Бывает же иногда, что игрушка прям в душу западает. Не помню, чтобы такое у меня случалось со времён Resident Evil 3 на первую PlayStation, но вот Signalis зацепил так сильно, что оторваться не мог аж раза 4 раза подряд (так и не получил вроде как каноничную концовку). Собственно тогда и появилась "мысля" о том, чтобы какой-нибудь валпапер сделать по данной игрушке. После недолгих поисков из игры была выбрана вот эта картинка.
Повторять полностью "анимешную" стилистику не хотелось, хотелось сделать более реалистичный, хоть и стилизованные нос и губы. Короче говоря... получилось крайне своеобразно, особеено с тем учетом, что игра стилизована под довольно пиксельное изображение и некоторых деталей просто не рассмотреть, а в тех немногих статичных кат-сценах, стиль рисовки и детализация могли очень сильно отличаться...
Делал в блендере, выполнил только голову с шеей и волосы из кривых. Материалы и освещение там же, а вот финальную картинку с логотипом сводил в ФШ.
Так выглядит моделька без материалов.
Вопрос знатокам, а есть ли у вас ссылки на хорошие туториалы по материалам в блендере? Много всего пересмотрел на ютубе, но детально шейдеры мало кто разбирает. Вот например разобраться бы с параметром Subsurface в BSDF шейдере. Везде просто пишут, что стандартный параметр для кожи - 0.01. Вот бы узнать от чего это зависит и на какие параметры влияет? А то столкнулся с проблемой, что если увеличить значение, то в Eevee всё выглядит очень неплохо, а вот в Cycles появляются черные области...