Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

World of Darkness

С этим тегом используют

Vampire: The Masquerade Вампиры Настольные ролевые игры Ролевые игры Игры Арт Wod Все
110 постов сначала свежее
566
maraderchik
7 лет назад

Неравный бой. ⁠⁠

Неравный бой.  World of Darkness, Мир тьмы, Настольные ролевые игры, Reddit, Fail, Перевел сам, Длиннопост

Недавно я проводил игру по WoD. Иногда, в игре наступали моменты застоя и игроки узнали, что можно пойти в магазин LEGO в торговом центре и ждать там звонка телефона автомата. Затем голос из телефона давал им задание на убийство. Игрок должен был убить женщину в её квартире. Он пошел на дело с дробовиком, лежащим в коробке с розами. Женщина открыла дверь и он сделал бросок на атаку. Он выкинув невероятно много урона, примерно в четыре раза больше чем было нужно, так что я сказал, что жертва улетела от двери, пробила окно и выпала на улицу с десятого этажа.


Игрок спросил: «Есть ли в её квартире, что-то ещё?».

Подумав немного я ответил: «Ага. Тут есть кот, который смотрит на тебя с презрением».


Честно говоря, я не очень хорошо помню, что именно произошло после. Парень каким-то образом разозлил кота, попытался пнуть его или что-то вроде этого, так что я сказал: «Ладно, кот попытался взобраться на тебя сделай бросок, чтобы отбиться от него».

Затем я посмотрел в книгу, чтобы узнать, что из себя представляют коты. Как оказалось, коты серьезные ребята в Мире Тьмы. Парень не смог скинуть его и кот начал царапать его. Он выбежал из квартиры и побежал к лестнице, вместе с котом сидящем на нём. В последующих пяти раундах он пытался спуститься по лестнице и избавиться от кота, который его царапал. В итоге от смерти его отделяла одна аггравированная рана и в качестве последнего средства он попытался стрельнуть в кота из пистолета. Он промахнулся, чуть не прострелив себе голову, все остальные игроки хохотали, потому что полчаса назад этот игрок пережил перестрелку более чем с двадцатью офицерами SWAT, а теперь он будет убит домашним котом на лестничной площадке.

Я решил сделать бросок, чтобы узнать, испугался ли кот выстрела. И он испугался, сбежав, оставляя игрока истекать кровью на лестничной площадке. 

Неравный бой.  World of Darkness, Мир тьмы, Настольные ролевые игры, Reddit, Fail, Перевел сам, Длиннопост

Аггравированный урон: урон, от которого чрезвычайно трудно оправиться. (Очень краткое описание, если кому-то интересно лучше погуглить)


https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/6v5p4w/wod_as...

Показать полностью 1
World of Darkness Мир тьмы Настольные ролевые игры Reddit Fail Перевел сам Длиннопост
58
518
DELETED
7 лет назад
Арт

Камарилья⁠⁠

Камарилья Арт, Картинки, World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Камарилья
Показать полностью 1
Арт Картинки World of Darkness Vampire: The Masquerade Камарилья
68
99
DELETED
7 лет назад
Лига Геймеров

Новые подробности Werewolf: Earth Blood (Werewolf: The Apocalypse)⁠⁠

Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse от студии Cyanide получила новое название. Отныне проект носит имя Werewolf: Earth Blood, что определённо к лучшему, поскольку предыдущее название грядущая RPG делила с одноимённой «настолкой», релиз которой состоится в этом году.
Новые подробности Werewolf: Earth Blood (Werewolf: The Apocalypse) Игры, World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Werewolf: Earth Blood, Cyanide Studio, Длиннопост

Кроме того, благодаря превью от нескольких игровых изданий в сети появилось множество новых подробностей.


Игроку будут доступны три формы: человек (Homid), оборотень (Cronis) и волк (Lupus). В облике человека можно общаться с NPC в городских районах, взламывать охранную электронику, а также скрытно устранять противников в ближнем бою или с помощью самодельного лука. Форма оборотня создана для яростных сражений, однако ограничена опасностью впасть в неконтролируемую ярость. В облике волка игрок сможет очень быстро перемещаться, исследовать лесные массивы и выслеживать кого-либо по следам и запаху, прямо как настоящий хищник. Также она поможет открывать новые зоны и осматривать территорию в скрытном режиме, получая информацию о количестве противников.


Форму оборотня игрок сможет покинуть лишь по завершении сражения. Кроме того, чем дольше герой пребывает в таком виде, тем сложнее ему вернуться к человеческому облику. Судя по всему, после превращения будет появляться некий таймер, за которым необходимо поспевать.


Контроль гнева — одна из основных механик. Переусердствовав, герой может перестать отличать врагов от друзей или мирных граждан.


Уровень гнева может быть повышен даже случайным образом. В облике волка герой может обнаружить бумаги, доказывающие сокрытие нефтяного пятна в океане, что приведёт его в ярость, увеличив шансы слететь с катушек. В другой раз на прилив злости может повлиять реплика в диалоге с NPC, который упомянет, к примеру, угрозу экологии.


Когда «яростеметр» заполнен до отказа, игрок может высвободить свой гнев, приняв облик оборотня. Каждый добивающий удар будет понижать ярость. Альтерантивный вариант — войти в режим скрытности и пройти незамеченным. Тогда герой начнёт успокаиваться и опасный взрыв неконтролируемой агрессии не произойдёт. По словам разработчиков, они хотят, чтобы игрок анализировал обстановку и подстраивался под неё, пробуя разные варианты.


Излишне разбушевавшись в своей ярости, герой может впасть в режим Безумия, потеряв контроль. Тогда могут пострадать невинные. При этом игрок рискует соприкоснуться с силой Вирма, энергией, которая изначально должна была хранить баланс, однако что-то пошло не так и она начала питать негативные эмоции, такие как гнев, страх и печаль, разъедая людей изнутри. Соприкосновение с ней обернётся окончанием игры.


Безумие может повлиять на многое, включая квесты, побочные сюжеты и даже врагов, которые встретятся вам в будущем. NPC запомнят ваше неистовство и изменят своё отношение к герою. Иногда даже в положительную сторону.


В облике волка можно охотиться на животных.


В Werewolf: Earth Blood будет представлен открытый мир, однако сюжет будет довольно линейным.


Мартин Эрикссон, ведущий рассказчик White Wolf и один из основных людей, занимающихся сейчас новой версией настольной World of Darkness, выступает ведущим сценаристом Werewolf: Earth Blood. Всё, что связано с сюжетом, создаётся внутри White Wolf, а Cyanide отвечают за реализацию.


Фактически, игрок выступает в роли эко-террориста. Оборотни — своеобразная имунная система Земли. Предки современных мохнатых монстров позволили человечеству создать цивилизацию и нарушить баланс природы, и нам предстоит исправить положение, не дав начаться полномасштабной войне между оборотнями и людьми. Таким образом, уничтожая заводы и мешая корпорациям убивать планету, игрок спасает миллионы жизней.


Главным злодеем выступит целая нефтяная корпорация под названием Enron Oil. Она входит в состав группы под названием Pantex, которая управляется вампирами. Организация зарабатывает на всём, что, по неприятному совпадению, усиливает Вирм, приближая Апокалипсис. Ослабив позиции любителей наживы, герой сохранит подобие баланса.


Помимо глобальной истории и сохранении равновесия будет в игре и личная сюжетная линия протагониста. В её сердце лежат взаимоотношения отца и сына.


Под управлением игрока будет герой по имени Каал (Cahal). Неизвестно, можно ли изменять его внешность.


Каал не молод. Игра начинается с того, что протагонисту предстоит расследовать исчезновение собственного сына и падение их племени (стаи?).


Теперь Каал — изгой. Он ветеран битвы, которая в буквальном смысле сделала его одиноким волком.


Герой принадлежит к племени Фианна, ирландской группе оборотней, члены которой ставят семью превыше всего остального.


Werewolf: Earth Blood поступит в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4 не раньше 2019 года.


Источник: http://www.playground.ru/blogs/werewolf_earth_blood/novye_po...

Показать полностью
Игры World of Darkness Werewolf: The Apocalypse Werewolf: Earth Blood Cyanide Studio Длиннопост
21
112
DELETED
7 лет назад
Лига Геймеров

Werewolf: The Apocalypse - В игре будет открытый мир⁠⁠

Werewolf: The Apocalypse - В игре будет открытый мир Игры, World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Cyanide Studio, Оборотни

Компания Focus Home Interactive провела ивент Le What's Next de FOCUS, на котором, в числе прочих новинок, была представлена action/RPG Werewolf: The Apocalypse. Действия игры будут проходить в открытом фэнтезийном мире, являющимся частью вселенной The Wolrd of Darkness. Игроку предстоит путешествовать по альтернативной версии США, где власть из рук человечества перешла к совершенно иным существам.


Вы возьмете на себя роль оборотня, который может превращаться в три формы - волк, человек и вервольф. Именно ваш персонаж окажется втянут в борьбу между добром и злом и попытается вернуть баланс в мир, а также прекратить уничтожение всего, что ему так дорого.


Несмотря на наличие открытого мира, разработчики сделали выбор в сторону линейного сюжета, проработанной историей персонажа и главным заданием по спасению Земли. В режиме вервольфа игрок сможет активировать безумие или же общаться с другими обитателями, а превратившись в зверя охотиться.


Выход Werewolf: The Apocalypse запланирован на 2019 год для таких платформ как ПК, Xbox One и PlayStation 4, а его разработкой занимается Cyanide Studio, известная по такому проекту, как Styx.


Источник: http://m.goha.ru/article/1226904/Werewolf+The+Apocalypse+-+В....

Показать полностью
Игры World of Darkness Werewolf: The Apocalypse Cyanide Studio Оборотни
46
67
DELETED
7 лет назад
Арт

Носферату пост⁠⁠

Носферату пост Арт, Картинки, Вампиры, Носферату, World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Длиннопост
Носферату пост Арт, Картинки, Вампиры, Носферату, World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Длиннопост
Носферату пост Арт, Картинки, Вампиры, Носферату, World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Длиннопост
Носферату пост Арт, Картинки, Вампиры, Носферату, World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Длиннопост
Носферату пост Арт, Картинки, Вампиры, Носферату, World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Длиннопост
Носферату пост Арт, Картинки, Вампиры, Носферату, World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Длиннопост
Носферату пост Арт, Картинки, Вампиры, Носферату, World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Длиннопост
Носферату пост Арт, Картинки, Вампиры, Носферату, World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Длиннопост
Показать полностью 8
Арт Картинки Вампиры Носферату World of Darkness Vampire: The Masquerade Длиннопост
7
Crolvlvl
Crolvlvl
7 лет назад

Kindred: The Embraced сериал по настольной игре Vampire: The Masquerade.⁠⁠

Kindred: The Embraced сериал по настольной игре Vampire: The Masquerade. World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Сериалы, Вампиры

Сериал отлично передает атмосферу как настольной, так и компьютерной игры, хотя для сериала все же были удалены или адаптированы жесткие моменты из настольной игры. И сериал кажется очень "реалистичным", в отличии от всяких Дневников вампира, Сумерек и прочих Волченков.

Kindred: The Embraced сериал по настольной игре Vampire: The Masquerade. World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Сериалы, Вампиры

Хотя сериал был замечательно принят фанатами Мира тьмы, и сам напоминал смесь Баффи и The Godfather, для обычных зрителей он был слишком сложным и запутанным. Зрители просили чтобы сериал был менее мрачным и более романтичным, как все сериалы того времени, но студия отказывалась предавать атмосферу Мира тьмы, из-за чего зрители разочаровавшись в сериале и бросили его, из-за чего сам сериал состоит всего из одного сезона в котором 8 серий. Хотя фанаты Мира тьмы и просили продолжение, но низкие рейтинги и смерть одного из актеров не дали запустить второй сезон.


Сериал давным давно даже показывали у нас по ТВ3, и был одним из многообещающих сериалов, которые не имели продолжения, вроде Лунного света.

В любом случае

Kindred: The Embraced сериал по настольной игре Vampire: The Masquerade. World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Сериалы, Вампиры

чтобы составить мнение, смотрите сериал.

Показать полностью 3
World of Darkness Vampire: The Masquerade Сериалы Вампиры
22
Crolvlvl
Crolvlvl
7 лет назад

Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир.⁠⁠

Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир. World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Компьютерные игры, Оборотни, Длиннопост, Видео

События Werewolf: The Apocalypse происходят в обширной настольной игровой вселенной которая называется Старый мир Тьмы. Мир тьмы некогда был одной вселенной которая делится на Старый мир тьмы, который был переназван в Классический, и Новый мир тьмы, который переназван в Хроники тьмы. Между ними стоит Мир тьмы Монти Кука (Monte Cook's World of Darkness), который является одновременно и отдельной вселенной и альтернативной вселенной, которая появилась во время конца света в Классическом мире тьмы.

В данный момент разработчики игры Onyx path, которые выкупили права на вселенные у White Wolf, создали переиздание классического мира, которое называется v20 и в котором нет и не было никакого конца света на котором и строился весь КМТ, и делают вторую редакцию хроник, которые совершенно разъединяют связь меду вселенными и запрещают кроссоверы. Также, в КМТ была готикпанком, а ХМТ современным миром. В V20 КМТ также получил современную атмосферу, которая задвинула готикпанк.


Каждая игра во вселенной является частично своей вселенной. Каждые сверхъестественные существа имеют свои мифы и легенды, которые противоречат друг другу и мифам и легендам других существ, и каждая игровая линейка делает преобладающим только ту фракцию существ, за которых игрок. Так что весьма вероятно, мы не встретив в Werewolf: The Apocalypse наших старых друзей из камарильи или шабаша, но можем встретить единичных представителей, которые напомнят там, что в мире есть еще кто-то кроме нас.


Во вселенной классического мира тьмы происходили события игры Vampire: The Masquerade - Bloodlines, и некоторых других, менее знаменитых игр, таких как Hunter: The Reckoning (для xbox), Vampire: The Masquerade - Redemption, отмененной Werewolf: The Apocalypse - The Heart of Gaia, и кроссовера Capcom с миром тьмы, который был выпущен в японии.

Дальше я буду говорить только о КМТ, так как Werewolf: The Apocalypse происходит именно там. Точно неизвестно будет ли игра в КМТ или в V20. Но дизайнер игры Julien Desourteaux, упомянул об скором апокалипсисе, так что возможно старый КМТ.

Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир. World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Компьютерные игры, Оборотни, Длиннопост, Видео

А вот ролики из отмененной игры Werewolf the Apocalypse - The Heart of Gaia, что даст вам примерное представлен о том, как все будет в новой игре.

-----------------------------------------------------------------

Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир. World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Компьютерные игры, Оборотни, Длиннопост, Видео

Мир тьмы, это мир, который очень похож на наш, но он всего лишь немного темнее чем наш, в нем немного больше грязи, правительства немного меньше заботятся о людях и немного больше о своей наживе, люди совсем чуть более отчаянные, а в тенях ходят ожившие ужасы и мифы, вроде вампиров, оборотней, мумий, фей, магов и призраков, и всех их пытаются истребить охотники. Из-за чего все существа стараются держать секретность и не попадаться на глаза людей, так что практически никто из людей не знает о существовании иного мира, за гранью их понимания. Даже организация Орфей, которая занимается изучением и изгнанием призраков, не в курсе о том, что во тьме скрывается что-то еще кроме остаточных энергий людей, которыми Орфей считает призраков.

-----------------------------------------------------------------

Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир. World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Компьютерные игры, Оборотни, Длиннопост, Видео

Главная тема настольной Werewolf: The Apocalypse, это защита мира, который оборотни называют Гая, от разрушения и осквернения темными духами, которые зовутся Вирм. Поэтому оборотни всеми силами хотят защитить свою мать-создательницу, тогда как различные фракции и организации занимаются эксплуатированием и разрушением природы. Кто-то из "альтруизма" - ведь нет ничего плохого в том, чтобы вырубить все деревья в лесу или парке и построить там завод, что даст рабочие места населению и достаток государству. А кто-то из корыстных целей, как компания Pentex, которой управляют одержимые разрушением маги фракции Нафанди, которые заключили сделку с вирмом. Pentex совершенно сумасшедшая компания как Волт-Тек, и выпускает продукцию зараженную вирмом. Люди употребляющие ее становятся глупее, толстее, ленивее, агрессивнее. Идеальные рабы и вместилища для вирмов.



Тема компьютерной Werewolf: The Apocalypse является борьба с человеческой экспансией и разрушением природы, которая ведет к уничтожению планеты и апокалипсису. Только оборотни являются главными бастионами и защитниками природного мира от осквернения и разрушения. И игроки глубоко погрузятся в мир оборотней, чтобы защитить естественный и духовный мир. А главными героями будут оборотни которые называются гару. Гару являются оборотнями волками, но они не единственные, и видов оборотней очень много, от оборотней кошек, до оборотней акул или пауков.


Само рождение оборотней дело...специфическое. Настоящие оборотни рождены от животных, поэтому гару должен перейти в форму волка, найти себе себе в пару волка, реже собаку, и совокупиться с ним. Скрещиваться с людьми тоже можно. А вот скрещивание между гару запрещается, так как это создает метисов. Метисы обладают различными физическими и умственными уродствами, из-за чего их не любят в кланах оборотней и всячески стараются избегать.

Вот и думай как появились оборотни акулы или пауки. И совершенно неизвестно, будут ли подняты темы рождения оборотней в игре или нет.


Игра разрабатывается Cyanide Studios, которая известно по игре Styx. Werewolf: The Apocalypse будет иметь очень много геймплейных и механических особенностей от Styx и разрабатывается на движке Unreal Engine 4.



По словам дизайнера игры Julien Desourteaux, они выбрали Werewolf: The Apocalypse потому, что сейчас остро стоит экологический вопрос, в климате случаются аномалии, а защита окружающей среды становится все более актуальной с каждым годом, что создает идеальное время для изучения и развития подобной темы в играх.



Игровая механика будет сохранять каноничность настольной серии, но она будет изменена, чтобы создать игровой процесс удобным и висцеральным.



Игровой процесс будет разделяться на три категории, битва, разведка и взаимодействия. А центральным аспектом всего этого будет особый ресурс, который называется Ярость.

Игра не будет рассказывать как работать с Яростью, и игроку придется самостяотельно учиться поддерживать уровень Ярости на должном уровне. Если этого не делать его персонаж будет поглощен Яростью и выйдет из под контроля. У этого есть плюсы и минусы.

Высокая Ярость полезна в бою, но у этого могут быть последствия. Гару, который отдастся ярости не может отличать друга от врага, и он будет сражаться со всеми, и не успокоиться пока не будут устранены все угрозы.


Также в режиме взаимодействий с персонажами, если оборотня переполняет ярость, он может сорваться и разорвать важного персонажа.


Игра же не будет наказывать игрока за подобные действия, но ему придется встретиться с последствиями своих действий. Бессмысленное убийство, безумие, и жестокость кормят вирм, и настраивают людей против игрока. Это значит, что игрок который бездумно разносит всех налево и направо столкнется с повышением уровня сложности, что сделает врагов более сильными, бдительными и их будет больше.


Такая механика сделана специально, чтобы не давать игрокам почувствовать власть над миром и стимулировать обдуманное прохождение. Хотя в игре будет не один способ прохождения. Поэтому игрок должен будет сам решать, какая ситуация требует жестокости, а где лучше пойти мирным путем. Увы, но концовка не будет зависеть от стиля прохождения. По крайней мере у компании пока нет на это планов. Выборы в игре повлияют на то, катится ли мир к апокалипсису, или у него еще есть шанс, и на то, воспринимают ли оборотни вашего персонажа как разрушителя или как миротворца, но сама история будет линейной, но обещают что она будет сильной и драматичной. Весьма вероятно, что воссоздадут один из сюжетов апокалипсиса в настольной игре. Основной сюжет игры проходится за 15 часов.

Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир. World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Компьютерные игры, Оборотни, Длиннопост, Видео

Игровой мир будет довольно большой и разделен на зоны. Но весь он будет под сетью влияния корпорации Pentex, которая будет отбирать территории и важные места для гару. Весьма вероятно, в своих похождениях гару также встретят вампиров, фей и иных сверхъестественных существ.


Игрок сам выбирает куда ему идти, и что им нужно делать.


В центре мира находится область которая называется Пенумбра. Которая является местом между физическим миром и миром духов. Гару смогут взаимодействовать с пенумброй и ее духами, взаимодействия с которыми могут как помочь игроку, так и привести к проблемам.


Игрок встретит и другие племена гару, возможно не только гару. Некоторые будут агрессивны, некоторые наоборот дружелюбны. Взаимодействие с племенами обещает быть интересным. Сам же игрок к племенам не принадлежит.

Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир. World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Компьютерные игры, Оборотни, Длиннопост, Видео

Геймплей будет связан со сменой форм. В серьезной драке лучше выбрать форму гару. А в разведке лучше выбрать форму волка, которая позволит двигаться быстрее и незаметнее. Тогда как в общении отлично подойдет форма человека.


Механника игры позволит легко переключаться между формами, в зависимости от насущих нужд. К примеру, если вам нужно сделать длинный прыжок и атаковать, то вы можете прыгнуть на врага в форме волка, а в полете сменить форму на гару. Такая механика позволит сохранить баланс между первоисточником и динамичностью.


В игре будут древа навыков и архетипы, которые будут связаны с архетипами. Архетипы будут давать сильные и слабые стороны, и они будут сбалансированными, что позволит любому игроку выбрать себе архетип по вкусу.



Геймплей обещает быть динамичным. Игрок может ввязаться в бой в форме гару, переполнить свою ярость и оборотень начнет разносить людей, и ему даже откроются особые приемы, которые называются казни, которые могут быть довольно жесткими и кровавыми. Но некоторые будут быстрыми, а некоторые долгими, что сделает вас уязвимыми для других атак или для снайперов.


Но также игрок сможет исследовать местность, проводить разведку, планировать свои действия, находить скрытую ифнормацию и выслеживать персонажей, что позволит вам пройти большую часть области, чем ввязывать в бой.


В игре будут дополнительные миссии, различные интересные задания от призраков и предметы коллекционирования, которые могут принести полезные бонусы.



В данный момент компания Cyanide Studio только разрабатывает игру, поэтому не может дать больше информации.

Остальные концепт арты, на которых изображены гару и вирмы.

Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир. World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Компьютерные игры, Оборотни, Длиннопост, Видео
Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир. World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Компьютерные игры, Оборотни, Длиннопост, Видео
Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир. World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Компьютерные игры, Оборотни, Длиннопост, Видео
Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир. World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Компьютерные игры, Оборотни, Длиннопост, Видео
Werewolf: The Apocalypse, первая информация об игре и небольшое введение в мир. World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Компьютерные игры, Оборотни, Длиннопост, Видео
Показать полностью 10 1
World of Darkness Werewolf: The Apocalypse Компьютерные игры Оборотни Длиннопост Видео
2
9
DELETED
7 лет назад

Интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness⁠⁠

Интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness Игры, Paradox Interactive, Белый волк, World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Интервью, Cyanide Studio, Длиннопост

Представляем вашему вниманию перевод интервью сайта OnlySP с руководителями White Wolf Publishing относительно развития видеоигровой линейки World of Darkness.


У торговой марки World of Darkness (WoD) интересная историю в видеоиграх. После быстрого релиза нескольких игр в таких сериях, как Vampire: The Masquerade и Hunter: The Reckoning в начале 2000-х права на IP были приобретены разработчиком EVE Online в лице CCP Games. Компания начала работу над амбициозной MMO. Проект был отменён после семи лет разработки, а CCP отказалась от идеи делать что-либо в рамках этой торговой марки.


К счастью, такая богатая вселенная не могла вечно находится в забвении, и в 2015 году издатель Paradox Interactive анонсировал, что приобрёл бренд WoD и восстановил его первоначального владельца, компанию White Wolf Publishing. С тех пор White Wolf работает над тем, чтобы вернуть бренду былую славу, и первой серьёзной попыткой сделать это будет грядущая Werewolf: The Apocalypse от Focus Home Interactive и разработчика Cyanide Studio.


Чтобы узнать больше об уникальном партнёрстве между Paradox и White Wolf, а также о том, как компания стремиться встряхнуть устоявшуюся историю и заново стать мультимедийной, OnlySP поговорили с CEO Тобиасом Съёгреном и ведущим рассказчиком Мартином Эрикссоном.


CCP привлекла много внимания к EVE Online, а WoD MMO стала горячо ожидаемым продуктом уже на момент анонса. Ожидания были высоки, и компания сосредоточилась на одном проекте, согласно заявлению Съёгрена.


«На семь лет, что велась разработка, CCP приостановила почти все дела и лицензирование WoD, чтобы сфокусироваться только на одной этой игре».
Такой подход в корне противоречил основным принципам White Wolf, которая была «мультимедийной компанией, где миры и истории перемещаются по широкому диапазону различных медиа». Но философские разногласия никак не влияли на производство игры, разработчик просто не смог осуществить проект «и был вынужден закрыть его до релиза, распустив команду White Wolf».
Интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness Игры, Paradox Interactive, Белый волк, World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Интервью, Cyanide Studio, Длиннопост

Тобиас Съёгрен, CEO White Wolf Publising


Завидев отличную возможность, которую обеспечивал простой торговой марки, Paradox «просто постучались в дверь CCP и предложили купить все права на White Wolf.  В конечном итоге заключив сделку и объявив о покупке к октябре 2015 года». Несмотря на тесную связь, Съёгрен описывает взаимоотношения Paradox и White Wolf как «сестринские», обеспечивающие обеим компаниям автономию. Такая установка даёт White Wolf «свободу действовать в интересах World of Darkness», что включает партнёрство со сторонними разработчиками и даже издательствами, в том числе Cyanide.


Наиболее известная по серии игр Styx, Cyanide обладает репутацией компании с хорошими идеями, но посредственной реализацией, что вызывает некоторые вопросы относительно того, подходят ли они для такого высокопрофильного проекта. Впрочем, Съёгрен развеивает сомнения.


«Я считаю, что в настоящим момент в индустрии важно, каким будет твой следующим проект и то, насколько страстно ты хочешь его сделать. Опыт Cyanide в смешении экшена и RPG, а также то, какие уроки они извлекли на этом пути, убедили нас в [правильности выбора]. Но самое главное — их невероятная страсть к Werewolf и её фундаментальным темам… Материалы, которые мы видели по игре на текущий момент, взорвали нам мозг и полностью убедили в том, что они сделают проект, который не только достойно представит Werewolf, но и будет попросту крутой игрой».
Уверенность Съёгрена в команде обусловлена не только материалами, которые он уже видел, но и философией, выработанной за 21 год в игровой индустрии.


«По своему собственному опыту я могу сказать, что дать шанс разработчику с не идеальным послужным списком — это порой отличная идея. Если бы команду, с которой я работал в прошлом, судили по рейтингам и продажам игры Codename Eagle, то никакой Battlefield 1942 и её сиквелов вообще бы не существовало, а мир стал бы куда менее весёлым местом. Очень мудрый человек по имени Том Фрисина был тем сотрудником EA, что подписал контракт с DICE. Он сказал мне „Ты никогда не будешь лучше своей следующей игры“, и эта фраза засела у меня в голове. Что вам нужно, так это талантливая компания с видением, страстью и абсолютно волшебными идеями для игр, которые можно сделать, и это именно то, что мы думаем относительно наших текущих проектов».
Несмотря на то, что нам не удалось убедить Съёгрена выдать список текущих партнёров, он тонко намекнул, что другие игры находятся в разработке и заявил, что у White Wolf есть план на создание масштабной мультимедийной вселенной.


«Мы верим в то, что живая вымышленная вселенная лучше всего воспроизводится благодаря различным продуктам, которые взаимодействуют друг с другом. Это то, над чем мы работаем вот уже полтора года. Продукты вроде Storytellersvault.com, www.worldofdarkness.com, пятое издание настольной RPG Vampire: The Masquerade, удостоенное наград живое мероприятие „End of the Line“, первая анонсированная видеоигра, базирующаяся на Werewolf — это только вершина айсберга взаимосвязанных продуктов, которые выйдут в ближайшие годы».
Несмотря на отказ прокомментировать разработку других игр, базирующихся на WoD, [Мартин] Эрикссон более явно намекнул на их существование.


«World of Darkness — это то, что нужно миру игр прямо сейчас. Сеттинг, который смело затрагивает различные политические и социальные темы нашего собственного мира, глядя на это как на тёмное отражение нас самих. Он включает в себя прекрасно продуманные интерпретации существ из готической литературы и фольклора, их собственное скрытое сообщество. Ни один другой бренд в игровой индустрии не был даже близок к тому, чтобы сбалансировать взрослый сторителлинг и персональный ужас, от которого отвисает челюсть».
Интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness Игры, Paradox Interactive, Белый волк, World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Интервью, Cyanide Studio, Длиннопост
Мартин Эрикссон, ведущий рассказчик White Wolf.


Сеттинг является фантастическим, однако он всегда отражал социальные темы, имеющие постоянные значения. От исследования морали в Vampire: The Masquerade до идеи баланса в Mummy: The Resurrection, World of Darkness имеет множество возможностей для вовлечения проблем реального мира. Для возрождения IP White Wolf решили опираться именно на этот факт, а не на былую славу Vampire: The Masquerade. Так, например, когда Cyanide «питчили» своё видение Werewolf: The Apocalypse, в котором поднимались вопросы окружающей среды и насилия, White Wolf подхватили идею.


«Vampire может поднимать горячие современные проблемы, но чёрт возьми, Werewolf выглядит правильной историей для нашего странного времени. Тэглайном для Werewolf было «Когда ты закипишь от ярости?», это история радикальной мести, где придётся взять на себя роль дикого воина природы, разрывающего в клочья нефтяной трубопровод, офисы корпораций и узколобых фанатиков. Полагаю, что подавляющий процент людей сможет ассоциировать себя с тем гневом и фрустрацией, что испытывают Гару, когда видят, как люди поимели планету. С другой же стороны медали находится вопрос: какова цена использования насилия для того, чтобы изменить мир?

Несмотря на то, что первоначально идея игры принадлежала Cyanide, White Wolf очень серьёзно вовлечена в производство, часто проверяет и одобряет «каждую часть игры, каждый кусочек концепт-арта в рамках процесса лицензирования». Столь близкая коллаборация позволяет убедиться, что Werewolf: The Apocalypse будет близка правилам и идеям оригинальной RPG. Эрикссон заявляет, что «механики ярости и гностицизма (спиритической мудрости) и взаимодействия с Умброй, миром добрых и злых духов, будут центральными для игровой системы. И да, вы почти наверняка столкнётесь лицом к лицу с коррумпированными сотрудниками дочерних фирм корпорации Pentex, таких как Endron Oil, и сразитесь бок о бок с некоторыми героями Гару!»


Взаимосвязанная природа WoD только начинает зарождаться, с персонажами и фракциями, которые будет разделены между Werewolf: The Apocalypse от Cyanide и грядущим пятым изданием настольной RPG, а также с кроссоверами между Vampire: Prelude и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Тем не менее Съёгрен подчеркивает, что огромная вселенная объединяется за кулисами.


«Мы действительно чувствуем, что намечается большой прогресс в том, чтобы сделать World of Darkness чем-то, что у всех на устах. Но это займёт какое-то время. Заключение сделок и особенно продюсирование всех этих развлекательных продуктов — это дело, требующее времени. Но да, нам проще сохранять спокойствие, раз уж мы знаем, какие процессы происходят в тени, чем фанатам, которые жаждут нового контента».
Этим поклонникам, новым и старым, Съёгрен обещает, что кое-что большое маячит на горизонте:


«Держите ушки на макушке. Потому что они уже здесь, прячутся в тенях нашего проблемного настоящего, ждут, чтобы оставить ещё один след на игровой индустрии».
«Возможно, это прозвучит забавно, но… будущее Мира Тьмы будет очень светлым».

Источник: http://www.playground.ru/blogs/other/intervyu_white_wolf_o_v...

Показать полностью 2
Игры Paradox Interactive Белый волк World of Darkness Werewolf: The Apocalypse Интервью Cyanide Studio Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии