Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Kerbal Space Program

С этим тегом используют

Игры Космос Kcehom Компьютерные игры Летсплэй Real solar System Картинки Все
628 постов сначала свежее
18
atomontage
atomontage
5 лет назад
Kerbal Space Program

Мод PAWRangeBuff⁠⁠

В лейт-гейме с кучей модов кербонавты частенько упираются в простейшую проблему: вроде бы и станции\межпланетники классные, крупные, комфортные... А вроде бы и... кербонавт тупо не может вызвать меню по правой кнопки мыши, находясь в упор к модулю.

В подобную проблему впарывался и я и не раз. Проблема встает особенно остро, если игрок использует моды на поломки, требующие регулярного обслуживания или ремонта деталей кербонавтом при EVA. А это, стало быть, становится невозможным, т.к. меню просто вызвать нельзя.

Меня удивили две вещи. Во-первых, это нельзя поправить простым патчем MM. Во-вторых, подобного мода я так и не нашел.

Пришлось написать самому.

# ТТХ межплане.., то есть, мода:

* Зависимости: нет.

* Версия KSP: 1.8-1.9 "официально", а формально в корне репозитория также собран отдельный архив для 1.4.5-1.7.3 по просьбам трудящихся.

* CKAN: да (только для 1.8+).

* MiniAVC: да.

PAWRangeBuff должен работать со всеми известными науке модами и "баффать" любые правокликовые действия в зависимости от крупнейшего аттач нода детали. Сложно? Короче, больше деталь - дальше можно вызвать меню по правоклику.

Также есть возможность модифицировать дополнительный множитель в Settings.cfg. Пункт там лишь один, так что не заблудитесь. Множитель применяется в самом конце расчетов.

Мод стоит в моей текущей карьере со 117 другими модами и прекрасно себя чувствует.


https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F19...
Показать полностью
[моё] Kerbal Space Program Игры Текст
2
22
Engineer0044
Engineer0044
5 лет назад
Лига Геймеров

KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты⁠⁠

Сегодня состоялся очередной запуск ракеты Р-4. И, к сожалению или к счастью, последний.

KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

Конструкторами было замечено, что изготовление, обслуживание и запуск выходят очень дорого. Было решено создать аналогичную ракету, меньшей массы, с заявленным у Р-4 набором научного оборудования, кроме фотокамеры. При минимальной цене. И такую ракеты сделали:

KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

Ракета создана на основе Р-1, поэтому её название - Р-1/1. Ракета представляет из себя Р-1, установленную на жидкостную ракету. Это была первая двуступенчатая ракета. Верхняя часть, с ТТРД, не имела крыльев и предназначалась для полета в безвоздушном пространстве.  Первая же ступень имела 3 ЖРД и 2 набора крыльев, обеспечивавших устойчивость ракеты, ведь удерживать курс ракета не умела.Устойчивость также обеспечивается вытянутым, конусообразными наконечником на 2 ступени.

Первая ступень поднимет 2, на которой установлено научное оборудование, на высоту до 120 км. Затем ТТРД 2 ступени , поднявшись на высоту около 80 км, включается, поднимая ракету на высоту в 150 км.


Процесс изготовления Р-1/1 гораздо быстрее и проще, чем у Р-3 и уж тем более Р-4. Это и интуитивно понятно, и инженеры это подтверждают.

Только что улетел военный самолет. Чертежи Р-3 и Р-4, более не нужные в нашем космическом центре, были отправлены для налаживания производства в военных целях. Эти ракеты имели неплохой запас в скорости, что позволяло им преодолевать дистанции в 500 километров. Хотя ни один подобный запуск у нас не был произведен.

Спустя пару недель была готова к запуску Р-1/1. Для наиболее ровного полета ракета крепилась не снизу, за двигатель, как Р-1, а сбоку, за бак, как Р-3, Р-4 и аналогичные. Мы отошли на безопасное расстояние и наблюдали за ракетой

KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

- Открыть топливные клапаны

- Топливные клапаны открыты

- Перевести ракету на бортовое питание

- Р-1/1 переведена в автономный режим

- Открыть подачу топлива в камеру сгорания

- Клапаны подачи в камеру сгорания открыты. Зажигание. Подъем

- Есть контакт подъема.

KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

Запуск был не таким красочным как предыдущие, ракета, поднимаемая полупрозрачными огненными струями, быстро умчалась в небо. Затем прозвучало:

- Отключение двигателя первой ступени

- Подтверждаю, двигатель первой ступени отключен

- Включение двигателя 2 ступени

- Двигатель 2 ступени включен

- Отключение двигателя 2 ступени

- Зафиксировано отключение двигателя 2 ступени

Затем ракета дистанционно отправляла записи экспериментов в космический центр. Она не имела парашюта, а потому ей не суждено было вернуться


Спустя несколько запусков был разработан новый двигатель, который был установлен на Р-1/1.

Двигатель XARS имел большую тягу и больший удельный импульс, поэтому новая созданная ракета Р-1/1-1 была одноступенчатой, имея при этом те же показатели, что и Р-1/1.

KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

Её изготовление было еще проще, чем у Р-1/1, а поэтому эффективность от запусков - больше. Она позволяла очень часто проводить высотные научные исследования, что приносило невероятную пользу.

KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

С целью более точного исследования атмосферы и ближнего космоса (до 200 км), было подписано согласие с другими государствами на запуск малых исследовательских ракет. Таким образом удалось изучить особенности атмосферы и космического пространства в разных точках планеты и сделать выводы об атмосфере в пределах НОО (низкой околоземной орбиты), а именно до 200 км. Также уже было подписан договор о взаимопомощи в освоении космоса между СССР и США.

Тем временем поступили задания по создания баллистических ракет разной нагрузки и дальности, для упрощения работы КБ было решено, по первоначальным заданиям, создать одну баллистическую ракету.

KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

Баллистическая ракета Р-2. Дальность  до 550 км, стартовая масса 5.134 тонны, доп. ПН до 200 юнитов. В отличие от семейства Р-1, которые были неуправляемыми, Р-2 имеет возможность удержания курса. При запусках ракета поднимается на высоту дго 150 км. При запуске "свечкой" это дает возможность набрать большую высоту, чем при запуске Р-1/1-1. Также отличительным свойством этой ракеты является многоразовость. При входе в атмосферу ракета, за счет удержания нужного направления начинает планирование, как самолет, а затем приземляется на парашюте. В некоторых вариациях на ракету сбоку крепятся био образцы. Внутри управляющего компьютера установлено научное оборудование.

Каждый запуск такой ракеты выглядит невероятно красиво. И таких запусков, благодаря многоразовости, много.


Запускается двигатель и невероятно яркая, хоть и сперва слабая струя вырывается из сопла ЖРД. проходит 2 секунды, и вот она уже в небе, а за ней яркий, желтый, огненный хвост.

KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

С получением новых заданий появилась необходимость в создании более тяжелой ракеты, способной выполнять функции Р-2. Таким образом была спроектирована ракета Р-3. Схожа с предыдущей Р-3 она была разве что названием и маршевым двигателем, в остальном это разные ракеты - новая Р-3 дешевле, надежней и мощней старой Р-3. При этом она, как и Р-2 является многоразовой. Конструкторы, создавшие её учли главную проблему в возврате Р-2 - срыв носа воздушным потоком. Это происходило при возникновении сильных аэродинамических нагрузок при удержании курса во время спуска. Теперь ракете не нужно было удерживать нужное направление - она тормозила за счет аэротормозов. (А.Э.Р.О.Т.О.Р.М.О.З. в KSP). Ракета практически не использовала крылья. Они выполняли роль посадочных опор при посадке на землю.

KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост
KSP RSS RO RP-1 | Первые баллистические ракеты Космос, Kerbal Space Program, Real solar System, Rss, Длиннопост

Дальность полет ракеты более 600 км. Многоразовость позволяет запускать Р-3 с такой же частотой как и Р-2. Однако к сожалению из-за небольшого количества заданий для этой ракеты и направления всех сил и средств на разработку 3000 км баллистической и орбитальной ракеты Р-3 совершила всего 2 полета.

И Р-2, и Р-3 были переданы военным с целью организации обороноспособности страны. Семейство Р-1 же стало просто экспонатом в местном музее.

В это же время конструкторами Восточного, о которых не знал обычный житель страны, которых не оглашали газеты, создавалось то, что станет началом новой эпохи человечества - сперва спутник, потом человек выйдут на орбиту благодаря этому

Показать полностью 17
[моё] Космос Kerbal Space Program Real solar System Rss Длиннопост
20
41
atomontage
atomontage
5 лет назад
Лига Геймеров

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ)⁠⁠

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры, ссылка на предыдущие этапы и список модов - в конце поста.)


...Оставалось 60 дней до зажигания мощных двигателей на орбите. Двигателей, которые могли бы отправить экипаж в последнее путешествие. Путешествие домой.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

При столь длительных ожиданиях нехорошо забывать об оборудовании: оно тоже требует заботы. Поэтому настало время провести проверку и обслуживание модулей как базы, так и корабля. С кораблем понятно, а вот с базой сложнее: на Дюне есть гравитация. Не получится облететь все закоулки и "достать" до всех модулей.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Основное - электроэнергия. Здесь на помощь приходят рободетали, на которых базируется вышка. Билл залезет на крышу, а вышка опустится, открывая доступ к солнечным панелям и антеннам. Да и лампочки заменить можно заодно.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Пятьдесят дней спустя, пришла пора покидать базу, ставшую родным домом на сотни дней для межпланетного экипажа. Ну, правда: в какой бы коробке вы ни жили, если "за бортом" весьма недружелюбная и опасная обстановка, эта коробка станет для вас родным домом. Убежищем.


Теперь оно останется в прошлом. Эх, пакуем вещички, господа. Выдвигаемся на рассвете!

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Выдвигаемся, разумеется, к взлетному модулю. Ехать всего 90 километров и ехать я решил вручную. Так быстрее для кербонавтов, хоть и дольше для меня. Да и поглядим на пейзаж Дюны последний раз.


А база... база еще долго прослужит ретранслятором на поверхности Дюны. Ее предназначение выполнено.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Вообще, на этот раз F9 понадобилась лишь один раз - перевернулся снова в альт-табе. Внимательность и неторопливость - залог успешной поездки как в реальности, так и на поверхности другой планеты в игровом космосиме. Видишь горку, крупную неровность? Ну сбавь ты ход, е-мое! И не маневрируй перед неровностью. И не тормози. Пусть ровер заедет на нее по инерции. И обязательно отключить гиродин. Тогда все в порядке будет.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Приблизительно через час-полтора вдали показался взлетный модуль.

Поскольку корабль находится на низкой орбите, период его обращения вокруг Дюны крайне невелик. И в данный момент он проходит тень планеты.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

В отличие от ровера, взлетный модуль тюнинговать никак не получится. Во-первых, это лишняя масса. Во-вторых, хоть у Дюны и весьма разреженная атмосфера, но забывать про нее все же не стоит. А подъем обещает быть стремительным.


Разумеется, перед стартом необходимо все проверить. И не зря: один из двигателей требовал обслуживания. Все же эта штука пробыла здесь уже более двух лет.


Когда Астратея "показалась" из-за горизонта, настало время готовиться к старту.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Если на старте что-то пойдет не так, жизни кербонавтов повиснут на волоске: у взлетного модуля нет парашютов, да и такую махину они бы все равно не посадили. В худшем случае останется уповать на аварийную реактивную посадку.

Если пилот ошибется с траекторией выхода на орбиту, топлива на рандеву может не хватить.


Если же промахнется мимо Астратеи, припасов системы жизнеобеспечения да и батарей может также не хватить. Топлива недостаточно, чтобы выйти на высокую эллиптическую орбиту и "пропустить" Астратею под собой на один виток. Конечно, Астратея может скорректировать орбиту, но у нее топлива также не бесконечный запас.


Что ж...


Прощай, ровер! Ты служил нам верой и правдой, спас нам жизнь, да и вообще не подвел ни разу!


И.. Прощай, Дюна.


Поехали!

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Капсулу трясет. Это как и самый сложный момент во всей миссии, так и один из самых волнующих.


Ведь мы летим домой.


А пока летим, я скажу одну вещь. Ой, как не зря я провожу все эти обслуживания да проверки. Ведь перед стартом у капсулы была обнаружена неисправность гиродина. А это единственный гиродин на борту. Без него остается только РСУ - реактивная система управления. В простонародье "пшикалки". Но пока гиродин починен, они нужны лишь для стыковки.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Двигатели отключены. Тишина... Невесомость...


Мы вне атмосферы. И на безопасной орбите.


Астратея лишь в 92 километрах от взлетного модуля. Это примерно час лету по "догоняющей" траектории: все же межпланетный корабль кружит почти на 50 километров выше атмосферы.


Догнав, тормозить решил лишь двумя двигателями из четырех. Ну, во-первых, все четыре дают избыточную мощность. Во-вторых... мало ли что может произойти при зажигании.


Лучше перестраховаться. Миссия столько раз была на грани срыва.


Нужно лишь погасить последние девяносто метров в секунду и взлетный модуль выравняется с Астратеей, силуэт которой уже показался на фоне черного неба.


Зажигание.

Взрыв.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Ну, да. Ну, да. Пошел я в задницу.

Взорвался один из двигателей. Скриншот снят лишь после, когда я, знатно прифигев,  в срочном порядке отключил второй и запустил два других. Иначе корабль раскрутило бы весьма быстро.


Взлетный модуль замер в девятиста метрах от межпланетника. Все. Маршевые двигатели больше не понадобятся. Оставшееся расстояние можно преодолеть на РСУ-пшикалках, а инерция нам в этом поможет.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Уверен, "орбитальный" инженер Недени Керман очень рад наконец воссоединиться с "наземной" частью экипажа. Свыше трехсот дней в одиночестве (хоть и с телеком, связью и Пикабу со ВКонтактом) в невесомости... Ну, лично я охренел бы.


Взлетный модуль отправится обратно на Дюну в последний полет. В атмосфере, конечно, не сгорит, но почву взрыхлит знатно. Я, кстати, попытался его посадить. Скажем так, на двух двигателях из четырех у меня не получилось. Ну и ладно. :)


Астратею ждет очередное техобслуживание и.. Первый прожиг до дома.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Помня предыдущий опыт прогорания двигателей, трансферный маневр разбил на две части: приблизительно 500 и 550 метров в секунду.


После первого прожига корабль избавился от последнего балласта: боковой топливный бак был сброшен. Теперь мы летим на одном двигателе. Если что-то пойдет не так... ну, вы поняли.


Между прочим, здоровье экипажа уже оставляет желать лучшего. Уровень стресса в среднем составил 35%, а радиации - 23%.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

В середине межпланетного перелета потребовалась лишь одна коррекция курса, "ценой" в 4.1 метра в секунду. Это опустит перицентр у Кербина на минимальную высоту над атмосферой для достижения максимального эффекта Оберта.


Через приблизительно триста дней полета стало понятно, что коррекция не так уж и помогла. Столь крупный корабль выполнил ее крайне неточно и, войдя в SOI Кербина, пришлось включить двигатель еще раз. Теперь перицентр составляет 100 километров, что вполне всех устраивает.

На протяжение всего межпланетного перелета я не выполнял ни одну другую миссию. Думаю, понятно, почему.

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Чтобы поскорее увидеть вот это.


КЕРБИН


Но еще нужно оттормозиться. Астратею я проектировал так, чтобы она самостоятельно вернулась домой и вышла на исходную орбиту родной планеты. Я не хочу позорно "спасать" экипаж с высокоэллиптической орбиты, так как топливо, видите ли, улетучилось.


Тормозной маневр разбит на пять равных по длительности работы двигателя частей. Кстати, это наглядный пример, как растет тяговооруженность с уменьшением массы топлива. Все следующие маневры (кроме последнего) выполнялись ровно шесть минут тридцать секунд:

-- 336 м\с;

-- 380 м\с;
-- 431 м\с;
-- 503 м\с;

-- 190 м\с (последний, 2 минуты 11 секунд).


На третьем маневре можно расслабиться. Теперь апоцентр ниже орбиты Муны и кораблю больше ничто не угрожает.


На пятом... Я облегченно выдохнул. :)


Астратея на низкой круговой орбите родной планеты. И все живы.


Незамедлительно выкатил на стартовый стол орбитальную маршрутку - третью в серии Dolphin. Ту, у которой РН - отстой. Но свою работу она делает. :)


Пилотировать ее будет старая добрая Валентина. Валька.

-- Эй, сам ты старый!

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

После стыковки экипаж незамедлительно пересел в спускаемую капсулу.


Сделав виток вокруг Кербина, маршрутка произвела отстыковку и, резко развернувшись, рванула прочь с орбиты. Домо-ой!

Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 5. Домой. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

##############

Пожалуй, это была самая сложная и проблемная экспедиция из всех, что я совершал за годы в KSP.

Что буду дальше делать с кораблем - не знаю. Музеем станет, наверное. :)

МИССИЯ АСТРАТЕЯ

КОНЕЦ.

##############

KSP 1.8.1 с JNSQ

##############


Предыдущие части:

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны.

Астратея. Этап 3. За 4 года до.

Астратея. Этап 2. Экшен.

Астратея. Этап 1. Сборка.


(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ


Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.


Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.


В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.


Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 25
[моё] Kerbal Space Program Игры Космос Длиннопост
34
46
atomontage
atomontage
5 лет назад
Лига Геймеров

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ)⁠⁠

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры, ссылка на предыдущие этапы и список модов - в конце поста.)


Во второй части команда Астратеи успешно приземлилась на поверхность Дюны. Приземление пришлось на самую солнечную часть планеты.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Честно говоря, капсула может пережить ночь в теории даже никого не убив. Но это будет весьма мучительная и опасная ночь. Не хотелось бы подвергать экипаж такой опасности. Пришлось бы отключить всю систему жизнеобеспечения на треть ночи, если не на половину.


А ровер не сможет в автоматическом режиме доехать к тому моменту, как тьма опустится на эту часть планеты. Выход лишь один: гнать на полной скорости двести километров вручную.


В такие случаи я позволяю себе нагло пользоваться F5-F9, поскольку физика колес KSP меня совершенно не радует. Случайные подпрыгивания, как будто взят бонус pinball в Carmageddon: Carpocalypse Now, и так далее. Ну-с, эта поездка заняла у меня примерно 3-4 загрузки. Два раза перевернулся во время альт-таба и еще два по собственной дурости. :)


Почти три часа спустя в скудном иллюминаторе капсулы показались очертания запыхавшегося ровера.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Ровер подкатил весьма вовремя: за примерно 10 километров до цели я получил угрожающее сообщение от Кербализма, что батареи капсулы близки к полному истощению.


Не знаю, как так получилось. Видимо, проблема в том, что солнечные панели спускаемого модуля большую часть времени были расположены не под прямым углом к постепенно опускающемуся солнцу. В итоге, приток электричества оказался недостаточным.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Что ж, опасность пока миновала. Черт, да тут вся экспедиция - сплошная опасность!

Забавно то, что пока Астратея подлетала к Дюне, у ровера отказала стационарная солнечная панель, что на крыше. Как? Я не знаю. Пути Кербализма неисповедимы. Будем считать, что повредились провода.

Так что, поскольку капсула кербонавтам больше не нужна, инженер Билл может легко заменить крупную, но мертвую солнечную панель ровера на две маленьких, но абсолютно живых с посадочного модуля.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Также ровер необходимо прокачать некоторым количеством свежеисследованных приборов, что были бережно доставлены Астратеей с Кербина.

Здесь мне пришла в голову весьма классическая идея. Ровер имеет весьма ограниченный запас припасов, а ночь переживает с меньшим, но все же трудом. Почему бы его не прокачать еще больше?

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Билл ободрал капсулу до нитки. В ход пошло все, начиная с лампочек, и заканчивая баками с кислородом.


После существенного апгрейда систем ровера, автономия достигла невиданных ранее высот в целых десять часов! Это куда больше, чем длительность ночи на Дюне. Это, правда, если отключить одну из очистительных установок. Впрочем, вторая дарует более ста пятидесяти дней использования воды. С двумя, разумеется, вода становится бесконечной благодаря постоянной рециркуляции. Ну, еды и кислорода куда меньше, так что про вторую можно забыть.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Прежде, чем отправиться в путешествие по поверхности Дюны, команда должна переждать ночь. Солнце садится. Относительно комфортный или как минимум безопасный ровер позволит без забот проспать до утра.


Неподалеку виднеется горсть кофе Дюны. Давайте сгоняем к ней, исследуем, а там и прилечь не грех.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Пошла первая наука с Дюны!


Забавно то, что у роборуки, что расположена на крыше кабины ровера, судя по всему, достаточно большой хитбокс: солнечные панели отказываются получать солнечный свет, если ровер стоит мордой к солнцу. Мол, blocked by роборука. Ладно...

Пора набраться сил. Следующие дни будут полны открытий. Спокойной ночи!

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

На следующее утро, когда Кербол поднялся из-за горного массива, настало время отправляться в путь.


Первый пункт назначения - контрактная аномалия к северу от текущего местоположения. Находится она немного западнее текущей долготы, так что по солнечному дню мы даже немного выигрываем.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Здесь пилотировать ровер уже будут кербонавты не без помощи Bon Voyage.


Неподалеку от аномалии путешественникам встретилась местная "черника".

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Ну, а в километре от "черники" находится величественная гигантская скульптура лица кербала, что является замечательной отсылкой к известному "Лицу на Марсе".

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Следующий маршрут занял несколько дней, поскольку был длиной в треть экватора Дюны.

Честно говоря, на этом моменте я все еще экономил все, что мог, частично отключая водную очистку на ночь, и включая на полную днем. Зря, одного water recycler'а по данным Кербализма вполне хватило бы.

Маршрут пролегал до второй контрактной аномалии, которой являлся большой загадочный камень со странной вмурованной.. селфи-камерой? Роборукой? Ну, привет, Curiosity. Мы о тебе вспоминали как раз недавно!

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

За сим пора закругляться. Ресурсы системы жизнеобеспечения ровера подходят к концу - их осталось приблизительно на 6 суток, а еще нужно доехать до безопасного убежища. Оно не столь близко.

К сожалению, полноценно собрать науку из всех биомов, что проехал ровер, не получилось. Я планировал остановки только у контрактных аномалий, а оба спутника на орбите Дюны давно уже сдохли.

Вероятно, внимательный читатель посмотрел мой список модов. В нем сказано, что я подкрутил себе множитель высокого качества деталей аж втрое относительно дефолтной настройки. Не, ну, ребят, я не хочу, чтобы мои спутники подыхали на 3й год службы. Вон Mars Reconaissance Orbiter покорно служит человечеству на орбите Марса уже 14 лет. А мои спутники, нахрен, выдохлись. Ну что это такое?

Тем не менее, Кербализм умеет в передачу данных через мертвые спутники, что болтаются на орбите без электричества. Умеет. Передает данные со скоростью 0.2 байта в секунду.

К счастью, над ровером периодически пролетала Астратея, помогая с ретрансляцией сигнала. Пролетала быстро, стремительно, но в эти минуты ровер "расслаблялся" и скармливал все нетерпеливым ученым на Кербине, освобождая скудное место под новые данные.


А пока мы тут с вами обсуждали мое читерство, ровер с тремя кербонавтами на борту доехал до последней точки своего длинного пути.

База. Мы дома.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

На самом деле, действительно дома. На этой базе кербонавтам предстоит провести долгие месяцы в ожидании трансферного окна домой.

Помните, я писал, что на Астратее запас еды примерно на 2 года? Если все четверо будут на ней тусоваться все время, то это практически впритык. Мне не нравится такое "впритык" несмотря на, кхм, всю эту миссию.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Отсиживаясь на базе, команда сэкономит припасы межпланетного корабля. Межпланетными сухпайками будет питаться лишь один инженер, следящий за состоянием корабля.


Помимо прочего, это также неплохой эксперимент по длительному пребыванию кербонавтов на поверхности другого небесного тела. Нет, серьезно: я плохо представляю себе, как Кербализм будет их терзать.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Разумеется, Астратея также привезла с Кербина научкомплект для долговременных наземных исследований.


Наземные приборы из DLC Breaking Ground являются биомонезависимыми и достаточно лишь одной станции для получения всех очков науки с небесного тела.


Хоромы не слишком просторные, но именно здесь команде предстоит скоротать десятки дней до трансферного окна домой. Что ж, ребят, придется потерпеть. Еще немного и мы отправимся в последний перелет.

Астратея. Этап 4. Изыскания на поверхности Дюны. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

##############

KSP 1.8.1 с JNSQ

##############


Предыдущие части:

Астратея. Этап 3. За 4 года до.

Астратея. Этап 2. Экшен.

Астратея. Этап 1. Сборка.


(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ


Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.


Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.


В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.


Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 17
[моё] Kerbal Space Program Игры Космос Длиннопост
10
45
atomontage
atomontage
5 лет назад
Лига Геймеров

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ)⁠⁠

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры, ссылка на предыдущие этапы и список модов - в конце поста.)

Как вы, возможно, заметили, в предыдущем посте команда Астратеи приземлилась без какого-либо намека на возврат. По крайней мере, так могло казаться.


За четыре года до событий предыдущих частей у меня созрел план. Наверное, в данном посте рекордное количество запусков, не считая постов-построек крупных кораблей.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

РОВЕР


Сперва давайте понадеемся, что получится покататься по Дюне после посадки. У меня есть уже два контракта на исследование аномалий на Дюне. Помимо прочего, лэндер не может маневрировать в атмосфере, а топать пешком несколько десятков километров кербонавтам не улыбается.


Тормозной модуль имеет парашютно-ракетную систему посадки наподобие Skycrane, что обеспечил Curiosity много лет плодотворной работы. Разве что у нас парашют не отстреливается, а лишь помогает оттормозиться.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Я там выше писал о том, что посадка почти как у Curiosity, разве что парашют не отстреливается...


Так вот, когда отстрелился парашют, я чуть пиво чай не пролил. :) Слишком давно проектировал, видимо. Почему "слишком давно"?

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А дело в том, что это уже второй ровер, что прилетел на Дюну...


БАЗА


Базу доставлял одним запуском двух половинок - спасибо Planetary Base Systems. Как и предыдущую версию ровера, ее я планировал спустить в виде единого куска на парашютах, затем разъединиться на поверхности и красиво опустить на шарнирах...


Но, нет. Помните баг с рободеталями, который настиг Астратею? Поскольку сейчас действие происходит за 4 игровых года до старта корабля, то, соответственно, и базу, и ровер у меня раскукожило уже на межпланетной траектории.


В общем, стартовое окно было профукано. По этой причине часть скриншотов из предыдущего запуска, но по части ракет мало, что поменялось.


Ни ровер, ни базу в таком виде сажать нельзя. В качестве "работы над ошибками" я убрал практически все рободетали и... А вот тут над базой пришлось крепко подумать.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку посадку я рассчитал исходя из разделения и плавного опускания кусков базы уже на поверхности, теперь это не представлялось возможным. А, значит, нужно разделение еще в атмосфере.


К слову, обратите внимание на разгонный блок. Хоть он и выглядит неплохо, но мне так делать не стоит.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

При такой компоновке антенна считалась Shrouded, то есть, все еще находящейся под обтекателем. Соответственно, работать отказывалась.

Это не страшно, поскольку у Кербина связь у нас практически всегда есть, а при межпланетном перелете она практически не важна. Наконец, по прибытии к Дюне связь восстановится благодаря ретрансляторам.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Если при спуске ровера связь была важна, поскольку нужно было вовремя включить и отключить двигатели, то база выполняла посадку в полностью автоматическом режиме. Во-первых, вручную не просто не нужно, а еще и опасно садиться. Что-то невовремя сделал и, все, капут-кирдык.


Во-вторых, это минимизирует зависимость от местоположения спутников-ретрансляторов на орбите Дюны.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Парашют выпущен, а обтекатель сброшен. Но как быть с двумя половинками базы, которые нужно расцепить так, чтобы ни одна не ударилась об другую?

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Все просто: одна половинка тяжелее другой. На стадии сброса обтекателя выпускаются парашюты легкой половинки, причем один из них - сразу на полное раскрытие. Также разъединяются все крепления. Таким образом, вся конструкция заваливается, а легкая часть отводится парашютами от тяжелой. Тяжелая же, не получая должного торможения, все еще давит на базу обтекателя. Тем самым, безопасное воздушное разделение достигнуто.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

На доведение этой системы до ума у меня ушло очень много платных симуляций KRASH. Я хотел, чтобы шанс на успешное воздушное разделение был максимальным. Случись лишь небольшая неудача - и все три запуска пришлось бы повторять. Причем лишь в следующее трансферное окно.

Я не могу позволить, чтобы все наземные модули программы по исследованию Дюны пробыли на ней дольше, чем необходимо. Kerbalism - он такой. Даже с моим баффом на прочность износ неумолим. А Астратея стартует лишь в следующее трансферное окно.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

ВЗЛЕТНЫЙ МОДУЛЬ


Наконец, с Дюны необходимо на чем-то выйти обратно на орбиту. Взлетному модулю не важно иметь полноценный запас припасов. Пары дней автономии вполне удовлетворит потребности кербонавтов. Конечно, это означает, что на орбиту выйти придется достаточно точно для быстрого рандеву. Небольшой избыток припасов - на всякий случай, а не для намеренной эксплуатации.


Также хорошо бы и уметь в стыковку. Необязательно, но было бы красиво.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

При такой массе корабля одних парашютов для посадки недостаточно. На помощь приходят маршевые двигатели. Посадка чем-то напоминает наши "Союзы", только те перед касанием зажигают твердотопливные двигатели для смягчения удара. Мы же садимся на маршевых. Пара десятков delta V погоды не сделают.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

...В общем, что бы я еще хоть раз делал посадку со столь небольшой площадью опоры. Эта штука едва не опрокинулась. Конечно, столь крутых и высоких гор на Дюне JNSQ нет, но тут не нужен большой уклон, чтобы спровоцировать опрокидывание.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Астратею я не стал даже начинать собирать до тех пор, пока на поверхности Дюны все не стало готово к старту экспедиции. Кто его знает, как пройдет посадка трех модулей? И ведь не зря: кое-какой успех меня настиг только со второго раза. А межпланетник тоже не хочется оставлять тусоваться на орбите годы. Это потребует частое обслуживание, а также что-то может непоправимо сломаться. Будь это какой-либо крупный модуль - это вынудило бы перестраивать полкорабля.


4 года спустя экипаж Астратеи успешно приземляется на поверхность Дюны и ожидает прибытия ровера. В крохотной капсуле и в ~200 километрах от спасенительного ровера. Ровера, который отвезет их на базу.

Астратея. Этап 3. За 4 года до. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Между прочим, ровер мне придется вести вручную, поскольку Bon Voyage сетует на недостаточную выработку электричества и прогнозирует скорость в 4 метра в секунду. Это недопустимо, поскольку, как показала симуляция, капсула вряд ли переживет ночь.

##############

KSP 1.8.1 с JNSQ

##############


Предыдущие части:
Астратея. Этап 2. Экшен.

Астратея. Этап 1. Сборка.


(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ


Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.


Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.


В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.


Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 21
[моё] Kerbal Space Program Игры Космос Длиннопост
26
124
atomontage
atomontage
5 лет назад
Лига Геймеров

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ)⁠⁠

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры, ссылка на предыдущий этап и список модов - в конце поста.)

Астратея собрана. Она готова. Дюна ждет.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Двигатели все еще находятся в заточении, а корабль скован. Я не стал сразу "отстреливать" защитные колпаки двигателей. Unboxing оставил на этот пост.

Теперь пора ее освободить.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Трансферный маневр разбил на три части. По дельте это выглядит следующим образом: 600, 650 и оставшиеся 518 метров в секунду.


Перед последним маневром Kerbalism кинул варнинг, что, мол, экипаж у тебя, браток, нажрался радиации из радиационных поясов! Аж 70%! И это за несколько витков. Логично, орбита-то эллиптическая с высоким апоцентром. И это, казалось бы, поставило бы крест на миссии... Ибо о поясах Ван Алена я совершенно забыл. Да и на низкой орбите они нажрались, пока торчали в корабле. Причем в упор к атмосфере.


Исследовав вопрос и немного посчитав, я пришел к тому, что в Кербализме, к сожалению, радиация очень не сбалансирована. Почему? Потому что ты с ней ничего существенного не сделаешь. Да и внутренний пояс Ван Алена, если учитывать масштаб солнечной системы, должен быть где-то на 400 километрах (в реальности - 4,000 плюс-минус).

Вусмерть напичканный shielding - ресурсом, что призван защищать от радиации - межпланетный корабль не способен защитить кербонавтов. Я сейчас даже не про радиационные пояса. На станции на низкой орбите кербонавты начинали выть от радиации уже через год. А в реальности на МКС человек год проводил без проблем.

Наконец, в Кербализме все же есть технологии, защищающие от радиации помимо пассивной "шилды": активная "шилда" и дезактиватор. Первая крайне слабая и проявит себя лишь на дистанции - в прямом смысле (от солнца) и переносном. Второй работает лишь на одного кербонавта, причем он обязан находиться в модуле с дезактивацией. И электричества жрет уйму. То есть, в итоге корабль должен быть куда массивнее, а технологии очень, очень развитыми.


Не, ребятки, я на такое не подписывался. В итоге я подкрутил параметр, отвечающий за силу блокировки радиации от пассивной "шилды", на 7% - то есть, было 90%, стало 97%. И сбросил счетчик радиации у кербонавтов.


Лучше бы Кербализм дал возможность увеличить массу корабля да хоть на треть, но обеспечить нормальную защиту. Забегая вперед: даже с таким параметром кербонавты нажрались-таки радиации. Это еще с отключенными корональными выбросами.

Может, я еще посчитаю, поизучаю и приду к выводу, что не такой уж и дисбаланс. Возможно, это даже достаточно достоверно и реалистично. Но геймплей очень сильно тормозит. СЖО - да, поломки - да, но такая лютая радиация... Пока нет. И пока мы продолжаем.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

К слову, каждый из прожигов длится примерно 10 минут. Двигатели слабенькие, хоть и эффективные. Все же корабль построен по старым технологиям: пока проектировал, собирал на орбите, запускал, уже исследовал массу новых технологий.


Возможно, вы заметили небольшой "отросток" на днище корабля. Не хочется выполнять простое исследование Дюны с орбиты. Тем более, что спутники этим уже вдоволь назанимались.

Это - спускаемый аппарат, рассчитанный на троих. Экипаж Астратеи стандартный для моих миссий: два инженера, пилот и ученый. Пилот - для навигации и управления кораблем, инженеры - для ремонта и обслуживания (причем один спустится на Дюну), а ученый... ну, он ученый.


Как я уже писал, Астратея умеет сбрасывать боковые баки. Так вот, после второго прожига, "испив" два боковых бака до дна, корабль отказался сбрасывать их. А в дебаг-консоли KSP появилась флудища NRE-ошибками.


Билли, твой выход! Билл - первый инженер на деревне, он все починит. Даже прилипший док-порт. Даже несколько. И спасет миссию.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

МЕЖПЛАНЕТНЫЙ ПЕРЕЛЕТ


За долгие месяцы, что корабль, казалось бы, неспешно летел к Дюне, произошло примерно ничего. Если не считать полной EVA-проверки состояния систем корабля. К счастью, даже обслуживание не понадобилось. Разве что лампочки на боковинах начали ворчать: судя по всему, я им забыл проставить Quality: High. Плюнул и обслужил.


А еще за 90 дней до Дюны психанул Джеб. Вот уж чего я не ожидал. Я забыл: Kerbalism добавляет случайные события. Ну, Джеб психанул и открыл какой-то клапан. Деревня потеряла несколько киловатт электричества. И, знаете, очень хорошо, что он открыл не холодильник с едой, поскольку Кербализм угрожающе показывал лишь два года до израсходования припасов. Вообще, как я заметил, он любит неточно считать потребление. Даже вода то и дело скакала от отметки "полтора года" до "perpetual", то бишь, бесконечность. Корабль ведь умеет в рециркуляцию воды, а гидропоника не так уж и жрет ее.

По этой же причине корабль не находился в варпе все время до Дюны: каждые 5 дней экипаж собирал урожай из местной гидропоники. Как-никак лишняя единица еды раз в 5 дней! А позже я еще и 2х-звездочного инженера утолкал в нее. Стало 2 единицы раз в 5 дней. Очень неплохо. Можно даже отключать время от времени.


А также мне штаны пришлось поменять, когда счетчик оставшейся еды скакнул с двух лет до 1 года и 364 дней. В KSP ведь год равен 450 дням?.. Фиг там. JNSQ вводит 365-дневный год. Ну, штаны запасные есть, а стулу не привыкать. Песнь дерьма и пламени, блин.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

ПРИБЫТИЕ


По прибытии к Дюне в планах было не спеша оттормозиться в пару витков, поскольку двигатели весьма слабые. Но...


Одна из проблем Астратеи - крайне скудные батареи. При всех работающих системах корабля их хватит примерно на полтора-два десятка минут. А перицентр находится аккурат в середине дня Дюны. Стало быть, если корабль сперва выходит на высокоэллиптическую орбиту - во тьме он проведет несколько дней. Это перицентр мы пролетаем за считанные минуты, но апоцентр - дело другое.


Даже если отключить все некритические системы, из батарей выжать удастся несколько часов. Пробовал еще на орбите Кербина. А отключать очистку воды, регенератор кислорода, поддержание атмосферы и поглотители СО2 слишком опасно.


Выход - тормозить по-максимуму единым прожигом.

И прожиг этот будет длиться 17 минут. Ну, у двигателей запас допустимого времени работы, а также количество зажиганий обновляется с их обслуживанием (такова механика Кербализма), так что, казалось бы, не все так страшно...


И да начнется экшен.


Примерно на середине прожига прогорел и взорвался левый двигатель. Failed because of material fatigue.


Снять момент взрыва я, разумеется, не успел, так как легкомысленно сидел на YouTube во время прожига.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

И ладно еще потеря мощности. Запас по дельте у корабля неплохой. И смещение  центра массы не страшно: его можно компенсировать направляемым вектором тяги или, наконец, дросселировать правый двигатель.


Но двигатели включались одновременно. А, значит, в любую секунду может взорваться второй, а там и третий. Потеря двигателей - смерть.


Быстро отключаю правый двигатель. Центральный трогать нельзя: апоцентр еще недостаточно низок и корабль не выживет во тьме несколько дней.


Но Билл ведь - первый инженер на деревне! А теперь и на орбите Дюны! Разгерметизация... Выход в открытый космос при работающем центральном двигателе.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Обычно я EVA выполняю очень неспешно, экономя топливо ранца, поскольку благодаря Кербализму оно невосполняемое в отличие от стока. Точнее, запасы берутся из корабля.


Но сейчас не до экономии: корабль неспешно, но уверенно тормозит и Билла постоянно "сносит" назад.


Наклейки "DANGER" на двигателе нет, но... Попасть под реактивную струю - смерть. Прикоснуться к раскаленному докрасна соплу измотанного, но еще работающего двигателя - смерть.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Впрочем, на ужасы времени также нет. Быстрая проверка обоих двигателей показала... Если бы  Кербализм имел градации необходимости обслуживания, то проверка показала бы "да ты охренел!". Но здесь простое Service required. Еще бы.


Четыре клика и двигатели обслужены и готовы к бою. Пока Билл рвет обратно к шлюзу, легко превосходя корабль в ускорении, мне остается надеяться, что усталость двигателя обслуживание также обнулило. Ибо прекращать прожиг нельзя.


Как только Билл оказался внутри, зажигаем второй двигатель. Иначе с таким ускорением весь запасной бюджет дельты будет израсходован.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Дабы не потерять еще один двигатель, я остановил прожиг как только визуально апоцентр опустился достаточно низко: орбитальный период составил четыре часа. А, судя по карте, корабль проведет во тьме лишь два часа. Фух.


Здесь мне в голову пришла идея. Почему бы не перекачать топливо из теперь уже "мертвой" левой боковины и не сбросить ее отдельно? Будет не так красиво, корабль потеряет симметрию, но и ладно. А топливо можно будет перекачать в правые баки для соблюдения баланса массы.


Пока Билл отдыхает, с ручным разделением боковины справится Недени Керман. Пусть разомнется, ведь он будет следить за кораблем, пока "спускаемый" экипаж тусуется на поверхности Дюны!

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Совет новичкам.

Выполнять быстрое сохранение (клавиша F5) почаще. Особенно, если у вас сотня модов. Жать перед каждым "событием", будь то успешный выход на орбиту, преддверие стыковки, работа гаечным ключом вне корабля, или... ручное отделение бокового бака. Доведите это до автоматизма так, чтобы хотелось сохраниться при выходе из квартиры. Иначе придет КРАКЕН И СОЖРЕТ ВАС!

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Загружаемся по длинному зажатию F9 (последнее быстрое сохранение) или по ALT+F9, чтобы выбрать конкретное. Также по ALT+F5 можно сделать ручное сохранение с другим именем.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А впереди корабль ждет тьма. Тьма в тени Дюны.


Необходимо отключить все, что не жизненно важно: центрифугу, гидропонику, передачу данных, свернуть все исследования. И освещение. Особенно освещение: оно неплохо "жрет" электричество. Таким образом, я выиграл несколько часов работы от батарей.

Когда взойдет солнце, уже порядком уставшему кораблю еще предстоит закруглить орбиту до низкой экваториальной.


А пока спи, Астратея.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Когда мрак рассеялся, пришла пора, наконец, покончить с выходом на орбиту.


Добро пожаловать на Дюну, кербонавты! Мы на экваториальной круговой орбите с высотой примерно 110 километров. Это не так уж и высоковато: в JNSQ высота атмосферы Дюны составляет 70 километров.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А здесь как раз и уютное место для посадки находится на светлой стороне. Не идеально, т.к. солнце уже прошло зенит, но допустимо.


На поверхность отправится Джеб, Билл и Боб. Классическая компания. Кто первый начал покорять космос - того и Дюна!


А Недени Керман наказан за преждевременный вызов Кракена. Шутка. Просто останется следить за кораблем. Черт его знает, что еще может пойти не так.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Спускаемый аппарат имеет пару нескладываемых солнечных панелей, еще пару стационарных на самой капсуле для обеспечения питания после посадки, парашют, кучу научоборудования, запас припасов, антенны... Да вы и сами все видите.


Что обязательно надо сделать перед расстыковкой - проверить состояние всех систем лэндера. Кто его знает, может, износились за время полета. Также в обязательном порядке пополнить припасы из корабля. Все же часть израсходовалась, поскольку я забыл их заблокировать. Не страшно.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Сам вход в атмосферу и посадка прошли в штатном режиме. Никакого экшна. Слава Кракену! Хватит с меня уже. Хоть процедура и опасная, но все отработало идеально.


Аппарат уже побывал в нескольких симуляциях, так что в правильной центровке я не сомневался.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Хотя понервничать немного все же пришлось.


После прохождения плазмы, на горизонте не спеша появились горы. Чертовы горы, этого еще не хватало. Совсем, совсем не хочется приземлиться на склон и скатиться с него, разрушив тем самым аппарат и убив будущих дюниан.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Здесь, к счастью, ко мне и кербонавтам удача повернулась лицом: аппарат шел аккурат в низину горного массива.

На всякий случай я отключил автоматическое раскрытие парашютов, чтобы не затормозить раньше времени. Раскрыл парашюты вручную уже после пролета ближайшей горы.

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Касание. Все. Мы прибыли на пыльную, враждебную Дюну, куда не ступала нога кербонавта.


One small step for a man.

One giant bill for mankind.


-- Scott Manley

Астратея. Этап 2. Экшен. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

##############

KSP 1.8.1 с JNSQ

##############


Предыдущие части:

Астратея. Этап 1.


(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ


Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.


Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.


В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.


Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 23
[моё] Kerbal Space Program Игры Космос Длиннопост
17
108
atomontage
atomontage
5 лет назад
Лига Геймеров

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.)⁠⁠

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры и список модов - в конце поста.)

Проблемы, баги... Эпический долгострой. Не потому что это "ах, какой сложный и крупный корабль", а потому что миссия обещает быть крупной и сложной. Все нужно тысячу раз проверить, побороть баги, решить проблемы и еще тысячу раз протестировать. Мне наскучило в каждой карьере доходить до этапа проектирования пилотируемого межпланетника, гнать его к Дюне, а затем назад. Куча усилий, а интереса все меньше.


Впрочем, об этапах миссии позже. А пока - корабль еще нужно построить.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Я дал кораблю имя лишь на этапе запуска, так что остальные скриншоты могут быть подписаны как isv. Что бы это значило? Не знаю, видимо, под чаем я имел в виду ipv - interplanetary vehicle.


Вообще, я не фанат долгих вступлений, но... Знаете, сейчас, оглядываясь назад (а прошло более месяца с начала проектирования в ангаре), меня посещают двойственные чувства. С одной стороны, я встретил много багов, косяков проектирования, всяких проблем, даже парочку отказов двигателей на запуске. Построил парочку сверхтяжелых ракет-носителей, при запуске которых неплохо так нервничал. С другой стороны, это было круто. Мне уже становится скучно спроектировать, "разрезать" на выводимые куски, а затем состыковать на орбите. Право же, тысячу раз уже делал.


Ладно, поехали.

В самой компоновке "разрезанного" на полезные нагрузки корабля нет ничего архисложного: жилые отсеки, разбитые на 4 части, и 5 частей двигательной установки. Боковые надувные модули, что у центрифуги (которая складывается, разумеется), идут отдельным запуском, поскольку слишком объемные.

Для придания кораблю жесткости и пущей красоты я использую т.н. "свариваемые" стыковочные узлы из мода USI Konstruction. Фактически после стыковки их можно "сварить", после чего они исчезают, а родительские детали намертво соединяются.

После двух запусков и одной сварки жилые отсеки выглядят так:

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Центрифуга сложена, боковые надувные еще не притащили. С ними небольшой нюанс: хочется запустить два сразу, не тратя драгоценные кербобаксы (да и время), но при этом одним дроном стыковать оба. А стыкуются они "боком". Решение? Элементарно, фон Керман! Перестыковка на орбите. Я намеренно снабдил каждую боковину дополнительным док-портом, чтобы за него дрон мог "ухватиться" и подвести боковину правильной стороной к кораблю.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Зоркий читатель может заметить, что на скриншоте выше левая боковина уже отстыкована. Я старался минимизировать количество строительного хлама, которым так или иначе в процессе сборки обрастает корабль, так что использовал сепаратор. Это почти декаплер-разделитель, но он также отделяет и себя.

Несмотря на то, что ступени и прочий крупный мусор я стараюсь скидывать в атмосферу отыгрыша ради, мелочи я позволяю себе оставить на орбите. В реальности столь легкая деталь быстро сойдет с орбиты и сгорит в атмосфере.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Но это все цветочки и полная фигня. Дальше - экшен. Следующий запуск - центральная часть двигательной установки.

Как можно было заметить по первому скриншоту в посте, боковые ДУ намеренно не привариваются друг к другу для последующего сброса. Центральная же еще как приваривается. В противном случае, какой же это корабль, скорее станция!

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

У KSP всегда была проблема: полезная нагрузка занимает чуть ли не половину всей ракеты. Иногда - больше. Я порой использую водород-кислородные ступени для искусственного удлинения ракеты-носителя, но это не тот случай. ПН слишком тяжела. Так что первая ступень здесь - LFO, а на кислород-водороде работает вторая ступень (без учета бустеров).

Это та самая РН, при запуске которой я нервничал. Опасностей несколько.

Во-первых, близится трансферное окно на Дюну. Я не хочу, чтобы корабль долго простаивал на орбите. Радиация, все дела... У него конечный срок годности: критические нечинябельные поломки нам не нужны. В случае аварии на старте я, конечно, успею построить еще одну ракету, но это будет совсем впритык. А корабль еще нужно "запустить", проверить, активировать все системы и прочее, прочее.

Во-вторых, ракета стоит почти 900 тысяч. На момент запуска у меня были резервные запасы в размере полутора миллионов, но... вы поняли.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Обратите внимание на парочку милипусеньких дронов в носовой части бака. Их я планировал перестыковать на стыковочные узлы самих баков для обеспечения лучшей маневренности при стыковке. Все-таки это не пустой бак, а уже заправленный. Так запускать, конечно, нонсенс, но тогда заправлять в итоге придется, а делать это мелкими запусками я не хочу - слишком долго. К тому же, полезная нагрузка в 270 тонн - не предел на текущем уровне развития. Где-то вне поста запускалась ракета на 400 тонн полезной нагрузки...


Так вот, про дроны. Как бы вам сказать... :)

Проблема нумбер один: после перестыковки ни мелкие маневровые дроны, ни крупный разгонный отказывались "пшикать" реактивной системой управления. Вообще. В чем загвоздка - не знаю. Сие я проверил с другим аналогичным запуском, но не суть.

Все дроны полностью автономны, имеют связь, компьютер, электричество и запас топлива. Но фиг.

Проблема нумбер два: минидроны пристыкованы к носу на одних непарных док-портах. И они отказываются отстыковываться. Забегая вперед: да, это было ошибкой, и, да, я проверил все варианты.

Вот вам и "250 дней до трансферного окна". А такая ракета, если мне не изменяет память, строится под 200 дней. К счастью, Kerbal Construction Time позволяет модифицировать уже построенный аппарат. Поскольку все двигательные установки практически идентичны, то с оставшихся четырех я снял оба мини-дрона и заменил одним стационарным на сепараторе.

Где-то между этими запусками я поставил KS3P - неплохой пост-процессинговый мод, добавляющий свечение, позволяющий менять контраст и прочее силами Unity. В отличие от GemFX, не воздействует на интерфейс, к счастью.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Проблема нумбер три. Поскольку центральную ДУ мы теперь не можем стыковать с уже построенной жилой частью корабля из-за прилипших дронов, она остается дрейфовать на орбите до решения всех вопросов. А жаль, с ее местоположения до жилых отсеков было всего 15-20 километров лету.

Что ж, это добавляет еще немного спешки: скорректировать их орбиты можно, конечно, но каждая часть становится все тяжелее, а орбиты все дальше расходятся. Дрейф, мать его за ногу.

А пока дособерем двигательную установку. Поскольку каждая боковина стыкуется аж на три стыковочных узла, очень важно стыковать ровно. После выравнивания любого док-порта, KSP намертво стыкует крафт и выровнять другие уже не получится - только перестыковкой. Знаю, есть моды, помогающие в этом, но мне и так сойдет.


Боковины подводил к основному блоку очень медленно - медленнее метра в секунду. Сближение с полутора сотен метров заняло плюс-минус треть оборота вокруг Кербина. К слову, в реальности стыковка чуть ли не еще медленнее. Безопасность на первом месте.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А что до прилипших дронов... Их спилят кербонавты. Да и новую орбитальную "маршрутку" надо обкатать... Ракетой, что запускает маршрутку, не доволен, но свою работу она выполняет.


С собой притащим инструменты для работ вне корабля (а точнее, шуруповерт - KIS/KAS большего не требуют) и.. взрывчатку. Взрывчатка на борту кораблей - уже традиция. Если товарищ из одной старой телепередачи всегда брал с собой видеокамеру, то я - взрывчатку.


Зачем она? Для отыгрыша саботажа, конечно же! Ладно, нет. Просто она позволяет при ювелирной настройке разрушить заглючившую (или прилипшую) деталь, отсоединив тем самым кусок крафта.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Примерно на этом моменте один добрый человек дал мне понять, что я страдаю фигней. Ведь KAS позволяет принудительно расцепить две детали путем зажатия клавиши H. Век живи - век учись!

Тогда пока обойдемся без КРОВЬКИШКИ взрывов на орбите.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Вы свободны, дрончики! Летите вперед гордо! И сгорите в атмосфере, да, поскольку работу по стыковке выполнят старшие братья - разгонные дроны. А помогут им новые младшие, что на сепараторах.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Теперь, когда центральный док-порт свободен, можно приступать к финальной стыковке. Поскольку двигательная установка имеет запредельную массу, проще подогнать жилые отсеки к ней, а не наоборот.

При сборке кораблей любые вспомогательные крафты я свожу с орбиты только когда все закончено. Можно сказать, мое правило. На орбите все может быть полезным. А на жилом отсеке еще болтаются два дрона.

Для стабильного прожига центр масс немного смещен, поэтому я просто дросселировал двигатель "толкающего" дрона до 30%. Двигатель отклоняемый и допустимых углов отклонения вкупе с РСУ и гиродинами вполне достаточно для компенсации вращательного момента. Перестыковывать просто лень было.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Астратея обретает форму! Пока форму бесформенной елки, но это временно.


А большинство дронов теперь тоже свободны. Пора их отстыковать и сводить с орбиты.

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Вуаля!

Моя красавица собрана!

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Красивый корабль, да? Весь такой светится, сложный, все дела...

Спасибо, что дочитали! Конец поста.

Ну, правда, все. Закрывайте.


Ладно... Тут есть одна, как бы сказать... небольшая проблемка. Приглядитесь внимательнее.


Еще внимательнее... Еще. Обратите внимание на первый после носовой части узел.

Видите? Да, я намеренно столько строк пропускаю, чтобы не спойлерить раньше времени.

В общем, внимание сюда:

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

А это есть башня связи. Покоится на рободеталях, что разработчик нам подарил в DLC Breaking Ground. Ну, они клевые. Багнутые, но клевые.

Немного истории. В сообществе KSP давно известен баг, когда при некоторых обстоятельствах детали оказываются сильно смещены и "деформированы" относительно друг друга. Обычно это баг "одного переключения", так как стоит переключиться со сцены на другую (например, в центр полетов или на другой крафт), как проблема при возвращении к крафту сама исчезает и все встает на свои места буквально. А еще и включение нефизического варпа временно лечит.

Так вот, с рободеталями сложнее. Возможно, сейчас в комментариях напишут "дурак, оно появляется потому что..." и было бы даже круто, но. При длительном пребывании какой-либо конструкции, закрепленной на рободеталях, на орбите, оная может получить вышеописанную проблему. На поверхности пока не встречал. Жесть в том, что это не исправляется ни переключениями, ни включением варпа. То есть, крафт искажен навсегда.

Хорошо еще, что конструкция маленькая. Выход? Кербонавты, по коням! Пересоберем эту сволочь на орбите.


Использую завалявшуюся в ангарах предыдущую версию серии орбитальных маршруток - Dolphin 2. Коль уже построен. Последний экземпляр!

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

К слову, после этого скриншота я еще модифицировал конструкцию коммуникационной башни. Раздвижную антенну закрепил на шарнир, а шарнир - на верхнюю часть леса. Таким образом она не сможет удариться о корпус в разложенном состоянии.

Изначально дизайн был таков, чтобы ее можно было удобно сложить на время транспортировки.

Вот теперь корабль собран. Теперь спасибо, что дочитали. :)

Межпланетный корабль Астратея. Сборка. (Kerbal Space Program, карьера с JNSQ.) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Примерные ТТХ Астратеи:
Стоимость: 8 миллионов
Деталей: 309
dV: 5800 м\с (не уверен, учитывает ли KER & MechJeb отделяемые боковины)
СЖО: 4 года с учетом переменно работающей гидропоники
Масса: 1,200 тонн.

##############

KSP 1.8.1 с JNSQ

##############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 25
[моё] Kerbal Space Program Игры Космос Длиннопост
63
90
atomontage
atomontage
5 лет назад
Лига Геймеров

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне⁠⁠

(After-Action-Report по игре Kerbal Space Program. Описание игры в конце поста.)


В Anomaly Surveyor контракт-паке есть занятная цепочка заданий: исследование аномалий с индексом TMA. Заключаются в том, что нужно посетить каждую. Кербонавтом. То есть, безжизненный автомат с задачей не справится.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Первые несколько штук были на Кербине, которые я успешно посетил на самолете. Продолжение цепочки же на Муне и Минмусе.


Можно было бы просто на лэндере сесть рядом с аномалией, но их там несколько. Запуск пилотируемого лэндера на Муну — дорогое предприятие. А аномалий несколько. Платят недостаточно, чтобы окупить один запуск. Решение? Ровер.


От ровера требуется быть надежным, иметь базовую систему жизнеобеспечения на несколько дней (на случай аварии) и автоматический беспилотный контроль. Основные системы должны быть продублированы как минимум двукратно. Он должен быть надежным и, даже если случится критическая поломка какой-либо детали, жизнь кербонавтов не должна повиснуть на волоске.


В общем, вся конструкция, включая сервисный модуль для перелета к Муне и торможения у цели, обошлась примерно в 62 тонны. Как следствие, ракета-носитель — самая тяжелая из всех, что запускались в текущей карьере.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Вообще, строго говоря, данная ракета-носитель способна поднять сотню тонн на низкую опорную орбиту. Но мне категорически лень было строить другую РН. Эта нужна будет для будущих миссий. А пока — просто отрегулировал тягу и уровень топлива. Да и в целом мне нравится использовать стандартизированные РН. От реальности отличие в том, что обтекатель подстраиваю под каждую миссию индивидуально. Наверное, и это скоро прекращу делать.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Каким раком следующий скриншот прибытия к Муне был снят со включенным интерфейсом — не знаю. Но, впрочем, вдруг кому-то интересны числа, так что…

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Дальше черед кербонавтов. Ракета, как и лэндер, уже проверены временем — это уже далеко не первый полет на Муну. Пожалуй, этот комплекс уже морально устарел, но он работоспособен и свою задачу выполняет. Единственный дискомфорт — дополнительный запас дельты весьма минимален. Сел-взлетел. Никаких лишних маневров. Ну, капельку разве что. Где-то 200м\с лишней дельты есть.

Скрин старта РН очень старый, т.к. забыл снять актуальный старт. Отличается разве что время суток. Наверное. :)

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Состав экипажа классический: Джеб, Билл, Боб. Первый — понятно. Инженер — для починки поломок. Ученый — для сброса экспериментов да и вообще, это ж Муна, а не магазин у дома. Научная все-таки экспедиция.

Фэйл номер раз. Я забыл указать высокое качества двигателя сервисного модуля ровера (мод Kerbalism). Он почти издох, толкая конструкцию к Муне. Ресурса почти не осталось. А, значит, нужно будет выполнить рандеву на низкой орбите Муны и провести обслуживание двигателя. Я писал выше про небольшое количество дополнительный дельты — так вот, ее часть пойдет на коррекцию орбиты для рандеву.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Впрочем, много не нужно, т.к. оба крафта все равно должны оказаться на низкой орбите Муны. В итоге на рандеву ушло порядка 30м\с в сумме сверх дельта-бюджета миссии. Стыковка не нужна — достаточно припарковаться рядом, вылезти из капсулы (а запас азота у лэндера весьма велик), перелететь к уставшему носителю ровера и потеребить его за движок.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

На поверхность первым отправится ровер. Если что-то пойдет не так — лэндер сможет вернуться домой без посадки. Сама по себе она не очень-то и нужна, т.к. в данном биоме кербонавты уже были. А куда-либо еще садиться не хочется: место относительно плоское, освещенное, да и первая контрактная аномалия неподалеку.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Белое облачко — отработанный газ ретробустеров (двигателей отвода)  носителя.


Как всегда использую двуступенчатую посадку, а сервисный модуль жестоко разбивается о поверхность. Впрочем, в данном случае — не насмерть.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Смешно растопыренные посадочные опоры нужны для прочной стабилизации после посадки. Центр массы высоковат, а конструкция велика.


Схема спуска ровера элементарна: моторизированные ротор и шарнир.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку ровер успешно примунился, далее черед за лэндером. Здесь я потратил еще немного страховочной дельты, чтобы место посадки было ближе к роверу. Вплотную садиться не хотел — во мне проснулся ролевик: в реальности не стоило бы выполнять посадку рядом с ровером, поскольку его замело бы к чертям пылью, поднятой от работы двигателей спускаемого аппарата.


За разумное расстояние посчитал километр. Вышло 1.1км.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку ровер может работать автономно, оставшийся километр он преодолеет сам.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Уже при написании поста заметил криво расположенные задние габариты. Плохой знак!


Ну, а там и посадка в чудо-машину! Хотя не чудо вовсе. Минимальный набор удобств. Но надежность в простоте! Так? Вроде да, но…


Фэйл №2. Азот. Про него я забыл. Kerbalism, похоже, не умеет в воздушные шлюзы (а он у ровера есть). Значит, кабина будет разгерметизироваться при каждой вылазке наружу. В итоге «встроенного» количества хватит от силы на 4-5 вылазок наружу. Эх… Ну, прокатимся лишь к одной аномалии. И то придется экономить EVA. Что ж, надо ведь обкатать машину: ровер-то не одноразовый.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

До ближайшей аномалии 130 километров. Ровер поедет на автопилоте Bon Voyage, поскольку мне не хочется ехать 260 км вручную на мизерной скорости (для безопасности). А это, на минуточку, два с половиной часа (по данным Waypoint Manager) в одну сторону. Когда-то давным-давно в полузабытом сне я проехал аналогичное расстояние по Дюне вручную… Круто было, но сейчас пока не хочется. И не по Муне, где гравитация ни к черту и особо не разогнаться.

Но близлежащие окрестности все-таки обследовать надо. Вдруг, что найдем?

Заметил один момент: в стоке сложнее по Муне ездить. Карьеры, кратеры, холмы и неровности встречаются чаще. Возможно, это следствие разницы размеров: Муна в JNSQ больше стоковой в 2.7 раза (как и все остальное). Абсолютно субъективное впечатление. Но приятное.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Нашел кратер из DLC Breaking Ground и, ну, камушек. Камушек можно положить в карман и забрать с собой на Кербин.

Фэйл №3 (но о нем я узнаю лишь вернувшись домой): в капсуле лэндера недостаточно места для хранения камушка. Только образец реголита влезет. Ну, благо это не последняя экспедиция на Муну…


Через 130 километров и пару часов ровер добрался до аномалии. Арка! Гигантская! Внекербинского происхождения! На Муне! Кто бы мог подумать? ;)

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

По возвращении пакуем шмотки мунную пыль да камушек и перебираемся в лэндер. Не сказать, что он прямо-таки просторнее и комфортабельнее, но зато он отвезет троицу домой.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку ролевик во мне совсем разбушевался во время этой миссии, перед стартом решил сперва отогнать ровер подальше хотя бы на пару сотен метров, а затем сложить все, что «торчит» из посадочного модуля. Солнечные панели, антенну, створки отсека с хрупким оборудованием. Иначе все это может оказаться в пылище.

Вообще, полагаю, в реальности это не так важно, поскольку воздуха вокруг нет, а значит завихрениям не образоваться: пыль просто полетит прочь от корабля. Но, кто знает, вдруг срикошетит о какую-либо неровность? Лучше перестраховаться. Береженого Кракен бережет.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

После прямого прожига с орбиты Муны до спуска в атмосферу осталось порядка полутора сотен дельты. Ну, неплохо. Вообще, если поднатужиться, можно сэкономить еще порядка двухсот, думаю. Идеальный suicide burn, отстрел сервисного модуля в последнюю секунду, идеальный выход на орбиту Муны…

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Обычно скидываю барахло в атмосферу незадолго до входа в нее — уж больно нравится смотреть, как отработанный модуль отправляется на вечный покой, сгорая и разрушаясь в атмосфере. В реальности, конечно, так не делают. Есть опасность, что обломки и куски конструкции ударят по хрупкой капсуле.

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Миссия напомнила мне, что такое KSP. Опустила с небес на твердую землю. А то зазнался, понимаешь. Расслабился. Стоило лучше продумать план.

— I had a goddamn plan.

Dutch van der Linde, Red Dead Redemption 2

Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Kerbal Space Program, карьера JNSQ: первая прогулка на ровере по Муне Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

###############

KSP 1.8.1 с JNSQ

###############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/5n2rrPiJ

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 25
[моё] Kerbal Space Program Игры Космос Длиннопост
14
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии