PrenCraft

PrenCraft

Всего понемногу
Пикабушник
Дата рождения: 10 июня
28К рейтинг 503 подписчика 17 подписок 24 поста 14 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу За поиск настоящего сокровища Отпетый киноман Чернопятничный поисковик За отличную память За геймерскую смекалку За сборку компьютера За МегаВнимательность За неусыпную бдительность За прохождение миссий
18

Вышел 3ds max 2022

Всем привет. Вышла новая версия любимого и ненавидимого продукта. Завезли новый подход к моделированию (лайв булин), ускорение и оптимизацию работы некоторых модификаторов аж в 3000 раз, улучшенный модификатор симметрии, удобства в плане запечения текстурных карт, фишечки для рендера арнольд и, внезапно, "антивирус" для скриптов. Полный список изменений довольно обширен и приводить его тут не имеет смысла. Будем посмотреть.

Показать полностью
32

Что учить моделеру в 2021?

Всем привет. Сегодня я расскажу вам, что же изучать зародышу моделера, который жаждет создать свой киберпук 2033 и рубить бабло, ибо с этим вопросом меня уже достали. Все как обычно с моей старой покосившейся колокольни, тапки на такую не докинешь.


Наконец-то этот лентяй что-то пишет..

Что учить моделеру в 2021? 3D, Программа, Длиннопост

Прежде всего, оговорюсь, что моделирование я тут рассматриваю только под игровые движки.. Хотя, принципы особо не отличаются и для визуализации.

Итак. Для начала, процесс моделирования для типовой модели выглядит следующим образом(я опущу всякие промежуточные этапы, типа блокинга и т.п.):


Моделирование хайполи (HP), моделирование лоуполи(LP) -> UV развертка -> запечение текстурных карт с HP модели -> создание текстур -> импорт и настройка в движке.



Моделирование хайполи (HP), моделирование лоуполи(LP):

Этот этап проходит в вашем основном пакете 3д графики.

В нем нам необходимо выполнить моделирование сетки с высокой и низкой плотностью полигонов. Что делать сначала - каждый выбирает сам. Замоделить LP, а затем скопировать и добавить детализации; либо же наоборот, сначала сделать хайполи модель, а затем оптимизировать (убрать лишнее) стандартными средствами вашей программы, либо сторонним пакетом(таким как Topogun). Главное в оптимизации - как можно лучше сохранить силуэт хайполи модели и убрать все ребра и полигоны, которые не влияют на формирование этого силуэта.


LP и HP модель дефолтного чайника на скорую руку.

Что учить моделеру в 2021? 3D, Программа, Длиннопост

На мой взгляд, самым актуальным будет учить в 21 году Blender, либо Maya. Да-да, сам я работаю в 3д максе, он тоже вполне подходит для этих целей.. но сейчас я бы не начал его осваивать как первую программу. Почему? Потому что он дорогой как крыло от самолета, старый как какахи мамонта, тормозной как дед с нарколепсией, практически не развивается. Да и порог вхождения у него, я думаю выше чем у того же кухонного прибора.

Если выбирать что-то одно, я бы учил блендер. Он развивается семимильными шагами, у него большое сообщество - соответственно огромное количество туториалов и гайдов; он бесплатен; он востребован на рынке труда; поговаривают, что он с версии 2.80 превратился в уберменша среди софта 3д моделирования.. Но я не верю =) В любой проге можно выполнить одни и те же задачи. Только это займет разное кол-во времени и нервов.


Тот самый блендер во всей красе.

Что учить моделеру в 2021? 3D, Программа, Длиннопост

UV развертка:


На данном этапе нам нужно развернуть нашу LP модель в плоскость, чтобы мы могли рисовать текстуры. Для понимания, как это, развернуть модель в плоскость, отлично подходит вот эта картинка:


Я думаю, каждый хоть раз пробовал шоколадного деда мороза

Что учить моделеру в 2021? 3D, Программа, Длиннопост

Для этого можно использовать стандартные средства вашей программы, они есть в любой из них, будь то блендер/макс/майа/синема..В любой, в общем. И я крайне рекомендую изучить этот инструмент, чтобы играючи уметь с ним работать и... забить на него внутри вашего пакета, не рвать себе сфинктер.  Да, вот так. Объясню почему:

Ни в одном пакете я не встречал встроенного инструмента, который работал бы лучше, быстрее и удобнее, чем сторонние программы. Работать этим инструментом нужно уметь, и это придется делать, но основную работу лучше вести в стороннем софте.

И тут, на мой взгляд у вас в 2021г. 2 стула - RizomUV и UVLayout. Что подучить - решать вам. Я использую первый, потому что UVLayout меня подводил и херил 2 часа работы и, иногда, модель.

А вот ризом ни разу меня не подводил, его алгоритмы упаковки просто божественны, он работает быстро и эффективно. Да и наличие вменяемого интерфейса все же радует, в отличии от лейаута.


Развернули наш чайничек. Не идеально, но за 30 секунд. Я сюда пост пришел писать, а не чайник разворачивать. =)

Что учить моделеру в 2021? 3D, Программа, Длиннопост

Запечение текстурных карт с HP модели:


Запечение - это процесс переноса информации с HP модели на LP в виде текстур. Это может быть сила отражения для каждого пикселя текстуры, затененность, нормали (если по простому - перпендикуляр для каждого пикселя, который сообщает, как он повернут и как ему отражать свет), шероховатость, цвет и т.д.

Опять же, есть встроенные средства в программных пакетах. И качество они выдают, честно говоря, лучше, чем сторонние программы. Но тут рыночек порешал, в погоне за скоростью и удобством работы на данный момент лидером в этом, на мой взгляд, является Marmoset toolbag.

Из его плюсов можно выделить легкость работы с ним (разберется и ребенок), дешевизну(до выхода 4 версии в стиме можно было урвать 3 версию по цене ~3 тысячи рубликов, а по скидону и за 1,5. Но после выхода 4 версии, пока ее вообще убрали со стима. Надеюсь, вернут, потому что на оф сайте не учитывается регион покупки, и там он стоит 299 бачей за безвременную лицензию и около 15 за подписку в месяц.), многофункциональность (он помимо этого служит отличным средством для презентации своих моделей, а в 4ке вроде даже инструменты текстурирования добавили) и, конечно, скорость.


Запекли текстурки на наш чайник (их набор виден в нижнем левом углу. Почему именно такой набор? Потому что дальше мы пойдем в инструмент текстурирования, где нужен как раз такой набор, думаем наперед). Пожадничал с кол-ом полигонов, конечно, но для передачи сути пойдет. Слева HP, Справа LP, снизу LP Без текстур. 

Что учить моделеру в 2021? 3D, Программа, Длиннопост

Создание текстур:


На этом этапе нам нужно создать финальные текстуры, которые будут отображаться в вашем игровом движке. И в этом деле без вариантов явный лидер в 2021г. это Substance Painter. Раньше еще были альтернативы в виде Quixel DDO, но они как-то все сдулись. Преимущества сабстанса можно описывать долго, поэтому просто не буду этого делать. Это самый востребованный инструмент текстурирования на данный момент, без компромиссов. И стоит он в стиме копейки, что радует.

Так же, придется изучить Photoshop хотя бы на базовом уровне - обрезать/увеличить/убрать какие-то косяки с текстуры и т.п. Без него никуда.


Накинули какой-то рандомный материал на чайник. В случае с реальной моделью под продакшн большую часть такого материала придется делать лапками..В плане слоев, масок и т.д.

Что учить моделеру в 2021? 3D, Программа, Длиннопост

Все, можно экспортировать текстурные карты, пихать модель в игровой движок и настраивать там материалы.


Что еще будет плюсом?


Оооо, естественно Zbrush. Это массивный пакет для виртуального скульптинга. 90% персонажей, монстров и т.п., которые вы видите играя в свои любимые игры, сделаны с применением этой программы. Единственное, что меня в ней бесит - абсолютно инопланетный подход к интерфейсу и принципам работы. Для художников по персонажам это вообще основа работы.


Возможно тру моделеры дополнят меня в комментариях. Ну или обоссуть, как обычно. А я устал писать. Всё. До встречи.

Показать полностью 7
19

Куда пропал!?

Здравствуйте, друзья! 2 месяца назад я написал эту песню  опубликовал пост, в котором чутка рассказал про 3д моделирование, и всякую такую пакость. Наобещал там постов про все что с этим связано... И пропал. За это время подписалось почти 300 человек, я благодарен вам, ребята! Вы супер! Надеюсь не подведу вас, и вам будет интересно. Я чувствую некоторый дискомфорт из-за того, что пообещал писать и не делаю этого. Что же случилось? Как вы и сами знаете, 2020 год раздавал подзатыльники под затылок и подсрачники под сраку направо и налево. Не обошло оно и меня. Под конец года дядя скончался от ковида в больничке. Поднимите чарку за Вадима Васильевича, кто выпивает на праздниках. Он был хорошим человеком.

Помимо этого, я уже почти год исполнял обязанности арт-директора на своей работе. В ноябре, наконец, я вступил в должность официально - со всеми плюшками и вкусностями. А 31 декабря нашу компанию решили закрыть (Я тут не при чем. Мы были дочерним юрлицом довольно большой компании на Урале, дочку решили прикрыть.). А те факты, что у меня маленький сын, ипотека, и жена в отпуске по уходу за ребенком никуда не делись. Как вы понимаете, настроения эти новости не прибавили. Итого, я был "немного" подавлен. И в таком состоянии что-то писать никакого желания нет, да и получилась бы какуля. Сейчас же, я снова возвращаюсь на старое место работы (одна из первых компаний, в которую я устроился моделить в своей жизни). Надеюсь, все будет хорошо, и я порадую вас постами в новом году. Уот таки дела, малята. Всем пряников! Кто не любит пряники - тому бутер с колбаской. Ну и с новым годом. Желаю, чтобы он был у вас отличным.

Куда пропал!? Для подписчиков, Отчет
Один из первых моих рендеров. Сердечко в бронетрусах. XD Обнял бы вас всех, да не гигиенично.
Показать полностью 1
611

3D моделирование и с чем его едят

Привет, друзья! Угораздило меня брякнуть в комментах, что я практикующий 3д моделер, который зарабатывает этим себе на жизнь. Теперь придется отодвинуть свою лень и выкатить несколько постов о том, что ж такое моделирование, где используется и т.п. Ни в коем случае я не могу претендовать на абсолютную истину моей точки зрения и моего понимания вещей. Данный пост будет первым, в котором я попытаюсь поверхностно рассказать желающим начать свой путь в этом деле, какие виды моделирования бывают, какой софт для этого используют и для чего делаются модели. Картинки будут нагло взяты с интернетов и из личного архива. Постараюсь избегать терминов и сленга для более легкого понимания о чем идет речь(но получится не везде).

Хотелось бы отметить, что для освоения сего ремесла не обязательно (как правило, есть исключения, такие как КАД) профильное образование, какие-то особые навыки и умения. У Вашего покорного слуги вообще образование философского факультета, в будущем я расскажу как я докатился до жизни такой. Погнали.


CAD моделирование.

3D моделирование и с чем его едят 3D, Моделизм, Профессия, Длиннопост

Сборка реактивного двигателя из интернетов.


В основном используется для проектирования и прототипирования разнообразных механизмов, устройств, корпусов для них, узлов, агрегатов и т.п.. Так же, современные программы умеют анализировать ваши модельки на предмет аэродинамических свойств, термических свойств, крепости конструкций, деформации от нагрузок и т.д.


Кому оно надо?


Само-собой, инженерам, конструкторам и другим промышленникам; хоббистам и энтузиастам. Гораздо эффективнее, легче и дешевле спроектировать какой-то механизм и посмотреть его работу, проанализировать в 3д, чем в реальной жизни тратить материал, ресурс станков и рабочие часы специалистов. В последнее время некоторый софт используется и игроделами для создания высокополигональных (эт когда много полигонов, потом расскажу, не заморачивайтесь) моделей оружия, элементов окружения в футуристичных стилях и т.п.


Что потом делать с моделькой?


- Выводить чертежи (кад моделирование можно назвать самым точным из видов, чертежи во многих программах формируются практически автоматом)

- Печатать свои модели на 3д принтере и собирать прототипы устройств.

- Продавать модель на спецплощадках.

- Создавать управляющую программу для станков с ЧПУ.

- Презентовать инвесторам

-другие применения


Что учить?


На данный момент самые популярные программы, которые можно освоить это Solidworks, Fusion 360, Inventor, Autocad. Это навскидку. Программ очень много. Есть бесплатные, есть платные. Но, что нужно запомнить начинающему моделеру - учить нужно то что востребовано на рынке труда(для этого можно глянуть интересующие вакансии). Стоит отметить, что чисто моделить в каде вас скорее всего не возьмут, т.к. обычно это сопутствующий навык на должность инженера, конструктора, и других производственных профессий с профильным образованием. Необходимо иметь знания в сфере материалов, машиностроения, и т.д.


Классическое моделирование, полигональное моделирование.

3D моделирование и с чем его едят 3D, Моделизм, Профессия, Длиннопост

Модель мотоцикла Harley-Davidson 10e из личных архивов.


Самая большой и востребованный раздел, в котором я и тружусь. Все что вы знаете о 3д моделировании скорее всего относится к этой сфере. Мультфильмы, графика в кино, видеоигры, рекламные синематики, визуализации интерьеров, анимация - все это и многое другое это полигональное моделирование. На самом деле, эта сфера - бездонная дыра, для которой не хватит одного поста. Но я попробую частично описать, какие основные сферы занятий в ней есть.


Визуализация

3D моделирование и с чем его едят 3D, Моделизм, Профессия, Длиннопост

Визуализация автомобиля ГАЗ М-1 из личных архивов.


Так называемый "рендеринг", вывод красивой (или не очень) картиночки сцены с просчитанным светом, тенями, свойствами материалов поверхностей и т.п. Используется повсеместно - реклама, буклеты, кино, мультики, арт и т.д. На выходе вы получаете картинку с заданными свойствами, сама модель как правило не используется. Ценится в данной сфере "фотореалистичность", композиция кадра и другие вещи, свойственные, например, фотографии. Как правило, в данной сфере не очень-то и запариваются за такие показатели как количество полигонов, текстур, материалов в сцене или на модели (а это важно, например, в разработке игр), некоторые товарищи вообще используют для своих визуализаций готовые модели, купленные и скачанные с разных ресурсов, практически не умеют моделировать сами. В наших кругах это обычно визуализаторы интерьеров, мы их называем "унитазники". =) Как вы могли догадаться, визуализация, но только не картинки, а секвенции или видео, используется для монтажа в кино и т.п.


Лоуполи (низкополигональное), моделирование под риалтайм.

3D моделирование и с чем его едят 3D, Моделизм, Профессия, Длиннопост

Низкополигональная модель пистолета ТТ из личного архива.


Та самая сфера, в которой работаю я. Основное применение моделей - игры для компутаторов и мобилок, консолей, AR и VR приложений, разнообразные интерактивные стенды для выставок и всякое такое. В общем, работа с игровыми движками. То что модели используются низкополигональные вовсе не означает, что Вам не придется моделить высокополигональные модели. И не означает, что меньше полигонов - значит легче делать. Как раз наоборот, тут много заморочек, таких как кол-во полигонов, разрешение и кол-во текстур, раскладка на текстурных координатах, "запечение" текстур, топология сетки и т.п. В следующих постах я обязательно подробнее раскрою эту тему, расскажу нюансы, эта сфера будет основной для моих постов, т.к. в этом я больше всего соображаю.


В классическом моделировании очень много подразделов, охватить которые я не смогу чисто физически. Это и анимация персонажей, виртуальный скульптинг, процедурное текстурирование, хай-поли, лоу-поли, специализация моделеров - предметное моделирование, пропсы, моделирование окружений, дизайн персонажей, оружия, техники... Очень много всего.


Что учить?


Это зависит напрямую от того, что вы хотите делать. Но освоить какую-то 1 программу вам точно не хватит, т.к. Процесс моделирования чего угодно делится на этапы (подробнее расскажу в последующих постах, но условно, для геймдева это хайполи, оптимизация до лоуполи, UV развертка, перенос текстурных карт, текстурирование, импорт и настройка в движке)


Универсальное моделирование  (пакеты все-в-одном, можно и моделить и разворачивать и рендерить и анимировать и всякое разное) - основной софт вашей работы:

3ds max, Maya, Cinema4d, Blender и т.п. Я адепт 3д макса, поэтому, если буду писать какие-то гайды и обучалки, то с упором на него. Но это не значит, что в других программах нельзя сделать то же самое.

Скульптинг:

Zbrush, Mudbox, 3dcoat

Текстурирование:

Photoshop, Substance painter / designer, Mari

Анимация:

Motion builder, akeytsu

UV Развертка:

UVlayout, RizomUV

Презентация своих творений:

Mudbox

Рендеринг:

Vray, Corona, Arnold и др.

Самые актуальные и востребованные 3д игровые движки:

Unity, Unreal Engine 4


А че мне потом делать с моделями?


Да хоть что. Модель можно выставить на торговую площадку и получать с нее какую-то копеечку регулярно (к меня есть опыт). Можно продать модель целиком, но лучше все же моделить под заказ. Можно делать мульты. Вставить в вашу уникальную классную игру. Распечатать на 3д принтере и засунуть в жо..  Сделать классное портфолио, найти работу и съехать наконец от родителей. Тысячи применений в общем.


Специализированные пакеты:

3D моделирование и с чем его едят 3D, Моделизм, Профессия, Длиннопост

Есть так же много пакетов для специализированных вещей, например, проектирование мебели (Базис мебельщик, Pro100 и т.п.), Rino3d, который используется для дизайна ювелирки, marvelous designer для дизайна одежды, выкроек.

В чем же суть? Да все просто. Эти пакеты специализированы на какой-то одной сфере и подходят для этого лучше всего. На примере мебельщика, вы можете быстро и удобно спроектировать себе (или не себе) кухонный гарнитур с учетом специфики этой сферы - ламинация листового материала, кромок, подбор фурнитуры, типа соединений и крепежа. Помимо этого, вы можете сразу же в программе вывести всю необходимую документацию для заказа материала и его раскроя на заводе, чертежей с размерами и расположением отверстий, взрыв-схемы элементов кухни, составить инструкцию по сборке и т.д. и т.п.


А где мне научиться?

Я учился сам. По книгам, как ни странно.. Но просто в то время у меня не был подключен интернет, да и он только-только шел в массы. Сейчас множество курсов, как платных, так и бесплатных. Часть из них полезны, часть мусор. Я рекомендую основам научиться самому по туториалам с ютуба, статьям на профильных сайтах типа рендер ру и т.п. Далее, как определитесь со сферой в которой хочется начать работать, уже можно проходить курсы. Из профильных вузов классическое 3д моделирование обычно в творческих, типа архитектурных. Кад, соответственно, на технических специальностях. Говоря о классике, я не видел никаких преимуществ над самоучками у людей с профильным образованием.. Обычно получалось наоборот, но я не думаю, что это закономерность.


Куда идти работать?

Очень много вакансий. Вы можете выбрать интересную вам сферу и развиваться в ней. Что для этого нужно? Портфолио. В этой сфере всем плевать, сколько вам лет, мужчина вы или женщина, что вы там окончили. Главное, показать то что вы реально умеете, можете и в какие сроки. Ваша работа не привязана к конкретной локации, вы можете работать удаленно (я сейчас полностью переведен на удаленную работу, ЗП по трудовому договору официальная), при том не только в той стране, где находитесь. Для наработки портфолио рекомендую поучаствовать в марафонах, джемах и других событиях. Можно попробовать пофрилансить и заработать деньжат (но цены там конечно капец. Студенты демпингуют.)



Первый пост получился сложным и сумбурным, потому что я взял слишком широко. В дальнейшем я постараюсь брать более узкие темы и освещать их более подробно. Для того чтобы я не лил воду, предлагаю задать вопросы в комментах, на что-то отвечу сразу, ну а если слишком большая тема - пильну пост.


Спасибо, что читали, смотрели.


З.Ы. Как же трудно писать. Я с универа столько не писал.

Показать полностью 5
1

Плоское здание в Екатеринбурге

Плоское здание в Екатеринбурге Екатеринбург, Здание, Архитектура

Сегодня пока ждал жену в машине сломал себе мозг.

1

Поло вылетел с дороги в Кольцово, Екатеринбург

Водитель (которому, к слову, 55 лет) и пассажир в состоянии средней тяжести отправлены в 36 больничку. Хорошая все же машина Polo, таз бы на молекулы расщепило.

источник https://www.e1.ru/news/spool/news_id-69404116.html

87

Кот по кличке Малый

Спасен из канавы, выращен в заботе и любви.

Бывает грациозен и красив...

Кот по кличке Малый Кот, Фотография, Домашние животные, Длиннопост
Кот по кличке Малый Кот, Фотография, Домашние животные, Длиннопост

И не очень.

Кот по кличке Малый Кот, Фотография, Домашние животные, Длиннопост
Кот по кличке Малый Кот, Фотография, Домашние животные, Длиннопост
Показать полностью 3
8

Губная гармошка умеет в Heavy Metal

Видео уже почти 10 лет, но постов с ним не найдено.

Отличная работа, все прочитано!