Некоторое время назад на пикабу или где-то ещё всплывало упоминание, что Doom 3 получил ВР мод, который работает на квесте.
(Для интересующихся - мод вот тут: https://www.doom3quest.com/ )
Попробовал. И выяснилась неприятная вещь. Текстуры немного мыльные, и нет теней. Тех самых, думовских. Вообще. Обидно.
Начал искать версию на ПК. Таких оказалось две.
RBDoom: https://github.com/RobertBeckebans/RBDOOM-3-BFG
и
Fully Possessed: https://github.com/KozGit/DOOM-3-BFG-VR
Для обоих надо файлы с BFG Edition.
Сразу оговорюсь, что RBDoom не рекомендую, а рекомендую Fully Possessed.
Первым был испробован RBDoom, который огорчил:
Специальных менюшек для настроек VR в нём нет, всё работает через консольные команды. Тела нет, плавающие руки и фонарик. Игра пытается реализовать "Режим Комфорта" (чтобы начинающий ВРщик не блеванул), и делает это ужасно. В вступительных роликах видимый участок обрисовывается здоровенным чёрным квадратом, а при движении появляется такой же квадрат и при этом включается режим замедленного времени. С "замедленными" голосами и музыкой, как на заедающий пластинке. Т.е. если пользователь не блеванёт от движения, то от звуковых эффектов - точно.
Снёс. Позже выяснилось, что RBDoom где-то насрал в сейвах, в результате в Fully Possessed автосохранения работали через раз.
Теперь, Fully Possessed.
Собсно, с этой модификации делали версию для квеста. Есть отдельные менюшки для настроек, "режим комфорта" не блевотный, можно играть сидя. (Говоря об игре сидя, кстати, настоятельно рекомендую попробовать отстреливать демонов сидя в кресле, пока у вас на калениях мурлычет дремлющий кот. Очень интересное ощущение.)
Хотя автор Fully Possessed упомянул, что он "где-то подправил освещение, чтоб игра не была такой тёмной" (зараза). Но тени на месте.
Теперь из весёлого и отличий.
В Fully Possessed я так и не нашёл настройки кат сцен, и в начале каждой из них камера оставалась на месте и не двигалось. Это приводило к интересным эффектом, так как видна была вся хрень, которая обычно оставалась за кадром. Например, не переставляющие ноги персонажи.
Для некоторых ВР контроллеров кнопок не хватило, поэтому часть команд активируются .... ГОЛОСОМ. По умолчанию разговор с НПЦ голосом. Подходишь к НПЦ, упираешься, говоришь ему "Talk!", и он отвечает. Ощущение любопытное. Но, блин, в бою.... быстрого меню выбора оружия нет, они листаются правым стиком, очень неторопливо, НО, можно выбрать нужное голосом. Распознавание речи прожёвывает команды где-то секунду, и не всегда срабатывает. Приводит к конфузным ситуациям, когда в бою пытаешься переключиться на тот же "куб душ", а оно не срабатывает.
Выглядит так:
Маленький демон "КРЯЯЯЯЯЯЯ!!!!! *файрболл*"
Я: "Soul cube"
*ни черта не происходит*
Большой демон: "ХРЮЮЮЮЮЮЮЮЮ!!!" *большой файербол*
"Я: Soul cube!" *получаю фаерболом по морде и кто-то сзади грызёт пятки*
Я: "SOUL CUBE!" (наконец-то срабатывает).
Не очень удобно.
Кстати, таким же методом включается БЕГ. "start running" (нифига) "START RUNNING" (бульк в ответ. Сработало). Переключается вкл/выкл. Говоря по поводу бега, если бегать собираетесь от первого лица и с отключённым режимом комфорта, крайне рекомендуется иметь "strong vr legs", т.е. высокую сопротивляемусть к укачиванию в ВР. После того, как начал бегать, вначале чуть не блеванул. В первый раз месяцев так за 6. Потом прошло.
Теперь по геймплею и впечатлениям:
Doom 3 пытался сделать Survival Horror. Не страшно. Вообще. Вернее, в одном месте игры вздрогнул, когда внезапно краем глаза заметил движущуюся хрень, и это оказался висящий вверх ногами труп. Просто от неожиданности.
Поскольку в основе лежит БФГ версия, это значит нам не надо страдать фигнёй с фонариком, и он доступен всегда. Можно светить и стрелять. Фонарик время от времени просто так гаснет, и его опять включать, думается, сделано специально. Его также можно прикрепить к башке броне и он будет светить куда повёрнуто тело. Это делает пару моментов в игре бессмысленными (защита учёного с фонарём).
Кроме этого, БФГ редакция порезала контент. Список есть тут:
https://doom.fandom.com/wiki/Doom_3:_BFG_Edition
Вырезали часть заскриптованных встреч, насыпали ОЧЕНЬ много патронов везде из-за чего вообще не надо экономить, и в результате получается уныние.
В VR, по сравнению с обычной игрой оружие, которое нацеливается лазерным лучом, обладает просто невероятно точностью попадания. Поскольку Doom 3 оружие не сильно было предназанчано для того, чтобы сквозь него глазом целились,
(Прицел видите?)
И иногда вообще странно выглядит при взгляде сбоку:
Рекомендуется лазерный прицел, и с лазерным прицелом игрок становится очень точным снайпером. Цель меняется лёгким движением кисти руки, и промахнуться проблематично. Вот когда что-то подходит БЛИЗКО, начинаются проблемы, так как в пол не всегда можно удобно взглянуть и приходится выворачивать кисть, особенно если играем сидя.
Ясен пень, прыгать и активно с таким управлением не очень удобно, но, к счастью, это в 3йм Думе редко требуется. Говоря о движении, в 3й части есть такая еретическая вещь, как шкала бега, которая ооочень медленно восстанавливается, и поскольку у нас бег переключается, то может получиться так что шкала кончится посередине кучи врагов, и тогда наш морпех будет медленно, вразвалочку, неторопливым шагом уходить от толпы врагов, так же неторопливо перезаряжае оружие, пока его грызут со всех сторон, и при этом с сердцебиением, как если его сейчас хватит инфаркт.
Оружие огорчает.
Дробовик, пистолет, и стартовый SMG удобны, так как пуля достигает цели мгновенно. В дробовика просто сумасшедший разлёт, и чтобы попасть полным выстрелом надо буквально засунуть его противнику в рот (или другое отверстие), и нажать курок. И всё равно одна пулька будет мимо. Но мощность радует, на нормальной сложности можно вынести "Коммандоса" одним попаданием если в упор и в бошку. Что, кстати, удивило, так как в моих воспоминаниях они были прочнее. не радует медленный, ленивый перезаряд между выстрелами. SMG - тот же пистолет, только быстрее и очередью, с высокой точностью.
А вот дальше начинается хрень.
У Chaingun/Minigun с вращающимися стволами пули почему-то уже не попадают мгновенно, как у пистолета, а летят до цели, причём с хорошим таким разлётом. Не как у дробовика, но похоже.
Плазмаган - сплошное расстройство, так как сверкающие звёздочки плазмы не очень то хорошо выгляядят в ВР, и двигаются к цели очень и очень медленно. По ощущением - медленнее, чем морпех бегает. Поскольку ИИ в игре довольно туп, это позволяет плазму всё-таки использовать, но, блин, логика такого медленно летящего снаряда не очень понятна.
Ракетомёт неплох, но из-за медленного выбора оружия, толком им не попользуешься. Игра упоминает систему "кобуры", когда можно хватать оружие с тела из 4х слотов, но не пользовался.
BFG закрывает обзор, патронов мало, переключатся к нему долго, плюс он детонирует если перегреть.
И, наконец, гранаты, которые однозначно были добавлены в игру лично Сатаной. Единственная функция у гранат в ВР - это уронить их под ноги, случайно переключившись на них с плазмагана.
Уверенно бросать их в цель у меня не очень получилось, не смотря на то, что я ими пользовался в Alyx.
И так, что в результате имеем:
А результат не очень интересный.
9 часов подряд мы идём из одной пустой комнаты в другую, слышим эффект призыва: "Асташарахрхр БУМ!" на нас спавнятся одни и те же враги, мы их лениво убиваем и.... идём дальше где это повторяется снова и снова.
В ВР внезапно выясняется что как бы уровни то и не очень-то и большие в пространстве. Кроме того, они не очень и похоже на реальное место, где люди живут и работают, и начинаются неудобные вопросы. Например, есть несколько сортиров, но нет ни одной личной каюты. Кровати есть только в больнице и в самом последнем уровне в раскопах. Где все эти сволочи живут вообще? Ну, может быть, монорельсом можно куда-то уехать в жилой комлекс, но как-то это сомнительно, так как после лазания по лабиринту из одинаковых железных конструкций, становится понятно, что как бы никаких коридоров ведущих к "каютам" или "комнатам личного состава" нигде особо-то и нет.
Положительно воспринимается адская архитектура (не смотря на бессмысленность построения арок посреди ничего), редкие демонические артефакты, и сам уровень с адом (хоть он и один единственный). Когда база начинает обрастать мясистой фигнёй,
То становится интереснее.
Также немного атмосфернее смотрятся залитые кровью уровни.
И сам ад неплох, хоть там всего лишь один единственный несчастный уровень.
Но потом ад заканчивается, и возвращается коридорное уныние с редким вкраплением чуть-чуть более интересных локаций.
Немного интереснее становится в самом конце, когда однообразные металлические коридоры сменяются на пыльную шахту и чуть менее однообразные руины. Самое вкусное осталось в конце. Прямо перед последним боссом прямые отсылки на 1й квейк, пасхалка с логотипом ID,
После который нас ждёт весьма харизматичный Кибердемон
Но, блин, стоило ли ради этого терпеть предшествующую этому уровню муть - большой вопрос.
И на этом всё.
P.S. А стрелять демонов, держа урчащего котика на коленях - очень рекомендую. Самое интересное впечатление от игры.