Этот пост посвящен самым известным играм, которые сделаны отечественными разработчиками. В предыдущих частях были игры с русскоязычными названиями, в этом же посте будут англоязычные. Поехали...
1. Blades of Time
Разработчик: Gaijin Entertainment Corporation
Дата выхода: 2012
Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Наличие в стиме: есть ссылка: http://store.steampowered.com/app/208670/
Долго думал включать ли эту игру в список. Разработчик не совсем отечественный (да основатели наши соотечественники, но базируется за рубежом), к тому же игра сама довольная спорная и отзывы блуждают от крайне негативных, до крайне положительных. И все-таки пусть она будет, а вместе с ней и прекрасная Аюми (Гибрид Лары Крофт и Рейн).
Сюжет: Аюми охотница за сокровищами. В её приключениях сопровождает брутальный Зеро. В поисках ценных трофеев девушка отправляется на таинственный и полный опасностей остров через особую сферу. Скоро Аюми понимает, остров скрывает множество древних тайн и может подарить множество навыков и способностей. Заручившись поддержкой Духа Драконов, девушка должна найти способ расправиться с целой армией кровожадных злодеев, избежать множества хитроумных смертельных ловушек, спасти друзей и вырваться из цепких объятий мистического острова.
Геймплей: Как заявлено, эта игра - приключенческий экшен. В арсенале героини клинки и винтовка, которыми она сражает врагов. Помимо этого находимые в процессе приключений алтари дают Аюми магические способности: заморозка, поджег и т.д. В игре очень часто придётся использовать фокусы со временем и пространством, случаются моменты, когда время необходимо отмотать назад.
Как по мне, как всегда у нас бывает, тут схватились, здесь подслушали, там подкрутили, а в итоге все вышло не доделано. Безусловно побудь игра еще пару годков в разработке все было бы отшлифовано лучше и не была бы она такой противоречивой.
Продолжение: нет
2. Ex Machina
Разработчик: Targem Games
Дата выхода: 2005
Жанр: Эпическая игра, Боевые гонки, Action RPG
Наличие в стиме: есть Ссылка: http://store.steampowered.com/app/285500/
Знаете на что это похоже? Наш российский "безумный Макс". Такие впечатления у меня были когда впервые увидел эту игру. Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в котором, чтобы выжить, люди вынуждены носить на лицах маски, так как воздух стал непригодным для дыхания. Люди живут в мире, где бронированный грузовик становится единственной надеждой на выживание.
Сюжет: Шел 2011-ый год, люди торопились на работу, ели, спали, как вдруг откуда ни возьмись летит сверху бомба. Чудом уцелевшие остатки человечества укрылись в бомбоубежищах, подвалах и прочих подземных укреплениях и стали ждать…
Год 2234-ый. Экономика потихоньку встала на ноги, по всей земле появились укрепления – базы и поселки, а неотъемлемой атрибутикой всего живого стала маска. С виду противогаз, только без шланга и чуть разукрашенный. Без такого агрегата нельзя не то что из дому выйти, но и в туалете посидеть. Машина теперь тоже является обязательством каждого гражданина, равно как наличие паспорта или свидетельства о рождении. Главный герой – простой сельский парень, пережил большую трагедию. Умер при налете его названный отец, и все, что у него осталось – cd-диск и старый грузовик. Перед ним маячит цель – разыскать своего настоящего отца, попутно узнавая о той, некогда великой цивилизации.
Геймплей: Самое главное, что можно выделить: тачки и экономика. Экономика в игре убитая. Что бы остаться в накладе от торговли - это надо постараться. Тачки, вот что главное. И тут тоже есть небольшой минус - что пустые, что груженные, мы летим по бескрайним дорогам с одинаковой скорость. Во остальном все довольно хорошо: 5 машин на выбор, с огромными возможностями их улучшения. Одного только оружия более 30-ти видов: пулеметы, минометы, дробовики, мины, ракетницы. К каждому орудию можно прицепить модуль, улучшающий скорострельность, убойность или уменьшающий время перезарядки.
Продолжение: есть аддоны.
3. Gremlins Inc.
Разработчик: Alexey Bokulev, Sergei Klimov, Charlie Oscar Lima Tango Interactive
Дата выхода: 2016
Жанр: инди, стратегия
Наличие в стиме: есть Ссылка: http://store.steampowered.com/app/369990/
А вот и свежая игра. Разрабатывал ее Алексей Бокулев, создатель стратегии «Эадор. Сотворение», и компания Сергея Климова Charlie Oscar. Если вы любите монополию и похожие на ее игры, то эта цифровая настолка для Вас.
Сюжет: Прежде всего Gremlins, Inc это уникальный сеттинг. Стимпанковской мир, где обитают Гремлины, мир больших взяток и огромных амбиций, где гремлины борются за власть, престиж и богатство...Эта игра, где ты сегодня князь, а завтра уже в грязи.
Геймлей: В каждой партии на игровом поле, олицетворяющем городок гремлинов, сходятся несколько персонажей. Все они стремятся заработать как можно больше очков престижа, а те выдаются за совершение определённых действий в различных локациях. Для этого нужно сыграть в таком месте соответствующую карту с особым свойством.
Изначально на руке у каждого персонажа по 6 карт. На смену сыгранным приходят новые — они берутся из общей для всех колоды аж на 164 карты. Плюс ещё можно ввести в игру особые карты Хаоса, которые обладают уникальными свойствами и, что логично, вносят в партию большой элемент неожиданности и хаоса.
Что интересно, карты тут тратятся на всё, даже на перемещение по игровому полю. Просто если вы используете карту на передвижение, то уже не сможете сыграть её особое свойство. Поэтому постоянно приходится выбирать и просчитывать наперёд, какие карты пожертвовать на ходы, а какие лучше приберечь.
Продолжение: 3 DLC
4. Homeplanet
Разработчик: Revolt Games
Дата выхода: 2004
Жанр: Action, Космический симулятор
Наличие в стиме: нет
Homeplanet появился совершенно случайно. Разработчики задумали научно-фантастический шутер под названием «Neuro», но случайно у одного из них оказался уже написанный движок для космосима. Благо сценарий позволил позиционировать новую игру как пролог к событиям, которые будут развиваться в «Neuro».
Сюжет: На Земле стало тесно и человечество стало огромными темпами колонизировать другие миры, благодаря чему появилась Конфедерация. Время шло Конфедерация росла и в итоге несколько планет вышли из ее, объявив о своей самостоятельности. Среди них была и планета Клото, отличавшаяся высоким уровнем развития технологий, в частности, нейротехнологий, которые позволяли контролировать сознание людей. Из-за этих технологий на Клото разразилась война между сторонниками и противниками нейроконтроля, в которой противники нейротехнологий потерпели сокрушительное поражение. После этой войны на Клото осталось 27 кланов, боровшихся за власть над всей планетой. Самым малочисленным, но и самым технологически развитым был клан Тройден, в рядах которого нам и предстоит сражаться за родную планету.
Геймплей: Основное отличие HomePlanet от предшественников - реалистичная модель поведения тел, основанная на Ньютоновской физике (для снобов: дедушка Ньютон не знал про теорию относительности).
Многие миссии игры разделены на фазы. Большинство фаз сводится к обычному уничтожению истребителей противника или защите какого-то дружественного корабля. Но существуют и другие виды: разведка, уничтожение малой цели с помощью вручную управляемых ракет. Каждая фаза каждой миссии состоит из нескольких заданий, каждое из которых должно быть выполнено. Иногда, в ходе фазы, могут быть добавлены новые задания, какие-то задания могут быть отменены. Большинство сюжетных действий сопровождаются диалогами и монологами в радиоэфире. Как правило, назначение новых заданий и/или отмена старых происходит в моменты неожиданных для игрока поворотов сюжета, что делает процесс игры более интересным и чем-то похожим на кинофильм.
Продолжение: Аддон Homeplanet: Игра с огнем
5. Insane 2
Разработчик: Targem Games
Дата выхода: 2012
Жанр: Гонки
Наличие в стиме: есть ссылка: http://store.steampowered.com/app/35320/
Выбрал все-таки вторую часть детища Targem Games, хотя первая часть тоже заслуживает быть в этом списке.
Сюжет: Его нет, просто безумные гонки.
Геймплей: В Insane 2 - 12 режимов, доступных как для одиночной, так и для многопользовательской игры, большой выбор мощных внедорожников (всего пять классов), а также уникальные бонусные машины. Кроме того, в комплект входят 20 карт с полной свободой передвижения и серия чемпионатов в каждом из пяти классов автомобилей.
В игре все довольно неплохо (хорошая графика, много режимов и машин), но многие игроки жалуются на ужасное управление.
Продолжение: Есть первая часть.
6. Heroes of Might and Magic V
Разработчик: Nival
Дата выхода: 2006
Жанр: Стратегия
Наличие в стиме: есть Ссылка: http://store.steampowered.com/app/15170/
Nival легендарная фирма в нашей стране. В случае с этой игрой парни показали как нужно реанимировать великую серию. О пятой части говорить можно долго и бесконечно. Но самое главное, за что я хочу сказать спасибо разработчику, так это чудесное убранство городов фракций. Я просто кайфовал, как классно был нарисован "домашний" город Лиги теней, да и саму расу я очень любил (единственная часть, которая отвлекла от читерных некромантов).
Никто не спорит, что третья часть лучше, но пятая дала надежду. Вскоре надежда умерла благодаря Ubisoft.
Сюжет: Безусловно героев мы любим за сетевые баталии и не все знаю, что в игре есть компания :-) Сюжет предыдущих частей не перекочевал в пятую часть. Игровой мир называется Асхан. Не успел благородный король Николай обвенчаться со своей возлюбленной Изабель, как на страну налетели орды злодейских демонов. Теперь силам света придется сколотить альянс, чтобы вынести захватчиков вперед ногами. Правда, в итоге все окажется далеко не так просто, как кажется в начале: почти каждый участник конфликта преследует собственные цели и желает под шумок урвать кусок пожирнее.
Геймплей: Главное отличие от предыдущих частей - игра переехала на 3D графику. В мультиплейере добавилась возможность одновременного хода "живых" игроков.
Всего 6 рас (+2 в дополнении). В игре появилось понятие «уровень города»: каждая новая постройка или улучшение постройки увеличивает уровень на 1. Для строительства большинства зданий уровень города должен составлять определённое значение, например, гильдия магов в большинстве городов требует уровень города, равный 3, а капитолий — 15.
В процессе боя, Герои может не только использовать магию и самостоятельно наносить физический урон. Существенно изменена система развития героя. В её основе по-прежнему лежат 4 параметра (2 «силовых» — нападение и защита — и 2 магических — колдовство и знание), которые повышаются по мере роста уровня героя. Кроме того, каждый герой может обладать несколькими навыками (англ. skills).
От себя добавлю, я очень жалел, что в пятых Героях уменьшили количество рас. То которым оно было в третьей части - было идеальным.
Вердикт от Игромании: Теперь уже можно смело заявить — возрождение легендарной серии Heroes of Might and Magic состоялось! До слез знакомый и привычный геймплей, шикарная графика и увлекательная история к вашим услугам. Пропускать, как вы понимаете, просто нельзя.
Продолжение: Для меня есть две части героев. Третья и Пятая. Остальные пфф....
7. King’s Bounty. Легенда о рыцаре
Разработчик: 1C Company, Katauri Interactive
Дата выхода: 2008
Жанр: Стратегия
Наличие в стиме: есть Ссылка: http://store.steampowered.com/app/25900/
Если не считать Пятых Героев, то K'sB именно и есть "наши" Герои с некоторыми допущениями. Здесь не нужно захватывать рудники, налаживать экономику и вообще мыслить масштабно. Все необходимое для ратных подвигов выдается за выполнение заданий, в прямом смысле выкапывается из-под земли, просто неряшливо валяется под ногами или покупается у NPC. King's Bounty – игра скорее ролевая, с блужданиями от одного персонажа к другому и длиннющими диалогами, в то время как «Герои» ближе к суховатой стратегии.
Сюжет: Действие игры разворачивается в вымышленном мире Эндории, причём сюжет никак не связан с оригинальной игрой. Игрок выступает в роли королевского искателя сокровищ, исполняющего различные приказания короля за вознаграждения и дворянские звания.
Геймплей: Игровой процесс «Легенды о рыцаре» построен по принципу оригинальной King’s Bounty. King’s Bounty представляет собой сочетание ролевой игры и пошаговой стратегии. В ролевой части игрок путешествует по глобальной карте, взаимодействует с активными объектами и общается с NPC. Если же протагонист вступает в сражение, то начинается стратегическая часть.
Игрок может управлять только одним героем. Герой движется по глобальной карте в реальном времени, в отличие от игр серии Heroes of Might and Magic
Сражения проходят на разделённом на шестиугольники поле в походовом режиме, по принципу боёв, схожему с принципом боёв в играх серии Heroes of Might and Magic. Бой делится на раунды, в каждом раунде ходят все боевые единицы, присутствующие на поле.
Особо хочется выделить возможность героя жениться и иметь детей, казалось бы малость, но создается ощущение "действительно существующего" героя.
Продолжение: есть. Дополнение. Вторая часть. Дополнение ко второй части. Третья часть.)))
На этом все. Убежден, что кто огорчится не увидев в серии постов многопользовательские игры, например War Thunder или Prime World. Безусловно проекты отличные и имеющие кучу поклонников. Но я решил от них отказаться иначе пришлось бы включать и другие проекты, а там и дело до браузерных игрушек дошло бы)))
Хочу обратить внимание тех, кто следил за серией их постов. Как я и обещал, будет еще один пост, включающий игры которые я упустил. Пишите в комментариях об этих играх.
Предыдущие посты:
1 Часть: http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
2 Часть: http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
3 Часть: http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
4 Часть: http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
5 Часть: http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
И как обычно: Привет, подписчикам))
P.s. БМ ругался на Гремлинов и Енота.