Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Cgimedia

С этим тегом используют

3D Компьютерная графика Blender 3D моделирование 3ds Max Анимация 3D графика Все
208 постов сначала свежее
chipiradlo
5 лет назад
CGI Media

Помогите разобраться с текстурами в Blender 2.8⁠⁠

я новенький в 3D моделировании, все пока делаю по урокам. И вот посмотрел я еще один видос - о текстурах, повторил все точь в точь .Запускаю рендер и ничего не работает, все что знал проверил и не помогает. В нодах все подкличил , текстуру сохранил , прорендерил и НИЧЕГО .Помогите пожалуйста

[моё] Cgimedia 3D Blender Ошибка Текст
26
24
Grimsson
Grimsson
5 лет назад
CGI Media
Серия 3D

Сборная солянка⁠⁠

Сборная солянка Blender, 3D, Low poly, Handpainted, Cgimedia, Длиннопост

Некоторые из накопившихся работ. Всё сделано и затекстуренно в Blender, за исключением избушки. При работе над ней немного пользовал Zbrush и много Substance painter.

Сборная солянка Blender, 3D, Low poly, Handpainted, Cgimedia, Длиннопост
Сборная солянка Blender, 3D, Low poly, Handpainted, Cgimedia, Длиннопост
Сборная солянка Blender, 3D, Low poly, Handpainted, Cgimedia, Длиннопост
Сборная солянка Blender, 3D, Low poly, Handpainted, Cgimedia, Длиннопост

Кому интересно, ссылка на Инстаграм, там всего побольше)https://www.instagram.com/grimssonsart

Показать полностью 5
[моё] Blender 3D Low poly Handpainted Cgimedia Длиннопост
1
21
ps.ps
5 лет назад
CGI Media

Процедурная генерация случайных замков в Houdini⁠⁠

Этот генератор позволяет быстро создавать как простые дома так и огромные замки. Случайным образом создается основание из которого выдавливаются стены, крыши, башни и пр. Размер (сложность) замка регулируется параметром «Module count». Есть множество настроек влияния на случайность генерации базовой формы. Есть регуляторы вероятностей построения дверей (2 типа) и окон (3 типа + окна башен и крыш). Для сложных зданий есть переключатель low/High с помощью которого можно быстро подобрать нужную базовую форму и настройки и не ждать просчета каждой High poly модели. Параметр «Straight probability» базовой формы влияет на прямолинейность создания здания, параметр «Turn probability» наоборот, заставляет здание больше поворачивать вправо или влево. Часть основания замка можно поставить на колонны из кирпича (параметр «First floor probability»), можно выбрать вероятность создания башен из крыши (параметр «Square tower probability»), а так же параметром «Union Primitives probability» можно корректировать создание больших башен и крыш. Балконы создаются автоматически там где это позволяет геометрия базовой формы (влиять на места генерации и количество балконов можно, но эти параметры не вынесены на верх), местоположение балконов (всех кроме маленьких) будет меняться только при изменении базовой формы или изменения местоположения дверей. После того как генератор выберет места для расположения дверей и балконов, выбираются места для окон и маленьких балконов (параметры «Window 1», «Window 2», «Small balc»). Генератор сам уберет окна и двери там где их создание посчитает не совсем логичным. Все крыши строятся автоматически без предоставления каких-либо параметров для пользователя (ими можно управлять, но нужно углубляться внутрь генератора). Там где это возможно, генератор создаст треугольную крышу, для башен есть различные варианты крыш, они выбираются случайным образом. Генератор сам выбирает возможность создания скосов. Для башен есть возможность создания мостов, можно указать минимально и максимально допустимую длину моста, выбрать seed или вероятность постройки. Для всех стен (базовая форма, башни и выдавленные балконы) есть возможность создания UV координат с регулированием их масштаба. Каждый из типов окон имеет свои этажи для расположения (балконы имеют свои окна), параметры для их настройки есть только внутри генератора (так же для дверей). Для выдавленных балконов можно построить закругленные углы там где это возможно. Часть стен можно использовать для создания витражей, наверх вынесены seed и вероятность (настраивать другие параметры витражей можно только внутри генератора).

Процедурная генерация случайных замков в Houdini Houdini, 3D, Генератор, Замок, Башня, Cgimedia, Видео, Длиннопост
Процедурная генерация случайных замков в Houdini Houdini, 3D, Генератор, Замок, Башня, Cgimedia, Видео, Длиннопост
Процедурная генерация случайных замков в Houdini Houdini, 3D, Генератор, Замок, Башня, Cgimedia, Видео, Длиннопост
Процедурная генерация случайных замков в Houdini Houdini, 3D, Генератор, Замок, Башня, Cgimedia, Видео, Длиннопост
Процедурная генерация случайных замков в Houdini Houdini, 3D, Генератор, Замок, Башня, Cgimedia, Видео, Длиннопост
Процедурная генерация случайных замков в Houdini Houdini, 3D, Генератор, Замок, Башня, Cgimedia, Видео, Длиннопост
Процедурная генерация случайных замков в Houdini Houdini, 3D, Генератор, Замок, Башня, Cgimedia, Видео, Длиннопост
Показать полностью 7 3
[моё] Houdini 3D Генератор Замок Башня Cgimedia Видео Длиннопост
13
10
Biktop10
Biktop10
5 лет назад

Болото⁠⁠

Болото
[моё] Cgimedia Арт Photoshop 2D Художник Лес
1
Biktop10
Biktop10
5 лет назад

Фавн⁠⁠

Фавн Художник, Арт, 2D, Cgimedia, Фавн
Показать полностью 1
[моё] Художник Арт 2D Cgimedia Фавн
3
17
Biktop10
Biktop10
5 лет назад

Жаба⁠⁠

Жаба
Арт Жаба 2D Photoshop Cgimedia
2
83
Sergikens
Sergikens
5 лет назад
Лига Художников

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG⁠⁠

Привет моим трем подписчикам! И вот мой очередной рисовальный пост. После самостоятельных потуг научиться рисовать на планшете решил пройти какие-нибудь курсы. По рекомендации знакомой художницы, которая успешно трудиться на поле геймдева, я выбрал курсы по основам CG рисунка от Smirnovschool.

Честно говоря, когда смотрел работы выпускников данного курса, даже и представить не мог что я смогу нарисовать что-то похожее. А по факту по ходу курса сам удивлялся своим успехам). Очень выручили имеющиеся теоретические знания, типа как построить объект в перспективе, как построить тень и тп. В этой части на курсе я чувствовал себя довольно легко.

Ну да ладно, хватит чесать языком) Итааааак, курсовая работа - книга инквизитора, по моей любимой игровой вселенной Warhammer 40к.

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

Но на этом все не закончилось) После курса, в качестве закрепления материала, предлагается пройти челлендж на 10 работ, основываясь на полученных знаниях.

Поехали!

Сундук в киберпанк стиле.

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

Песочные часы в виде голограммы.

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

Стулья из разных материалов.

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

Дроид.

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

Тяжелый болтер, и снова Warhammer 40к

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

Эшбрингер или Испепелитель и Варкрафта

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

Силовой молот из Warha.... ну вы поняли)

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

Челлендж решил закончить постройками в изометрии.

Пекарня.

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

Кузница

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

Лавка алхимика

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

По итогу каждую работу я старался сделать максимально качественно, чтобы можно было использовать в качестве портфолио, а не для галочки, чтобы быстрее выполнить челлендж.


Весь этот процесс меня очень сильно мотивировал тем, что видишь результат, который тебе самому нравиться.


А совсем недавно в сообществе школы в дискорде прошел флешмоб, одним из заданий которого было нарисовать шкаф юного оруженосца.

Мой второй опыт на планшете и  курсы по CG Рисунок, Цифровой рисунок, Cgimedia, Photoshop, Обучение, Арт, Game Art, Длиннопост

А пару недель назад мне предложили порисовать для небольшой игры. Так что можно считать, что своей цели вывести творчество в разряд регулярно  подработки я почти достиг.)

Как игру зарелизим, с меня пост)

Показать полностью 12
[моё] Рисунок Цифровой рисунок Cgimedia Photoshop Обучение Арт Game Art Длиннопост
42
57
knustole
knustole
5 лет назад
CGI Media

Хотите научиться дизайну/3D/CGI/FX, но не знайте с чего начать? Часть первая⁠⁠

Натыкаясь регулярно на посты новичков не знающих с чего начать и чем продолжить своё самостоятельное обучение дизайну/CGI/итп, решил запилить пост со своим видением этого дела. Сразу предупрежу - всего на свете я не знаю и даже до половины мне далеко, поэтому если у знающих людей будут какие-нибудь поправки или дополнения, я буду рад увидеть их в комментах, может потом выпущу улучшенную редакцию постов, но об этом пока рано. Я постараюсь писать как можно более просто, чтоб было понятно всем и сторожил прошу не забывать, что пишу я это для начинающих. Поехали..



Глава 1: "Я хочу стать, но не знаю кем.."


Для начала конечно нужно понять, в какую сторону вы собрались двигаться, ибо мир "компьютерных картинок" довольно велик. Постараюсь выделить основные направления и программное обеспечение связанное с ними:


1. Обработка готовых не движущихся картинок. У вас есть фотка и вы хотите с ней что-нибудь сделать. Вы хотите:


а. поменять цвет вашей машины на фото, почистить кожу от прыщей, убрать бухого мужика с заднего плана или сделать так, чтоб ваша фотка выглядела как в журнале - вы хотите заниматься ретушью и цветокоррекцией, и конечно вам нужен Adobe Photoshop (есть ещё опэнсурсный GIMP, но в жопу GIMP).


б. запилить на фотку обнимающего вас Чубаку на фоне атомного взрыва, прилепить другану три сиськи на лоб или устроить встречу мстителей с бэтменом - вы хотите заниматься композингом и конечно вам нужен Adobe Photoshop.


2. Рисование. Вы хотите:


а. рисовать растовую графику (это графика основанная на пикселях - теряет в качестве при увеличении, пример - простые фотки) - картины там всякие, своего пёселя или какую-нибудь неведомую хрень. Вам нужен Adobe Photoshop или Corel Painter, но есть и достойные альтернативы - со списком и кратким описанием прог можно ознакомиться, например, тут: https://softcatalog.info/ru/obzor/programmy-dlya-risovaniya .


б. рисовать векторную графику (основана на векторах - можно увеличивать в размерах до бесконечности без потери качества) - всякие иконки, комиксы, иллюстрации. Вам нужны Adobe Illustrator или CorelDRAW, есть и достойные альтернативы вплоть до фотошопа (да, я люблю фотошоп)) - см. список программ выше.


3. Вёрстка для печати - Adobe InDesign (но можно и в фотошопе))


Вывод 1: Adobe Photoshop решает кучу разнообразных задач - это классика, это знать надо! Что посмотреть по фотошопу: да миллионы их этих курсов, заходите на трекер, сортируйте по количеству сидов и качайте то, что вас интересует, есть общие курсы, есть по отдельным направлениям. Конкретно посоветовать ничего не могу, ибо сам изучал фотошоп очень давно и этих курсов уже давно нет в онлайне. Самое актуальное, что буквально пару месяцев назад вышло - это "Супер Photoshop" от videosmile.


4. Едем дальше, картинку вы нарисовали и теперь хотите, чтоб она двигалась - вас интересует 2D анимация. Абсолютно не моя тема, но насколько я понимаю, лидерами рынка сейчас являются Toon Boom Harmony и Anime Studio Pro. (и да, простенькую анимацию можно сделать и в фотошопе)). Что смотреть: без малейшего понятия(


Плоские картинки вас не интересуют, а вам хочется чего-то трёхмерного? Переходим к 3D пакетам. Тут существует 4 основных 3D пакета/программы (пакеты они потому, что делают всё - от моделирования 3D объектов, до их анимации и создания спецэффектов), все они способны примерно на одно и тоже, с чем-то один справляется лучше, с чем-то другой. В чем именно кто-то из них лучше, никто толком не знает, ибо все 4 ещё никто не изучил одновременно. И так, в четвёрку входят (описание уклона каждого пакета довольно условно, ибо, как уже сказал, делают они все примерно одно и тоже):


- Autodesk Maya (майка) - индустриальный стандарт, используется в больших студиях, основной уклон - анимация, но может и всё остальное. Что посмотреть: мне известны только 2 полных курса на русском - "Курс 3D моделирования, текстурирования и анимации в программе Autodesk Maya" в двух частях, общим размером под 100гб и "Супер Maya" от videosmile. Первый курс, конечно, намного больше второго и затрагивает и другие проги, но немного нудноват и длинноват, а смайлики обычно хорошие курсы выпускают, но этот я пока не смотрел толком (кстати, советую заценить ютуб канал смайликов - там море полезной инфы и миникурсов - https://www.youtube.com/channel/UCEgthFK2fjRhMXE4kGRatmQ ).


- Autodesk 3ds Max (макс) - индустриальный стандарт, основной уклон - визуализация интерьеров и экстерьеров, но может и всё остальное. Что смотреть: не знаю(( у меня лежат несколько курсов, но я в них даже одним глазом пока не заглядывал. Поэтому прошу помощь из зала. Из актуального есть учебник "Самоучитель 3ds Max 2018 + Доп. материалы", остальные курсы у меня постарше.


- Cinema 4D (синька) - тоже используется в студиях, но реже. Может всё, что и другие. Основной уклон - моушен дизайн (всякие движущиеся заставки для телика). По легенде обладает самым дружелюбным и логичным интерфейсом, что я в принципе могу подтвердить, ибо сам сижу именно в синьке. Что посмотреть (советую соблюдать очерёдность): "Супер Cinema 4D" от videosmile - общий курс, "Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D" (есть на русском) - отличный отдельный курс по полигональному моделированию, можно им заменить главу по полигональному моделированию от смайликов - этот курс намного лучше, "[Helloluxx] Learn Redshift for Cinema 4D – V01" - курс по рендеру Redshift для синьки (к сожалению только на английском) и "Cinema 4D XPresso" в двух частях (есть на русском) - что-то типа визуального программирования в синьке - все 4 курса вместе дадут вам отличную базу. Полирнуть можно будет курсом по работе с частицами XParticles от greyscalegorilla (к сожалению только на английском), ну а там уже сами знать будете, чего вам не хватает.


- Blender (хз, как его свои кличут, для меня он Бендер)) - опэнсурс (т.е. халявный), в студиях используется достаточно редко и скорее только в мелких, но свою аудиторию имеет, ибо халява. Что смотреть: вообще без малейшего понятия, тут куча блендеровцев на пикабу, мож подскажут в комментах.



Вопрос из зала: "так, а что выбрать?.."


- А я хз. Я выбрал синьку. Хорошие результаты вы сможете получить в любом пакете, всё зависит только от кривизны ваших рук. Хорошо разобравшись в одном пакете, вы сможете перейти в другой, если вам в нём что-нибудь понадобится. Представьте себе пакеты как ящики с инструментами - ящики бывают разные и инструменты могут немного отличаться друг от друга как по виду, так и по их расположению в ящике. Но если вы будете знать, что молоток для того, чтоб забивать гвозди, а отвёртка для того, чтоб отвёртывать шурупы, то вы найдёте их в любом ящике, вам останется лишь запомнить где они лежат.



Вернёмся к основным направлениям предполагаемой деятельности:


5. Моделирование 3D объектив. Делится на:


а1. моделирование при помощи примитивов (т.е. простейших 3D фигур, таких как шар, куб, цилиндр итд.). Тут всё просто - палка, палка, огуречик - вот и вышел человечек. Сюда, пожалуй, можно отнести и работу с трёхмерным текстом, хотя это спорно.


а2. полигональное моделирование (включая сплайновое моделирование) - объект строится из отдельных полигонов (двухмерных треугольников или квадратов из которых складывается сетка на поверхности объекта, которая и образует объект)


Для работы вам понадобится и то и другое, но могут быть исключения в которых вы сможете обойтись только "примитивным" моделированием, например, если 3D это лишь часть вашей работы, например, если вы работайте веб-дизайнером и захотели слепить какой-нибудь баннер с трёхмерным текстом.


б. скульптинг - отдельная дисциплина, работает примерно так же, как и создание скульптур в реальном мире. Используется в первую очередь для создания различных предметов неправильной формы, например, для создания фигуры человека (но человеков мы будем с вами "делать" по другому, об этом чуть позже). Имеет свою основную программу - zBrush (зебра). Хотя базовые инструменты скульптинга есть во всех основных пакетах, в зебре их намного больше и она под это дело намного лучше заточена. Что посмотреть: из более-менее актуального курс "Introduction to ZBrush 4R8 Updated April 2018 [2017 -2018, RUS]", чуток постарше - "Канал АникА" https://www.youtube.com/watch?v=0XOSBY-xjPI&list=PLfFOkx... - ссылка прям на плейлист. Совсем свежак, но на английском "3D Art Characters In Zbrush - 16 Vols - Basic To Intermediate [2019, ENG]". Любой из этих трёх курсов даст вам хорошую базу.

Ах да, по скульптингу есть ещё один замечательный курс: "Digital Figure Sculpture" (есть на русском) - там художественная сторона хорошо описана, анатомия и всё такое, но я пока в начале застрял(


На этом я пожалуй закончу первую часть и в следующем посту продолжу с анимации. Пока не понятно, сколько постов будет 2, 3 или 4, как пойдёт)). Будет ещё про анимацию включая одежду, спецэффекты, персонажку для ленивых, рендер, постобработку и может к третьему посту я уже сам доберусь до геймдева и закончится всё должно "планом занятий", как-то так я себе это представляю.


ПС.: хотел пополнить пост иллюстрациями, но чёт мне лень, я и так полночи его пилил, поэтому вот вам:

Хотите научиться дизайну/3D/CGI/FX, но не знайте с чего начать? Часть первая Cgimedia, Обучение, Программа, Туториал, 3D, 3D графика, Длиннопост

Так вы будете выглядеть, когда посмотрите все туториалы.

Показать полностью 1
[моё] Cgimedia Обучение Программа Туториал 3D 3D графика Длиннопост
84
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии