Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Sacred

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры RPG Ностальгия Все
74 поста сначала свежее
17
SacredNL
SacredNL
2 года назад

Sacred NL⁠⁠

Sacred NL — новый концепт старой игры Sacred Underworld, созданный с помощью расширения mmG. Мод позволяет выбирать произвольное разрешение — Custom HD. Мод без ребаланса и ретекстур. Имеется режим Хардкор!

Сейчас доступна 18-я версия:
http://www.sacred-nl.necropol.sumy.ua/html/download/download...
https://drive.google.com/file/d/1RexPqaml9yZS99vszXAdYTdwOnf...

Sacred NL Sacred, Игры, Моды
[моё] Sacred Игры Моды
3
1012
SacredNL
SacredNL
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Sacred

Одна из почти шестисот могил игры Sacred…⁠⁠1

Одна из почти шестисот могил игры Sacred…
[моё] Игры Sacred Пасхалка Картинка с текстом
90
125
SacredNL
SacredNL
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Sacred

Надпись на загрузочной картинке игры Sacred⁠⁠

Надпись на загрузочной картинке игры Sacred Игры, Sacred

Все мы видели необычную круговую надпись на загрузочной картинке игры. Но мало кто знает (или вообще знает), что эта надпись — первый куплет (немного изменённый) композиции «H.» из альбома «Ænima» группы «Tool» записанный шрифтом «VoynichEVA» (этот шрифт передаёт почерк загадочного манускрипта Войнича).

[моё] Игры Sacred
10
53
SacredNL
SacredNL
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Sacred

Время в игре Sacred⁠⁠

Время в игре Sacred Игры, Sacred

В игровом мире Sacred:

в 1 сутках — 24 часа,
в 1 часе — 60 минут,
в 1 минуте — 60 секунд.


Сутки делятся на:
утро (03:20—05:20),
день (05:21—20:19),
вечер (20:20—22:30),
ночь (22:31—03:19).


Год длится 11 месяцев

В месяцах 1—4, 6—11 по 29 дней,
в 5 месяце — 34 дня.
Следовательно, в году 324 дня.


Соответствие реальному времени

Время в игре, по сравнению с реальным временем, ускорено ровно в 24 раза — 1 сек. реального времени = 24 сек. времени в игре (и наоборот, 1 сек. в игре = 0,0417 сек. в реалии).


Соответствие

1 минута (60 сек.) в игре = 2,5 секунды
1 час (60 мин.) в игре = 2 минуты 30 секунд
1 сутки (24 часа) в игре = 1 час
1 месяц (29 дней) в игре = 1 сутки 5 часов
1 год (324 дня) = 13 суток 12 часов


Начальные дата и время

При запуске новой игры (вне зависимости от персонажа и сложности игры) стартовая точка отсчёта всегда одна и та же:
дата — 14.02.1370 г.,
время — 08:00:00.

Примечания. Эти данные найдены при исследовании внутренних функций игры (класс cCalendar).

Показать полностью
[моё] Игры Sacred
3
9
SacredNL
SacredNL
2 года назад
Серия Sacred

Книги в игре Sacred Underworld⁠⁠

Описание

В игре имеются объекты, которые называются «книги» (другое их название — «свитки»). Книги, в большинстве своём, — интерактивные объекты. Имея в рюкзаке книгу, её можно «прочесть», нажав на ней ПКМ. В процессе чтения информация из книги (её название и содержание) попадает в блокнот (закладка «Книги»). Все объекты-книги имеют фамилию FAMILY_SCROLL. Всего таких объектов — 143.

Примечание. В квадратных скобках указываются идентификаторы типов упоминаемых объектов.


Классификация

1) Классифицировать книги можно по различным категориям. Некоторые из этих категорий имеют широкое практическое применение.

2) Категории классификации:

а) внешний вид;

б) предназначение;

в) доступность;

г) читаемость;

д) название объекта;

е) место получения;

ж) вероятность получения;

з) содержание;

и) место в блокноте.


Подробное описание категорий

а) Внешний видБольшинство книг имеют вид «свитка» (модель SCROLL.GRN) и только две книги имеют вид «книги» (модели BOOKmyHero01.grn, BOOKancaria01.grn) [4303, 4304].


б) Предназначение

Как уже говорилось ранее, большинство книг предназначены для чтения их героем. При этом прочитанная информация заносится в блокнот. Имеется так же три книги, предназначенные для создания предметов заданий [4097, 4098, 4099].


в) Доступность

В игре доступны 142 книги (как читаемые, так и как предметы заданий). Одна книга нигде не используется [4303].


г) Читаемость

Все книги, имеющие в поле «bookText» структуры «cObjectShared» (элементы файла «Items.pak») значение отличное от нуля, являются читаемыми книгами. Таких книг 139.


д) Название объекта

По названию все книги можно отнести к «книгам» (в названии есть слово «Книга», нем. «Buch») или «свиткам» (в названии имеется слово «Свиток», нем. «Schriftrolle»). Следует подчеркнуть, что название книг как объектов зачастую не совпадает с их названием, занесённым в блокнот.


е) Место получения

· Большинство книг герой получает из книжных стоек [5222], которых в Анкарии имеется 68 штук (в Преисподней их вообще нет). При этом из 65 стоек можно получить (если повезёт — см. Вероятность получения) одну книгу. Из одной единственной стойки можно получить две книги.

· Кроме того: две книги можно получить из Шкафа [5203] — это книги [4200 и 4250]; из Сундука [5202] — книгу [4101], а из Сундука [5201] — книгу [4175]. · Одну читаемую книгу [4304] «Книга Анкарии» может получить только Серафима (во второй части задания «Спасение»).

· Ещё одну читаемую книгу [4257] можно получить в задании «Книга мудрости», которая будет называться «Собрание мудростей», на самом же деле, являясь книгой «Кулинарная книга VIII» (это связано с ошибкой в скрипте, следовало бы создать объект на основе книг, предназначенных для предметов заданий).


ж) Вероятность получения

Наиболее значимая категория классификации. Она применима только к книгам, получаемым из книжных стоек.

1. Все книги делятся на два класса: B1 и B2.

Класс B1 включает в себя книги из диапазона [4100 — 4302]. В диапазоне 203 идентификатора типов, но реально используется 111 типов.

Класс B2 включает в себя книги из диапазона [4613 — 4629]. Всего — 27 книг.

В итоге получаем 138 книг.

2. Так как из книжных полок могут выпадать не только книги, но и объекты «GAMEBOX» [5150 — 5160] (11 штук), введём для них класс G. Как известно к книгам эти объекты никакого отношения не имеют.

3. Вероятности выпадения классов:

класс B1 — 180 / 273 = 0,659;

класс B2 — 90 / 273 = 0,330;

класс G — 1 / 91 = 0,011.

4. Вероятности выпадения объектов внутри классов:

для класса B1 — 180 / 273 * 111 / 203 = 0,360 (книги) и 180 / 273 * 92 / 203 = 0,299 (ничего);

для класса B2 — 0,330;

для класса G — 0,011.

5. Следовательно:

· книги из книжных стоек выпадают с вероятностью 36,0 % + 33,0 % = 69,0 %;

· GMEBOX’ы с вероятностью 1,1 %;

· с вероятностью 29,9 % герой ничего не получит.


з) Содержание

По содержанию все имеющиеся читаемые книги (139 штук) можно разбить на 10 классов:

· Историческая книга [4100 — 4105], 6 книг;

· Религиозная книга [4125 — 4137], 13 книг;

· Книга по географии [4150 — 4162], 13 книг;

· Книга нежити [4175 — 1480], 6 книг;

· Книга монстров [4200 — 4205], 6 книг;

· Книга чудовищ [4206 — 4243], 31 книга;

· Кулинарная книга [4250 — 4257], 8 книг;

· Свитки законов и пр. свитки [4275 — 4302], 28 свитков;

· Свитки о Преисподней [4613 — 4639], 27 свитков (6 подклассов);

· специальная «Книга Анкарии» [4304].

Примечание. В русском переводе («стараниями» Акеллы) содержание всех восьми «Кулинарных книг» (рецепты) сильно изменены (впрочем, как и названия пяти книг). Прочтение этих «рецептов» вводит (мягко говоря) в недоумение. На самом же деле, если прочесть эти рецепты в немецком оригинале, то они вполне нормальные. По ним можно реально приготовить описанные блюда.


и) Место в блокноте

Название книг и их содержимое располагается в блокноте (закладка «Книги»).

При этом все книги подразделяются на 5 категорий (имеются соответствующие закладки): — история, 62 книги;

— религия, 13 книг;

— география, 13 книг;

— рецепты, 8 книг;

— противники, 43 книги.

Показать полностью
[моё] Sacred Игры Длиннопост Текст
4
62
BigBC13
BigBC13
2 года назад
Лига Геймеров

Продолжение поста «SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в "Князь тьмы" (Осторожно, длиннопост)»⁠⁠1

Пообщались с Виталием - автором мода Sacred NL. Выложу в виде интервью. Если вам оно покажется неполным - пишите свои вопросы, уверен ответ поступит из первых уст:-)

Продолжение поста «SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в "Князь тьмы" (Осторожно, длиннопост)» Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Интервью, Ответ на пост

Ты делаешь модификацию для Sacred Underworld — «Sacred NL». Как так получилось?

Познакомился я с S1 случайно. То ли видео о ней увидел, то ли где-то ещё — не помню… Но понравилось… Игру нашёл, установил, поиграл… Но игрок с меня никудышный… Вот я и решил найти способ сделать неуязвимость герою и что бы врагов можно было бить легко… Всё это я нашёл как сделать (используя, в основном, обратную инженерию; знание кодов и пр. премудрости). Исправления внёс непосредственно в исполняемый модуль игры. Затем решил (по аналогии с модами для Д2, с которыми был знаком, да и сам писал свой мод) сделать внешний (т.е. расположенный в DLL) мод для S1. Перенёс туда, что было уже наработано. Затем появился интерес к устройству кода игры, форматам игровых файлов… И пошло-поехало…

Как долго ты этим занимаешься?

Первые наработки по моду (и изучению игры) были сделаны не так давно — в 2019 году…

Чем ты вообще занимаешься по жизни? Есть ли хобби помимо изменения Анкарии?

Сейчас я уже на заслуженном, так сказать, отдыхе. Много лет работал в банках программистом…
Хобби было много разных. Занимался и радиоделом, и фотографией. Затем увлёкся (во многом благодаря отцу) краеведением, историей и коллекционированием. Занимался изучением кладбищ родного края. Многие хобби с возрастом угасают, но хобби в виде программирования пока со мной.

Тяжело всё делать одному? Были ли моменты, когда ты думал, что пора это всё бросить и уехать в закат?

Да, нелегко. Но даёт знать опыт программирования (более 20 лет). Так, что справляюсь. Такие моменты всегда были, есть и будут (такое у всех, наверное). Просто переключаюсь на время на что-то другое (к примеру, изучаю код игры Peter Gabriel: Eve или взламываю очередную версию мода Diablo: The Hell).

Обновлением какой фичи ты гордишься больше всего? Может, это было сложно сделать или это изменение настолько глобальное, что игра изменилась до неузнаваемости?

Устранение шума текстур на дробных масштабах игры (те, что были введены модом, в дополнение к трём изначальным масштабам). Я шёл к решению этой задачи целый год (!). Это, конечно игру «до неузнаваемости» не изменило, но позволило играть более комфортно.
По поводу этого изменения можно прочесть вот что: «Это было достигнуто применением особой методики расчёта экранных координат объектов. В её основу положена работа с векторным полем направлений. Точнее, с применением специального округления для проекций векторов направлений, приведённых к общему началу». Не правда ли, достаточно «заумно» сказано?
Меня так воодушевило найденное решение, что я даже написал «Год 2000, апреля, 43 числа. Сегодняшний день — есть день величайшего торжества!» Н. В. Гоголь. Записки сумасшедшего».

Что в игре нельзя изменить, но ты бы очень хотел это сделать?

В игровом плане — это добавление совершенно новых локаций в пустых (неиспользуемых) местах карты мира; но, особенно, — это увеличение размеров пользовательского интерфейса (размеров окон) пропорционально увеличению разрешения. В программном плане — почти полностью бы избавился от использования STL (вещь довольно «тормознутая») и перешёл бы на Direct X 9.0…

Как обстоят дела с модами Sacred? Ты единственный кто этим занимаешься?

Модов, созданных для S1, имеется несколько (я, по крайней мере, знаю о шести модах). Так, что я не единственный…

Анонсируешь что-нибудь классное, что сделаешь в ближайшем будущем для игры?

Неверное, это создание возможности посещения недоступных мест (всем, я думаю, хотелось, к примеру, узнать «а что там за той стенкой» или «а если бы побывать на той возвышенности, возле той башни»). Ну, ещё… пещера (или подвал)… в самом конце босс (а перед боссом его вассалы, злые и сильные)… но босса не только можно убить, но и поговорить с ним…

Планируешь добавлять новые локации / квесты?

Да, и то, и другое. Локации не совсем новые (чисто новые добавить достаточно проблематично), а новое (так сказать) окружение на локациях старых (к примеру, новые кладбища или здания). Квесты планирую добавить совершенно новые (в начале, для пробы, немного — пару-тройку) — для чего усиленно изучаю язык скриптов игры. Кроме того, планирую добавить вырезанные разработчиками динамические квесты и пару квестов из кампании.

Назови свои любимые игры.

Их не много: Disciples, Age of Empires, Diablo, Heroes Might and Magic, игры от Alawar (типа «поиск предметов»), Sacred (само сабой)…

Что скажешь про Sacred 2?

Поиграл малость, но как-то не зашло… Не люблю я 3D игры… Старый, видать…

Кто твой любимый герой в игре?

Их три: Серафима, Демонесса и Гном…

Всю инфу по моду и скачать его можно, если перейдёте по ссылке в группу Виталия

Показать полностью
[моё] Sacred RPG Моды Компьютерные игры Длиннопост Интервью Ответ на пост
1
1363
BigBC13
BigBC13
2 года назад
Лига Геймеров

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост)⁠⁠1

Sacred - одна из моих любимых игр. так уж сложилось, что в детстве именно она мне попалась, так что тут вы увидите только хорошее, а хорошего тут много! Раскройте пост и увидите самые сладкие изменения за всё время сделанные в модификации «Sacred NL». Делает мод энтузиаст Виталий Токарев в одиночку, а результаты выкладывает у себя в ВК Группе.

Разрешение

В оригинальной Sacred разрешение было статично 1024x768 px без права на выбор. SacredNL позволяет выбрать любое разрешение экрана и оно не будет растянутым. А игра на широком экране — это, я вам скажу, иные ощущения.

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

Интересный дизайн постоянной карты на экране

Обычно мы вызываем карту клавишей TAB и появляется почти на весь экран окно, которое можно посмотреть и выключить, но не играть, ибо загораживает. Вот все примеры — как автор патча их разместил.

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

А вот видео — переключение всех вариантов.

Отключение темноты в подземельяхЭто не означает, что тени в подземельях уже убраны, а лишь даёт вам вариант играть в светлых подземельях. Конечно это уже не ЛАМПОВО, но даже удобнее.

Поясню для ламповиков. Все такие спорные изменения конечно не перманентны. это скорее возможности, которые автор мода предоставляет в виде редактирования ini конфигуратора. То есть он подготовил всё чтоб изменения нормально без перебоев работали, а вам уже решать включать их или нет.

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

Хорадрический кубДобавлен аналог Хорадрического куба из Диабло 2. Пока только там можно хранить вещи. В дальнейшем планируется больший функционал - как и подобает волшебному кубу.

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

Движущаяся тень от солнца и луныИ не только тень. Переработан уровень темноты ночью, цвет лунного освещения, радиус видимости героя ночью.

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

Так же добавлены тени тем объектам, у которых теней вообще не было.

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

Множественные ручные изменения несовпадений текстурКто играл — тот помнит какие то непонятные белые точки или полоски, явно не из мира анкарии.

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

За всей своей работой Виталий добавил в файл конфигурации много новых значений, изменяя которые, можно контролировать различные параметры в игре.

Например, прозрачность деревьев и домов, которые закрывают героя.

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

Особый квест «Путешественник»В игру введена новая «валюта». Вам попутно с другими целями надо посещать то или иное место (поселения, достопримечательности, местности и пр.), отмеченное на карте. За это вам будут начислены «Очки посещений».

«Очки посещений» можно продать за золото или же, наоборот, за эти очки купить другие очки (опыта, умений, характеристик), эликсиры наставника, предмет из набора или модификатор «Скорость».


Блокнот

Внесены изменения в отображение блокнота в игре. Исправлены баги. Дописаны описания, которых не было.

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

Современный зум картинкиО да! В оригинальной игре было всего 3 уровня дальности камеры от игрока. В силу слабого железа в начале 2000-х это умный шаг, однако вот вам скриншот дальнего зума в 2022 году. Теперь он имеет 9 ступеней и, благодаря его плавности, станет более комфортно играть.

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

Из разряда: "Я хочу ещё дальше!"

Исправлен счётчик освобождения регионов.Помните эти циферки на карте на скриншоте снизу? Оказывается это счётчик убитых в регионе врагов. После его опустения появляется босс, которого... нужно отправить в Вальхаллу. Раньше счётчик не сохранялся никак. Теперь всё работает как часы!

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост) Sacred, RPG, Моды, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

И это далеко не всё!

● Интерфейс рюкзака изменился.

● Обновлено окно комбо-способностей.

● Главное меню вернулось к истокам.

● Изначально открыты все уровни сложности.

● Добавлен режим "Хардкор"

● Встроено в игру много консольных команд, как графических, так и геймплейных.

● В каждой версии SacredNL появляются очередные правки, и с каждой новой версией чувствуется нужда в установке мода.


Пока THQ не волнуются о судьбе Анкарии, у нас есть только надежда на модеров — героев нашего счастья. Так что знайте, что грядут новые обновления. Конечно всё вышесказанное похоже на рекламную оду. Но я рассказал как есть - чисто из любви к старой игре и с уважением к Виталию. Просто хотел со всеми вами поделиться этими новшествами. Спасибо за внимание!

Показать полностью 21 1
[моё] Sacred RPG Моды Компьютерные игры Длиннопост Видео YouTube
158
6
MoraEnchanter
MoraEnchanter
2 года назад

Серафим⁠⁠

- Таро эс виктор, серафим! Корона взывает к своим паладинам.

- Путь света может быть только один - за корону Анкарии!©

Серафим Game Art, Начинающий художник, Цифровой рисунок, Рисунок, Digital, Рисование, Sacred
Показать полностью 1
[моё] Game Art Начинающий художник Цифровой рисунок Рисунок Digital Рисование Sacred
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии