Пол года назад или около того я решил купить себе Oculus Rift. Так уж случилось, что купить его через Россию никак, заказывал в США. Когда девайс до меня доехал я заметил, что с ним что-то неладное. Как будто отходил провод. На деле оказалось, что устройство было бракованное.
Из-за того, что покупал его в США гарантия действовала только там. Я очень долго ругался с поддержкой, но это ничем не кончилось, единственный вариант был за свой счёт возвращать его по гарантии, что вышло бы в значительную сумму. Я решил забить на это и попробовать реанимировать. Не вышло, причина поломки была в одном из микрочипов, что дедовским методом не починить.
Я обозлился на мир и эта штука лежала у меня в пакете. Сегодня о нём вспомнил и решил показать миру каков Oculus внутри. Может кому-то будет интересно. Электроника, как оказалось, не такая уж и сложная. Заодно небольшой обзорчик от меня
Сам по себе шлем очень компактный и лёгкий. Это самый лёгкий шлем на данный момент, поэтому на голове сидит очень удобно. Удобнее только PS VR, но это за счёт их крепления на голову. Из минусов - очень заметен просвет в районе носа. В тёмных играх это мешает, но если светло, то не замечаешь.
Чтобы добраться до внутренностей шлема надо первым дело снять эту масочку. Снимается она ужасно муторно, держится она на защёлках, которые трудно достать. Но сама маска очень клёвая и там натянута эластичная ткань. Плюс у меня остался отличный аксессуар для высокотехнологичного бала-маскарада
Когда откручиваешь все винтики оказывается, что шлем состоит из нескольких частей.
Все они соединены между собой шлейфиками для обмена данными и питанием
Отдельно стоит отметить, что в разобранном виде хорошо видно как устроена система позиционирования шлема в пространстве. На предыдущей фотке вы можете увидеть кружочки с нумерацией (D6,D2 и т.д.) ими заклеены LED светодиоды, которые работают в инфракрасном диапазоне. Если сфоткать работающий шлем с длинной выдержкой на большинство фотоопараттов их даже можно увидеть
Специальный датчик, установленный в комнате улавливает сигнал этих LED светодиодов и по получающемуся узору понимает где и как направлен шлем с частотой более 100Hz (это много). Штука, которая контроллирует их работу на этой микросхеме, расположенной сбоку
Также на подстраховке акселлерометр и гироскоп, которые вместе со всем остальным на этой микросхеме
Именно что-то на этой штуке, как мне кажется, и оказалось браковано.
Последнее чего хочется коснуться это уникальному для нынешних VR шлемов - устройству дисплея
Дело в том, что у Oculus не один дисплей, разделённый на двое, а сразу 2, что видно на фотке
Это круто, хоть и не так полезно, но тем не менее улучшает тонкую настройку шлема.
Дисплеи кстати Full HD разрешения 1080 на 1200. Это OLED матрицы, лучшие из всех, что сейчас используются в аналогичных устройствах. Да, это большое разрешение, которое круто грузит компьютер. Ведь каждую секунду ваша видеокарта рендерит сразу 2 изображения с частотой 95 герц.
НО! Пиксели всё равно видны. Для того, чтобы создать эффект присутствия угол обзора составляет 110 градусов. Достигается это благодаря специальным линзам Френеля, которые искажают изображение для вашего глаза.
Из-за этого получается, что картинка рассеивается и пиксели становятся заметными. Однако во-время игр об этом обычно не вспоминаешь, наш мозг работает так, что во время действия голова всё равно дорисовывает изображение и о пикселях забываешь.
Последнее о чём хочу сказать - о проводах. Шлем подсоединяется к компьютеру HDMI и USB проводами (ставьте плюсик за рваный носочек).
Но с другой стороны в шлем вставляется уникальный совмещённый провод
Решение прикольное, но как по мне - спорное.
Пожалуй вот и всё. Я показал вам все внутренности шлема. Надеюсь кому-то будет интересно. Что ещё делать с этим металлоломом за 500$? Если у вас есть идеи, то я за любой кипиш!