Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Square

С этим тегом используют

Final Fantasy Ретро-игры JRPG Прохождение Фэнтези Консольные игры Игры Все
70 постов сначала свежее
27
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 4⁠⁠

Назад к части 3


Глава 9. Поместье Голдора


Придя в себя в таверне Амура, четверо героев узнают о том, что пока они лежали без сознания, некто Голдор приковал их корабль к причалу металлической цепью. Он решил, что это и есть те самые четверо Тёмных воинов из преданий о Светлом Потопе. Поместье, где живёт этот Голдор, находится на юге от города. Говорят, что там всё сделано из золота, поэтому Голдор имеет привычку приковывать вещи, чтобы их не украли, и вешать на них замки. Чтобы добраться до его поместья, нужно сперва преодолеть Бездонное болото. Сделать это можно с помощью Башмаков Левитации, которыми владеет старушка Делайла, которая... гм... живёт в канализации. Мда. Всё это вы узнаёте, не выходя из таверны. В общем, народ здесь общительный и дружелюбный. А если им сыграть на пианино, они и вовсе пускаются в пляс.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Порция энергии Света, полученная от Кристалла Воды, открывает доступ к множеству новых профессий: Геомант, Викинг, Драгун, Мистический Рыцарь, Каратист, Чародей и Бард.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Геомант использует в бою стихийные силы, заключённые в окружающей природе (в море это стихия Воды, в небе - Ветра, и т. д.). Однако, каждая неудачная попытка наносит вред его здоровью.

Стихия Викинга - море. Он дерётся топором или молотом. Это очень сильный воин; его единственный минус - низкая скорость в сравнении с другими классами.

Драгун похож на драконьего всадника из второй части. Он хорошо показывает себя в схватке с летающими противниками. Оружие Драгуна - копьё. Он способен прыгать высоко в воздух, чтобы в следующем раунде нанести разящий удар прямо в голову врага. Дополнительное преимущество таких прыжков заключается в уходе от вражеских атак.

Мистический Рыцарь - единственный класс, который может использовать "тёмные мечи" - оружие, связанное с Тёмной силой (пока что вы такое не встречали). Доспех он будет носить тоже специальный. Подобно Охотнику, Мистический Рыцарь может использовать белую магию низкого уровня (например, для лечения ран). Минус в том, что он не может использовать универсальное оружие и доспехи.

Каратист - мастер боевых искусств. Подобно Монаху, он прекрасно дерётся голыми руками, но также может использовать особое оружие - "когти". Уникальная особенность Каратиста - это способность накапливать силы для сокрушительной атаки.

Чародей использует свои магические силы, призывая монстров в бою - по одному виду монстра на каждый уровень магии. Призванный монстр затем делает нечто полезное для союзников (аналог "белых" заклинаний поддержки и лечения) или нечто вредное для противников (аналог "чёрных" атакующих заклинаний).

Наконец, Бард играет на арфе и поёт песни, которые наносят урон противникам (видимо, у них идёт кровь из ушей), либо пугают их, заставляя отступить, либо подбадривают союзников, делая их сильнее.


Вход в канализацию, где живёт Делайла, жители Амура ещё и заперли. Потому, что оттуда лезли монстры. Вот интересно, а старушке там нормально живётся? И кстати, она не единственная жительница со странностями: четверо уже пожилых мужичков заявляют, что это они - Воины Света, и похоже, всерьёз намереваются спасать мир. Узнав о том, что вы направляетесь в канализацию, они спешат вас опередить.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Всё встаёт на свои места, когда вы спускаетесь на третий уровень канализации. Мужичков окружили гоблины, они не могут справиться с ними и зовут на помощь. Ха! Теперь понятно, кто чего стоит на самом деле! Выяснив отношения, вы спускаетесь дальше.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: DarkFoot, GiganToad, TwinLiger, Storoper.


Делайла живёт на четвёртом уровне канализации. Увидев юных героев, она сперва тоже не верит, что они настоящие Воины Света, и вместо настоящих Башмаков бросает им обманку. Но тут уже мужички помогают друзьям и убеждают бабулю отдать настоящий артефакт.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Большой мир, который вы спасли от наводнения, состоит из океана, трёх континентов и нескольких островов. Амур находится на самом большом - восточном - континенте.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Покинув город, юные воины направляются к поместью Голдора на юге.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Magician, Pudding, Helcan, Leucrotta, Vulcan.


Преодолев Бездонное болото, они входят в поместье.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь действительно всё сделано из золота, даже враги. Магия почти бесполезна: металлические противники устойчивы к ней. Зато надёжный меч не подведёт.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: GoldEagle, GoldWarrior, Nightmare, GoldBear, GoldKnight.


Сам Голдор находится на третьем этаже в зале с Кристаллом. И это весьма опасный противник.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеждённый, он перед смертью разбивает Кристалл (!!!). Вы забираете ключ от замка на цепи, которой прикован "Энтерпрайз", но что делать дальше, если Кристалл разрушен?


Глава 10. Сарония


Жители Амура рассказывают о городе Сарония, столице западного континента. Говорят, он очень велик и обнесён мощной крепостной стеной. И ещё говорят, что где-то там должен быть по-настоящему быстрый летающий корабль.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Сарония находится в северо-восточной части западного континента. Этот город действительно впечатляет своими размерами.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пролетая над королевским замком, вы любуетесь видом внизу и вдруг замечаете, что там идёт война. Вы видите два войска, которые сходятся для битвы, видите выстрелы орудий... и вдруг пушечное ядро попадает прямо в "Энтерпрайз". Корабль быстро теряет высоту и разбивается прямо во дворе замка. К счастью, все живы, но теперь вы вновь оказались без транспортного средства, да ещё и в самом сердце гражданской войны.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь творится какое-то безумие. Воины враждующих армий сами не могут объяснить, почему они убивают друг друга. Похоже, что король просто разделил своё войско на две части и заставил их драться. Никаких вопросов королю задавать не положено: согласно последнему приказу, любой, кто обратится к королю с вопросом, будет убит на месте. В королевский замок никого не пускают, и вы отправляетесь бродить по городским улицам.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В поисках способа попасть в замок, вы узнаёте от жителей города о том, что вроде бы существует тоннель, соединяющий подземелье замка с морем, но сейчас он запечатан в связи с военным положением. Городская библиотека также закрыта, как и большинство магазинов.

Один из горожан видел, как мальчик, похожий на Аллуса, принца Саронии, направлялся в паб. Отыскав нужное заведение, вы заходите внутрь и видите, как четверо отморозков задирают парня. Похоже, что вы успели как раз вовремя.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Усмирив плохишей, вы спасаете принца. Аллус рассказывает вам, что гражданскую войну действительно начал его отец, король Горн, причём он сделал это неожиданно и безо всяких на то причин. Сын пытался урезонить его, но отец не хотел слушать и выгнал мальчика из замка. Теперь принц ищет союзников, которые помогут ему вернуться в замок, чтобы ещё раз спросить отца, зачем он всё это делает. Печальная история...

Пытаясь объяснить нелепость происходящего, жители города придумали много различных теорий, из которых наиболее правдоподобно звучат слова бывалого рыцаря: он винит во всём королевского советника Гигамеса. Будто бы он видел, что тень Гигамеса похожа не на человека, а на огромную птицу. В этих краях популярна легенда о волшебной птице Гаруде, и если предположить, что это она приняла облик Гигамеса, то это означает, что ваши дела плохи. Говорят, что сразить эту птицу могут только драгуны, мастера воздушного боя. Но их древнего ордена уже не существует, осталась лишь заброшенная башня в юго-восточной части города.

Узнав своего принца, жители города преподносят ему копьё и доспехи Драгуна в надежде, что это поможет ему победить громовую птицу. Но что может мальчик супротив божества? Разумнее использовать это снаряжение одному из Воинов Света, тем более, что он может освоить профессию Драгуна. Но за другим подобным снаряжением придётся отправиться в Драконью башню.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Sorcerer, M.Helcan, Needler, SandWorm, Catoblepas.


Здесь вы добываете несколько комплектов оружия и доспехов драгунов. Теперь можно идти в королевский замок.

Стражники на входе сперва не хотят пропускать принца и его подозрительных спутников, но, услышав, что это "приказ короля", теряются и позволяют вам пройти.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Правда, тут же выясняется, что сейчас король очень занят и сможет принять сына лишь на следующий день, поэтому друзьям отводят покои, где они смогут переночевать.

Ночью принцу не спится: он явно нервничает перед встречей с отцом, и друзья стараются его успокоить.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вдруг в ночи слышатся звуки шагов, и друзья замолкают, притворившись спящими. Это сам король спускается по лестнице и тихонько идёт к постели сына. Когда он подходит совсем близко, в его руке появляется нож. В ужасе мальчик вскакивает с постели и смотрит в глаза отцу. Король колеблется, его рука, занесённая для удара, замирает в воздухе.


- Чего ты ждёшь? Убей принца! - кричит появившийся сзади Гигамес, но король, стиснув зубы в мучительной гримасе, вонзает нож себе в живот.

- Ах ты... Как тебе удалось разрушить мои чары? - удивлённо произносит Гигамес.

- Я скорее убью себя, чем собственного сына.

- Будь ты проклят! Тогда я вас обоих отправлю на тот свет.


Гигамес бросается к принцу, но путь ему преграждают Воины Света. Рыцарь был прав: сбросив человеческое обличье, советник превращается в Гаруду.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Не буду описывать эпический бой. Птица повержена, и друзья успевают услышать последние слова умирающего короля. Он плачет, извиняясь перед сыном, а затем называет его своим наследником.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Коронация состоится немедленно: людям не терпится поскорее прекратить идиотскую войну. Юный король отдаёт важнейшие приказы, а затем приглашает вас, чтобы отблагодарить за помощь.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Среди Древних Руин в горах на западе был найден воздушный корабль. Инженеры Саронии привели его в порядок и дали ему имя "Наутилус". Теперь это замечательное судно, способное летать со скоростью ветра, достаётся вам.


Крупнейший из двух островов к юго-востоку от Саронии занимает посёлок Дастар, где живёт группа геомантов. Здесь вы можете больше узнать об особенностях этой профессии и приобрести необходимое снаряжение.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Городок на севере западного континента называется Леприт. Здесь живут чародеи и один мудрый гулган, который вспоминает Светлый Потоп и говорит, что тот, кто сейчас пытается устроить Тёмный Потоп, не осознаёт, что творит. Ведь если Мир Света и Мир Тьмы выйдут из равновесия, всё превратится в Пустоту.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В Леприте ваш Чародей может изучить пять заклинаний магии Призыва, по одному на уровень:

1) Чокобо - он либо позволяет удрать из боя, либо спотыкается и ничего не делает;

2) Шива - усыпляет противников с помощью гипноза, либо "ледяным блеском" обмораживает одного из них;

3) Раму - громовой старец. Парализует врагов психической атакой, либо бьёт одного из них "божьей молнией";

4) Ифрит - лечит союзников, либо швыряет в противника "пламя ярости";

5) Титан - он просто бьёт. Рукой или ногой. Очень больно.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Жители Леприта и Дастара поговаривают и о более могущественных союзниках, которых теоретически можно бы склонить на свою сторону и затем призывать с помощью магии. Во-первых, это Один, который запер сам себя, испугавшись собственной мощи. Во-вторых, это водяное чудовище Левиафан, что живёт в озере, и король драконов Бахамут (да-да, тот самый). Говорят, что когда-то на южном континенте Далуг жил великий маг Ной, который мог призывать Левиафана и Бахамута. Затем он запер их на Летающем континенте, а свою силу разделил между тремя людьми: Занде, Доргой и Уне. Учёные Саронии утверждают, что только эти три колдуна с континента Далуг могли вызвать такие масштабные бедствия, которые недавно произошли в этом мире. А это значит, что вам туда.

Final Fantasy III. Часть 4 1990, Прохождение, Final Fantasy, Square, Famicom, NES, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Square Famicom NES JRPG Ретро-игры Длиннопост
2
34
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 3⁠⁠

Назад к части 2


Глава 6. Пещера Пламени


После того, как Деш привёл в порядок реактор башни Оуэна, водоворот в проливе исчез. Теперь вы можете выйти во Внешнее море и бороздить его воды.

На восточном берегу Внешнего моря есть посёлок Гизал. Здесь живут фермеры: пасут овечек, выращивают овощи.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь даже есть ферма чокобо! Хозяин расскажет вам, что чокобо очень любят морковь - он выращивает её специально для чокобо на большой грядке. Ещё одна уникальная особенность этого места - мастерская, где можно приобрести ключи-отмычки (привет, Ultima!).

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пасхалочка: письма в отдел разработки Square.


Посреди Внешнего моря на северо-западе континента находится остров Гномов.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Спустившись в пещеру гномов, вы узнаёте о том, что гномья реликвия, один из двух драгоценных Рогов Льда, был похищен прямо с центрального алтаря неким Гузко, который затем скрылся в подземном озере. Гномы смогли защитить второй рог с помощью магии.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пообещав помочь гномам, герои вновь превращаются в лягушек и тоже ныряют в подземное озеро. Оттуда они попадают в изолированный комплекс подземных пещер.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Bomb, Boulder, Manticore, Merman, Ruin Wave, SeaDevil


В глубине дальней пещеры вы находите Гузко. Он не собирается отдавать украденное, так что придётся драться.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с ним, вы возвращаетесь обратно в пещеру гномов. Для того, чтобы вы могли поместить украденный Рог на место, гномы убирают защитный барьер со своего центрального алтаря. И тут внезапно появляется Гузко, непобеждённый и очень даже бодренький. Оказывается, он только лишь притворился мёртвым, а затем превратился в едва заметную палочку и "следовал в вашей тени", дожидаясь момента, когда гномы уберут защитный барьер. Теперь он хватает уже оба Рога Льда и сбегает с ними. Эти артефакты нужны ему для того, чтобы нейтрализовать огненную стену, закрывающую вход в пещеру Пламени, и добраться до Кристалла Огня.


Пещера Пламени находится в северной горе - там, где, по словам гномов, когда-то стояла прекрасная хрустальная башня.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь, когда Гузко нейтрализовал стену огня, вы можете беспрепятственно войти в пещеру.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Adamantai, Balloon, RedMallow, Milmecoreo, Crocotta.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Гузко ждёт вас возле Кристалла Огня. Теперь он использует его силу и предстаёт перед вами в облике огнедышащей Саламандры.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Огненное дыхание Саламандры убило всех, кроме бойца, облачённого в волшебную Ледяную броню.


После победы над Саламандрой друзья получают порцию энергии Света от Кристалла Огня, и им становятся доступны новые "профессии": Рыцарь, Охотник, Вор и Ученый.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Рыцарь это сильный воин, который прекрасно владеет мечом. Он может закрыть союзника от вражеской атаки, даже рискуя жизнью.

Охотник использует лук и стрелы, а также белую магию низкого уровня. Плюс в том, что он может эффективно наносить урон, находясь во второй линии. Минус в том, что стрелы конечны.

Вор очень шустрый, поэтому в бою он часто действует первым. В бою он может воровать вещи у противников, а в спокойной обстановке способен взламывать замки на запертых дверях.

Учёный может оценить состояние здоровья противника и узнать его слабые стороны. Боец из него слабенький, он дерётся книжками (буквально).


Глава 7. Замок Хайна


Вернувшись в пещеру гномов, вы узнаёте о том, что солдаты Аргасса вновь напали на Токкл, и на этот раз они собираются сжечь посёлок. Услышав это, отважные герои спешат на корабль и отправляются на помощь. Однако, по прибытии в Токкл они попадают в ловушку: их парализует магия сэра Хайна, после чего солдаты хватают их и отвозят в летающий замок. Там друзей помещают за решётку к другим таким же, ожидающим своей участи.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

К вашему удивлению, среди пленников замка оказывается и сам король Аргасс. Хайн был его первым советником и король доверял ему, но после землетрясения Хайн получил доступ к злой волшебной силе, которая вскоре подчинила и преобразила его. Он предал своего короля и поместил его в темницу, сохранив при этом контроль над солдатами. Теперь он хочет захватить мир и всё такое.

Растительное происхождение летающего замка имеет свои плюсы: в углу камеры вы замечаете небольшую щель между сплетёнными ветвями и прутьями. Для большинства узников это ничего не меняет, но юным героям удаётся бежать через эту щель, предварительно уменьшившись до крошечных размеров.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Daemon, Lamia, Pharaoh, Lemwraith


На пятом этаже замка вы сталкиваетесь с самим Хайном. Тёмная сила, которую он использует, почти ничего не оставила от его тела, но взамен ему досталось большое могущество: он почти не восприимчив к физическим атакам и большинству видов магии. Лишь одна из стихий может его уязвить в каждый конкретный момент времени, но эта особенность регулярно меняется. Лишь Учёный может вовремя понять, какую магию нужно использовать против Хайна. Это его звёздный час.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Благодаря способностям Учёного, вам удаётся справиться с Хайном, и после этого его чары разрушаются. Пленники летающей крепости возвращаются в свой родной городок, Аргасс и его рыцари - в королевский замок, а Старейшее дерево возвращается в Живой лес. Теперь ему потребуется время, чтобы принять свою прежнюю форму. Много времени... Ближайшую тысячу лет никто не сможет войти в этот лес, пока он медленно приходит в норму. Но перед этим живущие там феи и само Дерево благодарят воинов Света и передают им Клык Ветра, который поможет преодолеть соответствующий магический барьер в будущем.


Король Аргасс собирает своих рыцарей за Круглым столом.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В благодарность за спасение королевства он передаёт вам Временной Механизм, также известный, как "вечный двигатель". Это устройство было создано Древними и с тех пор передавалось из поколения в поколение в королевской семье.


Видео 2


Воины Света возвращаются в Ханаан, сообщают Сарине о судьбе Деша и показывают Сиду Временной Механизм. С помощью этого устройства Сид превращает "Энтерпрайз" в новый летающий корабль. Урааа!!! Правда, приземляться он может только на море.


С помощью морковок, которые герои раздобыли в Гизале, вы теперь можете приманивать чокобо. Да не простых, а жирных чокобо - нововведение Final Fantasy III.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этих уникальных животных можно использовать как естественный склад, помещая им в брюхо всякие ненужные вещи, а затем доставая их по мере необходимости. (Я даже боюсь представить, как это будет выглядеть, если снять фильм по сюжету игры)


Глава 8. Затонувший мир


Поднявшись в воздух на "Энтерпрайзе", вы покидаете Летающий континент.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Внизу не видно признаков жизни: везде, насколько хватает глаз, видна одна вода. Огромный океан до самого горизонта.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Лишь проявив большую настойчивость, вам удаётся отыскать несколько островов да какой-то шпиль, который торчит из воды. Похоже, что следы существовавшей здесь цивилизации надо искать под водой.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вам ничего не грозит, если вы летите по воздуху, но если "Энтерпрайз" будет плыть, как обычный корабль, он периодически будет подвергаться нападениям монстров: Seahorse, Anetto, Mermaid, SeaSerpent.


Возле небольшого острова вы замечаете наполовину разбитый корабль и спускаетесь, чтобы осмотреть его. Внутри - двое выживших: пожилой человек и больная девушка. Они рассказывают вам о том, что здесь произошло: в то время, как Летающий континент пережил землетрясение, здесь внизу произошло наводнение. Спастись удалось лишь тем, кто был на корабле в это время.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Девушку зовут Элия. Она была жрицей в Храме Воды. По её словам, Кристалл Земли вызвал землетрясение, в результате которого Кристалл Воды погрузился под землю. Произошло наводнение, но люди, защищённые магией Воды, превратились в камень. В таком виде им не грозит смерть от утопления, и Элия верит, что если добраться до Кристалла Воды и вернуть ему осколок, который хранится в Храме Воды, этот затонувший мир и его жителей можно будет спасти.

Несмотря на своё состояние, девушка просит вас взять её с собой и отвезти в Храм Воды, который стоит в центре большого острова далеко на юге. Дело в том, что она - единственная, кто может взять в руки осколок кристалла и взломать печать на двери, ведущей к алтарю Воды.


Когда осколок оказывается в руках девушки, она показывает вам путь в Пещеру Воды, на дне которой должен быть Кристалл. К счастью, вход в пещеру находится недалеко от храма на том же острове.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Помолившись, Элия взламывает печать, и вы направляетесь вглубь пещеры.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: TwinHead, Venom Toad, Roper, Agaria, Cockatrice.


Когда вы добираетесь до комнаты Кристалла, Элия возвращает ему осколок, но тут откуда-то появляется загадочная фигура в плаще и направляет арбалет на одного из героев. Неожиданно отважная девушка бросается вперёд и в последний момент успевает оттолкнуть юного воина, и предназначенная для него проклятая стрела вонзается ей в спину.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Убийца решает, что это подходящий момент для глумления, и сообщает вам о том, что его послал сюда пресловутый сэр Занде для того, чтобы окончательно разбить Кристалл. Готовясь к бою, он скидывает плащ: вопреки ожиданиям, это вовсе не человек, а Кракен.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Элию уже не спасти. Перед смертью она успевает передать вам волшебные силы, полученные от Кристалла Воды. Происходит сильное землетрясение, и герои теряют сознание.


Они приходят в себя спустя три дня. Девочка, что ухаживала за ними всё это время, говорит, что они находятся в гостинице города Амур. Их нашёл её дедушка и привёз сюда после того, как вода отступила и люди вернулись в прежнюю форму.

Final Fantasy III. Часть 3 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Ну здравствуй, большой новый мир!


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
6
25
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1


Глава 4. Храм Непто


Волшебный ветер уносит героев далеко на юг от драконьей горы, и они приземляются в незнакомой земле, отрезанной горами от Ханаана и королевства Сасуна. Здесь в лесу они встречают коротышку, который рассказывает о городке коротышек, спрятанном в лесу ещё южнее отсюда. Для того, чтобы попасть туда, друзьям самим приходится превратиться в коротышек с помощью заклинания уменьшения, которое Деш приобрёл в Ханаане.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этот милый городок называется Тозас. Здесь можно прикупить побольше хлеба коротышек. Поболтав с жителями, вы узнаёте о том, что у местного доктора Шелко ужасно болит живот. Беда в том, что он - единственный лекарь в посёлке, и никто из коротышек не может ему помочь. Осмотрев доктора, вы даёте ему универсальное противоядие из своих запасов, и он быстро приходит в норму. В благодарность за вашу помощь доктор Шелко показывает вам единственный выход из этой изолированной части континента: в его доме есть хорошо спрятанный вход в подземный тоннель, который проходит под горами Миранос на западе и ведёт в тайную долину Миралука, где живут викинги.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: DarkFace, Leprechaun


В самой долине Миралука можно встретить отряды разбойников-берсеркеров.
Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

База викингов устроена в системе пещер и тоннелей в северной части гор Миранос.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

После землетрясения у них тоже случились проблемы: древний морской дракон Непто взбесился и уничтожил все их корабли кроме одного, который называется "Энтерпрайз". С тех пор викинги боятся выходить в море. Они не знают, как быть, и готовы отдать вам "Энтерпрайз", если вы решите проблему с драконом.


Святилище Непто, посвящённое дракону, находится на конце длинного мыса к северу от базы викингов.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Войдя внутрь, друзья видят большую скульптуру в виде головы дракона, у которой не хватает одного глаза.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Догадавшись вновь использовать магию уменьшения, они залезают в эту пустую глазницу и оказываются внутри скульптуры дракона.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Blood Worm, Puti, Liliput, Were-Rat.


Оказывается, здесь живёт большущая крыса - она стащила самоцвет из глазницы и готова за него драться насмерть.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Убив крысу, юные герои возвращают самоцвет на место, и Непто обращается к ним через свою статую. Лишившись волшебного глаза, он потерял разум и превратился в животное. Теперь, когда вы вернули его разум, он дарит вам Клык Воды. Этот специальный артефакт нужен для того, чтобы преодолеть преграду, созданную с помощью магии Воды. Закончив беседу, дракон засыпает, чтобы больше никого не тревожить.


Глава 5. Башня Оуэна


Согласно уговору, викинги передают вам корабль. Теперь вы можете пересечь море и добраться до замка Аргасса, о котором рассказывал Сид.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Однако, здесь вас ждёт разочарование: замок пуст. Здесь нет ни души, и можно разве что порыться в закромах в поисках оружия и других полезных вещей.


На южном берегу моря находится посёлок Токкл. С первого взгляда становится понятно, что он подвергся нападению: многие здания повреждены, люди перепуганы.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Жители говорят, что это сделали солдаты, носившие герб короля Аргасса. Это происходит уже не в первый раз: с тех пор, как произошло землетрясение, солдаты короля периодически грабят этот посёлок, забирают еду и уводят молодёжь с собой в пустыню на западе. Судя по всему, они как-то связаны с демоническими силами, которые обитают в пустыне. Отправившись туда, вы можете видеть, что в воздухе над пустыней летает нечто, похожее на гигантское дерево. Ну и дела тут творятся...

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Lynx.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Далеко к северу от пустыни растёт Живой лес, где обитают крылатые феи.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Они окружают ваших героев и рассказывают о том, что Лес плачет: злой колдун Хайн из замка Аргасса вырвал из земли Старейшее дерево, поднял его в воздух и превратил в подобие летающей крепости. (Так вот значит, что летает над пустыней...) Если в ближайшем будущем Старейшее дерево не вернётся на место, этот лес умрёт.


В лесу к западу от пустыни можно отыскать рощу чокобо (помните этих забавных птиц из предыдущей части?), а за лесом находится деревня Древних - потомков людей, создавших развитую цивилизацию (тема из первой Final Fantasy).

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы узнаёте о том, что земля, на которой живут все известные вам люди, висит в небе над поверхностью планеты (привет, Ys!). Оказывается, Древние не только научились строить летающие корабли, но и подняли в воздух целый континент. Само собой, такие вещи требовали колоссальных объёмов энергии. Древние использовали энергию Света, получая её из Кристаллов Стихий. Однако, пытаясь контролировать фундаментальную стихию Мироздания, они не рассчитали свои силы: энергия Света вышла из-под контроля и начала разрушать мир, едва не поглотив его полностью. Это событие вошло в историю как Светлый Потоп. Тогда мир спасли четверо Тёмных воинов. Им удалось прекратить Светлый Потоп и восстановить равновесие стихий, но к тому моменту цивилизация Древних была практически уничтожена. Немногие выжившие остались жить в этой деревне. Они поняли, что нельзя во всём полагаться на машины, и решили вовсе отказаться от своих технологий, вернуться к природе и предоставить свою судьбу воле высших сил.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Источником энергии, благодаря которой Летающий континент держится в воздухе, служит башня Оуэна, которая высится на мысу напротив пролива, соединяющего Внутреннее и Внешнее моря. Это далеко на севере от замка Аргасса. Вернувшись в те края, стоит побывать ещё в одном месте: в горах к западу от замка есть ущелье Гулганов - прорицателей, которые могут заглянуть в будущее и, возможно, рассказать о том, как можно его изменить.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Направляясь в пещеру Гулганов, вы можете видеть озеро Дол, где плавает кто-то большой и страшный.


Если в прошлый раз мир едва не поглотила сила Света, то теперь вам предстоит спасти его от силы Тьмы. Прорицатели рассказывают о том, что для этого вам нужно будет добраться до трёх оставшихся Кристаллов Стихий, ближайший из которых - Кристалл Огня - следует искать на острове Гномов во Внешнем море.


Видео-прохождение: видео 1


Однако, после землетрясения в проливе, соединяющем Внутреннее и Внешнее моря, бушует водоворот. Старший гулган говорит вам о том, что это как-то связано с башней Оуэна, которая стоит неподалёку.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Он предлагает юным героям проникнуть в башню и с этой целью обучает их заклинанию превращения в жаб. Многозначительно посмотрев на Деша, гулган говорит ему: "Твоё время пришло."

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

И действительно, Деш давно испытывал такое чувство, будто он должен что-то сделать, но не помнит, что именно. Это и побудило его стать искателем приключений. Теперь же становится ясно, что его судьба связана с башней Оуэна. О, только бы это была не ещё одна трагическая смерть, которые так любят сценаристы Final Fantasy!

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Тяжёлые мысли одолевают друзей по дороге в Башню.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Knocker, Flyer, Gorgone.


Башня Оуэна насчитывает 10 этажей. Её основание наполовину затоплено водой, поэтому чтобы пробраться внутрь, всем членам вашей команды приходится превратиться в лягушек.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Монстры: Pygman, Farjalug, PutiMage, Blood Bat, Ohishuki.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На пятом этаже герои приходят в тупик, но Деш неожиданно для самого себя находит секретный проход, который открывается, если повернуть одну из многочисленных шестерней на северной стене.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На вершине башни герои встречают Медузу. Действуя по приказу некоего сэра Занде, она намеревается разрушить башню, в результате чего Летающий континент упадёт вниз, и все его жители погибнут.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Как и положено, оружие Медузы - это способность превращать в камень своим взглядом. К счастью, не всех и не сразу.

Final Fantasy III. Часть 2 1990 год, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Сразив чудовище, вы видите, что пламя реактора башни нестабильно, а значит - в любой момент может произойти взрыв. И тут к Дешу возвращается память. Оказывается, он - выживший страж Древних, чьё призвание - следить за безопасностью этой башни. Он спал веками, но когда с башней начало твориться неладное - Деш пробудился ото сна. Похоже, что в результате долгой спячки он частично потерял память, и в результате Медуза успела натворить тут дел. Однако, шанс спасти континент ещё есть. Простившись с друзьями, Деш спускается в самое сердце реактора, чтобы вручную стабилизировать его. О, Деш... Ты отважно выполнил свою миссию.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 год Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
7
91
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 1⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I, II)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1990


Я говорил про Final Fantasy I, что она большая? Про Final Fantasy II, что она огромна? Ха! Тогда я ещё не знал, что меня ждёт в Final Fantasy III! Эта игра так велика, что на её прохождение у меня ушёл целый месяц. Однако, в отличие от второй части, играть в неё интересно и приятно, и вот почему:

- Во-первых, разработчики отказались от неудачной механики второй части, вернувшись к привычному получению уровней за очки опыта, а в качестве новой интересной фишки ввели систему свободной смены классов персонажей в процессе игры, причём этих классов множество и каждый из них имеет свои уникальные способности. И это действительно интересно. Наследием второй части можно считать не зависящий от уровня навык, который персонаж развивает в рамках выбранного класса. Таким образом, выгодно придерживаться одного основного или нескольких классов подобно тому, как во второй части было выгодно пользоваться одним видом оружия или магии.

- В предыдущих частях Final Fantasy механика пошаговых боёв была устроена так, что если монстр, которого должен был атаковать персонаж, в течение раунда оказывался уже убит, то этот персонаж впустую тратил свой ход, разрубая мечом воздух. Вот казалось бы, мелочь, но как раздражает! В Final Fantasy III наконец появилось автоматическое перенацеливание атаки в случае смерти монстра. И когда я впервые об этом узнал, мне хотелось обнять весь мир.

- Одним из главных недостатков второй части была однообразная музыка. В Final Fantasy III музыка наоборот на высоте (насколько это возможно для 8-битной приставки). Мелодий множество, и они часто меняются.К недостаткам игры можно отнести использование устаревшей платформы (хотя для её владельцев это наоборот достоинство) и неоправданно долгие блуждания по лабиринтам в конце (но об этом позже).


Как и предыдущая часть, эта игра сюжетно не связана с оригиналом, а происходит в некоем параллельном мире, предметы и обитатели которого имеют много общего с мирами других частей серии. Как водится, этому миру грозит катастрофа, и как водится, четырём юным героям предстоит его спасти. Это - четверо сирот, воспитанных жрецом по имени Топапа и его женой Ниной из деревни Ур (названия некоторых локаций в игре связаны с топонимами из древней истории). Как-то раз они отважились спуститься в пещеру, которая образовалась в результате недавнего землетрясения. Из-за этого стихийного бедствия под землю ушли Кристаллы Стихий, источники магической силы, а затем появились опасные монстры. Гулганы (так здесь зовутся предсказатели) говорят, что это лишь начало конца, "предвестник Великой Тьмы". Но пока оставим пафос и вернёмся к подросткам, которые просто хотели острых ощущений. Когда они осматривали пещеру, пол под ними внезапно провалился, и они оказались в глубине пещеры на её нижнем уровне. Теперь им придётся как-то выбираться отсюда!

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Final Fantasy III".
--------------------------------------------------------------------------

Глава 1. Пещера Алтаря

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Стартовый (то есть, никакой) класс персонажей называется "луковички". К счастью, ребята подготовились к вылазке - нацепили простейшее защитное снаряжение и взяли с собой ножики. В пещере опасно, и первое столкновение с монстрами не заставит себя долго ждать:

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Но гоблины - это ерунда: в глубине пещеры живут по-настоящему жуткие глазоклыки, карбункулы и голубые блуждающие огни.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Сражаясь с монстрами, ребята добираются до хрустального зала в дальней части пещеры, где находится алтарь с Кристаллом Ветра,

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

и тут выясняется, что его охраняет магический страж. Это большая сухопутная черепаха, похожая на тех, что были во второй части.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

После победы над черепахой Кристалл обращается к подросткам (да, он разговаривает!) и говорит, что раз уж они такие отважные, значит им теперь придётся спасать мир, который погружается во тьму, и что ради этого Кристалл отдаст им последние лучики света и надежды, что ещё теплятся в нём, а затем перенесёт их к выходу из пещеры.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Благодаря магии Кристалла Ветра, ребятам становятся доступны крутые профессии, знакомые нам по первой части - Боец, Монах, Белый Волшебник, Черный Волшебник и Красный Волшебник. (Как в фильме "Матрица": рраз! - и ты уже владеешь кун-фу)


Выбравшись из пещеры, юные герои возвращаются домой в деревню Ур.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

У старичка слева болят суставы. Если дать ему лечебное зелье, в благодарность он подарит вам пучок эхо-травы, которая избавляет от немоты (на случай, если в будущем кто-то "заткнёт" вашего мага).


Как и в других населённых пунктах, здесь есть все необходимые магазины, а также гостиница и таверна. Правда, алкоголь тут купить не получится (игра-то детская), зато можно поболтать с людьми и сыграть пару мелодий на пианино, а местная танцовщица спляшет для вас.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Топапа подтверждает то, что сказал Кристалл: вы были избраны для того, чтобы спасти вышедший из равновесия мир от надвигающейся Тьмы. Получив благословение своих приёмных родителей, герои тщательно готовятся начать свою миссию: приобретают в магазинах необходимое снаряжение, а затем отправляются на склад на окраине деревни: после землетрясения он был спешно заброшен в результате нашествия монстров, и хотя внутри осталось много полезных вещей, жители деревни боятся туда ходить, опасаясь оборотней и пчёл-убийц.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Ур находится в маленьком королевстве, со всех сторон окружённом горами Пальмени. Замок короля Сасуна стоит за лесом на западе, а на юге расположен городок под названием Казус. Это место проклято: Джинн, который долгое время был заточён в местной пещере, в результате землетрясения вырвался на свободу и превратил всех жителей города в призраков.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Единственная вещь, с помощью которой можно вновь заточить Джинна, это Мифрильное кольцо, которое местный ювелир в своё время сделал для принцессы Сары из замка Сасуна.

Здесь в таверне вы встречаете Сида. Помните владельца воздушного судна из второй части? Так вот, в этой параллельной реальности тоже есть свой Сид, и у него есть точно такой же летающий корабль. На нём Сид прилетел сюда из города Ханаан, но не смог вернуться обратно после того, как в результате землетрясения огромный камень перегородил долину Нельб, единственный выход из кольца гор Пальмени, а затем Джинн превратил Сида в призрака. Воздушный корабль спрятан в песках к западу от городка, подобно тому, как это было в первой части.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В замке Сасуна картина похожая: Джинн и здесь всех превратил в привидений. В прежнем обличье остался лишь один стражник, который отсутствовал в это время.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеседовав с призраком короля, вы узнаёте о том, что злобный Джинн по-прежнему живёт в пещере Печати, что за озером к северу от замка. Мифрильное кольцо должно быть у принцессы, но её самой нигде нет. Обитатели замка предполагают, что Джинн похитил её и унёс в свою пещеру. Они предупреждают вас о том, что в пещере полно нежити, и советуют взять волшебный меч по имени Убийца нежити, который хранится на вершине западной башни замка. Правда, этот меч может использовать только красный маг, а в башне обитают монстры - тёмные глаза, красные огни и зомби. Сам меч охраняет грифон.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

.

Глава 2. Пещера Печати


Монстры: Skeleton, Shadow, Mummy, Laruwai, Curse Coin.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы находите принцессу Сару. Оказывается, она пришла сюда добровольно: Мифрильное кольцо защитило её от проклятия Джинна, и когда она узнала, что случилось с людьми, то решила отправиться сюда, чтобы вновь заточить Джинна, но пройти дальше ей помешали жуткие монстры. Теперь она отправляется вглубь пещеры вместе с вашими героями, и отговаривать её бесполезно.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вы добираетесь до Джинна и Сара пытается поймать его с помощью своего Мифрильного кольца. Однако, заключённой в нём магии оказывается недостаточно: Джинн стал намного сильнее после того, как встал на сторону Тьмы. Придётся драться.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Израненный в бою с юными героями, Джинн слабеет, и вам удаётся вновь пленить его.


По возвращении в замок, принцесса погружает кольцо в святой источник, и проклятие Джинна разрушается. Жители королевства возвращаются в человеческий облик. Само собой, король Сасун очень благодарен вам за то, что вы сделали.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В подарок он передаёт вам каноэ, на котором можно плавать по рекам и озёрам. (Такое же каноэ было и в предыдущих частях Final Fantasy) Опробовав его в ближайшем озере, вы можете встретить там водных монстров (Tangi, Sahuagin, Sea Elmntal, Killer Fish, Hermit).

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вернувшись в Казус, вы видите, что его жители тоже снова стали людьми. Сид очень хочет вернуться домой в Ханаан, но сперва нужно разрушить огромный валун, перегораживающий долину Нельб. К счастью, благодаря мифрильным рудникам Казуса, здесь полно этого сверхпрочного металла. Сид предлагает установить мифрильный таран на его воздушный корабль, а изготовить такой таран берётся кузнец по имени Така.

Когда всё готово, вы разгоняете летающее судно и тараните камень, разрушая его. Правда, при этом и сам воздушный корабль разлетается на куски. Мда... К счастью, все живы, но в Ханаан придётся идти пешком.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Ханаан - это уютный городок у подножия Южной горы. Добравшись домой, Сид первым делом спешит к своей жене, которую этот добродушный старикан ласково называет Бабулей. Когда он улетал отсюда, ей нездоровилось, и к сожалению, с тех пор ей только стало хуже. Помочь ей может редкое снадобье - "эликсир". К счастью, вам удаётся его отыскать и вылечить Бабулю.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В благодарность за всё, что вы сделали для него, Сид дарит вам целую кучу полезных вещей, среди которых есть волшебные гранулы под названием "хлеб коротышек". С их помощью (либо с помощью заклинания школы белой магии) можно видеть окружающий мир с высоты птичьего полёта (то есть, кусок мини-карты - подобно тому, как это было реализовано в серии Ultima).

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме того, Сид говорит, что его воздушный корабль был не последний в своём роде: секретом летающих кораблей владеет король Аргасс, который правит в заморской стране.

Познакомившись с жителями Ханаана, вы узнаёте о том, что в лесу к югу отсюда есть городок коротышек. Старый мудрец говорит, что существует заклинание, с помощью которого ваши персонажи могут стать очень маленькими и таким образом вступить в контакт с коротышками. Правда, последний свиток с этим заклинанием он продал путешественнику по имени Деш. Судя по всему, парень был не промах: он пробыл в городе всего несколько дней, а в него уже влюбилась местная девчонка Сарина. Затем он направился к Южной горе, на вершине которой живёт дракон, и не вернулся оттуда. Сарина так переживает, что плачет целыми днями, не вылезая из постели. Поразмыслив, вы решаете отправиться на поиски одинокого героя.


Глава 3. Драконья гора


Монстры: Rukh, RustBird, Firefry, DiveEagle.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Юные герои поднимаются на гору. Ближе к вершине на них нападает огромный дракон по имени Бахамут (так звали короля драконов в первой части). Он хватает их и относит в своё гнездо. Здесь они и встречают Деша.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Искатели приключений едва успевают познакомиться друг с другом, когда ужасный дракон возвращается - на этот раз, чтобы по частям скормить их своим птенцам.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Бахамут настолько силён, что драться с ним нечего и думать. Единственный выход - бежать. Взявшись за руки, друзья прыгают с вершины горы в надежде на то, что магия Ветра унесёт их подальше от опасных скал и не даст разбиться при падении на землю.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
24
48
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 4⁠⁠

Назад к части 3


Ураган.


На обратном пути вы обнаружите, что во время вашего отсутствия Империя нанесла ответный удар: Алтея, Гатрея и Палм полностью разрушены, а леса вокруг прочёсывают имперские патрули. К счастью, Фин ещё держится, хотя и там видны следы разрушений. Оказывается, Император с помощью какой-то дьявольской магии сумел сотворить большой ураган, который теперь гуляет по миру, разрушая города. Говорят, что сам Император направляет его, находясь внутри.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В замке вы встречаете Лейлу - она не была проглочена Левиафаном и благополучно выбралась на берег. Гордон и Хильда не знают, как противостоять разрушительному урагану. Настроения в городе полны фатализма...

Наверху одной из башен замка есть специальная комната с большим зеркалом. По словам Хильды, в былые времена правители Фина использовали это зеркало, чтобы в случае беды призывать драконьих всадников. Что ж, всадник у вас уже есть, а вот дракон... Вы достаёте волшебный кулон и подносите его к зеркалу, заметив при этом, что слабый свет, исходящий от кулона, не отражается, а поглощается поверхностью зеркала. Какое-то время ничего не происходит, но вдруг вы слышите крик, затем хлопанье крыльев - и вот уже к вам спускается небольшой дракончик. Это птенец, который вылупился из яйца, спасённого вами в Источнике жизни. Он ещё мал, но уже способен поднять в воздух четырёх человек. И даже дышит огнём!

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Итак, последний дракон и последний всадник объединились, чтобы спасти жителей Фина. Поднявшись в воздух, вы спускаетесь с высоты в центр Урагана. Здесь прямо в воздухе висит волшебное сооружение, похожее на крепость, стены которой образованы потоками сгустившегося ветра. Для вас это - очередной лабиринт, из семи уровней и с новыми противниками - всадниками, големами и ламиями.


Видео 5


На шестом уровне вы столкнётесь с зелёным драконом (он дышит ядом), а поднявшись на седьмой, попадёте в покои Императора. Добраться до него не так просто: дважды вас атакуют его гвардейцы, и лишь в третьем бою у вас будет возможность сразить его самого.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Я... Бес... смертен!!!" - выкрикивает сражённый Император, но падает замертво и растворяется в воздухе. Волшебный ураган постепенно стихает, а ваша команда возвращается в Фин. Чтобы отпраздновать победу, Хильда устраивает бал прямо в тронном зале.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Все веселятся, но неожиданно в зал врывается солдат со срочным известием: Тёмный Рыцарь провозгласил себя новым императором Паламекии и готовится атаковать Фин. Во время коронации все видели его лицо, и это... Локи, брат Анны, который пропал в самом начале ваших приключений!!! Вы думали, что он был убит имперскими всадниками, но на самом деле он стал предателем, перешёл на тёмную сторону и вот теперь возглавил Империю. Вот это поворот!


Паламекия.


Для того, чтобы остановить Локи, вам нужно проникнуть в императорский замок. Но как это сделать, если он считается неприступным? За советом вы обращаетесь к главному знатоку тайных ходов - Полу. Однако, зайдя к нему в дом, обнаруживаете там Сида. Он попал в ураган и получил тяжёлые раны. Не поднимаясь с постели, Сид говорит вам, что он уже не жилец, и просит присмотреть за делом своей жизни - летающим кораблём.

Вскоре Сид умирает. Простившись с ним, вы отправляетесь в полуразрушенный Пофт, где до сих пор стоит его корабль. Этот прощальный подарок приходится вам как нельзя кстати: всё-таки, молодой дракон не может переносить всю вашу группу на большие расстояния, а попасть в императорский замок можно лишь с воздуха. Вы приводите судно в порядок и отправляетесь в Паламекию.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

С большим трудом вам удаётся посадить корабль на вершине одной из башен императорского замка. Путь к тронному залу предстоит нелёгкий: замок насчитывает восемь этажей, наполненных сильными противниками. Среди них - вот такие здоровенные амёбы, покрытые множеством глаз:

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В тронном зале вы встречаете Локи. Анна, его сестра, выступает вперёд и просит его объяснить, зачем он всё это делает. Тогда Локи говорит, что миром правит сила, он нашёл её и не собирается выпускать из рук. Такой: "Бугага, ну и что, что я предатель, зато теперь целая империя моя!"

Похоже, что Локи настроен решительно. Он поднимается с трона и направляется навстречу вам, готовясь к бою. И вдруг происходит неожиданное: на троне появляется настоящий Император. Он восстал из мёртвых, приняв демонический облик.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

- Прочь, чудовище! Я не отдам тебе империю! Теперь она моя!!! - кричит перепуганный Локи.

- Империя? Ха! Это всего лишь детская игра. Моя настоящая цель - устроить ад на земле. И начну я, пожалуй, с вас...

Пока Император произносит эти слова, вы замечаете, что вас окружает чёрное пламя, а затем образованный им круг начинает неумолимо сужаться. Тогда Ричард выскакивает вперёд, прокричав: "Скорее, все забирайтесь на дракона!" - а сам нападает на Императора. Он знает, что в одиночку у него нет шансов, но жертвует собой, чтобы все остальные смогли спастись на спине дракона. Вы едва успеваете улететь, и наблюдаете со стороны, как императорский замок разрушается, а на его месте появляется новая и очень странная крепость, которая ещё выше поднимается в небо.


Пандемониум.


Вы возвращаетесь в Фин и рассказываете Хильде обо всём, что случилось. К радости Анны, вы прощаете Локи и предлагаете ему вместе бороться против Императора. Что ж... менять стороны ему не привыкать.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Обсудив произошедшее, вы приходите к неутешительным выводам: похоже, что Император "продал душу дьяволу" и восстал из мёртвых, а на месте его замка возник Пандемониум - древняя демоническая крепость из потустороннего мира. Проникнуть туда просто так не получится: священные тексты гласят, что единственный возможный путь в Пандемониум лежит через "Нефритовый проход" - глубокую систему подземных пещер, которая, по слухам, спускается прямо в ад.


Кстати, если вы заглянете в замок Дайст и расскажете о Ричарде и его славной гибели, то узнаете, что он был пропавшим мужем женщины и отцом ребёнка, с которыми вы разговариваете. Это тяжёло - видеть, как любящая жена, уже было простившаяся с мужем, вдруг узнаёт, что он выжил, а затем слышит, что он всё-таки погиб. Не в силах сдержать слёзы, женщина говорит, что теперь они с сыном переберутся жить в какой-нибудь из уцелевших городов, а остров драконьих всадников будет заброшен. И поскольку теперь нет необходимости хранить ценности Дайста, она передаёт вам его главное сокровище: волшебный меч Экскалибур. Всё, что вы можете сделать - это пообещать, что драконьи всадники будут всегда жить в ваших сердцах. Минутка печали...


Говорят, что Нефритовый проход следует искать где-то в Мисидии. Изучив древние рукописи в библиотеке, вы находите место: это небольшое озеро далеко на востоке континента.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Эта пещера уходит на шесть уровней под землю, и на каждом из них вас ждут очень сильные монстры.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Босс" второго уровня - голубой дракон (его стихия - молнии).


Видео 6


На третьем уровне вас ждёт Королевский бегемот (этот легко может снести больше 1000 HP одним ударом), а на четвертом уровне живёт красный (огнедышащий) дракон. Спустившись ещё ниже, вы увидите табличку, которая сообщит вам о том, что вы направляетесь прямо к "вратам, ведущим в ад".

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этот путь на шестом уровне приводит вас к магической платформе-телепорту. Шагнув сюда, вы перенесётесь в Пандемониум. Это кульминация ваших приключений. Пути назад нет, и вы должны быть очень хорошо подготовлены и иметь достаточно ресурсов, чтобы, пережив путешествие через Нефритовый проход, штурмовать Пандемониум, не имея возможности отдохнуть и восстановить силы.

Адский замок насчитывает 10 (!!!) уровней, на каждом из которых вас будут очень больно бить. На первых четырёх уровнях вашими основными противниками будут многочисленные всадники смерти, мифрильные големы и прочие невероятно усиленные версии уже известных монстров, а вот на пятом уровне вас ждёт уникальный "босс" - Тиамат (божество хаоса в шумеро-вавилонской мифологии). Это многоглавый дракон, похожий на одноимённое существо из AD&D.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На следующем этаже вас ждёт ещё один эпический "босс" - "повелитель мух" Вельзевул (подручный дьявола в христианстве).

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Третий эпический противник - Астарот (падший ангел и один из верховных демонов в западном христианстве).

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец, вы добираетесь до десятого уровня, где живёт Император в своей демонической форме. Нет смысла описывать его страшную крутость и ужасную мощь - и так понятно, что он нагибает.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справиться с ним было бы практически невозможно, если бы не один нюанс: есть такой артефакт - Кровавый меч. По сравнению с тем оружием, которое имеется у вас концу игры, этот меч довольно слабый. Об этом нигде не говорится, однако именно в этом мече кроется Кащеева смерть. Это похоже на чит (на самом деле, секрет) - настолько применение Кровавого меча меняет расклад поединка.

Если вам удастся сразить Императора, в мире воцарится долгожданный покой. Хильда приступит к восстановлению разрушенных городов. Локи так и не сможет окончательно воссоединиться со своей семьёй и уйдёт в добровольное изгнание. Пройдёт время, и эти тяжёлые времена будут забыты, но люди всегда будут помнить героев, которые спасли мир.


Видео 7

UPD:

Дополнения:
часть 1
часть 2

Показать полностью 15
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
7
38
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 3.⁠⁠

Назад к части 2


Вернувшись домой, вы узнаёте, что принц Гордон и принцесса Хильда, прибыв в Алтею раньше вас, не стали терять времени и выступили с войском на север, намереваясь отбить Фин у имперцев. Они встали лагерем на противоположном берегу озера, и вы спешите к ним присоединиться.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Фин.


Гордон и Хильда предлагают вам проникнуть в замок Фина в то время, как войско будет осаждать его снаружи. Здесь к вам присоединится Лейла. Поднявшись наверх, вы вызываете Готуса, командира имперской армии, на поединок.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Тем временем, войска снаружи захватывают город. Фин освобождён! Отпраздновав победу, вы начинаете планировать дальнейшие действия.

Хильда обеспокоена тем, что Минх до сих пор не вернулся из Мисидии, куда послал его умирающий король, и просит вас отправиться туда. Это волшебное место хранит секрет могущественой магии, которая может помочь вам в борьбе с Империей. История такая: однажды в далёком прошлом разверзлись "врата, ведущие в ад", и оттуда полезли жуткие монстры. Тогда и было создано мощнейшее заклинание - "Ультима", с помощью которого людям удалось отразить адскую атаку. После этого, испугавшись мощи этой магии, её сделали запретной, а единственную книгу, содержащую секрет "Ультимы", поместили в башню на безымянном острове. Эта башня защищена магическим барьером, и чтобы попасть туда, вам понадобится два артефакта - Чёрная маска и Белая маска. Последняя хранится где-то в подземелье замка Фина, но попасть туда можно лишь через тайный ход, спрятанный неизвестно где.

После освобождения Фина многие жители города вернулись сюда, в том числе и Пол. По дороге к его дому вы можете заговорить с девушкой и увидеть небольшую пасхалку:

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Воины! Верните силу Шаров!"


Оказывается, Пол знает, где искать тайный вход в подземелье замка - в одном из углов тронного зала, прямо под носом у Гордона и Хильды. Нужно лишь произнести волшебную фразу, чтобы проход открылся.

Подземелье оказывается большим и глубоким: оно уходит вниз на пять этажей.


Видео 3


Здесь обитают новые монстры: летающие мозги и богомолы-убийцы.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В одной из комнат на нижнем уровне вы находите Белую маску.


Путешествие в Мисидию.


Пришло время отправиться в Мисидию. В узком смысле это небольшой городок магов, живущих в изоляции на южном континенте.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Добраться туда не так просто: дикая природа южного континента известна своей агрессивностью. В частности, здесь обитают волки-оборотни и здоровенные носороги.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Все жители этой обособленной общины владеют магией. Здесь вы можете узнать много всего интересного, приобрести волшебное оружие, заклинания, амулеты и снадобья на все случаи жизни.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеседовав с жителями, вы узнаете, что Минх был здесь, но отправился к Мисидийской башне и с тех пор его не видели. Изучив книги в местной библиотеке, вы поймёте, что для того, чтобы пройти сквозь магический барьер, окружающий эту башню, вам понадобится Хрустальный жезл, а для того, чтобы добраться до этого жезла - две маски. Белая маска, что вы привезли с собой, пригодится прямо здесь: спустившись в подземелье на острове посреди озера, вокруг которого построен город, вы найдёте там статую - Белую маску нужно надеть на неё.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрную маску следует искать на далёком тропическом острове, расположенном посреди океана.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь находится глубокая и разветвлённая влажная пещера, которая буквально кишит жизнью - буйной растительностью и разнообразными монстрами. Запутаться в её коридорах и заблудиться довольно легко. Один из коридоров приведёт вас в скрытую деревню на поверхности, со всех сторон окружённую горами. Здесь живёт племя аборигенов, и все они носят маски, но настоящая Чёрная маска, которую вы ищете, спрятана глубоко в недрах пещеры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Большинство монстров в пещере вам уже знакомо, но, спустившись глубже, вы встретите больших ядовитых лягушек.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрная маска находится на шестом уровне пещеры, и охраняет её огромный носорог.


Покончив с делами на тропическом острове, вы возвращаетесь в Мисидию. Теперь вам предстоит отправиться в Мисидийскую пещеру, где хранится Хрустальный жезл.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем уровне этой пещеры вы встретите двойника Винни - доппельгангера, который не даст вам пройти дальше. Довольно сюрреалистичная ситуация.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На него-то и надо надеть Чёрную маску. Тогда он исчезнет, и вы сможете спуститься на нижние уровни пещеры. Всего их пять.


Видео 4


Новый, и самый неприятный, тип монстров, который можно здесь встретить - это молборы, аналог морских актиний. Прикосновение их щупалец не только наносит урон, но и парализует персонажа.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Хрустальный жезл лежит в одном из сундуков на нижнем уровне пещеры.


Мисидийская башня.


Теперь, когда Хрустальный жезл в ваших руках, можно наконец-то направиться на остров, где высится Мисидийская башня.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Однако, когда ваш корабль будет плыть между скал, начнётся шторм (или нечто, похожее на шторм), неразбериха, и в конце концов вы обнаружите, что оказались проглочены гигантским морским чудовищем - Левиафаном. И Лейла пропала, во всяком случае вам не удаётся её найти. Теперь вам втроём нужно как-то выбираться из его желудка, стараясь не стоять подолгу в пищеварительном соке. К своему удивлению, вскоре вы обнаруживаете здесь и других людей. Причём, похоже, что они живут тут уже довольно давно, и в общем-то нормально устроились.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Оказывается, они тоже были когда-то проглочены чудовищем. Им удалось выжить, но самостоятельно выбраться отсюда они не могут.

Ваше внимание привлекает воин, облачённый в латы. Это драконий всадник! А ведь считалось, что все они погибли. Его зовут Ричард, и он охотно присоединяется к вашей команде, чтобы вместе бежать из ужасного плена.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Во рту Левиафана живёт огромный червь, который убивает любого, кто пытается сбежать.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с червём, в Левиафановом рту вы находите лодку и на ней добираетесь до берега. ...Что? Все вопросы к авторам игры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мисидийская башня - это самый протяжённый лабиринт из всех, с которыми вам до сих пор приходилось сталкиваться. Она состоит из 10 (!!!) этажей с новыми монстрами и различными "боссами". Здесь вы встретите чертей, способных вызвать у ваших персонажей помутнение рассудка, вампирш (они все почему-то женского пола) и василисков, способных превратить человека в камень.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Третий этаж башни посвящён стихии огня. Здесь текут огненные реки, здесь вы соберёте комплект огненного оружия и доспехов, а чтобы пройти дальше, должны будете сразить огненного гиганта. После этого пламя сменяет лёд: четвёртый и пятый этажи башни покрыты льдом и снегом, здесь вы найдёте ледяное оружие и доспехи, а в конце вас ждёт бой с морозным гигантом. "Босс" седьмого этажа - штормовой гигант, а на девятом этаже вас ждёт схватка с белым драконом, обладающим ледяным дыханием.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем этаже башни вы обнаруживаете Минха, который стоит напротив запечатанной двери.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Похоже, что всё это время он мучился, будучи не в силах взломать последнюю печать. Теперь же, прямо на ваших глазах, он напрягает все свои силы и разрушает этот магический барьер... И сразу же сам падает замертво. Выходит, что он пожертвовал жизнью для того, чтобы вы могли получить заклинание "Ультима" :-(

В комнате за этой последней дверью вы находите пять волшебных шаров (так может, та девушка говорила о них?), которые значительно усилят ваших персонажей и подарят одному из них сокровенное заклинание.


Продолжение следует.

Показать полностью 22
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
1
42
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Дредноут.


Теперь вам нужно добраться до Кашуана, чтобы добыть Солнечное пламя. Путь предстоит тяжёлый и опасный.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Священное пламя горит на алтаре Кашуана, и вы можете любоваться им сколько угодно, но для того, чтобы перенести и хранить его, вам нужен ещё один священный артефакт - Факел Эгиля. И вот он-то хранится на верхнем этаже крепости.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Крепость состоит из пяти этажей. Здесь вам встретятся огры и крысы-оборотни, укусы которых не заживают и требуют особого лечения.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Если вам удастся справиться с Красной Душой, вы получите факел и сможете добыть Солнечное Пламя.

Покидая крепость, вы увидите в небе летающий корабль Сида, за которым гонится Дредноут...

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Нужно возвращаться в Алтею, но не спешите идти назад тем же путём: обследовав лес к югу от крепости, вы можете поймать чокобо - птицу, похожую на гибрид цыплёнка и страуса.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Она удивительно быстро бегает, и на неё может взобраться вся ваша команда.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Оседлав чокобо, вы можете быстро вернуться в Алтею. Правда, потом чудо-птица убежит обратно в свой лес.


В Алтее вы узнаете о том, что Сид и Хильда, летевшие на воздушном корабле, были захвачены экипажем Дредноута и теперь находятся в плену. Недавно огромный корабль совершил посадку в далёком уголке мира для того, чтобы пополнить свои запасы. Это ваш шанс проникнуть на судно... если только вы сможете отыскать место посадки и добраться туда.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

С помощью пропуска, который вы нашли в подземелье Бафска, вам удаётся попасть на Дредноут. Он поистине огромен: шесть палуб, которые патрулируют имперские солдаты и (почему-то) разнообразные монстры. Новые типы противников - имперские маги (обычно их сопровождают солдаты), орлы, пантеры и гигант, каждый удар которого наносит огромный урон.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Камера, где держат Сида и Хильду, находится на второй палубе. Вы освобождаете их, просто-напросто разломав решётку.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Намного сложнее оказывается уничтожить Дредноут: его двигатель находится на самой последней - шестой - палубе и хорошо охраняется. Успех вашей миссии зависит не столько от победы в какой-то конкретной битве, сколько от подготовки и экономного применения заклинаний и ресурсов.

Добравшись до двигателя, вы бросаете туда Солнечное пламя, происходит взрыв и корабль начинает разрушаться. В суматохе вы сталкиваетесь с Тёмным Рыцарем, и его голос почему-то кажется вам очень знакомым... Впрочем, разбираться некогда - надо бежать. Дредноут разрушается, и Сид на своём летающем корабле возвращает вас в Алтею.


Путешествие в Дайст.


Несмотря на грандиозный успех вашей миссии, жители Алтеи печальны: король при смерти. Своей последней волей он поставит возмужавшего Гордона во главе армии, а Минху поручит взломать печать, за которой скрывается некая запретная магия, поскольку "для неё пришло время". Вам же он поручает отправиться на остров Дайст, обитель драконьих всадников - единственных, кто понимает язык драконов (яп. "хирю"). Известно, что император атаковал Дайст, пытаясь уничтожить всех всадников и их драконов, и ваша задача - попытаться найти выживших и заручиться их поддержкой. Наконец, король из последних сил просит позаботиться о Хильде и после этого умирает.

Поскольку Гордон теперь вынужден остаться в Алтее, чтобы руководить королевской армией, вы отправляетесь в путь без него.


Добравшись до Палма, вы встречаете женщину-капитана по имени Лейла, которая предлагает отвезти вас в Дайст на своём корабле. Однако, едва судно выходит в море, его экипаж нападает на вас.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, пираты явно вас недооценили: вы легко расправляетесь с частью из них, и остальные, испугавшись, сдаются на вашу милость. Лейла готовится принять смерть и просит лишь о том, чтобы она была быстрой. Однако, оценив её храбрость, вы предлагаете ей вместе сражаться против Империи. Отважная женщина оказывается так поражена вашим благородством, что передаёт вам свой корабль и соглашается отправиться вместе с вами хоть на край света.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уиии, теперь у вас есть корабль!

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь вы можете морем добраться до острова Дайст, сделав остановку в Бафске для отдыха и пополнения запасов.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Само собой, в море тоже есть свои монстры.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Замок Дайст расположен на берегу горного озера в центре острова. Здесь вы столкнётесь с маленьким мальчиком - испугавшись вас, он убежит к своей маме. Похоже, что эти два человека - единственные выжившие после нападения на остров. Всё, что осталось от гордого народа драконьих всадников...

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

По словам женщины, драконьи всадники храбро сражались, но Император отравил воду, которую пьют драконы. Всадники и драконы тесно связаны и не могут жить друг без друга.

В соседней комнате лежит последний дракон - и тот умирает. Он обращается к вам, но вы не понимаете его речь. Женщина говорит, что для этого вам нужен кулон её мужа, который ещё необходимо найти. Осмотрев замок, вы находите много полезных вещей, однако кулона здесь нет. Значит, нужно отправиться в драконью пещеру, что в горах к северу от замка.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы найдёте человеческие останки и кулон.


Видео 2


Теперь вы можете понять, о чём говорит умирающий дракон. Он даёт вам яйцо и просит вас погрузить его в Источник Жизни, что течёт в глубине драконьей пещеры. Возможно, таким образом яйцо выживет и род драконов продолжится.

Пещера уходит вниз на пять уровней и, конечно же, кишит сильными монстрами. Уже в самом низу, возле Источника, вас поджидает группа химер - природных противников драконов, и они хотят украсть у вас яйцо последнего из них.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с химерами, вы погружаете яйцо в Источник Жизни и возвращаетесь наверх. Увы, но в Алтею придётся вернуться ни с чем.


Арена.


Вернувшись домой, вы узнаёте о том, что после смерти отца принцесса ведёт себя странно. Гордон обеспокоен её состоянием и просит вас побеседовать с ней. Увидев вас, Хильда просит Винни (так я назвал своего персонажа) остаться с ней наедине и приглашает его... в свою постель.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Следует неловкая сцена, но королевской воле же нельзя противиться и всё такое... Винни соглашается, но вдруг понимает, что перед ним не настоящая принцесса: это злая ламия, принявшая её облик! К счастью, друзья успевают ворваться в комнату и спасти горе-любовника. С помощью своих чар Ламия может овладеть разумом одного или нескольких героев, но, к счастью, не всех сразу.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вместе вам удаётся справиться с ламией, и возникает вопрос: что случилось с настоящей принцессой? Вскоре выясняется, что она всё ещё находится в плену. Более того - Император, желая поразвлечься, огранизовал гладиаторские бои, победителю в которых в качестве приза достанется... Хильда. Гордон считает спасение принцессы делом чести и настаивает на том, чтобы отправиться в Паламекию вместе с вами, и тогда Лейла берёт на себя руководство повстанцами в Алтее.


Арена, где Император проводит поединки, находится в оазисе на востоке Паламекийской пустыни.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В этой пустыне обитают очень сильные монстры - летающие скаты и муравьиные львы. Чем быстрее вы её пересечёте, тем лучше для вас.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Добравшись до Арены, вы видите императорский замок, который высится дальше на востоке, но добраться туда невозможно: он построен прямо в горах и со всех сторон окружён отвесными скалами.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Когда вы проходите на Арену, все выходы с неё запираются прочными решётками. Император приветствует вас, а затем приказывает выпустить на арену Бегемота, чудовище невероятной силы и свирепости.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вам удаётся сразить чудовище, но вместо обещанной награды вы оказываетесь схвачены стражей и брошены в темницу. В общем-то, можно было догадаться, что это ловушка, и Император вас ждал. Однако, долго сидеть вам не придётся: какой-то человек в чёрном вырубает стражника и освобождает вас. Это Пол неизвестно как пробрался сюда и вернул вам должок - благодарность за своё спасение из Семитской пещеры.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Помимо солдат, в темнице вам встретятся новые монстры: ядовитые "цветы смерти" и сосальщики, способные быстро лишить ваших персонажей магической энергии.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Поднявшись наверх, вы находите камеру, где держат принцессу, и освобождаете её. Гордон первый бросается ей навстречу, и они вдвоём выбираются на поверхность и возвращаются в Алтею (КАК???). Вы же задерживаетесь, поскольку, в отличие от NPC, вам на пути к свободе приходится исследовать лабиринты, постоянно сражаясь с долбаными монстрами. А ещё вы не можете просто исчезнуть здесь и появиться там - надо шагать ногами и плыть на корабле. Такая вот жиза...


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
1
49
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 1.⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1988


Сразу надо сказать, что эта часть получилась не такой удачной, как предыдущая: если графика в играх практически идентична, то музыка в FF2 не выдерживает критики. Лучше сразу выключить звук и играть без него. Но главное разочарование заключается в том, что сюжет этой игры никак не связан с сюжетом первой части: действие разворачивается в другом мире, и действующие лица тоже другие. Видимо, поэтому оригинальная FF2 так и не была официально переведена на английский язык и не получила распространение за пределами Японии.

Ещё один спорный момент - новая механика игры: вместо классической RPG-системы, где персонажи получают уровни за боевой опыт, создатели решили поэкспериментировать с новомодной механикой, которая впервые была реализована в игре Dungeon Master. Это означает, что персонажи здесь не имеют классов как таковых, а развивают те навыки, которые чаще используют. На практике получилось не очень: как и в Dungeon Master, эта механика не очевидна и вызывает у неопытного игрока скорее фрустрацию. Вместо того, чтобы пробовать разнообразные "фишки" персонажей, игрок оказывается вынужден постоянно применять один и тот же навык (вид оружия, заклинание) для того, чтобы его прокачать. Чтобы сделать персонажа более живучим, приходится нарочно подставлять его под удар, а прокачка заклинаний вообще выглядит странно: ведь их огромное количество, а серьёзно развить за время игры можно лишь несколько из них, и вы никогда не знаете заранее, какие именно вам качать выгодней всего. Особенно нелепа ситуация, когда примерно в середине игры, имея уже несколько прокачанных боевых заклинаний, вы получаете доступ к новому - возможно, оно и выглядит перспективным, но если ваш маг желает его прокачать, ему придётся очень долго быть обузой для команды, нанося мизерный урон (либо не нанося его вовсе) вместо того, чтобы гарантированно разить врагов испытанными средствами.

Вдобавок ко всему, игра однообразна и чрезмерно затянута. Если первая часть была большой, то эта игра просто огромна и перегружена множеством многоуровневых под- и надземелий и унылых пошаговых боёв. В общем, негатива достаточно.

А теперь о хорошем: сюжет неплох. Действие происходит на далёкой планете, земли которой занимают различные королевства, а люди живут в городах и замках. Мирная жизнь этих королевств оказалась под угрозой, когда император Паламекии с помощью потусторонних сил создал мощную армию и решил завоевать мир.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь вместо мини-карты используется глобус. Его можно вращать в четырёх направлениях, правда очень медленно: 8-битный процессор приставки едва справляется, и при вращении глобус сильно "тормозит". Однако, это настоящий 3D-объект.


Главные герои - четверо подростков, чьи родители были убиты, когда имперские войска взяли штурмом их родной город Фин. Ребятам удалось бежать, однако их догнали имперские всадники. Завязался неравный бой...

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

У ребят не было шансов, и вскоре все они остались лежать на земле. Но это лишь начало истории: троих из них подобрали повстанцы из города Алтея. Винни, Анну и Ивана (имена выбирает игрок) удалось спасти и вылечить, а вот четвёртого - Локи - обнаружить не удалось.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Поправившись, ребята знакомятся с принцессой Хильдой, лидером повстанцев, и белым магом Минхом, которому они обязаны своими жизнями.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Алтея - мирный город, которого пока не коснулась рука Империи, благодаря тому, что он расположен далеко на юге.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Путешествие в Фин.


За рекой к северу от Алтеи на пути к Фину есть деревенька Гатрея - до неё тоже ещё не добралась Империя.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На улицах города главное - не сталкиваться с патрулями и не пытаться заговорить с солдатами. Жителей на улицах не видно, гостиница закрыта, все лавки брошены. Единственное заведение, которое исправно работает, это паб на окраине города. Правда, внутри вы найдёте ещё больше солдат, чем снаружи. Бармен - местный. Шепнув ему тайный пароль повстанцев, который передала вам Хильда, вы войдёте к нему в доверие. Через потайной ход он проведёт вас в подвал, где в кровати лежит Скотт, принц Кашуана, о котором говорил Гордон. Он не попал в руки имперцев, но оказался тяжело ранен и теперь находится при смерти.

Он расскажет вам важную информацию: оказывается, Фин пал так быстро из-за предательства графа Боргена. Что касается брата - Скотт просит его не терзаться и верить в себя. Он также просит передать принцессе Хильде, что любит её, однако затем меняет своё решение: предвидя свою неизбежную смерть, он не хочет, чтобы девушка слишком страдала. Истратив все силы на долгий разговор, он передаёт вам на память своё кольцо и испускает дух.


Вернувшись в Алтею, вы передаёте Хильде информацию, полученную от Скотта, и она не только соглашается принять вас в ряды повстанцев, но и поручает вам важное задание: сопроводить Минха в город Салманд и там связаться с человеком по имени Джозеф. Он должен знать, где можно раздобыть мифрил - волшебный металл, из которого имперцы изготавливают свои сверхпрочные доспехи.


Путешествие в Салманд.


Минх - могущественный белый маг, владеющий множеством заклинаний. С ним вместе сражаться с монстрами, которые то и дело встречаются в пути, будет намного проще.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Захватив с собой каноэ, на котором можно переплыть озеро, Минх предлагает сначала добраться до портового города Палм на востоке.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Отсюда можно, заплатив 32 монеты, добраться морем до города Пофт, либо отправиться на север пешком.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В лесах к северу от Палма обитают новые монстры: спринтеры и йети.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пофт - это милый тихий городок, куда ещё не добралась война. В местном пабе вы познакомитесь с человеком по имени Сид, владельцем воздушного корабля, очень похожего на тот, что был в первой Final Fantasy. На этом корабле Сид может перевезти вас в любой из известных городов, но его услуги стоят недёшево. Здесь же вы узнаете о том, что в имперском городе Бафск на востоке строится ещё один летающий корабль - боевой и намного больших размеров.

Добраться до Салманда можно на корабле Сида, либо пешком.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На улицах Салманда вы найдёте лишь женщин: оказывается, всех мужчин имперцы забрали на работы в мифрильных рудниках за Семитскими водопадами.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, Джозеф избежал этой участи. Встретившись с ним в его доме, вы узнаете от него подробности. Однако, характер у него непростой: прежде, чем помогать вам с мифрилом, он ставит условие - спасти людей, которых заставляют работать в рудниках. Добраться туда можно двумя способами: либо обойти Семитские водопады с запада, либо подняться к пещере из устья реки на лодке.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Новые противники, живущие вокруг пещеры и внутри неё: имперские солдаты, живые бомбы и слизевики, бороться с которыми можно лишь с помощью магии.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Джозеф будет благодарен вам за спасение дочери и извинится за своё негостеприимное поведение. Мифрил следует искать на нижнем - пятом - уровне этой пещеры, однако его охраняет Сержант. Он облачён в доспехи особой прочности, так что драться с ним придётся в основном с помощью магии.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме того, на нижнем уровне рудника живёт и ещё один удивительно крепкий противник - черепаха. Ранить её очень трудно, однако она не выносит холод. Наградой за победу над ней будет заклинание, позволяющее мгновенно перенестись из подземелья на поверхность.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

После того, как вы доставите груз мифрила в Алтею, его нужно будет передать Тобулу, лучшему кузнецу повстанцев - и он тотчас начнёт изготавливать мифрильное оружие и доспехи.


Путешествие в Бафск.


Теперь пришло время для нового задания. Хильда расскажет вам о том, что многие жители Фина были привлечены Империей к строительству Дредноута - огромного летающего боевого корабля, который должен стать "абсолютным оружием" Империи. Учитывая, что вам удалось сорвать поставки мифрила, Хильда надеется, что корабль ещё не достроен и отправляет вас в Бафск, чтобы уничтожить корабль или хотя бы задержать его строительство.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

До недавнего времени строительством Дредноута руководил загадочный Тёмный Рыцарь - талантливый командир, под носом которого провернуть подобную операцию было немыслимо, но сейчас город возглавил генерал Борген, предатель из Фина. Он заставил местное население работать на строительстве корабля, а сам погряз в коррупции, и многие подчинённые недолюбливают его за глупость и жадность. Один из них так ненавидит Боргена, что согласился помочь повстанцам и показать им путь через городскую канализацию к строительной площадке.

В канализации вы встретите новый тип противников: зомби.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уже возле выхода на строительную площадку вы сталкиваетесь с Тёмным Рыцарем, который сообщает вам, что уже слишком поздно: строительство Дредноута только что было завершено, и он был назначен его капитаном. Вместе с Боргеном они поднимаются на корабль и взлетают прежде, чем вы успеваете что-либо предпринять.

Ваша миссия провалена, а Дредноут под командованием Чёрного Рыцаря приступает к уничтожению повстанцев. Вам же остаётся лишь вернуться в Алтею. Впрочем, кое-что вам всё же удаётся раздобыть: в канализации вы находите специальный пропуск, которым пользовался имперский персонал, чтобы попасть на корабль.


По возвращении в Алтею вас ждёт ещё одна плохая новость: из-за переживаний, связанных с недавней атакой Дредноута, состояние короля, который уже давно болел и не вставал с постели, сильно ухудшилось. Похоже, что король умирает, и Минх решает остаться с ним, чтобы облегчить его страдания.


Путешествие в Снежную пещеру.


Многие считают, что Дредноут непобедим и остаётся лишь сложить оружие, но вы решаете всё же отыскать какую-нибудь уязвимость этого супер-корабля. И конечно, человек, который больше всех знает о летающих судах, это Сид. Встретившись с ним в Пофте, вы узнаёте о том, что в качестве источника энергии для двигателей летающих кораблей используется Солнечное пламя. Согласно легенде, ещё до появления цивилизации на землю упала звезда. Человек нашёл её, взял немного её пламени и построил для него алтарь, который впоследствии превратился в Кашуанскую крепость. Испокон веков там горит священное Солнечное пламя. Контролировать это пламя в двигателе летающего корабля довольно трудно, и его избыток может разрушить двигатель. Похоже на план!


Однако, незадолго до того, как Кашуан был захвачен Империей, Скотт успел запечатать врата крепости. Теперь открыть эти врата можно лишь при помощи артефакта, известного как Колокол Богини. Искать его следует на заснеженных равнинах на севере континента. Так что вам предстоит вновь отправиться в Салманд и там поговорить с Джозефом, который лучше знает эти края.


Встретив вас, Джозеф говорит, что артефакт лежит где-то в горах на севере, но туда не добраться без специальных саней, которые он спрятал в Семитской пещере. Придётся ещё раз отправиться туда. К счастью, на этот раз Джозеф составит вам компанию. Он - мастер рукопашного боя, и для того, чтобы драться с врагами, ему даже оружие не нужно.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, добравшись до транспортного средства, которое Джозеф так хитроумно спрятал, вы не жалеете о затраченных усилиях: это не просто какие-то там сани, это парусные сани! Теперь долгий путь через снежные равнины превратится в увлекательную прогулку.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В холодном северном климате обитают необычные монстры: снежные люди и... живые сосульки.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мне одному кажется, что Джозеф на Ленина похож? Такой маленький Ленин-каратист :)


На обследование обширных северных равнин может уйти много времени, но рано или поздно вы найдёте пещеру в горах на северо-западе. Видимо, вам сюда.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Снежная пещера насчитывает шесть уровней в глубину, а ваши ресурсы ограничены, и вы находитесь очень далеко от ближайшего города, поэтому, скорее всего, вам придётся обследовать пещеру в несколько заходов, рассчитывая свои силы и возвращаясь в Салманд для восстановления сил и пополнения запасов. Здесь обитают новые типы нежити - "мёртвые головы" и "тени", а также "двуглавые" - сильные и опасные противники.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Эти существа выглядят весьма разумными, но не говорят на человеческом языке. К счастью, Иван обладает уникальным даром - понимать язык разумных животных. Ему удаётся установить контакт с самым умным бобром, который тут, видимо, главный, и узнать о секретном проходе, который ведёт на нижний уровень пещеры. Там вы найдёте Колокол Богини, который охраняет адамантовая черепаха, имеющая сверхпрочный панцирь.

Обратный путь оказывается намного проще благодаря специальной лестнице, ведущей сквозь толщу льда прямиком на верхний уровень пещеры. Однако, уже возле самого выхода вас встречает никто иной, как сам генерал Борген. К этому моменту ваша команда уже сильно истощена предыдущими сражениями, но выхода нет - приходится драться из последних сил.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Проиграв схватку, Борген перед смертью приводит в действие ловушку: по узкому коридору вслед за вами катится огромный каменный шар. Убежать вы не успеваете, и тогда Джозеф героически гибнет, тормозя шар своим телом и давая остальным возможность спастись.


Видео-прохождение: видео 1


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии