Отвечая на вопросы одного пикабушника по имеющимся в наличии устройствам VR, я сам не заметил, как накропал уйму текста. Жаль, если это все так и останется в комментах. Может, кому еще будет интересно.
Затем, собственно, и сей пост.
Прескриптум:
На Пикабу уже собралось немало обзоров. Для общей осведомленности, вот вам список самых информативных из них:
http://pikabu.ru/story/nebolshoy_obzor_i_test_htc_vive_41539...
http://pikabu.ru/story/kak_ya_kupil_htc_vive_4184134
http://pikabu.ru/story/raspakovka_htc_vive_4270039
(клубничка от канала КомбоБрекер) http://pikabu.ru/story/vr_porno_stanovitsya_novyim_setevyim_...
Итак.
Вопросы задает @nik999
На вопросы отвечают FloeHetling, @ZironTB
как на нем просмотр фильмов? обычных, 3д? какая диагональ по ощущениям? качество картинки по сравнению с телевизором той же ценовой категории что и шлем?
Просмотр фильмов охрененен. Есть приложения, специализированные под это - виртуальные кинотеатры.
Если у шлема хороший угол обзора - реально чувствуешь себя в кинотеатре. Впрочем, с удовольствием смотрел фильмы и в DK2. Ну и возможность, скажем, лечь и растянуть у себя экран над головой - это отдельная песня для Лиги Лени
Есть спецприложение VRIDEO, специализированное на просмотр видео в режимах стерео, 360, стерео+360.
Да и просто стереофильмы в режиме горизонтальной развертки можно накачать и посмотреть в кинозале в ТРИДЭ.
О качестве картинки по сравнению с телевизором честно не скажу. Так как не имел возможности смотреть долго телевизор той же ценовой категории. Вообще давно уже телика не смотрел. Но картинка четкая, цветопередача идеальная. Черный - черный, белый - белый
ну по крайней мере относительно низкое разрешение экрана не мешает? а то некоторые утверждают, что разрешение пока еще плоховато и надо ждать выхода 4к версий.
Оно не мешает даже на Oculus DK2, ты критично присматриваешься и ищешь сетку пикселей первые минут 10 использования, потом ты на нее забиваешь, честно. Твой взгляд все равно фокусируется за пределами сетки. Что касается "бросается в глаза" - да, но не за счет сетки (которую в HTC уже и не разглядишь) а за счет увеличения угла обзора и глубины погружения.
Я не пробовал релиз-версию Oculus но по картинке и глубине HTC бьет Gear VR (их то ладно) и PlayStation VR (ex-Project Morphius)
Но не будем забывать еще и о том, что у Oculus DK2 и остальных как был так и есть 1 экран впереди линз. У Vive и релизного Rift по экрану на глаз.
Некоторые жалуются на то, что в Вайве используются линзы Френеля и их ребристость видно на картинке. Видно, не спорю. Но только если ты забыл подкрутить неприметный тумблер сбоку Вайва чтоб настроить межзрачковое расстояние под свои глаза.
К слову, наличие схожего тумблера у Rift предполагает то, что его линзы тоже ребристые. Как по физике - это только плюс. Нет радужного ореола вокруг объектов на границе обзора.
т.е. глаза расслаблены так как будто они смотрят далеко в даль? не хочется зрение посадить из за этого шлема, так как на экраны приходится смотреть большую часть времени, и на работе, и дома.
На самом деле шлем никак не влияет на глаза. Предметы в нем подчиняются той же физике зрения что и в реальности, кроме, разве только, модного нынче depth of field т.е. размазывания задника при просмотре объектов, которые ближе. Более того, существуют программы для тренировки бинокулярного зрения и фокусировки глаз.
Ziron: точно скажу, что наоборот у очкариков глаза начинают двигаться т.к. ты смотришь не в ограниченный экран а осматриваешь довольно широкую панораму. Мне "терапия" шлемом Oculus DK2 помогла немного подлечить "ленивый глаз", к примеру
полноценных VR игр как я понял еще пока мало, как насчет игр которые адаптировали народные умельцы? хорошо получается?
Адаптирование народными умельцами идет слабо, все таки, взять тот же скайрим. Были выпущены драйвера - Vireio Perception и VorpX.
Первые откровенно говоря мне настроить не получилось несмотря на подробные гайды, знание английского и глубокое айтишество по профессии.
Вторые описывают как некоторое ЧУДО но это ЧУДО стоит бешеных лично для меня денег. Особенно учитывая что это СОФТ. Пиратских VorpX не нашел.
И я говорю сейчас об Oculus Rift.
Насчет HTC Vive пока не скажу, ибо заняться этим времени не было, я еще блин лабораторию Вэлв еще не всю протестировал, я еще блин не наигрался в Портал Сторис) Какое там самодеятельность. Позже, чуть позже. Работы увы много, играть некогда :-(
нормально ли играть в обычные игры в шлеме? типа просто большого экрана парящего "в воздухе"?
Обычные игры в шлеме по идее играть можно, есть приложение опять таки кросс-шлемное которое позволяет собрать даже пати из нескольких человек-шлемоносов "в одной комнате" и по старинке играть в одну и ту же игру на типа-телевизоре.
Я не пробовал, честно.
Я пробовал работать в Oculus на своем рабочем столе. И это реально удобно т.к. места много, окон можно наплодить кучу. Единственный минус - учиться слепой печати все таки надо.
У HTC Vive этой проблемы нет. Есть маленькая камера на передней части шлема, очертаний которые она дает вполне хватает если немного клаву знаешь. Режим очертаний легко включается дабл-кликом системной кнопки на любом из двух Vive Remote
Что же касается больших экранов... Я вот не понимаю этой страсти к огромным экранам XD
Гхем, ну как сказать
Вот эти кабины, которые строят люди, подсевшие на авиасимы... даже ЭТО теряет актуальность. А ты мне про экраны... Ну да, ты же про обычные игры спрашивал, все верно.
как долго не снимая ты можешь им пользоваться? глаза не устают? тошноты нет?
Как долго пользоваться? хм, я лично летал в Elite Dangerous непрерывно часов 6 как то раз, с 19:00 до 01:00 с небольшим перерывом на кофеек и поесть - абсолютная норма. Я тебе так скажу - голова и тошнота могут появиться если ты игнорируешь рекомендации софта (я тогда использовал Rift DK2) и загоняешь машину до такого состояния что у тебя начинается рассинхрон - т.е. камера в игре поворачивается медленней твоей головы. Но честно - вот у меня 660Ti, карточка близко не подходящая под ВР, но в Элите проблем с глазами и тошнотой не чувствую.
Для Vive приходится брать на время видеокарту товарища (980-тая ПЕЧ). Он ясно дело на 660-той даже не запустится - разрешение экрана амбально для рендеринга.
Вероятно, чтоб не засудили америкосы за тошноту и глаза - лагать-то будет ой-ой-ой
Ziron: "еще один момент - это зависит от игры. Например, когда я перенастроил себе управление в одной из игр на геймпад, я спустя минут 10 натурально словил бледного. Очухался только отлежавшись минут 20.
Поясню. Если ты одновременно двигаешь головой и джоем то мозг отказывается сопоставить то что ты на месте, как будто бы, а реальность вокруг тебя - нет. В итоге натурально блевать тянет.
Я очень ругался на управление в Technolust (игра в стиле киберпанк для Oculus Rift) за то, что там повороты - рывками. И только после данного эпизода понял всю правильность этого подхода в подобных играх"
и вообще я не пойму почему так мало обзоров на профильных сайтах? типа 3dnews, ixbt, оверкловер, игровых сайтах? ведь и окулус и Vive уже официально вышли.
Почему не выходят обзоры... Ну, по моему скромному мнению - потому что людям по большому счету забить на то что они не могут себе позволить. Эра ВР еще не настала, объективно говоря, обозревать сейчас пока нечего. Хотя, вот простым поиском по Пикабу я на момент составления статьи все-таки накопал материала на несколько ссылок в ее начале.
я почему то думал что обзоры будут, и намного раньше. Так как процессоры и топовые видюхи за 1к баксов они значит тестят, а шлемы почему то обходят стороной, хотя новостей про них пишут достаточно часто.
Мой товарищ Ziron (а он очень ревностно следил в свое время за ВСЕМИ новостями в мире VR) подтвердил, что обзоров либо нет либо они крайне сухи, потому что в действительности шлемы пока редкость. И все ждут чего-то.
Взять того же экс-игроманца Логвинова, который в недавних видео рассказал что только на днях получил обещанную ему за backing на кикстартере версию Окулуса, а с вайвом и того печальней - едва ли в день выхода видео заказал ее. Обещался сделать обзор и сравнение, но что то мне подсказывает, что я в этом его опережу. Соответственно это накладывает некоторые обязательства на качество и полноту видео, потому за вопросы огромное спасибо.
ну а твой прогноз на эти шлемы какой? ближайшее будущее, пара лет? будет ли выходить куча разных моделей? есть ли куда развиваться?
Мой прогноз - как у сотовых - будут два бесспорных лидера (эпплоподобный Facebook и самсунгоподобный HTC), один аутсайдер, подающий надежды (тут без аллюзий - Microsoft в роли Microsoft) прущий вроде бы в нужном направлении но куда то не туда.
Будет целая орда китайцев, выпускающих VR с FM-радио и тремя слотами под симки, дизайном повторяющие Oculus Rift XD. И конечно будут японцы, выпускающие ТАКОЕ... И еще и не такое выпускать будут японцы, но к счастью (или к сожалению - это кому как) границы Японии оно вряд-ли покинет
В итоге на самом деле все сводится к софтверной платформе. Если у всех она будет одна и открытая, то будет без разницы когда ты купил ВР-устройство - в 2016 или в 2020 г. Даже старые модели будут держать марку.
Вероятно также что в арсенале Ziron'а появится и релиз-версия рифта. Ближе к зиме, если не передумает.
И в качестве старой модели которую не надо будет менять еще лет -дцать из просмотренного лично мной я рекомендую все же Vive. Он тупо технологичней даже сейчас по ТТХ. Что же на будущее, рекомендую обращать внимание больше на угол обзора (как горизонтальный так и вертикальный) т.к. а) софт потянет любой и б) это самый важный критерий в ощущении погружения.
Постскриптум: те, кто все это с интересом прочитал - к вам вопрос. А надо ли видеообзор делать? Если да - то чего?
Вариантов много. Тут и анбоксинг с настройкой, и летсплеи, и заострение на технической составляющей Vive, Rift, DK2 и настройках системы... или же вот такой вопрос-ответ с ведущими, параллельным видео-подтверждением ответов. Да уйму всего можно наснимать, те же трансляции например с обратной связью через чат - а надо ли, вот в чем вопрос.
В общем, пишите, что интересно. Ну а мы будем реализовывать по возможности