Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Corona Render

С этим тегом используют

3ds Max 3D 3D моделирование Визуализация Компьютерная графика Рендер Дизайн интерьера Все
183 поста сначала свежее
43
McWolf999
McWolf999
3 года назад
CGI Media

Концепт пистолета-пулемёта⁠⁠

Концепт пистолета-пулемёта 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост
Концепт пистолета-пулемёта 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост
Концепт пистолета-пулемёта 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост
Концепт пистолета-пулемёта 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост
Концепт пистолета-пулемёта 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост
Концепт пистолета-пулемёта 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост
Концепт пистолета-пулемёта 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост
Концепт пистолета-пулемёта 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Очень тяжело шёл концепт: только придумаю идею, начинаю читать по теме - опа, уже что-то похожее было. И оно плохо работало. В результате после десятка переделок вышла какая-то банальная сборная солянка из существующих. Единственное совсем фантастическое допущение: тут используется замена пороха, которая в разы меньше по объёму, поэтому патрон с калибром пули 7.62 мм очень маленький по размеру, что позволяет сделать четырёхрядный магазин большой ёмкости на 76 патронов.


Началось всё, когда я перечитывал Круза «Мир цитадели». У него там было три фантастических допущения:


1.Сверхпрочные лёгкие полимеры, позволяющие уменьшить массу оружия.

2.Аккумуляторы большой ёмкости с низким саморазрядом (могут десятилетиями не терять ёмкость) и высокой токоотдачей (в книге десяток больших аккумуляторов могли тянуть машину). Это позволило использовать в оружии электровоспламенение.

3. Вместо пороха использовался какой-то синтетический хай-тек, что позволило в разы уменьшить гильзы.


Из-за того, что оружие было лёгкое, везде использовалась сбалансированная автоматика. Цитата: «– Ничего сложного, почти как «калаш», – прокомментировал он. – Просто вот второй поршень и вот его демпфер, снимать аккуратно надо».


Тогда и возникла идея замоделить что-то со сбалансированной автоматикой и мелкими патронами. Только тут балансир при стрельбе ещё и гоняет воздух вдоль ствола для охлаждения. Хотя механику не прорабатывал, вероятно, направляющую можно было сделать снизу, а сверху только поршень. Всё равно в закрытом состоянии не видно, поэтому не заморачивался.


Всё управление симметрично на обе стороны. Рычажок позади предохранителя – это снятие с боевого взвода, как на Spectre M4. Четырёхрядный магазин оттуда же. Вытаскивание магазина – кнопка сбоку, как на М-16. Снизу под спусковой скобой снятие с затворной задержки как на Калашниковe SR1. Дульный тормоз тоже «по мотивам» SR1. Сзади дырка для подвеса, который быстро прицепляется и отцепляется, как на Keltec P50 или SIG MPX. Идея продольных рёбер на стволе из пулемёта Льюиса, у него под толстым кожухом примерно так и выглядит.


В отличие от предыдущего концепта Моделирование концепта футуристического оружия этот получился больше «по мотивам» AR-15/M-16, разборка такая же с откидыванием на шарнире и вытаскиванием начинки сзади.


Для цветных «масляных» бликов на пламегасителе (поправка - это дульный тормоз) использовал плагин Siger Thin Film.

Показать полностью 8
[моё] 3D моделирование Оружие 3ds Max Corona Render Компьютерная графика 3D Концепт Длиннопост
62
47
slam88
slam88
3 года назад
CGI Media

Лестница в доме Бака. Санкт-Петербург⁠⁠

Эстетика питерских парадных.

Сделано по референсу https://www.pinterest.ru/pin/557179785157210348

Лестница в доме Бака. Санкт-Петербург 3D, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, Рендер, Визуализация, Санкт-Петербург, Длиннопост
Лестница в доме Бака. Санкт-Петербург 3D, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, Рендер, Визуализация, Санкт-Петербург, Длиннопост

Ссылки на мои аккаунты:

Instagram

Behance

Artstation

Показать полностью 2
[моё] 3D 3ds Max Corona Render Компьютерная графика Рендер Визуализация Санкт-Петербург Длиннопост
5
306
slam88
slam88
3 года назад
CGI Media

Бабушкина кухня⁠⁠

Ностальгия по старым советским интерьерам и бабушкиным ватрушкам с молоком

Бабушкина кухня 3D, 3ds Max, Визуализация, Рендер, Corona Render, Компьютерная графика, Длиннопост
Бабушкина кухня 3D, 3ds Max, Визуализация, Рендер, Corona Render, Компьютерная графика, Длиннопост

Ссылки на аккаунты:

Instagram

Behance

Artstation

Показать полностью 2
[моё] 3D 3ds Max Визуализация Рендер Corona Render Компьютерная графика Длиннопост
46
983
kel26
3 года назад
The Elder Scrolls

Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено...⁠⁠

Небольшой фан арт локации, которая в свое время очень сильно запомнилась.
Софт: 3Ds max, Corona, Quixel, Photoshop

Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено... Компьютерная графика, Corona Render, Quixel, The Elder Scrolls V: Skyrim, Арт, Рендер
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено... Компьютерная графика, Corona Render, Quixel, The Elder Scrolls V: Skyrim, Арт, Рендер
Показать полностью 2
[моё] Компьютерная графика Corona Render Quixel The Elder Scrolls V: Skyrim Арт Рендер
58
213
I5ee5tars
I5ee5tars
4 года назад

Однажды в деревне⁠⁠

УАЗ для нужд деревни. Недалекое будущее.

Однажды в деревне УАЗ, Уаз буханка, Концепт, Концепт-кар, Будущее, Деревня, Россия, Научная фантастика, 3ds Max, 3D моделирование, Визуализация, Corona Render
[моё] УАЗ Уаз буханка Концепт Концепт-кар Будущее Деревня Россия Научная фантастика 3ds Max 3D моделирование Визуализация Corona Render
66
421
McWolf999
McWolf999
4 года назад
CGI Media

Моделирование концепта футуристического оружия⁠⁠

Дописал старые черновики.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Начну, как обычно, издалека. Одни люди, читая фантастику Андрея Круза, ругаются на слишком подробное описание оружия, другие говорят, что, наоборот, нормально. А есть и третьи, которые потом ещё гуглят подробности, это про меня. Долго вырабатывал с себе привычку уточнять всё интересующее, теперь не знаю, радоваться или нет, от кучи информации про всё подряд. Но такая привычка бывает полезна. Поэтому, когда я решил задизайнить в 3D концепт футуристического оружия, то ещё до эскизов расписал область применения и требуемые технические характеристики. Когда задача поставлена точно, то всё проще.


Решил, что пусть будет киберпанк: городские условия, модифицированные люди, легкобронированные машины. Значит, нужно максимально компактное мощное оружие с небольшой прицельной дальностью, хорошей бронепробиваемостью и возможностью бесшумной стрельбы. Никаких позиционных перестрелок, очень специализированное оружие внезапного тихого нападения на близких дистанциях. Либо когда для выполнения задачи надо, например, пробить бронированное стекло.


Всякие электромагнитные винтовки Гауса отбрасываю, во-первых, даже если в будущем такое доведут до практической реализации в ручном оружии, то очень тяжёлая пуля и очень короткий ствол - это совсем не та область, где такое можно применять. Во-вторых, с настолько мощным электромагнитным импульсом можно забыть про скрытность, если по городу расставить сеть датчиков, то они не только сразу подадут сигнал тревоги, но и методом триангуляции тут же выдадут довольно точное место выстрела. В третьих, тогда ещё надо придумывать электронику, которая не будет глючить от мощных импульсов.


Всякие "ракетные" варианты тоже отбрасываю. Кто читал про Gyrojet, тот понимает минусы ракетных ускорителей для ручного оружия близкого действия.

Остаётся обычный огнестрел.


Внешний вид.


Для максимального уменьшения размеров компоновка булпап (с магазином сзади), отсутствие встроенных прицельных приспособлений, но есть планки для коллиматора, чтобы ставить его непосредственно перед стрельбой. Всё ради максимальной компактности при перевозке. Для уменьшения длины затвор уходит назад и вниз, как в системах Kriss Vector (при этом ещё уменьшается подброс при выстреле). Другой вопрос, что система Kriss Vector на пистолетных калибрах, а для такой энергии (патрон СЦ-130 ВПС до 3650 Дж, примерно как бронебойная пуля для СВД) не факт, что будет хорошо работать. Но, в конце концов, это же футуристический концепт.


Также для уменьшения габаритов ручка взведения откидывается.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Антабки и планки Пикатинни отвинчиваются. Вообще, всё, что можно сделать съёмным, постарался сделать. Впереди снизу планка, можно прикрутить ручку. Но можно и без ручки, скоба перед спусковым крючком увеличена, чтобы можно было держать двумя руками, идея взята из пистолета-пулемёта FN P90.


Причём, про скобу перед спусковым крючком для удержания второй рукой дошло уже когда распечатал плоскую модель и наклеил на картонку для тестов в фотостудии. А потом дошло ещё, что перед спусковым крючком нельзя делать слишком много места, потому что для безопасности указательный палец должен быть вытянут вдоль скобы (в тире это намертво вдолбили, теперь даже картонное оружие так держу). Тут же посмотрел опять на фото P90, посмотрел видео стрельбы из него, и теперь форма скобы перед спусковым крючком стала совсем понятна. Доделал скобу в 3D.


Вообще, в длину получилось всего 45см, при длине ствола 15см, ещё 40см глушитель. Объём глушителя примерно прикинул по объёму глушителя ВССК "Выхлоп", только сделал толще и короче.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Компоновка полностью симметричная, чтобы можно было менять сторону выбрасывания гильз. Расширенная горловина приёмника, чтобы было удобнее втыкать магазин.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Боеприпас.


Для применения глушителя нужна медленная дозвуковая пуля, значит, для высокой дульной энергии нужна большая масса пули, то есть, большой калибр, обычно для таких целей используют 12.7мм. В России это винтовка ВССК «Выхлоп», есть ещё автомат АШ-12 и даже револьвер РШ-12. В Америке есть оружие под аналогичный крупный калибр ".510 Whisper" (там несколько дозвуковых калибров со словом Whisper - "шёпот"). Поэтому в качестве патрона просто взял существующий патрон повышенной пробивающей способности СЦ-130 ВПС (интересная идея с подкалиберным сердечником из карбида вольфрама, который при попадании в броню летит дальше без задней части пули). Хотя в моём прототипе ствол короче, поэтому патрон должен быть мощнее. И вдруг кто-то захочет стрельнуть другим патроном, так что добавил газовый регулятор для правильной работы автоматики.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Одна из причин использования существующих калибров: это дешевле из-за возможности использовать готовые гильзы и пули. По этой же причине новые создаваемые патроны часто стараются "вписать" в размеры существующих, это позволяет использовать старые магазины для новых патронов. То есть, в моём случае, даже если патрон должен быть мощнее, чем для винтовки ВССК, можно использовать существующие патроны, только с увеличенной навеской пороха, не надо специально перестраивать производство.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Хотя ещё есть вариант расположить вокруг бронебойного сердечника легко отламывающиеся острые кусочки, которые при попадании в незащищённое тело пойдут по расходящимся траекториям. Идея взята из пули G2 RIP. Тесты на желатине показали, что там острые кусочки глубоко не входят, не хватает энергии, но тут масса каждого осколка будет больше.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Автоматика.


Прикинул, что смысла стрелять очередями нет, патронов мало, они дорогие, прицельная дальность маленькая, отдача сильная. Так что газоотводный полуавтомат с длинным ходом поршня, хотя можно добавить фиксированные очереди по три патрона. Такое "оружие серийного огня", "burst mode" и сейчас применяется. Очереди в три патрона будут как раз для внезапного нападения на всяких бронированных киборгов, но штатный режим - одиночные.


Предохранитель, он же переключатель режимов, взял от М16, заодно рядом сброс затворной задержки. По идее, предохранитель переключать большим пальцем с одной стороны, а затворную задержку указательным с другой, но вдруг левша будет пользоваться, поэтому всё дублируется на обе стороны.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Магазин.


Из-за режима трёхпатронной очереди пришлось увеличить магазин, сначала хотел 10 патронов, но, раз очереди по 3, то пусть всего будет 12. Плюс возможность поставить увеличенный магазин на 21 патрон. Больше уже смысла нет, если с таким оружием втянулся в долгую перестрелку, то значит, что-то пошло сильно не по плану, тут уже надо убегать. Прозрачное окошко на магазине, чтобы видеть, сколько патронов осталось. Разборка магазина производится путём сдвигания пластины снизу, тут ничего нового. Выступ на магазине для крепления в оружии стандартный.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Разборка.


Сзади на прикладе кнопка для разборки, которая разблокирует верхнюю крышку. Верхняя крышка открывается на шарнире, как на ручном пулемёте Калашникова (или на Вепрь-молот, который тоже построен на основе конструкции РПК), потом снимается задняя часть и нижняя пластиковая.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Этот скос пришлось сделать как раз для того, чтобы крышка нормально откидывалась:

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Мелочи.


Боковые части и крышка - штампованный металл, ручка - пластик, чтобы дешевле, для реалистичности цена производства важна.


На антабках (куда крепится ремень) покрытие из мягкого материала, чтобы крепление ремня не звенело. Один знакомый рассказывал, что они в армии обматывали места крепления мягким шнуром, чтобы металл не звенел, я решил повторить идею. Антабки отвинчиваются, потому что не факт, что ремень будет нужен.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Вес.


Примерно вес оцениваю в 4,5 кг без патронов и глушителя. ВССК "Выхлоп" без глушителя и прицела 5 кг, а тут ствол короче, но, возможно, сложнее устройство затвора.


Название.


По аналогии с АШ-12 и РШ-12 выбрал рабочее название "БУР-12", "Батин Ультра Разъе"№;ор калибра 12мм". Ещё пришлось почитать про футуристические шрифты, нельзя же на суровом концепте название писать ариалом. Скачал Apex Mk2.


Распечатка, наклеенная на картон.


Когда я в студии давал голым моделям вырезанное из картона оружие и просил позировать, не знаю, что они думали. Наверное, что фотограф приветливо навернулся башкой. Ветер творчества снёс крышу, разметав черепицу по окрестностям. А может, наоборот, радовались, что это просто картонное ружьё, а не фотосет с использованием двух топоров, арбуза, белого рояля и музыки Вагнера.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Если мы хотим добавить 3D объект в фотографию, в первую очередь, надо поставить в 3D такой же свет, как и на фото. Со студийной фотографией проще, можно повторить общий план постановки света вплоть до размера источников и расстояния до них. На всякий случай ещё проверить: например, поставить в 3D на место модели чайник с материалом CoronaSkinMtl и сравнить яркость и положение бликов:

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Настройки 3D камеры скопировал из параметров настройки фотоаппарата при съёмке. Потом поставил фото на фон и некоторое время крутил объект, добиваясь такого же положения, как на фото.


Следующая проблема. Если тени от 3D объекта неплохо имитируются тенями от картона, то ещё должны быть тени на самом 3D объекте от объектов на фотографии. Если человек держит 3D ружьё, то на ружье должны быть тени от руки, тело человека будет закрывать контровый свет и так далее. Для этого я в 3D поставил объекты на месте тела, головы и рук. Стандартный максовский Biped, размеры подогнал масштабом:

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Тут точность особо не важна, важнее сделать так, чтобы эти объекты были невидимы, но тень от них падала. Материал ShadowCatcher тут не подойдёт, он невидимый, но тень падает от объектов на него, а не от него на объекты. Сделал обычный материал CoronaMtl. Для теней можно было бы на этом остановиться, но в Diffuse я добавил картинку в режиме Environment:Screen, теперь студийная фотография проецируется на объекты: если объект стоит на месте руки, то и цвет берётся с руки, так что цвет рефлексов и отражений берётся с фото. Дальше этот материал добавляется в CoronaRaySwitch во все слоты, кроме Directly Visible.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

В итоге, от 3D объектов, заменяющих человека, падает тень, они отражаются, видны в преломлениях, но при этом невидимы (сначала пробовал в свойствах объектов отключить галочку Visible to Camera, но на альфа-канале их всё равно видно). Тень от «руки»:

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Дальше рендер сохраняю в PNG с альфа каналом и в фотошоп, где уже дело техники. Фотография, слой с ружьём, рука отдельно в верхний слой. Где-то добавить теней, где-то усилить яркость бликов, проверка переводом в ч/б (если в чёрно-белом плохо смотрится, значит, и в цвете будет плохо). Ну, и сохранять финальный вариант.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Ещё пример тени от руки на оружии, тень делалась в 3D:

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост

Дополнение.


Бронепробиваемость. Для гражданских машин нашёл 2 классификации. Буква В с цифрой и VPAM с цифрой. В7 держит бронебойную пулю СВД, примерно равно VPAM9. На ютубе есть видео испытаний джипа VPAM10, в гражданских машинах вряд ли будут массово делать что-то выше. Такой концепт с такими пулями (пуля СЦ-130 ВПС с сердечником из карбида вольфрама) класс VPAM10 пробьёт. Как минимум, стёкла в машинах сложно делать выше классом. Хотя, если это футуристический концепт, и в будущем будут использовать защиту круче, то можно использовать более скоростную пулю. Такая дозвуковая пуля по энергии примерно равна винтовочному 7.62х51 NATO, то есть, если поднять скорость с 300 до 400 м/с, то энергия вырастет значительно, но всё ещё не будет запредельной, даже до винтовочного "338 лапуа магнум" не дотянет.


Дополнение.

Пока читал про P90, обнаружил информацию про новый Kel-Tec P50 (официальная презентация была в январе 2021 года) под тот же патрон 5.7x28mm. И к нему подходят магазины от P90. Идея менять магазин, откидывая на шарнире всю верхнюю часть вместе со стволом - это интересно. Получается, Kel-Tec сделали что-то вроде длинного широкого пистолета на 50 патронов.

Моделирование концепта футуристического оружия 3D моделирование, Оружие, 3ds Max, Corona Render, Компьютерная графика, 3D, Концепт, Длиннопост
Показать полностью 19
[моё] 3D моделирование Оружие 3ds Max Corona Render Компьютерная графика 3D Концепт Длиннопост
126
15
Pletenetsky
Pletenetsky
4 года назад

Создание материала дерева Corona render 7⁠⁠

Записал на днях видео по созданию дерева в 7 короне, может кому пригодится.

Создание материала дерева Corona render 7 3D, 3ds Max, Визуализация, Обучение, Corona Render, Видео
Показать полностью 1 1
[моё] 3D 3ds Max Визуализация Обучение Corona Render Видео
0
13
niiarain
niiarain
4 года назад

Интерьер детской⁠⁠

Интерьер детской
[моё] 3D 3ds Max Corona Render Archicad Photoshop Interior Дизайн Визуализация Дизайн интерьера Длиннопост
23
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии