Soldatist

Soldatist

Любитель игр и коллекционер солдатиков с 25 летним стажем. Автор канала Солдатист - блог коллекционера.
Пикабушник
9381 рейтинг 127 подписчиков 6 подписок 43 поста 25 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
103

Command & Conquer 64 (1999)

Давно ничего не писал на Пикабу и моему хромому на обе ноги стилю это явно не пошло на пользу, но все же...

Вот только недавно вышла новость о том, что EA Games планирует переиздание классических C&C - Tiberian dawn и Red alert, и теперь я, как и многие другие фанаты серии, сижу на краешке стула в ожидании, гневно хая в интернете новый C&C: Rivals. Мне кажется, настало самое время взглянуть в прошлое и взглянуть на одну из предыдущих попыток переработать и осовременить самый первый C&C.

Command & Conquer 64 (1999) Игры, Command & Conquer, Консоли, RTS, Длиннопост

Command & Conquer 64 это порт игры на консоль Nintendo 64, но порт необычный - перед нами самая первая игра серии, которая перебралась в 3D, опередив Generals аж на 4 года. К сожалению, N64 почти не продавалась в России и её затмила более совершенная Play Station 1 (это субъективное мнение автора, N64 чертовски хорошая консоль, но PS1 мне нравится больше) и потому C&C 64 в нашей стране осталась почти никем не замеченной, что, на мой взгляд, несправедливо.

Command & Conquer 64 (1999) Игры, Command & Conquer, Консоли, RTS, Длиннопост

Первое с чего стоит начать - это графика. Глупо сравнивать её с картинкой других трехмерных RTS того периода, например с Warzone 2100 или Homeworld, но для консольной игры она чертовски хороша. Все модели военной техники и зданий переведены в полное 3D и смотрятся очень в стиле оригинальной игры, а анимация танков и автомобилей очень плавная и не режет глаз. Правда, переход к трехмерной графике очень сильно сказался на некоторых юнитах - так например багги NOD из багги превратился в некое подобие девятки с пулеметом, пехотинцы выросли раза в полтора, да и некоторые африканские домики превратились во вполне себе европейские.

Command & Conquer 64 (1999) Игры, Command & Conquer, Консоли, RTS, Длиннопост

Но если графика стала значительно лучше, то игра должна была потерять в чем-то другом, предположите вы и будете совершенно правы. Ограниченные ресурсы картриджа не позволили встроить в 64 версию оригинальные видеовставки, которые стали визитной карточкой серии и прославили её. Теперь вместо актерской игры Джозефа Кукона или Эрика Гуча (да, Сэта играл специалист по 3D графике, но как играл!) мы будем наблюдать скриншоты из оригинальных видеороликов. Так же оказалась сильно купирована музыка - её качество стало значительно хуже чем в оригинале, но, опять же, главное ведь геймплей, а он тут почти не изменился.

Управление в C&C 64 очень удобное и отзывчивое - все благодаря аналоговому стику на джойстике консоли, которых позволял очень точно управлять курсором на экране и быстро раздавать команды своим войскам. Нет, разумеется до комфорта управления мышью было очень далеко, но для джойстика все это было чертовски удобно.

На мой взгляд, создателям порта удалось невозможное - не просто перенести классическую игру, но и местами осовременить её. Несмотря на все огрехи, C&C 64 оказалась очень достойной игрой и одной из лучших RTS из выходивших на эту консоль. Так что если вы хардкорный фанат, искренне советую найти картридж или rom и прикоснуться к истории серии.


P.S.: И как водится - спасибо подписчикам и всем дочитавшим до конца за ваше существование - вы шикарны, священным интернетам за картинки, а мне за плохо читаемый текст и ошибки.

P.P.S.: В качестве похожего поста Пикабу выдал фото мусора на кухне с заголовком "Чё за хренота". Спасибо баянометр, ты как никто другой умеешь поддержать!)

Показать полностью 3
57

Полезное для любителей приставок Sega

Сегодня решил подготовить не совсем обычный пост об играх, а скорее краткую заметку для любителей старых консолей, в особенности - Sega.


Как вы могли заметить по моим постам - я большой фанат старых игр и приставок. Я не раз сталкивался с тем, что бывает трудно достать оригинальный картридж для какой-нибудь старой консоли, а современные пиратские реплики пусть стали гораздо качественнее, но все равно почти в 100% случаев имеют не аутентичные обложку для коробки с игрой, да и на самом картридже обычно наклеена какая-то левая картинка, а уж найти руководство пользователя  или промо-материалы почти невозможно.


И вот я достал любимую с детства Herzog Zwei, но на коробке какая-то левая анимешная девочка-робот, а на самом картридже картинка с рыцарем и замком. Прямо скажем, все это не очень сильно билось с содержимым. Тогда и возник вопрос - как бы мне заменить эту фигню на нормальные картинки и я обратился к помощи великих и безбрежных интернетов.


Существует как минимум 2 крупных портала, где коллекционеры-альтруисты выкладывают в общее пользование сканы обложек, вкладышей и прочей полезной инфы для всех возможных консолей и пк:


segaretro.org - тут, как вы могли догадаться, находится все для приставок Sega от SG-1000 о которой в России вообще знают единицы до достаточно популярной Sega Dreamcast. Тут и история каждой отдельной консоли, списки игр с детальным описанием каждой, историей создания и целой библиотекой обложек и инструкций, перечни аксессуаров к консолям и многое другое. Этот портал - настоящая кладезь полезной информации для увлекающихся людей.


thecoverproject.net - второй интересный тематический сайт. Тут собирают обложки и фотографии дисков, картриджей и кассет для подавляющего числа игровых платформ от ПК до GameBoy. К сожалению, несмотря на то, что на сайте тысячи игр, найти нужную не всегда возможно. Для той же Herzog Zwei мне ничего найти не удалось, но все же - проект развивается и растет.


Надеюсь, информация будет вам полезна. Большой привет подписчикам!

Показать полностью
90

Crimson skies (2000)

Начало 30-х годов двадцатого века. Америка не смогла преодолеть Великую депрессию и распадается на множество независимых государств. Политические и религиозные распри между новыми странами приводят к постоянным вооруженным конфликтам, наземная транспортная инфраструктура бывших Соединенных Штатов Америки уничтожена почти полностью и теперь единственным способом перемещаться и доставлять грузы становится авиация. Небо между Разъединенными Штатами рассекают сотни транспортных и военных дирижаблей и самолетов, которые поддерживают жизнь некогда огромной страны. То тут то там из анархии возникают банды воздушных пиратов, которые готовы грабить все до чего смогут дотянуться, а им противостоят остатки армий и небольшие группы авантюристов, мечтающих заработать и прославиться. Таким перед нами предстает мир Crimson skies, в рамках которого выпущено несколько настольных и одна компьютерная игра, о которой идет речь.

Crimson skies (2000) Crimson skies, Игры, Длиннопост, Альтернативная история

В 2000 году Microsoft совместно с Zipper Interactive выпустили аркадный авиасимулятор Crimson skies в котором нам предстояло взять на себя роль Натана Захарии, бывшего военного летчика-сорвиголовы и командира небольшой группы воздушных пиратов, базирующихся на огромном дирижабле «Пандора». Нас ждут воздушные бои над Гаваями и Голливудом, захват вражеского бомбардировщика, прыжок с парашютом на затонувший галлеон, абордаж советского дирижабля Vorker`s Voyage и множество других задач, которые не дают заскучать ни на секунду.

Crimson skies (2000) Crimson skies, Игры, Длиннопост, Альтернативная история

Эта игра о самолетах и этих самолетов в ней десятки, и каждый из них имеет свои отличительные черты, что делает каждый из них уникальным: монопланы и бипланы, истребители и бомбардировщики, с классическим и задним расположением мотора и винтов, одним, двумя или тремя фюзеляжами, самые смелые инженерные решения нашли свою реализацию в Кровавых небесах. У самолетов разнятся технические характеристики и потому управление каждым из них отличается, каждый из самолетов можно модернизировать и менять состав вооружения, делая каждую машину уникальной и все это очень пригодится в бою.

Бои здесь тоже крайне скоростные и адреналиновые. Пилоты противника активно маневрируют, не давая прицелиться, а так же не менее активно уворачиваясь от выстрелов врага. Нам придется пролетать под арками мостов, сквозь горные пещеры и меж огромных небоскребов лишь бы оторваться от преследователей. Она фигура высшего пилотажа за другой и так до самого победного конца или бесславного поражения.

Crimson skies (2000) Crimson skies, Игры, Длиннопост, Альтернативная история

Графически игра смотрится просто потрясающе: модели самолетов прекрасно детализированы, а система повреждений позволяет визуально оценить степень повреждения как нашей машины, так и противника, а прекрасные пейзажи и «открыточные» виды будут то и дело отвлекать от боя. Отдельного упоминания достойна работа художников - между миссиями мы сможем полюбоваться газетными вырезками о наших подвигах и сувенирами, полученными в ходе боев, рассмотреть фотографии нашего героя и его боевых друзей и подруг или подробнее изучить чертежи наших самолетов. Звук в игре подстать картинке - все комментарии и реплики (коих достаточно много) записаны профессиональными актерами, звуки моторов самолетов и стрельба сделаны просто замечательно, а музыка с головой погружает в атмосферу нашего приключения. Создается полное ощущение, что мы участвуем в каком-то фильме об Индиане Джонсе. Сама CS очень сильно напоминает фильм «Небесный капитан и мир будущего», что добавляет всему происходящему на мониторе кинематографичности.

Есть ли у Crimson skies недостатки? Да, может не так много, но да. На некоторых современных компьютерах она вылетает, есть некоторые графические огрехи и другие мелочи, но говорить об этом совершенно не хочется. И если у вас будет пара свободных вечеров - обязательно скачайте и установите эту игру - не пожалеете.


P.S.: Картинки Великих и Священных Интернетов, а ошибки и опечатки мои личные. И мой большой привет подписчикам!

Показать полностью 3
37

Сталин против марсиан (2009)

Начну с непопулярного утверждения, но... Кажется, эта игра очень даже неплоха.


Честно, когда я впервые увидел коробку с ней на каком-то развале старых игр, я подумал, что это шутка. Какая-нибудь модификация для Command & Conquer: Generals в стиле сотен пиратских версий San Andreas`a или какая-то изданная флеш-игра ради отбора денег у населения. Ну не может что-то с таким названием и концептом оказаться хорошим.

Сталин против марсиан (2009) Игры, Сталин, Длиннопост

Достаточно одного взгляда на коробку с игрой становится понятно, что это настоящий, лютый, клюквенный китч от которого я зальюсь испанским стыдом. Продавец положит диск в непрозрачный пакет, передаст мне его в руки и посмотрит в след самым укоризненным взглядом из всех возможных. Но, с другой стороны, я большой поклонник Атаки помидоров-убийц, хорошо отношусь к Бомжу с дробовиком, и в свое время не без удовольствия прошел игру Дорога смерти, так что решил рискнуть. Вдруг за нелепым концептом будет скрываться бриллиант, как это случилось с Сибирским конфликтом?


Я пришел домой, открыл порядком запылившийся DVD-привод и установил игру. Пара кликов мышкой, экран брифинга со Сталиным, загрузочный экран и вот я вижу как мои БТ-5 при поддержке пехоты бодро носятся по карте, собирая бонусы и power-up`, постреливая в самых милейших инопланетян из тех, что вы можете себе представить. Я играл в действительно забавную и годную аркадную стратегию со своими фишками и изюминками. Как так то?

Не знаю, может тому виной мой испорченный вкус, любовь к клюкве или просто какое-то помутнение, но игра мне понравилась. Да, в ней есть свои недостатки и косяки, да, любителю стратегий она будет слишком аркадна, а любителям аркад слишком заморочена, но в ней что-то есть. Я согласен с большинством рецензентов, которые ставили ей низкие оценки - в сравнении с большинством серьезных и «больших» игр она уступает, но зачем её с чем-то сравнивать вообще?

Сталин против марсиан (2009) Игры, Сталин, Длиннопост

Нужно отдать создателям должное, они действительно с большим вниманием отнеслись к  Сталину против марсиан. Может показаться, что создание треш-игры совершенно не требует каких-либо усилий - просто намешай кучу всякой фигни вместе и будет все ок. Но на практике все совершенно не так. Над ней трудилась международная группа аж из трех студии: Black Wing Foundation, N-Game Studios и Dreamlore games, для записи саундтрека и видеоклипов было привлечено сразу несколько разножанровых музыкальных коллективов, а сама СпМ создана на движке второго Блицкрига, что, как минимум, очень достойная основа для стратегической игры. Каждая капля творящегося на экране безумия точно рассчитана и продумана, а каждая недоработка - скорее фича, нежели баг.

Сталин против марсиан (2009) Игры, Сталин, Длиннопост

В 1942 году где-то за Уральскими горами на землю падает корабль пришельцев и те планомерно начинают захват СССР, отвлеченный на войну с Германией. Тогда Сталин решает направить часть войск Красной армии на борьбу с захватчиками и лично возглавляет армию. Дальше начинается полнейший бред с вторжением на планету врага, 25 метровым Иосифом Виссарионовичем, самолично громящим врагов и мамонт-танком из третьей Command & Conquer. Здесь не нужно искать двойного дна, все сделано ради шутки и только ради шутки даже диалоги вождя в стиле надмозгового перевода с английского, а миссии прерываются музыкальными паузами со специально снятыми музыкальными клипами.


На фоне общего фана выделяется тот факт, что игра это хоть и аркадная RTS, но с тактическими элементами и решать боевую задачу приходится чаще всего сильно ограниченной группой войск и внешняя забавность картинки танков Т-35 атакующих группу милых длинноносых алиенов таит за собой зачастую сложную задачу, когда нам нужно умело комбинировать имеющиеся войска для победы с минимальными потерями.

Сталин против марсиан (2009) Игры, Сталин, Длиннопост

Так почему игра провалилась, если она так хороша? Тут все просто - спорная тематика (тема Великой Отечественной у нас воспринимается очень болезненно), спорная историческая личность в центре сюжета, трешовая атмосфера, баги, скачущая сложность и много других крупных и мелких недостатков. Но несмотря на это я искренне советую вам поиграть в неё или переиграть. Я уверен, что вы сможете найти много хорошего и оценить хороший треш от талантливых людей, ну или возненавидеть Сталина против марсинан.


P.S.: Как водится, спасибо Интернетам за скриншоты, мне за безграмотность текста, а подписчикам за их существование (Вы - классные!).

Показать полностью 4
198

Terminator 3: War of the machines (2003)

Игр по франшизе Терминатор было сделано много и среди них были как очень достойные проекты, так и те, о которых хочется скорее забыть. Терминатор 3: Война машин скорее относится ко второй категории, нежели к первой, но я не советую её сразу списывать со счетов, ведь ей есть чем вас удивить. Сам я испытываю к ней спорные чувства и видя все косяки, все же с удовольствием периодически провожу парочку боёв.

Terminator 3: War of the machines (2003) Игры, Терминатор, Терминатор 3, Длиннопост

Начнем с рассказа об ужаснейшей катастрофе, которая постигла мир. И я сейчас говорю не о сюжете Терминаторов и восстании Скайнета, а о выходе 3 части франшизы. Я не могу сказать, что она вот прям настолько ужасна, особенно в сравнении с пятой частью, но и шедевром её уж точно никак не назовешь. Практически одновременно с фильмом на свет выходит компьютерная игра - Terminator 3: War of the machines от Венгерской студии Clever`s games, в свое время создавшей достаточно интересный гоночный симулятор Screamer 4x4. От игры по фильмам, как и по фильмам основанным на играх мы привыкли ожидать только плохое и тут, к сожалению, наши страхи в отчасти оправдываются. Игра готовилась в большой спешке и это ощущается во всем - анимации персонажей, общем игровом дизайне карт и их числе, AI оппонентов и прочих мелочах, но при этом чувствуется, что создатели старались сделать что-то хорошее.

Terminator 3: War of the machines (2003) Игры, Терминатор, Терминатор 3, Длиннопост

Авторы отказались от идеи сделать коридорный шутер по мотивам фильма и решили сделать свой Баттлфилд с терминаторами и повстанцами и это решение, на мой взгляд, оказалось удачным. Взяв за основу БФ 1942 создатели Терминатора решили пойти по пути асимметричного геймплея, где у каждой из сторон свои преимущества и недостатки. Так люди куда мобильнее большинства терминаторов, и способны перемещаться в недоступных большинству врагов местам, уклоняться от стрельбы прыжками, в то время как терминаторы чаще всего неповоротливы и массивны. Каждый боец сопротивления способен сесть за руль автомобиля или броневика и вступить в бой, в то время как большинство терминаторов уже сами по себе боевые машины, будь то гусеничный T-1 или летающий дрон FK (который еще и точки захватывать не умеет, глупая железяка).

Terminator 3: War of the machines (2003) Игры, Терминатор, Терминатор 3, Длиннопост

Вторым интересным ходом от дизайнеров было создать сразу два пакета карт - современности и апокалиптического будущего, при этом некоторые карты существуют сразу в двух видах, что позволяет нам как оказаться в атмосфере мрачных фильмов Кэмерона, так и стать свидетелями самого начала восстания машин. Игра была очень атмосферна, особенно в мире будущего, очень сильно напоминая мир, созданный Кэмероном в первых двух фильмах. Над полем боя парят реактивные охотники, небо то тут то там рассекают выстрелы, а карты усыпаны обломками довоенной жизни от куска рекламного плаката до остатков огромного пассажирского самолета. А стоит нам начать игру за Скайнет, как в образе терминатора мы увидим мир сквозь красный фильтр и бегущие строчки как это было в фильмах.

Terminator 3: War of the machines (2003) Игры, Терминатор, Терминатор 3, Длиннопост

Про недостатки я уже упоминал - спешка при создании, не самая лучшая графика, не самая удачная реализация геймплея Баттлфилда в мире Терминатора, отсутствие сюжета и глуповатый AI, да и много чего другого. Но несмотря на все, это мне War of the machines нравится. Эдакая Атака помидоров-убийц от мира видеоигр, где что-то очень хорошо, а что-то настолько плохо, что тоже доставляет удовольствие.


P.S.: И традиционные благодарности Интернетам за картинки, а мне за ошибки. Подписчики, вы сегодня очаровательны, собственно, как и всегда!

Показать полностью 4
215

NAM (Napalm) 1998

Я думаю, что мало кто из читающих этот пост не слышал о Дюке Нюкеме, одном из самых известных персонажей компьютерных игр в истории. Брутальный, дерзкий и крутой герой, направо и налево сорящий культовыми фразочками из боевиков и убивающих пришельцев, посягнувших на Землю. Duke Nukem 3D 1996 года стала хитом сразу после выхода, предоставив игрокам просто шикарную, по тем временам, графику, эффекты и достаточно свежий геймплей. Вторым важным наследием игры помимо главного героя стал движок build 3D, который на долгие годы стал основой для целого ряда сторонних проектов от не менее хитовых Shadow warrior и Blood до малоизвестной William Shatner`s TekWar. Среди всех этих игр сильно выделялся Napalm (или же просто NAM), давший игрокам то, чего до этого в жанре 3D шутеров почти не практиковалось - реалистичность.

NAM (Napalm) 1998 Nam, Игры, Длиннопост

Начну с небольшой предыстории. Указанный мной выше движок был достаточно прост в  освоении, что сподвигло большое число поклонников Дюка попробовать себя в создании модификаций. Так, в 1997 году группа модеров ставит перед собой достаточно амбициозную цель - создать на базе Duke Nukem 3D шутер про войну во Вьетнаме, но сделать это не в стиле Wolf`а, Doom`а и Duke`а, где мы валили врагов пачками, а бросить игрока в самое пекло настоящей войны. Сделать игру, где тебя может убить снайпер или мина-ловушка, где противники прячутся и пытаются убить тебя из засады, где можно погибнуть от простой невнимательности. Эта модификация получила высокие оценки игроков и уже к 1998 году она была доработана до полноценной игры, а сами создатели были взяты под крыло 3D Realms.

Чем же так хорош NAM и почему о нем стоит вспомнить спустя столько лет? Для начала - графикой и атмосферой. Создателям удалось выдавить из достаточно простого движка очень неплохую картинку. Военная база, джунгли, рисовое поле, русло реки - каждая локация смотрится очень достойно и интересно. На военной базе мы погрузимся в простой солдатский быт - небольшие домики, двухуровневые койки и другая простая мебель, плакаты и недопитые бутылки, в джунглях мы наткнемся на кучи зелени и ловко спрятанные мины, а посреди рисового поля мы увидим сбитый вертолет. Стрельба, взрывы, выкрики врагов на вьетнамском, и общая атмосфера жестокой войны сочится просто из каждого пикселя. А это мы еще особо и до геймплея не дошли, а тут есть о чем поговорить. Но прежде - перевод.

По понятным причинам на русский язык игра не издавалась, но, к счастью, переводом NAM`а занялась небольшая группа переводчиков, которые не только русифицировали тексты, но даже переозвучили всю английскую речь на русский язык. И перевод этот просто шикарен! Когда в пылу боя стоящая рация начинает надрываться, что есть силы «Сейчас будет атака с воздуха! Найдите укрытие и не высовывайтесь!» или «Сейчас они врежут, мужики!», погружение в игру просто гарантировано на все 100%. К сожалению сейчас я уже не вспомню, кто ответственен за этот перевод, но я восхищаюсь этими людьми не меньше чем СПК.

NAM (Napalm) 1998 Nam, Игры, Длиннопост

Наш протагонист - Алан Вестморленд, сержант морской пехоты США, который прошел через генетическую модификацию и теперь как настоящий сверхсолдат должен помочь родной армии в Вьетнаме. Согласен, не очень бьется с моим утверждением о реалистичности, но введено это объяснение было с той целью, чтобы не возникало вопросов как в игре герой таскает кучу оружия и выдерживает десяток выстрелов, хотя на самой высокой сложности это совершенно не помогает. Нам предстоит пройти через четыре набора миссий, посвященных различным боям за весь период войны от штурма Сайгона и боев за деревеньки на границе с Камбоджей, до ночных боев в джунглях и спасения пленных. А еще нам дадут пострелять из стационарных пулеметов на военной технике!

И это не самое интересное нововведение - здесь нам встретятся настоящие компаньоны, превращающие простую стрелялку в тактический шутер. Встретившись с однополчанами в бою мы, как старшие по званию, можем приказать следовать за нами или оставаться на позиции. К нашим услугам две категории подчиненных: медик (умеет лечить) и гранатометчик (логично - стреляет из гранатомета), и каждый из них в тех или иных обстоятельствах может быть нам полезен и их стоит беречь как зеницу ока. А еще геймдизайнеры на некоторых картах смогли сделать прохождение уровней нелинейным, когда до цели можно пройти альтернативными путями, что тоже не самая распространенная вещь в те времена, особенно для шутеров.

NAM (Napalm) 1998 Nam, Игры, Длиннопост

Но самое главное тут - сложность. Даже не так. СЛОЖНОСТЬ! Уже на самом простом её уровне не каждый новичок пройдет первую миссию с первого же раза, а дальше будет только хуже. Противники расставлены очень умело и их действительно много от простых солдат и снайперов до солдат-смертников. Каждый кустик, каждое дерево может таить угрозу, и даже если там нет засады, то никто не гарантирует отсутствие мин и ловушек. Местами игру приходится не то, что проходить, а медленно проползать, боясь лишний раз поднять голову. Настоящий ретро-хардкор для любителей хороших игр.


К сожалению, NAM не стал хитом. Он вышел в однин годом с такими титанами как Half-life и Unreal, но свою аудиторию игра все же заполучила. Если есть желание поиграть в забытую классику - очень советую этот забытый шедевр и, глядишь, пара-тройка фанатов у игры прибавится!


P.S.: Интернетам спасибо за картинки, подписчикам за их существование, а мне за ошибки и опечатки.

Показать полностью 3
507

Defcon: Everybody dies (2006)

Как будет выглядеть начало третьей мировой войны? Как это будет выглядеть для человечества мы уже видели в десятках фильмов, сериалов, книг, комиксов. Сотни ракет взмывают в воздух и стремятся к своим целям на других континентах, солдаты сражаются на приграничных территориях, а авиация и флот вступают в бои за господство в воздухе и воде. Крики, паника, стрельба и взрывы, копоть затягивает небо, а на фоне горизонта то тут то там появляются шляпки ядерных грибов. А как это увидят штабные военные?

Defcon: Everybody dies (2006) Игры, Defcon, Длиннопост

На этот вопрос дает ответ прекрасная игра 2006 года - Defcon.

Партия (а по другому назвать игру не получается, ведь для победы нужно очень точно распланировать и оборону и нападение) начинается с того, что мы выбираем одну из сторон будущего конфликта и игровой режим, и оказываемся перед картой Земли. Тут то и начинается самое интересное.

Defcon: Everybody dies (2006) Игры, Defcon, Длиннопост

Часы начинают неминуемый обратный отсчет, ведущий к ядерному армагеддону. Игра делится на 5 отрезков, именованные в часть американской системы боеготовности войск. На этапе Defcon 5 нам предстоит разместить свои аэродромы, радары, пусковые шахты и флот на подвластных территориях. И здесь все совсем сложно и при этом невероятно просто. Радары помогут обнаружить подступающий флот и подлетающие ракеты, так что логично разместить их ближе к границе, но это делает их уязвимыми перед атаками врага и ослепит нас. Ракетные шахты могут сбить ядерные ракеты противника и потому их выгоднее ставить также ближе к границе, но они же будут запускать ядерные ракеты по врагу, так что следует их всячески прятать от разведки врага до времени Х. И таких тонкостей очень много. Практически у каждого здания, каждой боевой единицы есть несколько боевых режимов, которые нужно комбинировать для победы, нужно решить для себя что важнее - сохранить максимум своего населения или же уничтожить как можно больше граждан врага.


Все эти условные схематичные самолеты и радары, авианосцы и аэродромы смотрятся безумно стильно и круто. Компьютерный минимализм 1980 годов, как в фильме Военные игры. Графика в игре хоть и условна, но совершенно точно цепляет и создает необходимую атмосферу отстраненности от происходящего, а вот музыка наоборот - заставляет всему происходящему сопереживать. Соглашусь, звучит это все достаточно абсурдно, но на практике именно такая абсурдность в игре и царит. Вроде бы ты уничтожил целый город и, если задуматься, то это достаточно грустно и музыка тебя гнетет, но люди тут только цифры и ничего более и переживаешь ты за них только из-за потерянных очков.


Но вот наступает Defcon 3 и флот и авиация начинают полеты и вспыхивают первые бои. Истребители атакуют самолеты и корабли врага, противолодочная авиация ищет подлодки противника, а мы хаотично пытаемся обнаружить пусковые установки оппонентов, чтобы обезоружить их первым ударом. В этот момент мозг судорожно пытается понять кто и кого атакует и откуда ждать прилет ядерных ракет. А часы продолжают неумолимо тикать. Играет заунывная музыка, слышатся всхлипы, стоны и кашель умирающих, а мы продолжаем ждать неизбежного.

Defcon: Everybody dies (2006) Игры, Defcon, Длиннопост

Defcon 1. Это конец. То тут то там на карте появляются отметки о пусках ядерных ракет, у побережья всплывает несколько необнаруженных подлодок, совершающих пуск по нашим городам. Ракеты одна за одной прорываются сквозь наши системы ПВО и рушатся на мирное население. Удар, ещё удар и ещё недавно пятнадцатимилионный Лондон стал руинами с меньше чем сотней тысяч выживших. Теперь уже мы судорожно пускаем ответный удар на соседей. Но стоит быть осторожнее, ведь при ядерных пусках ракетные шахты не могут осуществлять функции ПВО и можно пропустить гораздо более страшный удар.

Defcon: Everybody dies (2006) Игры, Defcon, Длиннопост

Но вот, игра окончена и система подсчитывает цифры потерь каждой из сторон. Мы или победили, или проиграли, но тут же хочется запустить все заново. Defcon - игра очень специфичная и странная и большинство действа будет происходить у тебя в голове, нежели на экране как это бывало в эпоху Atari и Pong`а, но если вы в нее не играли - обязательно исправьте это недоразумение.


P.S.: Скриншоты интернетовы, а ошибки Skardman`овы.

P.P.S.: Большой и пламенный привет подписчикам!

Показать полностью 4
41

Counter Strike 2D (2004)

Я достаточно давно занимаюсь изучением старых и не очень компьютерных игр и в этих поисках я зачастую наталкивался на странные и необычные вещи. Представьте, что существует целая, не побоюсь этого слова, параллельная вселенная, где культовые трехмерные игры теряют одно из измерений и становятся двухмерными. Counter Strike 2D, Half-life 2D, Doom 2D, etc - все это больше похоже на эпидемию, когда знакомая тебе долгое время игра вдруг меняется. И, черт возьми, теряя объем культовая классика становится только свежее и лучше! И начну я с CS2D.

Counter Strike 2D (2004) Игры, Ретро-игры, Counter-strike, Длиннопост

И так, на дворе 2004 год и только недавно релизнулась Counter-Strike: Condition Zero. Новая CS получила достаточно полярные оценки как игроков, так и журналистов, что не мудрено - игра впервые акцентировала свое внимание на одиночной игре и ботах, пытаясь отнять часть аудитории у синглплеерных шутеров таких как Call of Duty, Medal of honor, Tom Clancy`s и ряда других. Condition Zero создавалась в течение 4 лет и по пути к релизу прошла, наверное, все стадии ада для компьютерной игры - её концепция несколько раз менялась, разработка переходила от одной фирмы к другой, движок игры морально устарел, а перейти на новый не хватало времени и ресурсов, игра была слита хакерами в интернет до релиза, а самое страшное - в этом же году свет увидела Counter Strike: Source и Half-life 2.

И на фоне всего этого выходит скромная двухмерная CS2D (Тогда еще она называлась Counter strike 2D, но нежелание ругаться с Valve привела к переименованию проекта), попытка перенести классическую игру из трех измерений в два, и попытка, скажу я вам, более чем удачная. Сперва может показаться, что отточенная механика контры при переходе в 2d сильно пострадает и получившийся монстр будет просто неиграбелен, но тут произошло чудо. CS2D придала старому геймплею совершенно новые краски, игра стала еще динамичнее и еще глубже с точки зрения тактики.

Counter Strike 2D (2004) Игры, Ретро-игры, Counter-strike, Длиннопост

Стоит отметить, что попытки создать что-нибудь аля CS в двухмерной графике были и раньше - чего только стоит Soldat 2002 года, тоже, к слову сказать, культовая игра в узких кругах, но она оказалась слишком аркадной и больше напоминала PVP Super Contra. Но вернемся к виновнице обзора.

На первый взгляд - ничего не изменилось. Мы все также начинаем на респе, где закупаемся оружием и боеприпасами и идем взрывать бомбу, спасать заложника, убивать всех и вся (нужное подчеркнуть), но только без привычного вида от первого лица, а глядя на нашего протагониста с высоты птичьего полета. Но вот известная до сантиметра CS_Office, теперь, когда мы видим её сверху, превращается в совершено новую карту со своими особенностями и дизайнерскими находками. Создатели максимально бережно перенесли основные элементы карт, попытавшись сохранить все их узнаваемые черты и при этом обновив и переделав под новые игровые условности.

Новая игра это не просто аркадная пострелушка, копирующая оригинальную CS, а полноценный тактический онлайн шутер со своими фишками и особенностями.Теперь игрокам не нужно наводится на цель по вертикали, да и возможность прыгать урезали за ненадобностью, но играть проще не стало, ведь нам предстоит бороться с ограничением обзора у игрока «туманом войны» и увеличенным разбросом при стрельбе из огнестрельного оружия, учиться кемперить в новых условиях и вникать в новые игровые режимы. Игра очень гибка в настройке и легко превращается из тактической пострелушки в бодрое рубилово всего лишь отключением ограничения поля обзора игроков, раскрывая сразу всю карту.

Counter Strike 2D (2004) Игры, Ретро-игры, Counter-strike, Длиннопост

Игра, которая была создана небольшой группой любителей фактически на коленке достаточно быстро стала популярной, обретя большую фанбазу. Теперь благодаря многочисленным модам можно кардинально улучшить графику, попробовать сотни новых карт и режимов игры, новые скины и виды оружия. Да что там говорить, если только недавно игра вышла в Стиме и получила очередное обновление, а на её движке собрали уже кучу других игр. Если вам не довелось раньше поиграть в CS2D, то рискните и с высокой долей вероятности - вы прогадаете.

P.S.: Привет подписчикам и с днем Звездных Войн вас, и да уберегут вас священные интернеты от спойлеров нового фильма про Хана Соло.

P.P.S.: Пасибки Священным за пикчи, сорян за мои ошибки.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!