight: Battle in the skies. Это двухмерный аркадный симулятор воздушных дуэлей между самолетами начиная со времен первой мировой войны и заканчивая боями на кораблях из Звездных войн, где в смертельной схватке сходятся две команды пилотов. У каждой из сторон есть небольшая военная база с аэродромом, где можно посадить свой самолет или вертолет для дозаправки, пополнения боезапаса и ремонта - именно уничтожение этой базы и защита своей являются конечными целями сражения. Не нужно думать, что это легко! Вам предстоит не только прорваться через рой самолетов противника, но и систему ПВО, одновременно необходимо прикрывать свои бомбардировщики и сбивать аналогичные самолеты врага.

 Dogfight: Battle in the skies (2007) Игры, Длиннопост, Авиация

Что главное в игре про самолетные сражения? Ну, разумеется самолеты! И здесь, поверьте мне, есть чему удивиться. Догфайт предлагает нам огромный набор самолетов и вертолетов всех возможных эпох и классификаций. Здесь к нашим услугам и классические бипланы Первой Мировой войны, и истребители и штурмовики Второй Мировой, самолеты и вертолеты времен войны в Корее и Вьетнаме, современные Миги и Сушки, прототипы истребителей ближайшего будущего - и все это с возможностью установить самые различные вариации оружия соответствующей эпохи: пулеметы, пушки, управляемые и неуправляемые ракеты, бомбы. А для особых садистов-экспериментаторов есть чудесная возможность стравить в бою Sopwith Snipe c ИЛ-2 или же Messerschmitt Bf.109 с МИ-24Д. Самолеты даже внутри одной эпохи различаются по управляемости, маневренности и боевым возможностям. Нет, не нужно ждать от игры весом в пять мегабайт детальности ИЛ-2 Штурмовик или War Thunder, но для аркады - все более чем достойно.

 Dogfight: Battle in the skies (2007) Игры, Длиннопост, Авиация

Еще один интересный момент - в каждой из эпох нам придется менять тактику и играть по новому. Если в эпохе первой мировой войны нам достаточно научиться следить за уровнем топлива и сидеть на хвосте самолета врага, то к более поздним эпохам придется активно уворачиваться от самонаводящихся ракет и выстрелов авиационных пушек высокого калибра почти мгновенно уничтожающих самолет.

 Dogfight: Battle in the skies (2007) Игры, Длиннопост, Авиация

Вишенкой на торте является полная бесплатность игры и возможность играть в неё с товарищем в режиме разделенного экрана. Да, тот совсем уже забытый для ПК игроков режим, когда ты сидишь с товарищем за одной клавиатурой и пытаешься столкнуть его со стула.


Как я отметил выше - игра исчезает из интернета. Так что если стало интересно - потратьте пару минут, скачайте и, если понравится - сохраните этот маленький шедевр для потомков.


P.S.: Слава интернету за картинки и горе мне за ошибки.

Показать полностью 4
858

Eх Мachina (2005)

Как я уже говорил в обзоре на Адреналин: Экстрим Шоу - 2005 год был богат на игровые шедевры: Battlefield 2, F.E.A.R., SWAT 4, Call of Duty 2. Эти игры получили почти все внимание критиков и геймеров, а на их фоне терялись другие игры, многие из которых были не менее хороши. И одной из таких потеряшек стала отечественная Eх Machina.

Впервые я узнал о её существовании в одном из номеров Игромании, где был небольшой обзор игры. Не помню уже чем в тот момент Махина меня зацепила, но несмотря на сдержанный тон статьи, я почти сразу пошел в магазин и купил диск, установил её и выпал из жизни на несколько дней.

Eх Мachina (2005) Ex machina, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Что же из себя представляет игра? На самом деле это просто Freelancer или Elite на грузовиках. Мы путешествуем из города в город, с карты на карту, уничтожаем противников, торгуем, выполняем побочные задания, покупаем новые грузовики и улучшаем их, параллельно пытаясь разобраться в главном квесте.

Сюжет. Сюжет прост как две копейки. В 2011 году на землю падает сбитая летающая тарелка и из неё вырывается некий токсин, который начинает уничтожать все живое. Люди, не способные найти лекарство от новой чумы начинают массово вымирать и города постепенно превращаются в братские могилы. В какой-то момент Айвеном Го разрабатывается технология дыхательных масок, которая позволяет избежать негативного воздействия токсинов и люди начинают восстанавливать общество. Теперь связь между городами и небольшими поселениями легла на плечи водителей вооруженных грузовиков, которые с боями вынуждены доставлять грузы и людей. В голове сразу рисуются Дальнобойщики 2 с перестрелками, и, на удивление, этот образ не так далек от правды.

Eх Мachina (2005) Ex machina, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Сердце игры - автомобили. И хоть их тут не так много, но за счет различных моделей кабин кузовов мы получаем достаточно неплохой автопарк от маленького и юркого Вэна, который годится для быстрого перемещения и избегания боя, или тяжелого Урала с кабиной Лорд и кузовом Крейсер, который позволяет вести огонь на 360 градусов, до сверхтяжелого Миротворца, похожего больше на шестиколесную крепость. И для каждого автомобиля требуется своя тактика боя. К слову о боях - они здесь чертовски динамичны. Если решишь стоять на месте и просто отстреливать врагов, то долго здесь не протянуть - необходимо постоянно двигаться, уворачиваясь от выстрелов противника и стараясь держаться в мертвой зоне орудий врага. А еще необходимо понимать свое оружие и учитывать скорострельность, время перезарядки, положения автомобилей противника и их вооружение, и прочие подобные факторы, ведь не очень приятно оказаться под перекрестным огнем когда все твои пушки на перезарядке.

Eх Мachina (2005) Ex machina, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

А еще мне всегда нравилась в этой игре графика. Будем честны, она не была особенно реалистична и красива и в день выхода, а сейчас смотрится и совсем старо, но в ней есть какая-то изюминка. Не знаю, согласитесь со мной или нет, но графика мне напоминает Бордерледс. Тут города и машины больше похожи на игрушечные, чем на настоящие и это добавляет какой-то особой атмосферы всему происходящему наравне с почти кукольными масками персонажей.

А еще игра полна пасхалок и отсылок как в названиях городов и регионов, так и в миссиях. Так например в ходе одного из заданий нам нужно доставить ремонтных дроидов похожих как две капли на R2D2 или же найти круги на полях, каменный автомобиль или помочь Конни и Блайду, отсылки к фильмам Кин-дза-дза и современной попсе. Такие, казалось бы, мелочи говорят о том, что создатели хотели сделать интересную и достойную игру.

Eх Мachina (2005) Ex machina, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

После пары часов у меня сложилось четкое ощущение, что я играю в шедевр уровня Fallout с подходом к созданию уровня Lada Racing Club. Явно было видно невероятную любовь к своему детищу со стороны авторов, невероятное внимание к деталям и одновременно - нереальный пофигизм и спешку. Твой прекрасно смоделированный Урал натыкается на спонтанную невидимую сцену при желании срезать путь, приятная и ненавязчивая музыка периодически перебивается однотипными скучными репликами бандитов, найденная при повторном прохождении нелинейность игры тут же разрушается о повторяющиеся миссии. И вот так в течение всего времени. Сперва что-то тебя очень сильно радует и через пару минут расстраивает - как-будто ты на эмоциональных американских горках. Да, теперь я знаю, что создателям не хватило времени и игра должна была быть лучше, читал оригинальный сценарий, видел концепты, но от этого не легче. И ведь даже при создании демо-версий оригинала и Меридиана 113 авторы сделали отдельные цельные сюжеты, по сути - полноценные мини игры. Ex machina должна была стать шикарной, но стала просто хорошей.

Eх Мachina (2005) Ex machina, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Вскоре после выхода первой части свет увидела Меридиан 113 и по некоторым моментам на голову превзошла свою предшественницу - она стала сложнее, теперь стало можно управлять легковушками, можно чинить машину в чистом поле, появились достижения и миссии стали разнообразнее. Еще через год вышел приквел оригинальной игры - EX Machina: arcade и спин-офф Sledgehammer, а совсем недавно вышла MMO Crossout с прекрасной графикой и зачатками отличного сюжета по вселенной Махины, но именно первая часть стала для меня самой любимой.


P.S.: Спасибо интернетам за картинки, Targem games за приятный игровой опыт, а мне - за ошибки и трудночитаемый текст.

P.P.S.: Ну и низкий поклон подписчикам. Вы сегодня отлично выглядете!)

Показать полностью 5
828

Земля 2150: Война миров (2000)

С этой серией игр я познакомился в 2000 году почти сразу после выхода первой части - Войны миров. Тогда меня привлекла графика - игра была в самом настоящем 3D, что для RTS того времени было пока еще редкостью, а тут - свободное вращение камерой, погодные эффекты, смена дня и ночи. А особенно меня поразило, что на зимних картах во время вьюги машины покрывались снегом, но стоило им только начать движение  - снег с брони сдувало. Сказать, что тогда я был поражен этим - не сказать ничего.

Земля 2150: Война миров (2000) Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Земля 2150, RTS

Но за прекрасной графикой скрывается очень глубокий и интересный геймплей, где приходится думать не только о том как победить в той или иной миссии, но и как выиграть всю компанию целиком. Опять же, для RTS в то время это была не самая распространенная практика. Игроку предстояло не только проходить миссию за миссией, но и заниматься менеджментом основной базы, научными исследованиями, ремонтом и апгрейдом гвардейских войск и прочими радостями как глобального планирования так и микроменеджмента.

Цель игры - за 180 дней игрового времени собрать определенное число ресурсов, которое необходимо для строительства эвакуационного космического флота и ресурсы эти мы вынуждены добывать самостоятельно, выполняя те или иные миссии.

Земля 2150 мне нравится за невероятную вариативность её прохождения.

Можно на каждой миссии отстраивать базу с нуля, строить огромную армию и выносить противника, а можно построить только пару зданий и доставлять войска с главной межмиссионной базы, а все добытые в миссии ресурсы направлять на строительство транспортов. А можно комбинировать эти два способа. Можно вкладывать ресурсы в развитие науки, а можно брать противника рашем. Для особых ценителей есть возможность захвата и перекраски вражеский войск, что позволяет создавать комбинированные армии. Способов развлечь себя просто сотни.

Земля 2150: Война миров (2000) Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Земля 2150, RTS

Второй интересной игровой механикой является конструктор юнитов. Здесь мы сами вольны конструировать военную технику под свой стиль игры. Хочешь большой танк с огромными пушками? Юркий колесный танк с лазерной пушкой? Или огромного гусеничного монстра с генератором щита, ионной пушкой, гаубицей и системой ПВО? Игра позволяет тебе реализовать самые странные конструкторские фантазии.

Земля 2150: Война миров (2000) Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Земля 2150, RTS

Третье - сюжет. Не буду углубляться в него, чтобы не свалиться в спойлеры. Здесь он чертовски интересный и захватывающий. Нам не раз и не два придется брать на себя тяжелый выбор и жить с его последствиями, ведь даже проваленная миссия не приводит к концу игры, но усложняет достижение конечной цели игры.

Четвертое - игра дает огромные оборонительные и наступательные тактические возможности. Базу можно окружить рвами и стенами, застроить периметр защитными башнями, обвешать оружием чуть ли не каждое здание и сидеть в глухой обороне. Можно стоить огромные тоннели под землей (по сути любая карта состоит из двух частей: подземной и надземной, где бои можно вести независимо) и незаметно для противника перебрасывать огромные армии. Мы вольны сражаться на земле, воде и в воздухе. Можно уничтожать технику врага, обездвиживать её или вовсе - захватывать. Возможностей просто море и это огромный жирный плюс Земле 2150.

Земля 2150: Война миров (2000) Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Земля 2150, RTS

Каждая из трех противоборствующих сторон уникальна и опирается на свои собственные технологии и тактики. И в данном различия между фракциями не только в войсках, но и в логистике и экономике развития. Например, Дети Селены для питания базы используют солнечные батареи и потому, чтобы не остаться посреди ночи без защиты они вынуждены строить аккумуляторные батареи, а Атлантический союз может добывать ресурсы без строительства сложных логистических цепочек. Фракции уникальны и для игры за каждую из них необходимо разрабатывать разные стратегии. Всё это делает Войну миров крайне интересной и увлекательной как для начинающего игрока, так и уже умудрённого опытом стратега.


Закончу свой недообзор резко и неожиданно. Советом - если не играли в Землю 2150 и нормально относитесь к играм с устаревшей графикой - потратьте на неё вечер-другой. Возможно она не зацепит вас так как зацепила меня в свое время, но прикоснуться к недооцененной классике игр приятно всегда.


И, как всегда, PS.: За картинки благодарим интернеты, что бездонны и безграничны, а за ошибки, опечатки и общую скудность речи - лично меня.

Показать полностью 4
27

Mexican motor mafia (2005)

Вы любите вестерны? Все эти классические сюжеты, когда брат главного героя умирает от рук ужасной банды, держащей в страхе всю округу. Четыре головореза становятся его заклятыми врагами и даже целая армия их подчиненных не способна встать на пути праведной мести. Крутые герои, подлые бандиты, погони, перестрелки и дуэли - все это мы видели в «Долларовой трилогии», Сокровищах Сьерра Мадре, Железной Хватке, Поезде на Юму, Дилижансе и десятках других прекрасных фильмов, книг, компьютерных игр, комиксов и даже аниме.

Mexican motor mafia (2005) Игры, Вестерн, Длиннопост

Но для вас я припас нечто особенное - Mexican motor mafia. Аркаду, выпущенную в 2005 году силами всего двух человек, но оказавшуюся на удивление интересной и веселой. А все потому, что они смогли смешать в одну гремучую смесь GTA 1 и 2, Sid Meier's Pirates!, Freelancer и все это в антураже вестерна, с мощными автомобилями вместо лошадей, автоматами и дробовиками вместо револьверов и перестрелками в заброшенных шахтах и автомобильных кинотеатрах вместо пустынь.

Я думаю, что большинство из читающих этот обзор прохладно относятся к простым аркадным играм и это объяснимо. Двухтысячные годы отметились выходом уймы различных аркад и лишь немногие из них добились хоть какой-то известности и славы: Crimsonland, серия Ricochet, Zuma, Plants vs. Zombies. На мой скромный взгляд, Mexican motor mafia вполне достойна занять место в этом списке и вот почему.

Mexican motor mafia (2005) Игры, Вестерн, Длиннопост

А еще в игре есть простенькая система прокачки, которая значительно облегчает прохождение.

В самом начале игры мы получаем слабенький автомобиль, еще слабое оружие и карту местности, по которой нам предстоит путешествовать. И сразу же в этот момент мы, в лучших традициях Freelancer, вольны поступать так как нам угодно: выполнять побочные миссии, заниматься торговлей, сражаться с местными бандитами ради заработка, улучшать автомобиль и оружие или же выполнять сюжетные квесты для открытия дополнительных регионов с еще более крутыми машинами и пушками.

Наткнувшись на противника или заехав в город мы переносимся с общей карты региона на конкретную локацию где нам предстоит действовать дальше. И если в городе все достаточно просто - есть магазин, оружейная, автомагазин и бар, где можно получить побочную или основную миссию, то попав в бой иногда приходится пораскинуть мозгами.

Mexican motor mafia (2005) Игры, Вестерн, Длиннопост

Одной рукой поливаем врага из автоматического дробовика, а другой - льем горящее масло.

В бою все зависит не только от автомобиля и навешанного на него оружия, но и от понимания тактики врага. Поскольку объем кабины ограничен и с одной стороны автомобиля можно установить только один тип оружия, то игроку приходится решать - повесить один мощный вид оружия, но иметь возможность стрелять только с одного борта, или повесить более слабое оружие, но с двух сторон автомобиля. Такая же проблема и у наших противников. Это заставляет игрока сперва оценить вооружение оппонентов, а потом подстраивать свою тактику под слабые стороны врага. Отдельного упоминания заслуживает разнообразие способов отправить врага на тот свет - помимо огнестрельного оружия со временем появляется взрывчатка, гранатометы и даже радиоуправляемые заминированные машинки. Не менее радует и автопарк, включающий себя автомобили от простого Жука и до сверхмощного Мустанга. 

Mexican motor mafia (2005) Игры, Вестерн, Длиннопост

В рунете есть неофициальная русская версия игры, но её придется поискать.

Mexican motor mafia не может похвастаться залихватским сюжетом, глубокой экономической или боевой системой, но если вы хотите весело провести пару часов, то она для вас. А как только она вам надоест - перепройдите Total Overdose (уж поверьте, в ней фана, мексиканского колорита и безумия хватит вам на ближайший год).


P.S.: И по традиции - прошу прощения за ошибки и русский язык, благодарю интернеты за картинки, а подписчиков за сам факт их существования.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!