MakeY0urGame

MakeY0urGame

Разрабатываю игры на Unreal Engine и С++ Мой YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UCfGQvsrJKekHMJr0IuzV_RA
Пикабушник
Дата рождения: 30 января
27К рейтинг 279 подписчиков 2 подписки 269 постов 28 в горячем
8

Как сделать лестницу. Часть 1 | Climb Ladders. Part 1 | Уроки Unreal Engine 5

Как решить баг с бесконечным пси-эффектом во время и после миссии на Дуге в STALKER 2

В общем, подключил я свои навыки игрового разработчика и решил баг, который многим не даёт нормально пройти игру. На миссии на Дуге, где нужно будет ещё найти Фауста, я заметил, что баг с бесконечным пси-эффектом появляется, когда я захожу в зону, которую я выделил на карте красным цветом. Скорее всего, там то ли триггер какой-то запускается, то или ещё что-то - я не знаю. И в общем я решил пройти по-другому маршруту (я его выделил зеленым).

Как решить баг с бесконечным пси-эффектом во время и после миссии на Дуге в STALKER 2 Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Геймеры

И - всё получилось. В качестве пруфов: КПК фауста и возможность лечь на кровать (с пси-эффектом он этого сделать не даёт).

Как решить баг с бесконечным пси-эффектом во время и после миссии на Дуге в STALKER 2 Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Геймеры
Как решить баг с бесконечным пси-эффектом во время и после миссии на Дуге в STALKER 2 Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Геймеры

Поэтому решение такое: загрузитесь до момента, когда вы будете относительно далеко от Дуги. И идите по маршруту, который я нарисовал зеленым цветом. Да, я понимаю, что вы не хотите заново проходить эту достаточно долгую миссию, но я, так сказать, скачал специальную "утилиту", где волшебными кнопочками можно ускорять движения персонажа и включать ему Режим Бога. В итоге миссию пробежал за 7 минут.

Поэтому надеюсь вам это поможет. Хотя возможно в скором патче это всё починят, но... Учитывая репутацию разработчиков уже после выхода такой багованной игры, то сомневаюсь, что починят всё.

Показать полностью 3

Баг на миссии "По горячим следам" в Сталкаче 2: не пропускают на Базу "Полдня". Решение

Столкнулся с багом, что придя на Дикий Остров, то чел за решёткой тебя не пускает (рядом ещё какой-то мужик кашляет). И пройти на базу "Полдня" вообще никак. Это баг. Как он решается:

В общем, помните того чела в костюме, когда у вас есть выбор давать ему необычный КПК или нет? Так вот, я выбрал что не давать ему КПК и не рассказывать.

Чуть позже, спустя 10 минут игры, вы будете общаться со Шрамом, у которого есть аналогичный выбор: сказать его про КПК или нет. Если вы ему не скажете про КПК, то у вас будет баг.

А решение бага заключается в том, что если вы скажете ему про КПК, то он вам даст дополнительное задание по доставке груза. Вот вы когда груз подберете, то с этим грузом вас и пропустят на Базу "Полдня".

9

Как сделать стрельбу. Часть 16. Эффекты крови и звуки стрельбы | Blood FX | Уроки Unreal Engine

159

Мнение о STALKER 2

Итак, буквально краткое мнение по игре.

1. Графика. Тут всё замечательно, а погодные явления - просто красота. Очень атмосферно выглядит так называемый выброс, всякие молнии фигачат и так далее. В общем, к графической части вопросов нема.

2. ИИ. Боты в игре мега тупые. И сломанные. Тупые потому, что могут стоя почти впритык к тебе кинуть в тебя гранату. Сломанные потому, что боты способны иногда пролазить сквозь коллизию стены и, соответственно, стрелять в тебя через стену. Ну т.е. торчит из-за стены морда врага и его ствол.

3. Баги. Хватает. Готовьтесь к тому, что в новостях часто будут новости по типу: "Для STALKER 2 вышел патч, улучшающий...". Я соглашусь со SkillUp, который сказал, что игре по-хорошему ещё нужно порядка полугода-года полировки. То объекты в воздухе парят, то фризы начинаются неожиданно по непонятным причинам, то выполнение задания не засчитывает сразу. В общем, багов - до фига.

3. Враги. Несмотря на тупой ИИ, но вот пострелять во врагов-людей в игре приятно. Импакт ощущается, физика хорошая. Но вот с монстрами сражаться - это боль. Во-первых, сами монстры - скучные до безобразия. У них один паттерн - просто на тебя прыгать. И по сути у этих врагов только меняется их размер и всё. Пока что только одного более-менее уникального монстра видел.

4. Боевая система. К ней много вопросов:

4.1. Во-первых, было бы неплохо дать персонажу возможность уворачиваться, как в каком-нибудь Atomic Heart. Потому что если на тебя прыгает ебака и ты не успел убежать в сторону - ну лови урон. А прыгают на тебя постоянно. И тебе приходится как идиоту бегать по карте кругами, чтобы по тебе не прилетел удар, ибо монстры прыгают далеко. В итоге это надоедает и просто встаешь на какую-нибудь возвышенность (на машину например) и враги тупо не могут ничего сделать, а бегают вокруг.

4.2. Во-вторых, персонаж не умеет перезаряжаться набегу. И это очень сильно бесит. Доходит до абсурда, что анимация показывает, что персонаж патрон вставил в оружие, однако если ты нажмёшь кнопку бега, то патронов всё равно будет ноль. То же самое и с лечилками, с бинтами и так далее. Нажал во время какого-то действия бег в бою - ну действие и прервётся, даже если персонаж себя уже бинтами обмотал, пусть и не до конца.

4.3. Бинты. Просто надоело. Каждый удар - и у тебя кровотечение. Да, можете сказать, что это РЕАЛИЗМ. Но реализм здесь только мешает в этом плане, потому что бои превращаются в один и тот же паттерн: убил пару врагов, обмотался бинтом, принял аптечку и так по кругу. И это надоедает. В серии игр Метро тоже были кровотечения, но они там появлялись не от каждого попадания.

4.4. Сложность. Игра сложная. Даже на средней сложности. Враги помимо того, что сломанные, так игра ещё и пздц какая тёмная. Даже настройки не помогают. И в ночи стрелять по врагам просто очень сложно, хотя они тебя видят вообще легко. Я где-то на половине прохождения игры поставил на лёгкую сложность, потому что надоело постоянно смотреть на экран загрузки из-за того, что бот вылез через стену в темноте и убил меня.

5. Сломанная экономика. Несмотря на сложность, но в игре у вас будет миллиард аптечек, миллиард бинтов и так далее. С патронами единственное что дефицит возможен иногда. Но самое глупое в игре - это прокачка оружия за деньги. Она вообще не нужна. Потому что все улучшения для оружия, костюмы раскиданы по сюжету. Потратил в общем кучу денег на двустволку и купил себе костюм. В итоге уже через 30 минут мне игра любезно предоставила дробовик круче и круче костюм. Плюс в игре всё стоит очень дорого, а вот за дополнительные квесты тебе дают какую-то чепуху по типу 600 купонов. Хотя только чтобы починить оружие это стоит 5 000 купонов.

6. Сюжет и дополнительные квесты. Пока что сюжет выглядит очень слабым. Найди того, потом найди того, потом найди этого. Т.е. пока что за сюжетом смотреть скучно. Хотя признаюсь честно, что катсцены в игре и диалоги сделаны очень круто и стильно. Дополнительные квесты вроде бы неплохие. Понравился квест с поиском иконы.

Поэтому вердикт такой, что игра скорее цепляет атмосферой и графикой, нежели боевой системой и сюжетом. Геймплей пока что тоже сыроват.

Показать полностью
9

Как сделать стрельбу. Часть 15. Кровь от выстрелов | Blood Splatter On Walls | Уроки Unreal Engine

7

Как сделать Trace (RayCast) в C++ Unreal Engine

9

Как сделать ЧЕКПОИНТ в Unreal Engine 5 | Часть 2: Сохранение объектов на сцене

Отличная работа, все прочитано!