Котанам салют, остальным соболезную! Я прошёл запоем примерно половину этого ремастера, и у меня есть что вам рассказать. Для краткости, ниже я буду сокращать название мода до VCNE.
Не буду врать, что следил за проектом с самого начала. Я увидел сразу новость о релизе и пошел смотреть что к чему. Меня очень заинтересовал этот мод, ведь я видел немало амбициозных проектов по переносу с движка на движок — типа SkyWind и Project Mojave. До релиза на моей памяти не добрался ещё никто, кроме VCNE, и это сильно подогрело мой интерес. В общем, я зашел в группу разработчиков и наложил на установщик цепкие лапы.
Установить мод так же просто, как потерять чемодан белого порошка, два чемодана долларов и застрять в незнакомом городе. Настроить же его перед запуском сложнee, чем выжить в перестрелке. Ладно, это все шутки, главное знать пару нюансов.
Скачиваете торрент из группы разработчиков, запускаете установщик, указываете путь, и готово. Мод скачан и установлен. Наличие оригинала не требуется.
Графоний и визуал не подкачали — недаром в своё время четвёрка совершила рывок вперёд в серии. Да, текстуры зданий и модельки персонажей, доставшиеся в наследство от VC, не очень хороши. Будучи лучше чем в ваниле, они, конечно, уступают GTA 4. Модельки персонажей явно проигрывают официальному ремастеру Definitive Edition, однако VCNE уделывает в сопли «официалов» за счёт великолепного освещения, теней, отражений и других эффектов. Отсутствие же общей мультяшности и новые, более реалистичные анимации, переданные Томми от Нико, тоже идут в плюс. В общем, скриншоты дадут вам неплохое понимание, как выглядит VCNE.
Стрельба, конечно, не идет ни в какое сравнение с оригиналом и Definitive edition. Звуки оружия, анимации, реакция тел на попадания пуль (рэгдолл), следы крови на Томми, на врагах, на земле и стенах — все это выводит перестрелки на новый уровень.
Забавно, что перестрелки, имхо, стали сложнее чем в оригинале. Во-первых, по ощущениям, враги точнее и больнее бьют. Во-вторых, геймдизайн миссий оригинала явно рассчитан на то, что машина не пробивается пулями. Движок четвёрки же позволяет врагам попадать в тушку Томми, сидящего в авто, что делает некоторые миссии сильно сложнее — например, миссия гаитянской бабушки по собиранию пакетов с порошочком, где полиция гоняется за вами на пяти звездах, заставила меня чутка вспотнуть.
Но, в целом, все проходимо, стрелять удобно и приятно, чувствуется импакт и от оружия и от попадания по врагам. Стрельба — АТАС.
Хотя некоторым физика машин, тоже доставшаяся ремастеру от GTA 4 некоторым и кажется тяжелой, неудобной, делающей машины чересчур медленными, я искренне кайфую с неё. Каждая поездка становится маленьким событием, ведь вы чувствуете машину, её тяжесть, её инерцию и скорость. Разрушаемость автомобиля также добавляет балдежа — конечно, она не так хороша, как в самой четвёрке, но довольно близка к ней.
Пара советов для тех, кто не любит физику четвёрки:
Выставьте в настройках транспортный поток на 15-20%. Это избавит от пробок и даст возможность легче шашковать.
Перед поворотами слегка сбрасывайте скорость и используйте, помимо WASD, пробел. На ручнике вы сможете без особого труда заходить в крутые повороты на достаточно высокой скорости.
Кайфуйте. Это, наверное, самая кайфовая физика в серии — в своё время я мог просто ездить в GTA 4 чуть ли не часами.
Одно из интересных нововведений — Томми теперь научился плавать. Это конечно довольно мемно, но на мой взгляд, фича немного спорная.
С одной стороны — да, безусловный плюс, что теперь главный герой не погибнет, случайно вылетев на машине с набережной или упав с лодки. Но вновь есть нюансы: карта Вайс-Сити просто не рассчитана на плавающего героя. И во многих случаях, упав в воду, вы, конечно, не утонете, но либо будете долго и муторно искать выход из воды среди отвесных стен, либо просто загрузитесь. А ещё некоторые миссии, рассчитанные на неплавающего Томми, теперь можно пройти… не предусмотренными Рокстар способами.
Ну и было бы неправильно не предупредить вас о багах. Наличие лаунчера с кнопкой обновления внушает оптимизм, что они будут правится — но пока они есть. Впрочем, ожидать идеальной работы от мода, который делает команда из четырех человек, было бы, гм, довольно оптимистично.
Сейчас VCNE — неотшлифованный алмаз, и немало вещей нуждаются в доработке. Это и неудобный прицел в автомобиле, и не самая стабильная работа, и не всегда правильный навигатор, и изредка возникающие баги со звуками. Надеюсь, что все это будет правиться
Однако закончить хочу на мажорной ноте: критичных багов нет, все миссии, которые я пока прошёл, проходимы (вертолётик тоже, да). Вылеты, хоть и есть, нечастые (в основном в момент смерти). Я бы даже сказал, что количество багов не превышает стандартного для трипл-эй игры 2024 года, хе-хе-хе.
Кстати, в комплекте с модом идет русская озвучка от студии GamesVoice. И, хотя я с большим уважением отношусь к их работе, я бы не рекомендовал играть с ней — разве что вы принципиальный противник субтитров. На то есть несколько причин:
Во-первых, озвучено не все. Это не придирка, но для меня это очень рушит погружение, когда Томми, только что болтающий по телефону на русском, через три минуты в жаркой перестрелке орет: «Tommy Versetti, remember that name!» И таких мелочей немало.
Во-вторых, авторы добавили какой-то малопонятной отсебятины в текст, которая иногда очень сильно путает, буквально до того, что трудно понять о чем речь (диалоги с гаитянский бабушкой например)
В-третьих, сами Рокстары никогда не дают озвучивать свои игры, ограничиваясь субтитрами. И это правильное решение.
Поясняю — Вайс-Сити — многонациональный дружбонародный мегаполис, в котором работают банды гаитян, кубинцев, многие персонажи имеют латиноамериканские корни. И у них у всех есть акценты. Не те акценты, которые расставляет автор в заметке — акценты в речи. В переводе они либо просто отсутствуют, либо превращают диалоги в ужасную стыдобу. Например, банда кубинцев, с которыми вы отправитесь взрывать гаитянскую фабрику наркоты, бюдет разгавариваць с вами ни как баньдити с кюбиньским акьцентом, а такь какь будьта бы кьтота ришил спарадировать сьтириотипнийший пискьлявый японьский акьцент. В оригинале у них есть легкая писклявость, да — но не такая же! Легкая, блин! В общем, об этом давным-давно все сказано, прости Господи, СтопГеймом — делать акценты у нас, к сожалению, не умеют.
Но в целом, конечно, работа проделана огромная, и если по каким-то причинам вы хотите играть именно на русском, то вы можете это сделать — может быть вам и зайдет.
По моему мнению, Vice City Nextgen Edition — ультимативное решение для любого. Затерли ли вы оригинал до дыр, или же хотите пощупать классику впервые — ремастер подарит вам крутой и необычный опыт. Неплохой графен, драйвовые перестрелки, великолепная атмосфера — всего этого здесь в избытке.
Автор текста: Сергей Юдин
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда. Наши двери всегда открыты!
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)