Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть
Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Игра представляет собой полноценную головоломку и дает возможность расслабиться после дня в тихой и уютной обстановке недалеко от горы Фудзи под деревом сакуры с полноценной игрой Маджонг!

Маджонг: Лепестки Сакуры

Маджонг, Головоломки, Милая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Total War

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Warhammer Total war: Warhammer Total War: Warhammer II Стратегия Warhammer Fantasy Battles Все
383 поста сначала свежее
5
Sagidullca
8 лет назад

Помогите найти игру⁠⁠

В году так 2008 или 2009 была игра по мотивам Второй мировой войны. Но весь геймплей был в один в один с Total war. Пытался найти но не смог. Может кто знает её название

[моё] Компьютерные игры Total War Вторая мировая война Текст
12
158
Izzi99
Izzi99
8 лет назад
Лига Геймеров
Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов⁠⁠

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов
В «спойлерах» буду описывать ощущения от дополнения. Они сильно отличаются по тону от рассказа, потому что (вот вам первый спойлер!) дополнение получилось херовым.

1 ход- дело еще не дошло до игры, а у меня уже мучительный выбор- древолюды или эльфы? Я понимаю, что если выберу одних, то уже никогда не поиграю за других- различий у них минимум, и повторного прохождения не будет. И все-таки- а вдруг есть критическое отличие, и я пропущу что-то важное? Выбрал по внешнему виду героя- Дуртху и древолюдов. Есть в этом бревне что-то величественное.

7 ход- пошел за горы биться с орками. Кривой месяц, Бошкодавы, Кривозубы- я знаю, что на начальных этапах отнять у них города, все равно, что конфету у ребёнка. Но не с моей пехотой. Все конфеты остались у детей, а я жду возрождения Дуртху.

11 ход- захватил первое поселение и узнал, что развивать его нельзя. А значит, нормально отстраивать можно только эльфийские города.


Это было самое крупное разочарование. Хочешь создать свою империю- и вдруг узнаешь, что можно развивать всего 4 города! Четыре, мать их, города, даже не провинции!! И о какой империи здесь идет речь?! Да, там можно строить много зданий, но все-равно выглядит убого. Кучка эльфов из резервации. Будь такие леса разбросаны по всей карте- это было бы даже плюсом, появился бы мощный стимул для захватнических войн и дальних походов. Но имеем то, что имеем- крохотный лес и четыре города.

26 ход- просидеть в осаде 7 ходов- бесценно. Дуртху с тоской глядит на веселящихся гномов, орков и людей, которые воюют, мирятся и снова воюют- и проклинает клан Карак-Норн. Точнее, я проклинаю те сорок минут, что пытался выбраться на волю и каждый раз терпел поражение. В конце концов отменил всё строительство, набрал самую паршивую армию и кое-как освободил Лорда.

50 ход- все вокруг сильнее тебя. Помните, как спартанцы выкидывали больных и убогих младенцев с горы? Тут то же самое- три племени эльфов выкидывали всех калек в лес, а они раз- и стали древолюдами. И теперь ты за них играешь. Пехота- слабая, лучники- самые обычные, конница- и та на оленях! Хорошо хоть, Лорды набивают по двести человек за бой.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов
Заметили- разница между событиями больше десяти ходов? Это потому что первые семьдесят ходов ничего не происходит. Вообще ничего! Постоянные сидения в осаде! Бесконечные битвы за пару городов! Нанять мощную армию- невозможно, расстраивать города- невозможно! Торговать, заключать союзы, объединяться- невозможно!

«-Может, я не буду делать этот обзор?- спрашиваю у своей совести.

-Нет. Ты пообещал, и сто человек подписались не просто так.
-Ну давай сделаю на отъебись, и закончим на этом- молю я.
-Тогда эти сто человек разбегутся, а больше у нас не будет. Где ты найдешь еще людей, готовых читать про стратегии?
- Но мне не сделать из этого интересную историю!
-Не ной! Тут у тебя гигантские деревья, огромные города и возможность заселить всю карту. А ещё солдаты, смахивающие на пидаров и драконы, похожие на оленей. Ты справишься!"

60 ход- древеней отдают со скидкой. Новому генералу набиваю их под завязку. Так появляется Урфин Джус и его деревянные солдаты.

72 ход- эльфийские армии разбрелись кто куда, и я решаю- если не сейчас, то никогда. Будь что будет. Первый бросок- на Скальные чертоги Финдола.

73 ход- Видриот бросает свои захваты и бежит ко мне. Поздно. Чертоги сожжены, а Дуртху отступил под защиту своего города.

74 ход- Торгованцы- еще одни эльфы- наблюдают все эти движения и передвигают войска ближе к городу. Зря. Пополненная армия Дуртху при поддержке Урфин Джуса нападает и побеждает. Затем они оба штурмуют Королевскую поляну- последний эльфийский город, берут его и укрепляются.

75 ход- Видриот и Талсин грабят мои провинции, но я молчу. Без своих городов они обречены, и все, что мне нужно –продержаться и восстановить армии.


Вы только вдумайтесь- города без стен. Это даже хуже, чем армия без коней, а я думал, что хуже гномов быть не может. Оборона таких городов- застав- обречена, и это при том, что тебе нужен каждый захваченный город (из-за этого блядского янтаря)! Любая война вгоняет в дикий минус и тормозит развитие.

81 ход- Видриот, собрав все силы, пытается вернуть свои Чертоги, и погибает, окруженный со всех сторон. Так завершилась тайная Мировая война эльфов и древолюдов. Тайная- потому что никто ее и не заметил. Для всех остальных, как был лес с эльфами, так он и остался.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

90 ход- добрался до гномов. Перевалил через горы, разрушил два поселения, потом вернулся обратно, разбил «армию отмщения» и двинулся к гномьей столице.

91 ход- телийцы, словно запомнив предыдущую игру, мстят за предательство и истребление. Снова и снова объявляют войну и захватывают заставы. Я их отбрасываю, иду рушить города, и тут в дело вступают гномы или вампиры. Как помойные крысы, которые по ночам шуршат на кухне и втихую грызут все подряд, пока никого нет дома, они налетают на мои форпосты, рушат их и бегут обратно. Тилея, Карак-Норн, вампиры, вампиры, Тилея, Карак-Норн- и так до бесконечности.

92 – добрался до орлов- единственных интересных юнитов. Отлично зарекомендовали себя против артиллерии и в захвате городов. Перемахнули через стены, зависли на площади- и захват пошел. ИИ не признает полумер, и выгребает со стен всех защитников, даром что стрелять могут пара отрядов.


Где-то на этом моменте игра встала. Играть не было никакого желания. «Давай, давай, проходи- орала совесть- Вон, уже подписчики разбегаться начали.
-Да только один отписался! И вообще, оно того не стоит! Ну его в жопу, этого Дуртху. Вон, на новую Лару скидку дают, может, в нее погонять?!
-Ты что, хочешь бревно на бабу променять?!»


95 ход- вручную играю в оборону города. И знаете, это первый раз за 250 часов игры, когда ландшафт играет какую-то роль ( о великие Рим и Медивал, где существовали реки, мосты, обрывы и переправы). Поля, два озера и кусок суши между ними, на котором намертво встал древолюд. Пока пехота разбивается о него, на заднем плане конница режет стрелков. Откуда в тылу врага взялась конница? Передовое развертывание, чуваки, передовое развертывание. Половину отрядов у древолюдов можно расположить практически где угодно, и это один из немногих плюсов.


Янтарь. Янтарь. Ещё янтарь. Какой-то мудак-разработчик решил, что для разнообразия геймплея нужно добавить новый ресурс. И ты всю игру фармишь этот гребанный янтарь. Он нужен для развития, для строительства, для найма элитных войск. Поэтому его вечно не хватает. В конце игры у меня было 6 армий, 40 захваченных городов, двести тысяч в казне… и минус два янтаря. Половина элитных юнитов прошла мимо меня.


115 ход- если битва с вампирами, то счет обязательно на тысячи, и на результат приятно смотреть даже при поражении. Потерял- 600, убил- 1800! Значит, еще пара таких побед, и вампиры исчезнут … на самом деле- нет. Похоже, в этой вселенной вампиры нашли кольцо всевластия или типа того. И теперь их Орды расходятся во все стороны, отлично заменяя вторжение Хаоса.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

118 ход- окольными путями и тайными тропами вышел к столице телийцев. И попытался взять. Телийцы не верят такому подарку. Все стены забивают стрелками, все улицы- мечниками, а оставшуюся толпу копейщиков, конницы и артиллерии запихивают на центральную площадь. Стрельбы было столько, что показалось, будто играю в Эмпайр. Урфин смог пробить ворота, а ворвавшаяся конница даже прорвалась к площади, но победы это не принесло. Моим пехотинцем устроили настоящий геноцид, и они бежали в панике, даже не взяв стен. Уцелевшие стрелки спустились, зашли в тыл, и перебили абсолютно всех древолюдов, включая генерала и летающих тварей.. Ииииии… это как «Пункт назначения». Урфину было ведение, что все сдохнут, поэтому штурм отменили, и он отправился обратно в лес…

120 ход- …но все-равно смерть пришла за каждым из его солдат. Сначала Джуса догнали телийцы, располовинив войско. Потом гномы устроили засаду и убили две трети оставшейся армии. А потом стада козлоногих, неприкаянно бродящие по карте, довершили дело.


126 ход- вампиры заебали всех. Пока я отбиваю их атаки, орки с востока, гномы с юга и люди с севера набросились на их города. Три хода- и империю нежити спустили в унитаз. Да, иногда ИИ может действовать жёстко.


137 ход- наконец смог собраться армию и выбраться в пределы Империи. Мать вашу, что здесь произошло? Чувствую себя детективом, осматривающим место преступления. Кругом трупы, руины, разрушение, и совершенно непонятно, кто это натворил. Вампиры? Гномы? Междуусобица? Осторожно огибаю развалины и двигаюсь дальше.


На этом моменте я чуть не сломался. Осознание того, что в игре кроме меня и Хаоса осталось дай Бог пять фракций, и все действие происходит на моем пятачке, убило весь интерес.


139 ход- Навстречу мне выходят Лорды Хаоса. Все разграблено до них, армии набирать не с чего, поэтому это вторжение напоминает мне мое первое прохождение- крупные города они обходят стороной, после каждого сражения подолгу стоят лагерем, а при виде крупных армий в ужасе разбегаются по лесам.

142 ход- …кроме Холека Солнцееда. Этот умудрился пробежать всю Империю и встать у ворот Артуа, в трех ходах от моих исконных земель, пока его собратья выбирались с края карты. Блять, как он тут вообще оказался?! И пусть армия у него сплошь из разбойников и уродливых разбойников, но в центре моих земель даже такая шушера может многое натворить.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

144 ход- убийца не смог (или не смогла) прирезать Солнцееда с 60-ти процентным шансом. Трижды сорвалось. И теперь эта тварь с минимальным перевесом берет мои заставы одну за другой.

-А ну пусти меня! Я их всех солью к херам собачим! Генералы, герои, лорды- пусть горят синим пламенем, бесполезные эльфийские деревяшки!
-Погоди, успокойся! Это же твое прохождение. Твои герои! Нужно довести историю до логического конца.
-Они все сдохнут- вот тебе и логический конец!


150 ход- первые битвы с Лордами Хаоса. Мы словно на кладбище, бьемся среди могил. Призраки имперцев аплодируют нам и скандируют «У-бей! У-бей!» И мы убиваем! Стремительный удар- отличная штук. Архаон только и может стоять и смотреть, как проламывают череп его драгоценному Зигвальду.

154 ход- пока расправляюсь с Хаосом, за моей спиной идет грызня. Помимо традиционных телийцев, гномов и мятежников нагрянули стада козлоногих и какие-то неизвестные, но мощные аверхаймцы. Плюнув на убегающего Сартораэля и Архаона, разворачиваю войска на запад.


И вот наконец у меня открыты все войска. Я смотрю- а они одинаковые! Все, блять, блевотно-зеленого цвета и выглядят как близнецы. Лучники, мечники, копейщики, конница с копьями или луками- все одинаковые. Отличаются только те, которые выстроганы из деревьев.


173 ход- у Виссенланда мы сошлись втроем- Урфин Джус со свежими силами, Лорд Аверхайма с толпой стрелков и копейщиков и гном Ульрик с полным штатом молотобойцев. В хорошем фильме мы бы стояли, смотрели друг на друга и выжидали, но Total War есть Total War. Гномы бросились на меня, аверхаймский Лорд бросился на город, я разбил гномов и бросился на Лорда. В результате город уцелел, а мы- нет.


178 ход- нанял нового героя- непонятная хрень из сучьев и шипов. Вылитый Шрайк Повелитель Боли, только раз в сто медленнее. Набрал ему армию из таких же уродов- Драконов и Великанов- и отправил на поиски приключений. Надеюсь, он насадит кучу врагов на ветки моего Великого Дуба.


Если вы не знаете, кто такой Шрайк- поздравляю, у вас впереди знакомство с самым крутым автором космической фантастики. Ну а если знаете- это лишний повод вспомнить про Симмонса и поинтересоваться, не вышло ли у чего чего-нибудь новенького.
Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

193 ход- впервые решил атаковать Лордов Хаоса прямо в их землях. Урфин Джус и Леголас идут через земли людей, попутно оживляя развалины, а Дуртху и Шрайк высадились на севере, чтобы заодно ослабить варваров.

197 ход- на Западе все плохо. Только покончил с Аверхаймом, как проснулись гномы. Клан Анграунд поднял голову и решил вернуть земли, а вместе с ним войной пошли Тилея, Карак-Норн и Бастонь. Не жалея денег, создаю три армии - и начинаю тотальную войну.

212 ход- сошелся с силами Хаоса прямо возле места возрождения. Все наши- живы, все ненаши- убиты. Что тут еще сказать? Ещё никогда вторжение Хаоса не было таким печальным.


221 ход- Великий Дуб почти построен (или выращен?) орды Зверолюдов прут с Запада, и предстоит последний бой. Урфин Джус в одиночку берется выиграть эту битву. Набираю ему самых прокаченных бойцов, самое мощное оружие и самые убойные артефакты, ставлю рядом Шрайка и, благословив, отправляю на последнюю битву.


224 ход- победа, и победа окончательная. У нас есть недобитые гномы, варвары и курфюсты. Не все обиды отомщены, не все враги убиты. Орки вообще не пострадали, и, скорее всего, опять захватили все земли к югу от гор. Но главное дело сделано, и нам пора заканчивать.


На самом деле, прошли и слава богу. Еще никогда минусы игры не были так очевидны. Я искренне надеюсь, что в следующих частях Creative начнут расширять игру вглубь и доведут серию до совершенства. Дипломатия, торговля, союзы, сюжетные задания, и, главное, мультиплеер- все это можно развивать и улучшать.
Но пока что я сыт. 240 часов мне игра доставляла удовольствие, но вот на последних пятнадцати я сломался. Я больше не хочу Total Wara. И даже если я вернусь, то это будет Сегун, второй Рим или Аттила.
Total War WARHAMMER: 100 ходов за Древолюдов Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов
P.s. И все-таки Total War Warhammer- i want to believe!
Показать полностью 6
[моё] Total War Total war: Warhammer Игры Длиннопост 100 ходов
55
34
dr.pies
8 лет назад

Когда ты лошара... королевский... и с кастрюлей на голове⁠⁠

Когда ты лошара... королевский... и с кастрюлей на голове Месть, Викинги, Великий стратег, Кастрюля, Total War
Показать полностью 1
Месть Викинги Великий стратег Кастрюля Total War
13
DaniilLight
8 лет назад
Лига Геймеров

Разработчик из The Creative Assembly бесплатно раздаёт игры⁠⁠

TWITTER. I have a spreadsheet full of CODES FOR FREE PC GAMES. I am looking for LOW-INCOME FAMILIES to give them to. Please help me out.


— merry christos (@failnaut) 19 декабря 2016 г.


Как я понимаю,парень под новый год решил обрадовать тех,кто не может сам купить игры издательства Creative assembly,а точнее детей тех родителей которые не могут порадовать своего ребёнка на Новый год.

Кликабельная ссылочка на твиттер https://twitter.com/failnaut

The Creative Assembly Халява Раздача Total War Новый Год Текст
6
533
DeamSamu
DeamSamu
8 лет назад

Величие Рима⁠⁠

Величие Рима
Комментарии Рим Total War Двач
29
77
androidKot
androidKot
8 лет назад
Лига Геймеров

Rome Total War (2004) - инструментально-вокальный сборник⁠⁠

Rome total War Музыка Инструментальная музыка Вокальная музыка Саундтрек Плейлист Видео Total War
15
54
MrModest
MrModest
8 лет назад
Лига Геймеров

Total War: WARHAMMER Взломали!⁠⁠

Взломали игру Total War: WARHAMMER (2016).

Правда пока под Linux. Найти раздачи можно в "безымянном клубе".

На "всем известном" трекере тоже есть.

Кряк от Razor1911.

Total War: WARHAMMER Взломали! Linux, Total War, Warhammer, Denuvo, Кряк, Игры
Показать полностью 1
Linux Total War Warhammer Denuvo Кряк Игры
68
123
Izzi99
Izzi99
8 лет назад
Лига Геймеров
Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3⁠⁠

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

207 ход- мне нравится играть в шахматы. Все эти планирования, тактики, комбинации- очень здорово. Но есть в них один дефект- противник, сука, всегда ходит не так, как я себе представляю. Точнее, по моим планам он вообще не должен ходить, ну или, максимум, лениво двигать пешки где-то на периферии.

Это я к тому, чтобы вы поняли, как после выигранной войны с Хаосом, имея четыре сильных и раскаченных армии, сильную казну и девятнадцать поселений, можно было оказаться в полной жопе. Я-то думал, что ИИ будет ходить ГДЕ-ТО ТАМ, а он начал действовать вот ПРЯМ ЗДЕСЬ. И теперь у меня куча мертвых Лордов, сгоревших городов и исчезнувших армий.

Император оглядывает весь этот пиздец, а потом смотрит на меня с немым укором. «Ты что натворил, придурок?»


201- первое- я недооценил вампиров. Решил, что на них хватит двух лордов с раскаченными армиями. В результате Мандариан отправился на восстановление, а Император сидит в осажденном замке.

202-второе- слишком доверился гномам. После нашей первой стычки Карак-Норн первый предложил мне мир, потом военный союз, активнее всех помогал и защищал. Поэтому, когда этот клан внезапно объявил мне войну, ответить было нечем. Результат- полный разгром Бальтазара и потеря всех городов к западу от Серых гор.

203-третье- переоценил генералов. Македонский не зря получил свое прозвище, и при первой опасности я вывел его через горы в Эсталию, надеясь разбить врага и сразу же захватить город. Результат- смерть Македонского и полная, полнейшая беззащитность столичных земель. Эсталия и Виссенланд, радостно потирая руки, ввели туда все, что было.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

212 ход -один неудачный штурм, одна удачная засада и одна решительная погоня- и у вампиров не стало ни одного Лорда. Тут же Мандариан с армией, на которую без слез не взглянешь, пошел по восточным землям. Никаких грабежей и оккупаций- чистое разрушение.

217 ход- внезапно нагрянули Орки и снесли остатки вампиров. Мандариан резко поменял направление на 180 градусов и вернулся в родной Эссен, зализывать раны. Только что вылезший из замка Император в точности повторил маневр.


219 ход- все армии курфюрстов кончают одинаково. Приходят, грабят города, потом нападают на столицу- и гибнут. С гномами сложнее, но у меня наконец-то подоспел Патриарх. "Бальтазар, ты должен отправится в Пустоши, отбить Мариенбург, восстановить Альдорн, победить Эсталию и убить всех Ланистеров. –Да вы охуели!"- ответил бы мне маг, но говорить он не может и молча оправляется в это путешествие.


223 ход- еще два клана объявили войну и вторглись в мои земли. А чтоб вас орки драли!

225 ход- нет времени даже восстановить руины, ни одного свободного генерала. Гномы совсем взбесились и съехали с катушек. Нападают на все под моим флагом, даже с явным перевесом.


229 ход –Бальтазар справился. Мариенбург- наш, Эсталию поделили с Тилеей, и осталось покончить с Карак-Норном. Я беру бутылку Джек Дениелса, включаю Стинга- «Shape Of My Heart» , и посылаю Патриарха на штурм. На экране гибнут сотни гномов, а я вспоминаю все то хорошее, что у нас с ними было.


230 ход- положение выправляется, и появилось время пройтись по спецзаданиям. Битвы по заданиям оживляют имперскую рутину. Плащ «+5 к защите» погнал меня через пол карты. А если бы там было зелье телепортации? Неуязвимости? Уникальные отряды? А если бы они влияли на глобальную карту? Позволяли взорвать гору, расколоть землю, высадить лес, в конце концов? Надеюсь, в следующих частях на них сделают особый упор.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

234 ход- Ангрунд, самый мощный из оставшихся гномьих кланов, подписал на войну со мной Карак-Хорз- последний нейтральный клан. Значит, гномы обрекли себя на вымирание.

236 ход- про войска сказать нечего, это люди, у них и так все понятно. Единственное, что вызывает вопросы- Светоковчег Хиша. На самом деле- мощная мобильная артиллерия. С одной стороны, она может радовать вас горами трупов (мой личный рекорд- 468 убитых, при двух промахах), с другой- требует постоянного контроля и внимания. Ах да, еще маги. К ним рекомендация- не больше одного в войско, иначе начинается микроконтроль. Лично я его ненавижу еще со времен Варкрафта, когда каждая тварь имела по пять способностей и десять умений.

240 ход- последний гномий город- взят. Тилейцами. Меня к штурму даже не подпустили. А ведь я их почти сорок ходов уничтожал. Вот ведь… глубокий вдох, минута медитации- и игра продолжается.


242 ход –сбылась моя мечта. Конец игры, доступны все технологии, прокачены герои и набраны армии- и все это не напрасно. Орки, отобрав у гномов провинции, отожрались неимоверно. Три армии только на моих территориях, еще три подходят к перевалу, а на горизонте- десятки городов и столиц.


243 ход- по заданию нужно взорвать дамбу. Я аж вспотел- неужели заставка?! Ах да, это же гребанный Total War- вместо визуальных эффектов- колонки цифр. Минус к перемещению, минус к населению и жирный минус разработчикам.


247 ход- все орочьи армии у меня, бьются лбом в стены крепостей, а в это время Император, Казначей и специально под орков нанятый Герцог с разных концов заходят в их земли. После перехода армии находятся на последнем издыхании. Пара битв- и придется возвращаться домой (если будет кем.) Одна надежда, что удастся продержаться до подхода союзников- тилейцев

248 ход- твою мать! Я совсем забыл про режим «лагерь»!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

251 ход- автобой при штурме- читерство. Будь ты хоть вторым Суворовым, тебе никогда не взять столицу с потерями в сотню человек. Смотрю, кто сколько убил: черный великан -тринадцать человек. Да это смешно! Знаете, как эта тварь ведет себя при штурме города? Встает посреди улицы и колотит своей огромной дубиной по головам всех, до кого достанет. Пехота, конница, элитные рыцари, лорды- ей вообще похеру, кто на нее напал. И лишь когда счет убитых перевалит за сотню, а отряд стрелков (а лучше два) потратит половину боезапаса- вот тогда великан побежит. А теперь представьте, что таких тварей- две штуки, и вы подходите к ним после тяжелого штурма, разрозненными отрядами, и часть ваших войск еще бьется на стенах, и где-то еще шарится вражеская кавалерия, готовая в любой момент ударить вам в спину. Если потерял полтыщи при штурме- считай, легко отделался.

253 ход- война с орками набирает обороты, и я уже не так уверен в победе. Четыре армии Зеленокожих смели все в бывших вампирских владениях и теперь движутся вглубь страны. Навстречу им спешат Лорды, которых я даже не успеваю называть, и они так и помирают Толстобрюхами, Зубодерами и Лапотниками. Главное- набрать в Талабхайме Пылающих рыцарей.


257 ход- третья величайшая битва в этой партии. Итог- гора убитых, и вроде-как-моя победа. Но главное- орочьи Лорды возродятся в своих землях, а там у них не будет ни единого шанса.


260- 284 ход- Я иду по орочьим провинциям и вспоминаю. Подумать только, когда то я провел здесь 280 ходов. Двести, мать их, восемьдесят тяжелейших, полных страданий и жести ходов, окончившихся поражением. Я с полпинка беру 8 Пиков, Караз-а-Карак, Черный Утес, Эркунд. А ведь когда-то… я вспоминаю, как устраивал бойню за Эркунд, как дважды отступал от Черного Утеса, как зубами цеплялся за Караз-а Карак и весь Серебряный путь. Помню, как хаоситы рубили Хагрида у Железной скалы, как погибали гномьи армии в Южных Землях, как разбивал мои надежды Хаос в Долине Смерти. Теперь всё по другому.


288 ход- уважаю Зеленокожих. Эти парни единственные, кто был честен до конца. Всю игру, с небольшими перерывами, они воевали со мной. И теперь, на грани уничтожение, Зеленокожие не опускаются до позорного перемирия и прочих унижений. Я подхожу к последней армии орков, предлагаю им мир, и знаете что?

"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда, говно собачье,- орет Агаж Мясник, и бросается в битву- решил ко мне лезть засранец вонючий, мать твою?! А, ну иди сюда…"


285 ход- Бальтазар Гельт и Джон Сноу (Лорд, север, варвары) возвращаются на Север. Первое их вторжение я не упоминал, уж слишком быстро и позорно оно закончилось. Успев уже потерять по войску, они снова идут на штурм заново отстроенных поселений… и снова терпят поражение. Оба Лорда гибнут, а вместе с ними- и мои самые мощные армии.

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

290 ход- последняя орочья крепость пала. Тилейскии армии устраивают пир на костях, мои Лорды подходят ближе, ближе, еще ближе- и наносят удар. Начинается настоящая бойня, тилейцы гибнут, один за другим, проклиная Империю.  Если бы компьютер мог отматывать ходы назад- о-о-о, уверен, победа над орками не далась бы мне так легко. Расправа занимает три хода, и Лорды, перебравшись через реку, высаживаются на тилейских землях. Карл идет по последнему оплоту людей, выжигая все на своем пути. Мандариан идет следом, пресекая все попытки возродить города. Герцог перевалил через горы и движется к северному морю, заменить Бальтазара и Сноу.

298 ход- тилейские земли залиты кровью, их города превратились в развалины, их военачальники мертвы, и они спрашивают себя- где мы ошиблись? Что пошло не так? 240-ой ход, мудилы, 240-ой ход. Потому что никто не смеет обижать Императора.


309 ход- армии вторгаются на север со всех сторон. Настоящий котел, в котором кипят битвы и сражения. Сам Архаон трижды бы подумал, прежде чем возрождаться здесь.

317 ход- Бальтазар в третий раз получает ранение и снова утягивает в небытие целую армию. Карл и Казначей приближаются к последнему оплоту варгов- Тролльему фьорду. А Герцог на пару с очередным безымянным Лордом медленно идут с востока, разыскивая оставшиеся поселения секлигге. Еще немного- и последние силы сопротивления падут. Скоро, совсем скоро моя власть станет безграничной.


320 ход- Архаон низвергнут и горит в оду, посылая проклятья в наш мир; северяне уничтожены, их земли выжжены и покрыты вечной тьмой; Бретония, Эсталия и Тилея захвачены, мятежи подавлены, а лорды убиты; Гномы стали, как будто их никогда и не существовало; земли Зеленокожих опустошены, их семя уничтожено, а норы засыпаны; Карштайн убит и сгинул без следа, вместе со всеми своими армиями. Все враги повержены, все народы смешались, все земли объединились под властью Императора Карла Франца и Патриарха Бальтазара.

Правь вечно, Империя!

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Империю. Часть 3 Total War, Total war: Warhammer, Игры, Длиннопост, 100 ходов

P.s. Следующая часть, естественно, за Эльфов.

Показать полностью 5
[моё] Total War Total war: Warhammer Игры Длиннопост 100 ходов
56
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии