Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Daw

С этим тегом используют

Музыка Звукорежиссура Мастеринг Сведение Все
41 пост сначала свежее
22
MrDusya
MrDusya
3 года назад
Anime Arts

Девушка⁠⁠

Девушка Аниме, Anime Art, Original Character, Рельсы, Завод, Daw, Барабаны, Синтезатор, Собака, Длиннопост
Девушка Аниме, Anime Art, Original Character, Рельсы, Завод, Daw, Барабаны, Синтезатор, Собака, Длиннопост
Девушка Аниме, Anime Art, Original Character, Рельсы, Завод, Daw, Барабаны, Синтезатор, Собака, Длиннопост
Девушка Аниме, Anime Art, Original Character, Рельсы, Завод, Daw, Барабаны, Синтезатор, Собака, Длиннопост
Девушка Аниме, Anime Art, Original Character, Рельсы, Завод, Daw, Барабаны, Синтезатор, Собака, Длиннопост
Показать полностью 5
Аниме Anime Art Original Character Рельсы Завод Daw Барабаны Синтезатор Собака Длиннопост
0
32
ms.vb
ms.vb
3 года назад
Звукорежиссура

20 лет Ableton Live⁠⁠

Вчера исполнилось 20 лет Ableton Live!

Скриншот - самая первая версия, вышедшая в 2001-м году.

20 лет Ableton Live Звукорежиссер, Звукорежиссура, ВКонтакте, Звук, Ableton, Daw, Праздники, Видео

YouTube-блогер Джулиан Грей, публикующий контент о работе в Ableton Live, решил отметить 20-летие DAW довольно необычным способом. Специально для нового ролика Грей установил все версии Ableton Live на несколько компьютеров, чтобы показать, как программа изменилась за прошедшие годы.


Итог эксперимента стала небольшой полудокументальный ролик, опубликованный на канале Грея и демонстрирующий историю популярной DAW. Некоторые комментаторы ролика отметили, что видео похоже на просмотр детских фотографий — первые версии Ableton Live выглядят откровенно забавно в 2021 году.


Для установки всех версий Джулиану потребовалось несколько компьютеров с разными операционными системами. Ввиду невозможности установить старые релизы программы на современные машины, Грей нашёл компьютеры и ноутбуки, выпускавшиеся 15-20 лет назад.

Несмотря на многочисленные изменения за прошедшее время, стоит отметить, что многие концепции Ableton Live были заложены ещё при появлении DAW. Ряд элементов первой версии программы (например, Session View и Arrange View) дожили до наших дней практически в неизменном виде.


Помимо исторической информации, видеоролик Грея также полон неожиданных сюрпризов. Так, например, первая версия Ableton Live не могла работать с MIDI-секвенциями. В 2021 году MIDI-секвенции должны быть в DAW по умолчанию, однако 20 лет назад их отсутствие никого не волновало.

Показать полностью 1 1
Звукорежиссер Звукорежиссура ВКонтакте Звук Ableton Daw Праздники Видео
1
GRAYAN
GRAYAN
4 года назад

Сэмплеры превратились в DAW, логика работы разных DAW, как выбрать DAW в 2021?⁠⁠

Всем Привет, в этом видео мы разберём историю появления DAW (англ. digital audio workstation), а для начала разберёмся с сэмплерами, которые и положили начало такой DAW как FL Studio, рассмотрим логику Ableton и всех других DAW имеющих логику многодорожечной записи (многоканальная запись) на магнитную ленту.


А так же поймём, как и какую DAW выбрать для себя в 2021 году.

[моё] Звукорежиссура Софт Семплеры Daw Музыка Звук Видеоблог Видео
1
0
ArstList
ArstList
5 лет назад
Лига музыкантов

Пишем 5 битов за 30 минут (без перемотки)⁠⁠

Дзень добрый, комрады.


Я тут запилил небольшой видос, как быстро писать простую музыку.

Плюс, я для этого ещё написал прогу, которая упрощает выбор сэмплов.


Если вам вдруг интересно, гляньте. И добро пожаловать либо сюда, либо туда в комменты!

Ссылка на прогу:

https://drive.google.com/file/d/16yjQQ5G78UV2fA-fyZODZmgXrLn...
Винда или джава.
Ссылка на готовый "трек" на SC: https://soundcloud.com/arsenii-lisunov/potpourri-2

Всегда рад комментам :)

---

PS: Я ещё сделал базу данных текстов песен с аккордами, где можно переключаться между аккордами и ступенями гаммы, плюс можно транспонировать песни, и показывать/прятать сам текст. Мало ли кому интересно, могу тоже скинуть ссыль.

Показать полностью
[моё] Музыка Туториал Бит Java Daw YouTube Попурри Видео
2
8
DavidS.Martina
DavidS.Martina
6 лет назад
Лига музыкантов

Немного о Sidechain-компрессии в FL Studio с примером⁠⁠

Пост о принципе работы сайдчейн компрессии. В будущем, возможно, буду ссылаться на него.

В комментах будет на архив с проектом. Бонусом закинул набор плагинов Fabfilter.

В примере будет стандартная FL'овская бочка, бас-луп в 1 такт и компрессор. Но для начала...


Немного теории.

Сайдчейн - это способ управления какими-либо параметрами одного канала или устройства с помощью другого устройства или сигнала.

Немного о Sidechain-компрессии в FL Studio с примером Музыка, Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

В нашем случае Управляющий сигнал это бочка, а Аудиовход соответственно - бас.


Я чаще всего использую сайдчейн для контроля уровня баса при ударе бочки, но также можно использовать для контроля любых инструментов. Например, можно распределить приоритет инструментов, уменьшив комплексный пик; сделать потише гитары или часть микса во время пения. Также этот способ незаменим в электронной музыке, т.к. создаёт пампинг, эффект кача и грува. На примере пампинг-эффекта и будет идти речь.


Подключение дорожек к компрессору.

Вешаем бочку и бас на разные каналы в микшер, грузим компрессор на свободный канал, в моём случае это Send 1.

Немного о Sidechain-компрессии в FL Studio с примером Музыка, Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Компрессор можно и на канал с басом повесить, но так как я часто обрабатываю одинаковые дорожки баса разными эффектами, то миксовать в отдельный канал мне удобнее.

Далее отправляем сайдчейном бочку на канал с компрессором, это наш Управляющий сигнал и звучать на Send 1 он не будет, в отличии от баса, который также отправляем в Send 1, но снимаем с Мастер канала.

Немного о Sidechain-компрессии в FL Studio с примером Музыка, Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Далее открываем Wrapping Settings у нашего компрессора и вкладку Processing. В окне Inputs выбираем каналы, сигналы с которых будем обрабатывать - Бас и управляющий сигнал - бочку.

Немного о Sidechain-компрессии в FL Studio с примером Музыка, Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Далее открываем наш плагин. Обычный компрессор со стандартными для него регуляторами. Для работы с сайдчейном жмём кнопку Expert. Если всё распределено правильно, то при запуске бочки в соло, звучать будет только Мастер-канал, а на компрессоре будет работать только осциллограф.

Немного о Sidechain-компрессии в FL Studio с примером Музыка, Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Далее идёт работа как с обычным компрессором.

Attack - время срабатывания компрессора. Ставим минимальное для быстрого срабатывания.

Realise - время, после которого компрессор прекращает работу. Я ставлю примерно в половину меньше, чем до следующего удара бочки.

Громкость баса уменьшается на величину, заданную значениями Ratio и Threshold. Ставьте любые значения, посмотрите как работает.

Кнопка Audition позволяет прослушать наш управляющий сигнал. Фильтр чуть выше обрезает сигнал по определённым частотам.

На фото ниже можно наблюдать разницу в обработке баса до и после. Провалы - место, когда бьёт бочка.

Немного о Sidechain-компрессии в FL Studio с примером Музыка, Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

На этом всё. Надеюсь, что донёс принцип работы сайдчейна до тех, кто этого, возможно, не знал.

Всем бобра!

Показать полностью 6
Музыка Создание музыки Daw Звук Музыканты Длиннопост
4
22
DavidS.Martina
DavidS.Martina
6 лет назад
Лига музыкантов

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные.⁠⁠

Частенько замечал, что многие начинающие группы выкладывают хрень, записанную на диктофон, лежащий в кармане своё не очень качественное демо. Поэтому давно хотел написать пост-заметку для начинающих музыкантов, которым нужно свести демку или черновик на коленке. Данный метод не требует глубоких познаний в звукообработке и наличия убер-девайсов. Также он не претендует на исключительную правильность, так как является моим личным видением и каким-никаким опытом. Объяснять буду максимально просто, может кому пригодится. Примеры буду приводить в программе FL Studio, но советы подойдут к любой DAW.
Сводим простейший минус с классическим набором: барабаны, бас, ритм-гитара и соло-гитара.
В распоряжении у нас midi файл с ударными, дорожка баса, две ритм и одна дорожка соло-гитары. В данном посте будут только ударные: программирование и обработка.
Итак, начнём.

Подготовка проекта.
Для начала подготавливаем проект для будущей работы - загружаем плагин барабанов, импортируем туда midi и все дорожки в проект, подписываем короткими и понятными именами. Для удобства можно выделить цветами. Далее распределяем всё на микшер.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Я использую Superior Drummer 2 и в данном случае библиотеку Metal Machine.
Выбираем вкладку Mixer, там где Output меняем на Multichannel, затем поканально раскидываем на микшер.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Пресет можно сохранить, чтобы каждый раз не распределять.

Редактирование ударных.
После импорта midi, которое набиралось в Guitar Pro, обычно, мы видим такую пулемётную ленту. Она и звучит как пулемёт: никакой динамики и артикуляции.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Чтобы это исправить я использую нарезки из сборника и потом заменяю аналогичные части в нашей партии. Что-то корректирую сам, т.к. всё индивидуально. И всё это намного быстрее, чем программировать всю партию с нуля.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Не забываем также, что у человека 2 руки и 2 ноги. Не стоит лепить на один удар малый, хэт, крэш и даблрайд, звучит неестественно и режет слух.

После всех манипуляций получаем более живую партию ударных.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Благодаря этим мелким сдвигам создаётся микродинамика, что также немного убирает эффект пулемёта. Человек же не сыграет ИДЕАЛЬНО ровно.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Обработка.
Все инструменты в Superior Drummer записывались в идеальных условия и и были обработаны из коробки. Обработка живых барабанов несколько отличается.
Нам нужно подчеркнуть изюминку каждого инструмента, сделать плотную ритм партию и усадить в микс. Начнём с бочки. Зацикливаем 1-2 удара и включаем эквалайзер (EQ). Я использую Fabfilter, т.к. он более гибкий для моих целей, вы же можете использовать любой другой параметрический EQ.
Для начала обрежем ненужные частоты. Срезаем ниже 20-30Hz и немного высоких частот чтобы убрать ненужный звуковой мусор. Некоторые режут высокие вплоть от 4000Hz, всё зависит от целей. Я же предпочитаю оставлять немного места для панча. Затем ищем основную частоту. Тут нам поможет спектральный анализатор.
На фото область основной частоты.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Делаем узкую полосу и поднимаем на 15-20dB и медленно водим влево-вправо в этой области. Там сразу почувствуете, что в определённом месте звук будет сочный плотный. Настраиваем ширину полосы в пределах этого места и приподнимаем на пару dB. Таким же методом вырезаем обретоны. Не стоит использовать максимальные настройки, крутим на слух и поглядываем на спектроанализатор.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

После EQ у меня идёт компрессор, чтобы сделать звук бочки чётче и реще.

Он сжимает диапазон между тихим и громким сигналом, очень полезный инструмент в работе со звуком. О работе компрессора стоило бы рассказать в отдельном посте.

Attack Time - время срабатывания компрессора. Начинает срабатывать после основного удара бочки.

Realise Time - время, через которое компрессор выключается. Зависит от частоты повтора звука, в нашем случае можно сделать побольше, т.к. удары бочки не частые.

Ratio - соотношение компрессии. Чем больше, тем сильнее и грубее сжатие.

Input Drive - громкость входящего сигнала.

Во многих компрессорах также встречается параметр Threshold. Это порог срабатывания, указывается в dB.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Таким же образом проделываем с малым барабаном.

Остальные элементы настраиваем по желанию, но как правило для демок они вполне неплохо звучат изначально. Единственное добавлю, что проникновение других барабанов в каналы Overheads, Room, Ambience и Reverb можно настроить в самом плагине.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Также у некотороых возникают проблемы настройки громкости каждого элемента барабанной установки. То малый вылезает, то тарелка в ухо стреляет. Убираете громкость почти до минимума, чтобы еле-еле слышать установку/микс. И слушаете что вылезает вперёд и убавляете. Мало ли пригодится)


Общая обработка барабанов.

Часто можно услышать, что барабаны звучат не плотно, разваливаются.

Можно немного их поджать.

Для начала нужно все дорожки с ударными отправить в одну группу. Будем использовать Send (Посыл).

1. С каждой дорожки выключаем отправку на мастер-канал.

2. Сбрасываем регулятор громкости на канале Send и вешаем туда компрессор.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Далее я вешаю компрессор с такими настройками.

Сведение рок-музыки в FL Studio. Ударные. Создание музыки, Daw, Звук, Музыканты, Длиннопост

Ну вот более-менее звучащие барабаны у нас есть.

Первый пост комом, написал обобщающе, т.к. много нюансов и аудио для примера вставить нельзя. Если кому-то интересно напишу про остальное.

Всем бобра!

Показать полностью 12
[моё] Создание музыки Daw Звук Музыканты Длиннопост
18
16
RootUser
RootUser
7 лет назад

Как восстановить утерянное в Fl Studio.⁠⁠

Сейчас расскажу о восстановлении вашего проекта, если вы его случайно забыли сохранить его. Не всё потеряно!

И о том как восстановить партию которую вы наиграли, но по какой-то причине не нажали кнопку Record. (Всё что вы наиграли в течении 4-минут, остается в fl studio и это можно восстановить) Мне это очень помогло в одно время.


1) Восстановление проекта!


Для начала давайте расскажу как восстановить ваш проект в Fl Studio.

Если случайно закрыли и не сохранили, восстановить всё можно очень просто.

В меню Сиквенсора Fl studio 12 нужно нажать на вкладку "File" слева в верхнем углу.

Как восстановить утерянное в Fl Studio. Fl Studio, Daw, Музыка, Паттерны, Помощь, Восстановление данных, Проект, Проект fl studio, Длиннопост

В ней есть пункт меню под названием "Revert to last backup".

Если нажмете на этот пункт у вас откроется последний проект который сохранился автоматически. Они сохраняются сами по себе.


Но если у вас тут сохранился не тот проект который вы бы хотели восстановить тогда можно пойти другим путём.


Путь этот ведёт в корневую папку нашего DAW.

По умолчанию этот путь такой: C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 12


Если же вы установили её куда-то в другое место:

Нажмите на ярлык на вашем рабочем столе правой клавишей мыши и выберете пункт "Расположение файла", автоматически откроется корневая папка вашей Fl Studio.


Если у вас не Windows 10 и пункта "Расположение файла" у вас нет.

Тогда вместо пункта "Расположение файла" вы можете отследить путь к корневой папке через пункт "Свойства".

Как восстановить утерянное в Fl Studio. Fl Studio, Daw, Музыка, Паттерны, Помощь, Восстановление данных, Проект, Проект fl studio, Длиннопост

После того как вы зашли в корневую папку, идём по следующему пути

Data>Backup и в этой папке, как мы видим находятся все наши сохраненные и не сохранённые проекты Fl studio.

Все они хранятся тут. Не сохраненные называются: "Untitled (autosaved  at *****)"

Как восстановить утерянное в Fl Studio. Fl Studio, Daw, Музыка, Паттерны, Помощь, Восстановление данных, Проект, Проект fl studio, Длиннопост

Если вы допустим брали семплы из какой-то папки , а потом удалили их. Тогда к сожалению проэкт будет уже без этих семплов. Останутся только настройки ваших синтезаторов и эффектов,  миди партии. Но уже без этих семплов. Их можно заменить другими.


(Для того что бы всё сохранялось с семплами и настройками. При сохранении выбирайте формат ".zip")

Как восстановить наигранную, но не записанную партию в Fl Studio?


Это ещё проще.

Предположим что я сейчас играл на миди-контроллере или на клавиатуре обычной. И случайно забыл нажать на кнопку "Record". Заново с играть я данную партию не смогу (допустим), но мне очень хотелось бы её восстановить... И что же делать?...


Выбираем вот этим зелёным квадратиком инструмент в который мы хотим восстановить наигранную Midi партию.

Как восстановить утерянное в Fl Studio. Fl Studio, Daw, Музыка, Паттерны, Помощь, Восстановление данных, Проект, Проект fl studio, Длиннопост

Для того что бы восстановить нажимаем на раздел "Tools".

Как восстановить утерянное в Fl Studio. Fl Studio, Daw, Музыка, Паттерны, Помощь, Восстановление данных, Проект, Проект fl studio, Длиннопост

И в разделе "Tools" выбираем пункт "Dump score log to selected pattern".

И вуаля! Всё восстановилось!

Как восстановить утерянное в Fl Studio. Fl Studio, Daw, Музыка, Паттерны, Помощь, Восстановление данных, Проект, Проект fl studio, Длиннопост

Спасибо за внимание!

Надеюсь я помог! :)

Показать полностью 6
[моё] Fl Studio Daw Музыка Паттерны Помощь Восстановление данных Проект Проект fl studio Длиннопост
14
2
Ateevox
Ateevox
7 лет назад

Лига звукорежисеров ⁠⁠

Привет Пикабу!)Сижу я тут давно,и пришла в голову идея создания сей лиги,естественно если народ поддержит и это будет интересно)Сам я занимаюсь этой сферой с конца 2015,на Пикабу сижу с 2014 и за всё это время ни разу не замечал постов с намеком на такую тематику.Со своей стороны предлагаю разжевать тему создания EDM и битов,структуру треков и тд. В картинках или видео еще не решил,

[моё] Музыка Создание Daw Текст
7
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии