SndrX

SndrX

На Пикабу
5737 рейтинг 408 подписчиков 1 подписка 11 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
163

Модная Цивилизация ч.2

Модная Цивилизация ч.2 Sid Meiers, Civilization, Civilization IV, Игры, Геймеры, Моды, Длиннопост

Добрых времен читатели и подписчики. Как я и обещал (200 дней назад!!!11) пост про лучшие, по моему мнению, модификации для Cilvilization IV. Почему четверка? Где обзор Реализм Мода на пятерку? А как же шестая часть? Расскажу в комментариях, если кому будет интересно. Там же можете меня коллективно избить.

Я уже ни раз упоминал, что Civ4 для меня является лучшей частью в серии, даже не смотря на «механику стеков юнитов». Да, в пятой и в шестой частях, гексы и 1 юнит на "клетку" намного лучше, а в четверка может довести вас до самовоспламенения, но и в ней есть своеобразный шарм. Но не будем о механике, поговорим за моды. Сразу прошу прощения за отсутствие собственных скриншотов, если я сяду за все три модификации, от меня уйдет даже кот. Поэтому подергаю из интернета, а то очень просили.

Да всё верно, всего три мода, но каких! Если решитесь их вкусить, очнетесь аккурат в то время, когда в Civ6 уже можно будет играть и не возмущаться на тупой ИИ.


Rhye’s and Fall of Civilization


Мой личный фаворит. Модификация, созданная итальянцем Габриелем Тровато, также известным под ником Rhye. Мод официально добавлен в игру (т.е. не требует дополнительной установки) вместе с аддоном Beyond the Sword. Так же есть две версии – для мультиплеера и не на картах Земли, но в BtS не входят. Название модификации читается точно также, как словосочетание «Rise and Fall of Civilization», которое переводится как: «Возникновение и падение цивилизации». Сокращённое название: «RFC».


Что же это за фрукт такой RFC? Основной фишкой мода является историчность (да-да, в цивилизации историчность). Еще в те времена когда мультиплеер не сломал умы миллионов, Firaxis добавляли в свои игры исторические сценарии, благодаря которым можно было, если выражаться очень грубо, «роллеплеить» в заданных условиях, будь то эпоха мореплаваний, вторая мировая или фантастические сценарии с развалом РФ на множество мелких независимых государств. Но всем этим сценариям не хватало многих механик ванильных версий, даже того функционала, что был добавлен аддонами. И именно поэтому на сцену выходит RFC.

Для игры доступны несколько вариантов старта. Можно начать с древнейших времен(3000 г. до н.э), где изначально на выбор доступны лишь 4 нации (Египет, Китай, Индия, Вавилон) или выбрать нацию и начать с исторического года появления/упоминания (например Рим стартует в 750г. до н.э, а Россия в 860г н.э.).

Модная Цивилизация ч.2 Sid Meiers, Civilization, Civilization IV, Игры, Геймеры, Моды, Длиннопост

Цивилизации появляются согласно тригеру и привязке к году или случайно после революций(да-да, о них чуть позже). Исторически обыгрывается событием с описанием текста, мол «Свободные варварские народы Французов решили выйти из состава вашей Империи». И на выбор вам – дать им свободу или объявить войну.

Я обычно предпочитаю играть за Японию. Появляешься в 650 г. до н.э., на островах, спокойненько развиваешься и никто внезапно тебя не курочит изнутри. Тяжелее всего играть за Египет. Если в древнейшие времена очень сильно фокусироваться на экспансию в сторону Аравийского полуострова, можно потом получить целую пачку «свободных народов» из Арабов, Турков, Греков, а потом и в Африке от Эфиопов и Карфагена. Китаю достается от Монголов и Кореи, Риму очень легко захватить пустующую Европу, но в темные века получает настоящий гэнгбэнг от Испании, Англии, Франции и Германии. США, например, появляется только в 17 веке, так что когда вы приплывете в Америку, вас там не будет ждать ультра развитые в одиночестве Ацтеки или Инки, ну а если будут, можете начать с ними войну и ощутить как Отцы основатели бунтуют уже против вас в ваших городах  Нового Света

Модная Цивилизация ч.2 Sid Meiers, Civilization, Civilization IV, Игры, Геймеры, Моды, Длиннопост

Подобная псевдо историчность – это лишь малая часть приятного, у вас все равно получится альтернативная и захватывающая история. Настоящий алмаз мода это новая механика стабильности вашей империи. Ваша цивилизация может распасться на множество независимых государств, из которых могут вырасти новые нации, но вы можете попытаться вернуть былые земли путем гражданской войны. Самый сок устраивать такое в современности с врагом. Шатая экономику через эмбарго и внутреннею стабильность шпионами, можно довести врага до распада и начать интервенцию пока противник ведет гражданскую войну. Кое-что напоминает, да ;)

На стабильность влияют множество параметров: Сочетание институтов власти, казна, поражение/победа в войне, города в оккупации, размеры Империи, ваши дипломатические соглашения с другими нациями, развитие инфраструктуры и т.п.

Основа это безусловно цивики, они же Институты власти. К ванильным добавлена так же новая – Экспансия, прямо влияющая на стабильность. Порой определенное сочетание цивиков при совпадении нескольких случайных внутри игровых событий (Великая депрессия, посткоммунистический мир, проблемы от перехода к демократии) могут привести вас к гражданской войне, хотя казалось бы что все хорошо. Частая смена цивиков порождает анархию, которая так же ведет к нестабильности. Частые революции, знаете ли, приводят к образованию народных республик и гражданской войне.

Модная Цивилизация ч.2 Sid Meiers, Civilization, Civilization IV, Игры, Геймеры, Моды, Длиннопост

Вторая новая механика в моде – эпидемии. Никогда не мечтали что бы ваши Римские Легионы, 500 лет захватывающие Европу и еще 300 вели гражданскую войну против всяких «свободных» в какой-то момент начали дохнуть от оспы, чумы, кишечной палочки? Получите распишитесь. Механика весьма спорная, лично мне не нравится принцип ее работы - распространяется по торговым путям и открытым границам. Совет на будущее, если увидели прокаженного ИИ, закрывайте границы от всех, пусть сами варятся в своем безумии и умирают. Простая чума доходит до Японии, у которой контакт только с Китаем очень легко, ибо у Китая открыты границы с Монголами, а те поперлись на Россию, а у той болезни от Греков, а те подхватили их от немытых французов :).

Эпидемии бушуют в городах, количество ваших жителей (или уровень города кто как привык) будет уменьшаться. Так же наносит урон самому слабому юниту в городе, а то и вовсе его уничтожает, потом переходит к следующему. Длится несколько ходов. Есть несколько исторических тригеров на эпидемии в средние века и античность, но если в поздних эпохах не следить за здоровьем города, можно начать эпидемию и у себя, ну и ракеты и биологическим оружием теперь имеют смысл… если не боитесь что та зараза и к вам прилетит.

Религии. По ним очень много условий, по сути вам ничего не мешает самому их основывать, но тогда придется играть за определенные нации. Ислам например появляется всегда с первыми арабскими нациями(Турки, Аравия), но вы можете ее основать и у себя, тригер на их появление тем самым сработает раньше. У Христианства самая доступная возможность открыть за Рим, Египет, Грецию, Вавилон, Персов, Карфаген, Эфиопию, но может появиться и в независимом Иерусалиме, что присутствует на карте изначально. Иудаизм так уж 100% там будет, священный город все таки.

По мелочи и коротко о новых фишках мода – Система конгрессов, которая намного лучше работает в пятерке, но видно что идею черпали из этого мода (хотя может это было в ваниле? Простите если не прав) . Основать его можно после того как 3 нации изучили национализм. Первые (по очкам) три будут постоянными членами, еще 5 наций приглашаются случайным образом. Через 25 ходов будет новый съезд. В основном решаются территориальный споры, ничего интересного. После открытия ООН все равно продолжает работать.

Наемники – новая панель для найма военных юнитов за золото, все просто. Но после изучения национализма – прощай панелька с топором. Можно отдавать свои юниты в наймы, и есть их возьмет кто-то на службу, игрок будет получать золото.

Ресурсы – динамически появляются в зависимости от эпох. В эпоху колонизации могут появится на клетке дополнительные ресурсы, такие как лошади или рис/сахар и т.п. Чем дольше стоит шахта, тем глубже она копает, есть вероятность найти стратегический ресурс или роскошь (золото, алмазы, медь).

И самое сладкое – динамическая смена названий Цивилизаций. Зависит от условий:

Англия может стать Великобританией если основывает много колоний. У каждой нации есть уникальные условия, кому-то требуется определенная религия, форма правления и т.п.

От Эпохи и от религии. Например если Испанцы будет под полумесяцем – это будет Испанский Халифат, под крестом – Королевство.

От дипломатического статуса, если у вас есть вассалы/сюзерены то они могут быть колонией, провинцией, графством, доминионом, конфедерацией в зависимости от вашей религии и формы плавления, которые так же дают уникальное название: феодальное — королевство, капиталистическое — империя, коммунистическое — коммуна, демократическое — республика.

Модная Цивилизация ч.2 Sid Meiers, Civilization, Civilization IV, Игры, Геймеры, Моды, Длиннопост

На этом пожалуй все, как говорится лучше один раз попробовать, чем слушать. Очень рекомендую, тем более никаких физических усилий с установкой и танцами с бубном не требуется. Ставите последнюю версию Civ4 с аддоном Beyond the Sword, заходите в меню модификаций и загружаете RFC. Ну и по традиции, прощай ваша личная жизнь 

Про следующие две модификации, пожалуй вторым постом, они чуть меньше и не столь величественны.

Простите за грамматические ошибки, я грешен и каюсь. Добрых времен и хороших игр.

Показать полностью 4
643

"Модная" Цивилизация.

"Модная" Цивилизация. Civilization, Civilization V, Игры, Компьютерные игры, Моды, Хроники Цивилизации, Длиннопост

Добрых времен, друзья и подписчики. Я тут в пустоши уходил, а ваше количество все равно растет. Перечитывал я свой цикл и голову себе чуть рукой не пробил. Но видимо кому-то это понравилось и просили еще, а я обещал. В попытках поиграть свежие партии натыкался на полное нежелание описывать происходящее, особенно это касалось пятой части. Но пытаясь сдержать обещание, я начал пробовать сделать игру более интересной, что в итоге привело меня к моей маленькой слабости - поиску модификаций, меняющих однотипные партии пятой цивилизации. И так, это не совсем то что я обещал, но я думаю это будет интересно и познавательно.

Речь сегодня пойдет о модификациях для Цив5 в которые должен попробовать поиграть каждый, кто любит Цивилизацию Сида Мейра. Начать я бы хотел с пятой части, как менее мной любимой. Хочу заметить, это не делает ее плохой игрой, по моему мнению, просто проведя сотни часов за третьей и четвертой частями, пятая для меня является немного другой, менее гибкой и менее непредсказуемой, с точки зрения отыгрыша. От того было безумно сложно пытаться написать по ней псевдо-художественный рассказ. Но не будем отвлекаться, речь о модификациях без которых моя игра в ЦИВ5 уже не представляется возможной.


И первым у нас на очереди Falcon AI: Diplomacy (ссылка http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21524)


Итак, дипломатия. Каждый кто играл в Цив5, не раз сталкивался с глупостью ИИ, в попытках добиться правды на политической арене или театре военных действий, сражаясь за свои интересы, вчерашние друзья могли стать врагами, без прямых воздействий на них, просто потому что механика "Осуждения", прикрученная разработчиками, не имеет ничего общего с логикой и реальностью при отыгрыше. Данная модификация позволяет избежать каскада осуждений "ни за что" и делает дипломатию стабильной. Итак, возможности:


- Игрок получается большой штраф за воинственность, если объявил войну своему другу. Если начал воевать с чьим-то другом, то штраф будет только от тех цивилизаций с кем дружит тот, на кого игрок напал.


- Каскад осуждений убран. Таким образом осуждение от одной цивилизации не приведет к осуждению от другой. Вообще осуждение теперь - это лишь способ прервать дружбу (будет штраф за предательство) или дипломатические отношения. Так же в описании мода написано что ИИ способен преподнести сюрприз в виде кинжала в спину. Что бы это не значило, сам я с откровенным предательством не встречался.


Мод не требует перевода и он абсолютно со всем совместим. По моим личным ощущениям могу сказать, что игра через экспансию и дипломатическую дружбу с "правильными" цивилизациями теперь не приводит к мировой войне, в которой вы в одиночку отбиваетесь от всех врагов. Прекрасное поле для маневров, создания настоящих союзов. Антанта, Тройственный союз или Африканская Конфедерация из Британцев и Русских - теперь нерушимая реальность. Категорически советую.


Вторым в нашем списке идет Hex Conquer and Release


(http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=20920)


Данный мод я советую включать после достижения эпохи Ренессанса, если вам интересен именно исторический отыгрыш. Что он делает? Данный мод позволяет вести позиционную войну с захватом границ. Если говорить по игровому - он позволяет игровым юнитам захватывать тайлы(клетки), т.е. если ваш юнит стоит на враждебной территории, то на следующий ход этот тайл и тайлы вокруг становятся вашей территорией, если: рядом нет вражеского юнита, нет вражеской крепости или города. Теперь вы понимаете почему использовать мод лучше после ренессанса? Мод дает возможность вести позиционную войну, двигать фронт по-настоящему, вместе с вашими границами. Да он работает в любую эпоху, вы можете в античность начать войну за приграничное железо, например, захватить территорию и оборонять ее, не захватывая город, а затем подписать мир и тайл останется под вашим контролем. Но разве в античности так делали? Если и захватывать, то сразу с замком/деревней. А вот в эпоху ренессанса, современности, атома и будущего - война за территории без захвата городов преображает игру и войну в лучшую сторону. Еще из возможностей мода:


-При захвате города, вам достаются только прилежащие к нему тайлы. Остальные тайлы нужно захватывать отдельно.


-Если уйти с захваченной таким образом территории, то те тайлы, которые попадают в зону вражеского города (радиус 3 клетки, и не попадают в зону вашего города), станут обратно принадлежать исконному владельцу.


Границы государств перестают быть чем-то незыблемым. В этот мод также можно играть на русском языке, но сообщения о возврате территории при подписании мира будут на английском. Лично меня это не беспокоило. Мод так же совместим практически со всем.


Третья модификация на данный момент у меня проходит обкатку, партию я еще не закончил, но первые впечатления я вам расскажу, хоть и коротко.


Итак, REALISM MOD, который как я понял делают (или делает) русские ребята. Мод глобальный и с первыми двумя, о которых вам уже поведал, я пока его не запускал.


Сам мод кардинально меняет механику игры. Изменена ветка развития, добавлены новые исследования и юниты, варвары стали в три раза жоподерными чем вы можете себе представить. В пробную партию за Рим мне пришлось создавать целые армии что бы выбить каннибалов (новые юниты) из северных земель, чтобы там спокойно поставить город с железом. С исторической точки зрения отыгрыш просто 10 из 10, но я проморгал экономические вопросы и ко мне вторглись, растеряв все города, партию я проиграл (каким-то грязным варварам! Какой позор). Рим пал, но я получил урок и желание пробовать еще и еще это мод.


Подробнее можете почитать там, откуда я черпал сам мод и информацию о нем, я надеюсь местные там будут не против.


http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD-%D0%B4%D...


От себя могу сказать что мод местами сыроват, есть баги, долгие загрузки, но он настолько меняет привычную ЦИВ5, что оторваться от него очень тяжело. А тут еще и праздники майские. Как только закончу партию, пожалуй, напишу о нем полные впечатления. Пока лишь для информации.


Если вам понравилось, в следующий раз напишу о любимых модификациях к четвертой части, их намного больше и они более глобальные,есть несколько интересных историй которые могу написать как раньше.


Если я боян, пляшите и минусите, что уж поделать. Но лучше не надо, добрых времен ^_^

P.S. Грамар-наци, не страдайте сильно, мы ведь с вами заключили мир ;)

Показать полностью
50

Хроники Civilization IV Япония в Rhye's and Fall

Хроники Civilization IV Япония в Rhye's and Fall Civilization, Игры, Длиннопост, Летсплей, Наверное, Компьютерные игры, Хроники Цивилизации
Показать полностью 1
453

Паб в Fallout 4. Легальный бизнес на нелегальные деньги!

Паб в Fallout 4. Легальный бизнес на нелегальные деньги! Fallout 4, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 1
64

Хроники Civilization III Вторая Мировая Война

Продолжения этой истории http://pikabu.ru/story/_3733327
Хроники Civilization III Вторая Мировая Война Продолжения этой истории <a href="http://pikabu.ru/story/khroniki_civilization_iii_chernoe_zoloto_3733327">http://pikabu.ru/story/_3733327</a>
Показать полностью 1
81

Хроники Civilization III Черное золото

Продолжения этой истории http://pikabu.ru/story/_3670202
Хроники Civilization III Черное золото Продолжения этой истории <a href="http://pikabu.ru/story/khroniki_civilization_iii_poslevoennyiy_mir_3670202">http://pikabu.ru/story/_3670202</a>
Показать полностью 1
58

Хроники Civilization III Послевоенный мир

Продолжение http://pikabu.ru/story/_3656233
Хроники Civilization III Послевоенный мир Продолжение <a href="http://pikabu.ru/story/khroniki_civilization_iii_pervaya_mirovaya_voyna_3656233">http://pikabu.ru/story/_3656233</a>
Показать полностью 1
84

Хроники Civilization III Первая Мировая Война

Продолжение! http://pikabu.ru/story/_3655114
Хроники Civilization III Первая Мировая Война Продолжение! <a href="http://pikabu.ru/story/khroniki_civilization_iii_kulturnaya_revolyutsiya_i_padenie_v_bezdnu_3655114">http://pikabu.ru/story/_3655114</a>
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!