А Толика уже давно выкупили
Нейросеть VALERA развеселит гостей!
Отечественная нейросеть «VALERA» уже покорила более 15 тысяч пользователей своим умением сделать застолье веселее. Специальный бот для Телеграм умеет поддержать разговор, рассказать анекдот на заданную тему и подсказать хороший тост.
При запуске бота пользователю предлагается пройти короткий тест, чтобы нейросеть смогла определить подходящий контент. VALERA поинтересуется о количестве уже выпитого и месте проведения питейных мероприятий, а следом сразу выдаст пару анекдотов «в тему».
VALERA выдает прибаутки и тосты с завидной регулярностью и через раз рекламирует известный бренд водочки, но это не портит впечатления!
Бот пришелся по душе многим пользователям и, вероятно, порадует своим присутствием тысячи застолий, а потому советуем начинать знакомство уже сейчас. Проект запущен брендом – производителем алкоголя, в качестве вирусной маркетинговой кампании.
Больше интересного на сайте 100 вестей.
Glad Valakas: Cyberban
Glad Valakas: Cyberban — игра в жанре шутера, с элементами RPG и незамысловатым сюжетом. Это 2D шутер, в котором много контента, много фансервиса и куча возможностей расправится с врагами.
Завоюйте 5 миров в интернет-пространстве! Исследуйте различные миры и захватывайте их, чтобы доказать свою безграничную власть! Прокачивайте свое оружие и свои навыки, чтобы получить преимущество над врагами и уничтожить их!
- Сражайтесь против различных врагов и уникальных боссов! - Неповторимые тематические уровни с оригинальным стилем! - Крутая графика и безумный саундтрек! - Возможность собрать коллекцию фотолупов!
Хотелось бы поделится с вами нашей первой игрой, которую разработали наша маленькая студия. Все началось с того, что просто захотели сделать незамысловатую 2д игру по известному стримеру, чтобы он поиграл на потоке, все шуток ради. Но по мере того как продвигалась разработка игры (а на все про все ушло полгода), то проект начал обрастать различными механиками, новыми идеями, спрайтами и музыкой. Например, позже ввели прокачку различных видов оружия и умений. Потом захотелось, чтобы у игрока был какой-то челлендж, помимо прохождения уровней и боссов, так в игре были введены "фотолупы" (что-то вроде механики коллекционирования). Кстати был и кризис "долгостроя", когда казалось, что зря все это затеяли и не сможем все довести до нужного уровня. Все это дало очень солидный опыт для реализаций следующих проектов. Все расписывать не буду, просто хотелось поделится проделанной работой. Интересно Ваше мнение!