Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть
Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Syd Mead

5 постов сначала свежее
6
DELETED
4 года назад

Легенда концепт-дизайна делится мастерством⁠⁠

В новогодние праздники деловая активность снижается до минимума и у многих есть свободное время для чего-нибудь полезного. Например, прокачаться в профессиональном плане.

Легенда концепт-дизайна делится мастерством Рисование, Концепт-арт, Syd Mead, Художник, Арт, Ретрофутуризм, Фантастика, Длиннопост

*** Это не компьютерная графика. Концепт нарисован обычной гуашью ***


Если вы занимаетесь концепт-артом, иллюстратор или просто любите рисовать, то сейчас самое время найти старенький видеокурс The Techniques of Syd Mead. Создал его человек, который определил вид будущего в фантастических фильмах 80-90 годов. Поэтому послушать такого маститого художника очень круто и ценно в профессиональном плане.


Еще ценность этого видео заключается в том, что зрители могут вникнуть в процесс работы концепт-художников докомпьютерной эпохи от начала до конца на примере разработки одной иллюстрации.


Курс этот старенький, поэтому сейчас он, можно сказать, находится открытом доступе.

Легенда концепт-дизайна делится мастерством Рисование, Концепт-арт, Syd Mead, Художник, Арт, Ретрофутуризм, Фантастика, Длиннопост

Весь разговор начинается от правильной работы с набросками. Мид поясняет, как правильно создавать их, чтобы в итоге прийти к успешной композиции. Далее разговор идет о том, как выбрать угол обзора, как продумать набор используемых тонов. После затрагивается темы игры света и тени. В конце Мид учит рисовать свои концепты обычной гуашью, чтобы их нельзя было отличить от работ голливудских художников прошлого века.


Если плохо владеете английским (автор трещит без остановки), можете загуглить перевод первой половины курса, приобрести его и записаться на перевод остальной части. Стоит он копейки.

Легенда концепт-дизайна делится мастерством Рисование, Концепт-арт, Syd Mead, Художник, Арт, Ретрофутуризм, Фантастика, Длиннопост
Показать полностью 2
Рисование Концепт-арт Syd Mead Художник Арт Ретрофутуризм Фантастика Длиннопост
1
Programma.Boinc
Programma.Boinc
4 года назад

Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 )⁠⁠

Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 )

https://thealphacentauri.net/67977-sid-mid-hudojniki-dizayne...


Небольшое вступление:


Давно читаю сайт thealphacentauri. До этого момента только читал. Была мысль сделать серию статей посвящённых художникам и дизайнерам, разрабатывающим различные концепт-арты на космическую тему, но сомневался на сколько это будет здесь уместно.

После появление раздела «Космос в искусстве» сомнений не осталось. Пролистав раздел, обнаружил, что на эту тему ещё никто не писал и мои статьи не будут повторением.

Под катом много картинок.

http://thealphacentauri.net/art/


Сид Мид (1933 — 2019)


Хочу начать серию с Сида Мида, имя которое вы может быть слышите первый раз, но работы его вы точно видели. На его странице на IMDB здоровенный список, под два десятка фильмов и несколько мультфильмов, к которым он приложил руку.

https://www.imdb.com/name/nm0574927/


Работы этого художника повлияли на многих, и многим был важен его взгляд на дизайн, в том числе тем людям чьё имя часто светится на сайте thealphacentauri.net

Фильмы, над которыми работал Сид Мид, от полнометражного «Звёздного пути» 1979-го и «Бегущего по лезвию», через «Трон», «Космическую одиссею 2010», «Чужих», «Джонни мнемоника», «Миссию на Марс», «Эллизиум», «Землю будущего» до «Бегущего по лезвию 2049» вышедшего в 2017-м (да-да, не только Харрисон Форд отметился в обоих фильмах, с интервалом в 35 лет, но и Сид Мид).


И это только снятые и вышедшие фильмы, не считая других проектов и фильмов не случившихся.


Фильмы это важная, но не единственная область работ Сида Мида, он занимался транспортным дизайном, рекламными иллюстрациями, архитектурой, интерьерами, самолётами и яхтами, кажется всем для чего бывает нужен дизайн (то есть всем).

Неполный список компаний с которыми он работал, многие из которых до сих пор на слуху — Philips Electronics, Ford, Sony, Minolta, Disney, Honda.

Но нам, конечно, интересна та часть его работы которая пересекалась с космосом.


По порядку


Родился Сид Мид в 1933-м году, в Минессоте. С детства любил рисовать и зачитывался комиксами про Бака Роджерса и Флеша Гордона.


Закончив школу и отслужив три года в армии, Мид поступил в колледж дизайна в Пасадене, закончив его он устроился работать в дизайн студию, принадлежавшую компании Ford (Advanced Styling Studio), в Детройте. Там он занимался тем, что умел лучше всего, транспортным дизайном.


Ранние работы. Любовь к комиксам видна невооружённым взглядом.


По всем его дальнейшим работам будет видно, что он не только и не столько художник, сколько дизайнер, в лучшем смысле этого слова. Он уделял большое внимание не только красоте, но и конструкции, продумывал, как могло бы работать то, что он рисует.

Проработав на Ford два года (1960-1961) он уходит на вольные хлеба и занимается иллюстрированием книг и каталогов для крупных компаний, в 1970 основывает собственную студию «Syd Mead, Inc».


Даже вполне земной транспорт в его исполнении выглядел «космически»

Может быть не Сид Мид придумал сопровождать дизайн транспорта людьми и окружением, но у него это получалось мастерски.


В 1975-м переезжает из Детройта в Калифорнию. В Калифорнии находится Голливуд, и естественным образом киношники начинают обращаться к талантливому дизайнеру.

«Звёздный путь»

https://www.imdb.com/title/tt0079945/?ref_=nm_flmg_ardp_17


Дебют в кино, космический корабль V`ger для полнометражного фильма «Звёздный путь» (1979). Описание этого корабля было максимально размытым, вроде — «не был похож ни на что виденное ранее», в общем с таким описанием, получилось вот такое.

После «Звёздного пути» был «Бегущий по лезвию», и уж там то Сид Мид разошёлся по полной, летающие машины, архитектура города, одежда, интерьеры, вид нижних этажей города, всякие мелочи вроде парковочных автоматов, пистолета Декарда, даже дизайн машины Войта-Кампфа были проработаны, придуманы и нарисованы им.


В том же 1982-м вышел «Трон», электронный мир которого вышел из под кисти Сида Мида.

Именно из под кисти. Вплотную с компьютерной графикой, Сид Мид столкнулся как раз на этом фильме, но остался верен привычным инструментам, и даже в 2010-х продолжал рисовать кистью и гуашью, маркерами, карандашами, ручками, аэрографом и всякими другими олдскульными, аналоговыми штуками.


Конечно он использовал компьютерную графику для оформления, добавления текста и надписей, цветокоррекции и всяких вспомогательных вещей но основную работу делал руками.


«Космическая одиссея 2010»

Для «Одиссеи» был нарисован корабль «Leonov» и его командный пункт.

И всякие другие космические штуки.

«Чужие»

В 1986-м вышел фильм «Короткое замыкание», робота для которого нарисовал Сид Мид. Так же, в этом году в прокат вышел фильм «Чужие», режиссёром которого был Кэмерон, а корабли и некоторую другую технику рисовал Мид.


На первых эскизах корабль десантников «Sulaco» выглядел вот так.

Но Кэмерону, для создания нужной атмосферы, требовалось, что то продолговатое, ощетинившееся антеннами на зрителя, и «Sulaco» был перерисован.

Один из ранних эскизов десантного корабля.


Вот так мог бы выглядеть робот погрузчик в котором Рипли наваляла мамаше чужих. В фильм пошла облегчённая версия. Но и эта не пропала, этой картинкой потом вдохновлялись при создании мехов для «Аватара».


«Запретная планета»


В 1995-м была идея сделать ремейк фильма «Запретная планета» (1956) режиссёром должен быть Ирвин Кершнер, разработать концепты пригласили Сида Мида. Фильм не случился, но иллюстрации остались. Эффектный корабль и планетоходы.

«Gundam» и «Yamato 2520»


В 90-х было не так много заметных фильмов в создании которых поучаствовал Мид, но была пара мультиков. ТВ серия «Turn-A Gundam» (1999), и «Yamato 2520» (1994)

«Миссия на Марс»


Для этого фильма был нарисован марсоход, в фильме он получился не очень, а вот концепт от Мида просто шикарный!


«Элизиум: Рай не на Земле»


Часть пейзажей внутри «Стэнфордского тора» была нарисована Мидом задолго до съёмок этого фильма, ещё, наверно годах в 70-х.


Иллюстрация для United States Steel

Разное

Некоторые работы не относящиеся к каким то фильмам или конкретным проектам.

Видео процесса работы

Короткое видео.

Очень длинное видео с процессом работы, и комментариями автора. На английском, с японскими субтитрами.

Официальный сайт — sydmead.com


Полнометражный документальный фильм — Visual Futurist: The Art & Life of Syd Mead (2006) (перевода на русский я не нашёл, может быть плохо искал)

Несколько артбуков — «Syd Mead’s Sentury», «Syd Mead’s Sentury II», «A Future Remembered, Kronoteko: Art of Syd Mead», «Kronolog: Syd Mead’s Kronovid», «Oblagon».

«Сид Мид. Вселенная легенды футуризма. От «Звездного пути» до «Бегущего по лезвию 2049» — Книга с иллюстрациями Сида Мида, в 2020-м вышедшая на русском.

На Yotube несложно найти лекции Сида Мида о дизайне и интервью с ним.


Несмотря на размеры статьи (в основном из за обилия картинок) это скорее список самых ярких работ связанных с космосом, и набор тегов, что стоит поискать заинтересовавшимся творчеством Сида Мида.


Советую посмотреть другие работы Сида Мида. Они действительно полны ожидания светлого будущего, будущего в котором космос бороздят корабли, а Земля благоустроена и благополучна.


Год назад, 30 декабря 2019, в возрасте 86 лет Мид скончался в своём доме.


Дени Вильнев из предисловия к книге «Сид Мид. Вселенная легенды футуризма. От «Звездного пути» до «Бегущего по лезвию 2049»


Мне представляется, что вселенная Сида наполнена силой оптимизма 1950-х годов — тогда мир восставал из пепла, и человеку казалось, что он может все. Сид Мид использовал все свое воображение, чтобы создать такое будущее, в котором будет царить чистая красота дизайна и социальное равновесие, в котором гуманизм и наука одержат победу над хаосом, в котором прогресс и природа будут существовать в полной гармонии. И даже сегодня он по-прежнему опережает наше время, он существует где-то там, в идеальном будущем, словно турист, который набрел на свое собственное творение

Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Сид Мид (Художники, дизайнеры, концепт-арт #1 ) Космос, Художник, Дизайнер, Концепт-арт, Syd Mead, Inc, Длиннопост, Арт
Показать полностью 25
Космос Художник Дизайнер Концепт-арт Syd Mead Inc Длиннопост Арт
0
3
DenisNi
6 лет назад

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead 1/2⁠⁠

Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить. От дизайна круизных лайнеров и часов, до создания визуального стиля именитых фильмов. Он принимал участие в разработке Star Trek, Bladerunner, Aliens, Tron и многих других проектов.


В этом интервью мы разберем его подход к работе, мнение о индустриях, мотивацию, становление, работу над фильмами, техники рисования и много другое. Для лучшего восприятия я разбил интервью на две части. Одна перед вами, следующая выйдет как будет готова. Приятного чтения!


Аlexa: Для начала я бы хотела обсудить твой стиль и подход к искусству. Ты когда-то говорил, что поступая в Art Center, ты уже умели рисовать, но твое обучение помогло тебе лучше освоить методологию. Расскажите об этом.


Syd: Да, я рисовал с трёх лет. Я знал как рисовать людей, животных, весьма неплохо понимал перспективу и цвет. Так что я не шел в Art Center чтобы научиться рисовать, но именно там я узнал про довольно тонкую технику гуаши, которая требует навыков работы с текстурой и кистями.


Также именно там я узнал о самопрезентации. Нас научили как презентовать свои работы и как работать с заказчиком, что очень помогло в будущем. Если у тебя есть заказ и ты должен сдать его в среду, то стоит постараться сделать его к понедельнику, ведь тогда будет достаточно времени для каких-то исправлений и улучшений. Нас научили вести себя профессионально.


А: Звучит так, будто именно там ты сформировался как профессионал?


S: Я помню что уже в 5-м или 6-м классе планировал зарабатывать на жизнь рисованием, потому что тогда у меня получалось это лучше, чем у кого либо ещё из моей группы.


А: Я слышала ты в детстве рисовал домашних животных для разных людей.


S: О да, я делал это для всех желающих за четвертак. Это было в 1941 году и тогдашний четвертак эквивалентен сегодня где-то четырем долларам. Так что я продавал каждую картину где-то за четверть доллара и уже тогда зарабатывал на своем увлечении.


“Я был единственным человеком, который пытался в своих работах комбинировать транспорт, над которым работал, и окружение“


Про визуальный стиль


А: Я всё не могу понять, как ты создал настолько уникальный стиль?


S: Мой стиль - всего лишь комбинация правильной перспективы и композиции. Ещё в университете при помощи хороших преподавателей я смог четко понять правила построения геометрии внутри кадра. В своих работах я предпочитаю использовать перспективу с углом +-42 градуса, это довольно стабильно прослеживается в моих картинах за разные года.


Особенностью моего стиля можно считать то, что я помещаю объекты, дизайн которых разрабатываю, в разные сценарии. Не так много людей это делало во времена, когда я начинал работать. По факту, когда я закончил университет и пошел работать в Ford, а после создавал книгу US Steel для компании в Чикаго, я был единственным человеком, который пытался в своих работах комбинировать транспорт, над которым работал, и окружение. Я хорошо умел рисовать людей и разные другие вещей, так что, возможно, именно это придало моим работам узнаваемость.

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead 1/2 Арт, Дизайн, Syd Mead, Интервью, Длиннопост, Картинки, Перевод

Дизайн Bugatti будущего, Syd Mead.


А: Я думаю твои работы стали более узнаваемы также с помощью цветов, которые ты используешь.


S: Да, я предпочитаю определенную палитру из 12-ти цветов. Благодаря этому у меня нет проблем с покупкой каких-то уникальных красок.


К примеру, цвет синего павлина(Peacock Blue). Его больше не производят. Выглядит он как очень насыщенный бирюзовый цвет. Для его воссоздания нужно просто добавить белый цвет к бирюзовому, это сделает его более насыщенным и никто не увидит никакой разницы.


Большинство пигментов, если они добываются с помощью химических реакций и их создание вредит окружающей среде, перестают производится.


Про инструменты


А: Ты не хочешь перейти на цифровой рисунок? Видишь в этом какие-то преимущества для себя?


S: Не думаю. Я говорил об этом в своем курсе, который записал для Gnomon. В нем я рассказываю про технику рисования с помощью гуаши.


Я считаю, что нет никакой разницы, каким инструментом ты пользуешься. Инструментарий художника постоянно менялся с того момента, как человек первый раз попробовал нарисовать животных на стене пещеры. Суть не в инструменте, а в том, умеешь ты рисовать или нет. Я знаю много людей, которые создают классные цифровые рисунки и я знаю как это делается. Я понимаю принципы и мне несложно было бы научиться цифре, но я уже работаю с гуашью, с которой хорошо знаком и не вижу пока никакого смысла переходить на что-то другое.


А: Как ты думаешь, это плохо, что люди перестают использовать старые техники рисования и продвигают цифровой рисунок?


S: Как я уже сказал, если ты умеешь рисовать, то важна в первую очередь идея, а не инструмент. Так всегда было и будет. Если у тебя есть компьютер за миллион долларов, но нет идеи, то...в общем-то для примера можно посмотреть на множество голливудских фильмов.


А: Есть какие-то особые принципы, которых ты придерживаешься в свое работе?


S: В Art Center я научился правильно распоряжаться своим временем и создавать идеи с нуля. Для начала нужно понять что ты делаешь и зачем. Если у тебя нет никакой концепции, то всё остальное - пустая трата времени. Если ты делаешь работу на заказ, то нужно первым делом прийти к пониманию, чего хочет клиент и что ему нужно от тебя в финале твоей работы.

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead 1/2 Арт, Дизайн, Syd Mead, Интервью, Длиннопост, Картинки, Перевод

Дизайн ресторанного комплекса "FOODPARC", Syd Mead.


Как только ты сформулировал идею, садись и начинай делать наброски. На этой стадии не нужно уделять внимание деталям. Не стоит лишать себя возможности найти случайное решение излишне продумывая разные тонкости. Дальше нужно иллюстрировать разные варианты того, как твоя идея может выглядеть в реальности. Таким образом в итоге получится найти целую кучу разных безумных вариантов. Разбирая скетчи нужно выбрать самые лучшие идеи, скомбинировать их и довести до финального вида. Некоторые люди понимают как это делать, некоторые нет. Ты не сможешь решить абсолютно все вопросы своего дизайна за один подход и не важно насколько ты хорош, это так не работает. Всё делается постепенно.


А: И как же выбрать лучшую идею?


S: Ну, с помощью опыта. Ведь ты всегда знаешь что нужно иметь в финале, если тебе это объяснили в самом начале. Я всегда настаиваю, чтобы по контракту у меня был один человек, с которым я мог бы советоваться насчет всех вопросов по работе, чтобы не нужно было обсуждать это с целой толпой. Я никогда не показываю куче людей все десять вариантов, которые пришли мне в голову. Также я всегда настаиваю, чтобы мне дали максимально точную информацию о желаниях клиента. Это помогает нам разобраться в случае, если что-то идет не так и нас пытаются ввести в заблуждение. Такие тонкости общения сильно помогают понять, почему клиент пришел именно с этой идеей и что он хочет видеть в финале нашей совместной работы. Это очень важный момент.


А: Что ты делаешь, если понимаешь, что идея клиента не очень хорошая?


S: Я просто прямо говорю клиенту, что его идея работать не будет, на этом всё. Мы недавно работали с заказчиком, не хочу называть имен, но у меня сложилось впечатление, что они вообще никак не обсуждали свои идеи между собой. Они, наверное, надеялись, что я сам решу что им нужно и буду с этим работать. Это ужасный поход к работе, пустая трата времени по сути.


А: Ты также хорошо известен как новатор и изобретатель. Как ты думаешь, где проходит грань между изобретением и дизайном?


S: Это зависит от разных факторов. Я в большей степени занимаюсь концепт дизайном, но какое-то время я также работал над дизайном обычных бытовых вещей. Тем не менее, главный момент состоит в том, что нужно получить наиболее точную и актуальную информацию от заказчика.


Я около 12 лет проработал чем-то вроде консультанта для Philips Electronics of Eindhoven и разрабатывал дизайн для реальных продуктов, которые потом производили на заводах и продавали людям. Один раз мне нужно было разработать дизайн для телевизора. У меня были основные чертежи с завода и мне нужно было придать всему этому форму. Я решил подойти к этой работе так, будто я создаю декорации для sci-fi фильма. Очень классный футуристичный телевизор для крутого фильма. Таким образом я попытался переосмыслить объект, над которым работал. В итоге я сделал несколько скетчей 8х10 и выбрал 6 лучших вариантов дизайна.


Маркетинг менеджеры из Испании, Италии, Англии, Германии, Франции, Канады и США оценили мои идеи намного больше, чем идеи дизайнеров из Philips, которые занимались телевизорами большую часть своей профессиональной карьеры. Они были настолько ограничены своими знаниями, что просто не могли посмотреть на эту задачу под другим углом. Короче, эти чуваки меня больше не любят..

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead 1/2 Арт, Дизайн, Syd Mead, Интервью, Длиннопост, Картинки, Перевод

Телевизор на стену от Philips, Syd Mead.


А: Другие дизайнеры ты имеешь ввиду?


S: Ага, им не понравилось что я превзошел их. Они смотрели как я рисую гуашью и говорили: "Ну, мы тут не используем гуашь, мы работаем только с помощью DriMark". Им не нравилось конкурировать со мной. Им казалось что это нечестно.


"Они занимались этой работой каждый день, но я смог посмотреть на неё под другим углом, что дало мне большое преимущество"


Про работу в команде


А: Как ты думаешь, что нужно, чтобы команда дизайнеров создала что-то стоящее?


S: Каждый человек в команде должен уважать амбиции и идеи своих коллег. Я даже не хочу сказать, что вы должны работать все вместе для достижения общей цели. Суть вашей работы состоит в том, чтобы придумать как можно больше разных хороших вариантов решения поставленной задачи. Как по мне, то магия дизайна состоит в том, что ты четко осознаешь суть и ограничения проблемы, которая стоит перед тобой, а потом сознательно отбрасываешь их чтобы найти наиболее оптимальное решение.


Вам нужно иметь рядом с собой команду людей для того, чтобы находить такие безумные идеи, которые сами по себе никогда бы не сработали, но вы, комбинируя их с другими идеями, создавали бы что-то поистине оригинальное. Относится друг к другу в такой команде следует как к индивидуальным единицам, а не как к конгломерату с единой целью. Вы все работаете вместе, но каждый из вас преследует свою личную цель и идею.


А: Так что же объединяет команду, если не общая проблема или общее виденье?


S: Что объединяет? Объединяет то, что часть людей не думает постоянно над решением одной проблемы и может смотреть на всю картину со стороны, смотреть свежим взглядом предлагая разные безумные идеи, из которых постепенно формируется самое оптимальное решения. С помощью этого подхода создаются оригинальные и уникальные работы.


А: Как вы обычно общаетесь с другими дизайнерами? Будь-то работа с Philips или производство фильмов, где вам нужно контактировать с художественным отделом?


S: Обычно для работы над фильмами мне достаточно общения с художником-постановщиком. Я всегда даю им понять, что уважаю всё что они делают. Они лучше разбираются в своей работе, чем я. Работа постановщика сейчас сильно отличается от того, что было 30, 40 или даже 50 лет назад. Они должны заниматься поиском подходящих мест для съемок, должны постоянно координировать свою работу со всеми лидами, артдирами, продюсерами, режиссерами и многими другими людьми, которые отвечают за разные аспекты производства кино. Так что они делают намного большее количество вещей, нежели просто рисуют картиночки. У них есть такие люди, как я, задача которых состоит в том, чтобы разобраться чего хочет режиссер и помочь создать на основе этого визуальный стиль будущей картины - помочь им создать успешный проект и выразить их идею. Так что я всегда поддерживаю хорошие отношения с постановщиками.


Если говорить насчет коммерческих заказов вроде Philips или даже Textron(большой промышленный конгломерат в Новом Орлеане), то я заметил работая с ними, что они обычно слишком зациклены на том, чем занимаются. Они не могут просто пойти прогуляться и вернуться в офис с какой-то сумасшедшей идеей посмотрев на проблему под принципиально новым углом. Что-то им мешает делать так, возможно они боятся в результате этого потерять свою карьеру.

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead 1/2 Арт, Дизайн, Syd Mead, Интервью, Длиннопост, Картинки, Перевод

Дизайн персонального транспондера “Jivot”, Syd Mead, Sentury 2


Меня обычно приглашают люди, у которых есть какие-то оригинальные взгляды, но они не могут их продвигать и развивать из-за угрозы потерять работу. Так что они платят мне, чтобы я пришел и, в случае если что-то пойдет не так, принял удар на себя. Но платят мне при любом исходе.


А: Как ты думаешь, ты бы мог делать то же самое, если бы работал внутри этих компаний?


S: В большинстве случаев в больших корпорациях - нет, но есть исключения. Я работал с Celanese. И да, это было где-то в 70-х годах. Я редизайнил лого для их нового продукта и отталкивался от той идеи, почему их пластик лучше, чем у других компаний и в чем его принципиальное отличие. Им очень понравилась моя идея, так что тут дело случая.


Когда я общался с людьми в рамках создания US Steel, они были не настолько очарованы тем, что делали, как я. Они добавляли титан и немного никеля с медью чтобы сделать их специальный сплав. Они занимались этим каждый день, а мне результат их работы казался чем-то невероятным.

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead 1/2 Арт, Дизайн, Syd Mead, Интервью, Длиннопост, Картинки, Перевод

Иллюстрация из книги US Steel, Syd Mead.


Дизайн летательных средств


А: Когда ты делаешь проекты в незнакомой тебе индустрии, как детально ты исследуешь её?


S: Ну, я обычно вообще ничего не исследую. Меня нанимают чтобы я придумал что-то, что будет соответствовать техническим возможностям заказчика, но я всегда временно игнорирую это. Позже я подгоняю свои идеи под основные требования. В случае с самолетостроением, основное условие - самолеты должны летать. Пожарная безопасность, химическая безопасность..заказчики переживают об этом и эти нормы тоже нужно учитывать


Я начинаю со скетча. Просто делаю очень быстрые наброски, которые даже не показываю клиенту. Это помогает мне понять в какую сторону вообще нужно двигаться. Потом, уже после доработки, я оформляю их в презентацию и финализирую. К примеру, мне нужно было отрисовать специальный интерьер Боинга 747, а я вообще никогда до этого не рисовал ничего подобного. Так что я подошел к этой работе так, будто бы я работаю с архитектурой. Попытался вписать её в интерьер самолета, ведь он реально огромный и к нему не применимы стандартные подходы. Также нужно было учитывать технические особенности и требования. Я не могу просто взять и убрать часть иллюминаторов, но я могу прикрыть их чем-то.


А: Это был самолет короля Саудовской Аравии?


S: Да, король Фахд.


А: Были какие-то особенные требования в этом проекта? Ведь в исламе есть свои особенности при создании архитектуры и декора?


S: Ну, я работал какое-то время с мусульманской архитектурой, так что знал их требования насчет орнаментов и геометрии. К примеру, в исламе нельзя использовать шестиугольники, потому что это Звезда Давида. Можно использовать десять, восемь и семь углов, хотя последнее довольно редко встречается. Я учел всё это и постарался разработать максимально футуристичный дизайн, после чего скомбинировал его с исламской культурой. Именно по этому моя работа так отличается от работ тех, кто занимался похожими проектами ранее.


Конец первой части.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


Я вырезал некоторые небольшие части интервью, ибо мне они показались повторяющимися или несущественными.


Перевод второй части постараюсь закончить в течении недели или двух.


Оригинал


Доп. контент:


Airship Arrival with Syd Mead


Курсы от Сида на Gnomon


Просто забавное интервью, которое мне понравилось(1992 год)


P.S


Если хотите видеть переводы раньше всех - подписывайтесь на телеграм канал - https://t.me/CGTranslate


Все советы, предложения и критику пишите в мою личку телеграма @denisnik или на почту treedestudio@gmail.com


Перевод был подготовлен в рамках проекта CgTranslate.

Показать полностью 5
Арт Дизайн Syd Mead Интервью Длиннопост Картинки Перевод
0
106
NolanStross
NolanStross
7 лет назад
Арт

Косморетрофутуризм⁠⁠

Косморетрофутуризм Косморетрофутуризм, Ретрофутуризм, Арт, Syd mead, Длиннопост
Косморетрофутуризм Косморетрофутуризм, Ретрофутуризм, Арт, Syd mead, Длиннопост
Косморетрофутуризм Косморетрофутуризм, Ретрофутуризм, Арт, Syd mead, Длиннопост
Косморетрофутуризм Косморетрофутуризм, Ретрофутуризм, Арт, Syd mead, Длиннопост
Косморетрофутуризм Косморетрофутуризм, Ретрофутуризм, Арт, Syd mead, Длиннопост
Показать полностью 5
Косморетрофутуризм Ретрофутуризм Арт Syd mead Длиннопост
4
15
mmmIII
mmmIII
7 лет назад

Косморетротачки⁠⁠

Косморетротачки Syd Mead, Авто, Фантастика, Длиннопост, Ретрофутуризм, Зря
Косморетротачки Syd Mead, Авто, Фантастика, Длиннопост, Ретрофутуризм, Зря
Косморетротачки Syd Mead, Авто, Фантастика, Длиннопост, Ретрофутуризм, Зря
Косморетротачки Syd Mead, Авто, Фантастика, Длиннопост, Ретрофутуризм, Зря
Косморетротачки Syd Mead, Авто, Фантастика, Длиннопост, Ретрофутуризм, Зря
Косморетротачки Syd Mead, Авто, Фантастика, Длиннопост, Ретрофутуризм, Зря
Косморетротачки Syd Mead, Авто, Фантастика, Длиннопост, Ретрофутуризм, Зря
Косморетротачки Syd Mead, Авто, Фантастика, Длиннопост, Ретрофутуризм, Зря

(с) Syd Mead

Показать полностью 7
Syd Mead Авто Фантастика Длиннопост Ретрофутуризм Зря
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии