Я люблю серию игр SILENT HILL и старые игровые приставки. Я прошёл первую часть на Sony ps1 fat. Во вторую пока не играл, не удалось ещё купить PS2 fat. Но прошёл Shattered Memories на наконец-то купленной Nintendo Wii. Да, приставки в первую очередь покупались ради одной единственной игры.
Осмысливая пройденную игру Silent Hill꞉ Shattered Memories я сделал несколько выводов.
ВНИМАНИЕ! НИЖЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ!
Без никак никак. Поэтому не читайте, если не хотите раньше времени раскрыть интригу игры. Вернитесь после прохождения.
Это удачная игра, несмотря на линейный сюжет. Она даже вполне канон, если взять за точку отсчёта одну из неудачных концовок первой части, где Гарри Мэйсон умирает после ДТП, и всё происходившее - плод галлюцинирования умирающего мозга.
По сюжету ГГ не существует, и его придумала не принявшая его смерть дочка. Но см п1. так же может и ГГ придумать, что у него было будущее в котором его придумали. кино "Лестница Иакова" вспоминается и "Останься".
Так вот что я думаю, и как себе объясняю монстров. Почему они не убиваемы и не убивают, почему ГГ оживает и дальше бежит. Это всё энтропия. ГГ погиб в ДТП, его мозг умирает и построил себе весь этот пустой город со снегом. Рушатся нейронные связи, на всё ресурсов уже не хватает, уходит память. ГГ видит это как занесённые снежными завалами пустые улицы. НИ ОДНОГО NPC вокруг. Ни один человек, с которым ГГ комуницирует не остаётся рядом после завершения диалога. Все исчезают или превращаются в лёд.
Откуда ушёл туда нельзя вернуться, пути отрезаны.
Уровни ужаса с монстрами - это от прекращения поступления с током крови свежего кислорода и питательных веществ визуализация умирающим мозгом участков своей памяти, где уже начали разрушаться нейронные связи. ГГ часто предупреждают, не ходи туда, не надо. Но выбора нет. То место, где он находится только что было улицей, но внезапно преобразилось в ледяной кошмар. Где бы он не находился, скоро везде будет так, а в конце игры он сам станет ещё одной ледяной скульптурой - последняя визуализация мозга перед окончательным уходом в небытие. Монстры это и есть энтропия, визуализация рассеивания энергии. их нельзя убить, как нельзя убить смерть. Они не могу убить ГГ быстрее, чем умирает его мозг. Поэтому они просто догоняют и прижимают к земле, предлагая сдаться, прекратить бессмысленную борьбу. Фальшвееры отпугивают монстров потому, что это визуализация выплеска адреналина, последних запасов белков, оставшихся в некоторых частях мозга, и могущих кратковременно его подпитать, отпугивая монстров этропопии. Когда Гарри убегает из ледяного лабиринта обратно в Сайлент Хилл, и вокруг встаёт нормальный город и даже день, то это просто перемещение, бегство сознания в ещё не начавшие распадаться участки памяти.
Назад нет пути, впереди тоже тупик энтропии. Дающая сбои память меняет ему собеседницу, когда он уходит в туалет умыться, и возвращаясь видит уже совершенно другую женщину. Мозгу критически не хватает ресурсов - он теряет нейронную связь с поражённым участком памяти о женщине, с которой Гарри говорил до уборной, но он ещё помнит, что Гарри с кем-то говорил, ведь его должны вести дальше прочь от энтропии, и подсовывает ему другую, о которой ещё сохранилась память. Но все они постоянно куда-то пропадают. Напоследок Гарри бежит от энтропии к маяку, последнему светлому пятну в наступающей тьме небытия. на него нападают монстры, их уже слишком много, чтобы убежать, и бежать по сути уже некуда. они наваливаются. Но тут лёд под ними тает, и Гарри остаётся один в воде, и упрямо плывёт из последних сил к маяку. Монстры кончились, потому что их работа почти выполнена. У мозга больше нет ресурсов на их визуализацию, последними остатками питательных веществ он стремится довести свой кошмар до логического конца. Маяк ещё далеко, сознание кратко покидает Гарри, и вот он уже на берегу, каким-то образом ему удалось туда добраться. Сцена с Сибил Беннет, где Гарри выхватывает у неё пистолет и она говорит что верит ему, что он тот за кого себя выдаёт, хотя это невозможно. И она не будет мешать ему. вот маяк иди туда, там ты получишь все ответы. И последний проводник Гарри, встреченным им в Сайлент Хилле тает во тьме. Сибил - его воспоминание о виденном до ДТП полицейской на мотоцикле.
Гарри идёт в здание маяка, оказавшееся клиникой, видит там своё представление о дочери, какая она могла бы быть через годы после его смерти - он уже всё понял и придумал новую легенду, которую вложил в свою придуманную взрослую дочь, которую он никогда не узнает, потому что... герой тоже превращается в лёд... Мозг мёртвого тела Гарр Мэйсона только что окончательно умер в попавшей в ДТП машине.
Довольно грустная история. При удачной концовке, последняя его визуализация, что дочь приняла его смерть, и воссоединилась с матерью. Ей стало лучше, но как написал доктор Кауффман, ещё потребуется длительная работа с пациентом. Есть концовки и похуже, но во всех них Гарри нет. он умер. Даже если вы оспорите моё видение, что существует Шерил Хизер Мэйсон, взрослая дочь Гарри Мэйсона, то его это не оживит. И как-то это сложно, более простое и логичное объяснение кажется я описал выше. Учитывая, что игра уже старая, и это я её только на днях открыл для себя и прошёл, то тут думаю всё это уже до меня было сто раз сказано. Но я счёт необходимым осмыслить самостоятельно. всё плод агонии мозга. поэтому монстров нельзя убить и они не могут убить. Поэтому всё леденеет и пропадают собеседники, и нет ни одного NPC.