Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Bloodborne The Old Hunters

С этим тегом используют

Bloodborne Lady Maria Все
41 пост сначала свежее
64
forestplay
3 года назад
Dark Souls

Bloodbourne Art's⁠⁠

Bloodbourne Art's Bloodborne, Охотник, Cleric Beast, Bloodborne The Old Hunters, Ворон, Арт, Игры, Длиннопост
Bloodbourne Art's Bloodborne, Охотник, Cleric Beast, Bloodborne The Old Hunters, Ворон, Арт, Игры, Длиннопост
Bloodbourne Art's Bloodborne, Охотник, Cleric Beast, Bloodborne The Old Hunters, Ворон, Арт, Игры, Длиннопост
Bloodbourne Art's Bloodborne, Охотник, Cleric Beast, Bloodborne The Old Hunters, Ворон, Арт, Игры, Длиннопост
Bloodbourne Art's Bloodborne, Охотник, Cleric Beast, Bloodborne The Old Hunters, Ворон, Арт, Игры, Длиннопост
Показать полностью 5
Bloodborne Охотник Cleric Beast Bloodborne The Old Hunters Ворон Арт Игры Длиннопост
7
208
Happyneo21
Happyneo21
4 года назад
Лига Геймеров

Косплей Леди Марии из Астральной часовой башни (Bloodborne)⁠⁠

Косплей Леди Марии из Астральной часовой башни (Bloodborne) Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Playstation 4, Lady Maria, Косплей, Сходство, Детализация, Кресло-качалка, Видео

По мотивам Bloodborne, а точнее Boss fight against Lady Maria of the Astral Clocktower in Bloodborne The Old Hunters DLC Expansion Pack on PS4.

Фото отсюда - https://redd.it/icmtpo

Показать полностью 1 1
Bloodborne Bloodborne The Old Hunters Playstation 4 Lady Maria Косплей Сходство Детализация Кресло-качалка Видео
5
6
Craxe
Craxe
5 лет назад

История Bloodborne — Часть 5: Луна by Craxe⁠⁠

Здравствуйте, Охотники! Меня зовут Craxe. Вы смотрите пятую часть истории Bloodborne. В ней вы наконец узнаете всю правду о Луне. Помните, что от вашего выбора может зависеть судьба человечества…


Настало время нам самим прогуляться по Ярнаму. Итак, мы прибываем в город, прославившийся кровослужениями, с запиской: «Ищи "Бледную кровь", чтобы завершить охоту». Откуда она у нас - не знаем даже мы сами. Первым делом обратимся к Священнику Крови, чья работа – проводить кровослужения. «А, да... Бледная кровь... Вы пришли, куда нужно. В Ярнаме проводят кровослужения. Вам лишь необходимо раскрыть его тайну. Но с чего начнет посторонний вроде вас? Конечно, перелить себе немного ярнамской крови... Но сперва вам понадобится контракт... Отлично. Контракт подписан и скреплен печатью. А теперь начнем переливание. О, не волнуйтесь. Что бы не случилось... Все это покажется вам дурным сном...». Нам делают переливание особой крови Церкви Исцеления, что связывает нас с Великими, и мы засыпаем. Её побочным эффектом является разрушение границ между человечностью и зверем, который живет внутри каждого. Этому эффекту могут противостоять люди, чей дух достаточно силен. К счастью, мы относимся к таким людям и у нас получается побороть чудовище. Лунные посланники, обитатели Мира Снов, замечают это и накладывают на нас метку Охотника, связывая нас с Луной. Мы становимся Охотником Луны. На фоне можно услышать голос Куклы. «А, вы нашли себе Охотника…». С этого момента мы привязаны ко Сну Охотника, который долгие годы удерживает Германа. Его задача – помогать Лунным Охотникам. «Ага, ты, должно быть, новый охотник. Добро пожаловать в сон. Пока что он будет тебе домом. Я... Герман, друг охотников. Ты, конечно, пока что ничего не понимаешь, но не ломай над этим голову. Отправляйся и убей несколько чудовищ. Это пойдет тебе на пользу. Именно этим занимаются охотники! Ты привыкнешь... Когда-то здесь было убежище охотников. Мастерская, где охотники применяли кровь для улучшения своего оружия и плоти. Теперь у нас не так много инструментов, но... Ты можешь использовать все, что найдешь... даже куклу, если пожелаешь...». Помимо Германа нам оказывает помощь Кукла. «Здравствуй, добрый охотник/добрая охотница! Я — кукла, я буду присматривать за тобой в этом сне. Достопочтенный охотник/достопочтенная охотница, следуй за отголосками крови, и я превращу их в твою силу. Тебе предстоит охотиться на чудовищ… Я помогу тебе поддержать твой слабый дух.». Также в этом сне лежит записка: «Чтобы выбраться из ужасного кошмара охотника, уничтожьте причину распространения чудовищ, иначе ночь будет длиться вечно.». Это говорит о том, что у нас есть определенная цель, и пока мы не достигнем её ночь не закончится. От нас старательно пытаются скрыть правду, не договаривая очень много информации. Луна хочет, чтобы мы что-то сделали, но раскрывать себя и что-то конкретизировать она не собирается. На протяжении всего нашего похождения мы будем получать лишь короткие приказы и это один из них. Мы уже отмечали факт того, что во время Охоты ночь длится дольше чем обычно, сейчас же мы узнаём, что она может длиться вечно. Получается, что Луна способна управлять временем на Земле.


Поговорим поподробнее о Кукле. Как я уже говорил, кровосмешения, смерти и негативные действия порождают скверну, но вместе с ней вырабатывается и некая энергия. Отголоски крови, которые мы получаем с убитых врагов, можно считать эквивалентом этой самой энергии. Мы впитываем её в себя, а потом отдаём кукле, за что получаем вознаграждение в виде силы. Думаю, вы скептично отнеслись к этой мысли, поэтому давайте я поясню её. В древности в «третий день третьей луны» или «день змеи» японцы совершали магический обряд хина-окури, спуская по реке особых бумажных кукол «нагаси-бина». По поверью, эти куклы, плывущие в маленьких плетёных корзинках, впитывали в себя вредоносную скверну и уносили её с собой вниз по реке. Давайте посмотрим на этих бумажных кукол.


Как видно, они не очень-то похожи на нашу Куклу, поэтому продолжим свои поиски в TouHou. Знакомьтесь, Хина Кагияма, - Богиня проклятий и предводитель армии кукол «нагаси-бина», работа которой состоит в том, чтобы отпугивать потерявшихся людей, слишком близко подошедших к горе ёкаев, а также собирать их неудачи. Чтобы получить большое количество неудач, Хина собирает кукол нагаси-бина, которых люди спускают по реке, оставляя на них все свои несчастья. Как мы видим, образ Куклы в Bloodborne слизан с этого персонажа.

Теперь посмотрим на то, что осталось от Ярнама. Улицы набиты трупами и обезумевшими жителями, практически все превратились в чудовищ. Город находится на грани вымирания, это цена, которую заплатила Церковь Исцеления, за поиски Сверхъестественной Истины. Изоляция Земли от космических сил принесла свои результаты, но в отрицательную сторону. Церковь хотела очистить и возвысить людей, но это привело лишь к распространению чудовищ. Люди слишком слабы и не могут устоять перед соблазном инстинкта зверя. А совершаемые ими поступки в погоне за силой и величием приводят к порождению скверны. Таким образом, казалось бы, благая цель привела к полному краху города, как когда-то привела к падению целой цивилизации. Единственное существо, которое пыталось удержать человечество от того, что происходит сейчас в Ярнаме, – это Луна. Но, как мы знаем, Ром не позволяет ей вмешаться. Поэтому мы, Лунный Охотник, единственный шанс спасти город в эту долгую ночь Охоты.

Ускорим наше прохождение, оставив только обязательных боссов. Убиваем Отца Гаскойна, обезумевшего от крови, и попадаем в Часовню Идона. Ключ от неё гласит: «Ходят слухи, что все обитатели Часовни будут достойны.». Добавим к этой фразе слова Самаритянина о том, что Охота хорошо не закончится и Ярнаму придет конец. Часовня Идона, в которую мы можем отсылать выживших жителей, является своего рода ковчегом, который спасёт своих обитателей от конца света. Кстати, название NPC, готового помочь жителям Ярнама кое-что означает. Выражение «Добрый Самаритянин» появилось из одноименной христианской притчи и стало нарицательным для обозначения доброго и бескорыстного человека, готового помогать каждому, кто попадет в беду.


Следующим противником становится Викарий Амелия, поддавшаяся объятиям зверя. Её убийство позволяет нам узнать пароль от прохода в запретный лес, через который лежит путь к Бюргенверту. Там мы должны победить Теней Ярнам. Тенями часто называют защитников королевских персон. Так, например, в книге Джорджа Мартина «Пламя и Кровь» воительницу в алом наряде, ставшую щитом королевы, прозвали Алой Тенью. Присутствие Теней Ярнам в Запретном Лесу означает, что Королева Птумеру где-то рядом.


Далее мы попадаем в Бюргенверт и встречаем там одного из представителей Хора. Пройдя в Лунариум мы видим Мастера Виллема и необычайно большую Луну. Именно в этом месте живет Ловец Снов, удерживающий Луну, - Ром. Интересно, что Мастер Виллем подсказывает нам, где находится Великая, которую он создал. Видимо, его не устраивает происходящее в Ярнаме и он не против, чтобы мы расправились с ней. Ром не агрессивна к нам, что даёт возможность хорошенько её рассмотреть. Бой начнется только после нашего удара. Убив Ром, мы разрушаем барьер между Землей и космосом. Тут то и начинается самое интересное.


Луна сразу же активирует красную кнопку. С этого момента огромная Кровавая Луна видна отовсюду. В одной из записок мы читали, что Красная Луна размывает грань между человеком и чудовищем и делает Великих видимыми. Вид Красного Полнолуния сводит людей с ума и разрывает оковы человечности, тут вроде бы всё ясно. Давайте посмотрим на это явление с научной точки зрения. Почему луна бывает красной? Все дело в рассеивании лучей солнечного света. Обычно Луна отражает весь спектр цветов, поступающих от Солнца. И когда они смешиваются, мы видим яркий белый диск в небе. Но если часть спектра рассеивается, проходя через атмосферу Земли, видимым остается один, доминирующий цвет. И самый стойкий оттенок — красный. Один из самых распространенных случаев — когда Луна низко висит в небе. Это случается сразу после ее восхода или перед заходом за горизонт. Свет от Луны, как и солнечный, проходит через слои атмосферы, и чем ближе она к горизонту, тем большую площадь «препятствий» ему надо преодолеть. При этом часть отраженного света рассеивается, потому спутник Земли и кажется красным. В этом положении у Луны появляется еще одна особенность, названная Иллюзией Луны - оптическая иллюзия, которая заключается в том, что Луна низко над горизонтом кажется в несколько раз больше, чем когда она находится высоко в небе. И самое интересное явление - Кровавое Полнолуние. Случай, который поражал воображение не одного поколения: кроваво-красный спутник во время лунного затмения. Случается такое обязательно в полнолуние: Луна заходит в тень от Земли. Эта тень, также называемая умброй, затемняет поверхность спутника. В таком положении до Луны добирается только красный свет, которому удается пробиться через атмосферу нашей планеты — опять же, дело в рассеивании лучей. Отраженный от поверхности Луны красный свет виден невооруженным глазом. Эффект усиливается, если Луна при этом висит низко над горизонтом. Спутник находится в тени от Земли, что приглушает яркость свечения. Поэтому Кровавую Луну называют Бледной. Когда-то давно Кровавое Полнолуние считалось предвестником конца света, а сейчас вы можете подробно почитать об этом событии на астрономических ресурсах. Красная Луна в Bloodborne повторяет все описанные эффекты лунного затмения, именно поэтому одно из её имен - Бледная Кровь, в честь Бледнокровного Полнулуния.


Давайте разберёмся с эффектом появления Великих. Во время Красной Луны Амигдалы становятся видимыми для всех жителей Ярнама, прочитанная ранее записка из Бюргенверта говорит об этой особенности, но мало кто догадывается о том, почему так происходит. Многие игроки до сих пор спорят, является происходящее в игре сном или реальностью. Правы в этом споре обе стороны. С момента наступления Кровавой Луны стирается ещё одна граница – между реальностью и Кошмаром. Этому есть множество доказательств. Во-первых, небо меняет свой вид и становится таким же, как в Мире Кошмаров, оно также состоит из космических туманностей. Нас просят обратить на это внимание запиской, называющей небеса «Бледнокровными». Во-вторых, побывав в Невидимой Деревне, мы не находим там ничего необычного, деревня практически пуста, однако во время Красной Луны она полностью меняет свой облик. На улицах появляются тела жителей деревни, которых изуродовали и перенесли в Мир Кошмаров ритуалы Школы Менсиса. В-третьих, разберём механику попадания в Мир Снов. Чтобы попасть в Кошмар Охотника, нужно попасть в лапу одной из Амигдал, имея Глаз Охотника. Чтобы попасть на первый этаж Лекционного Корпуса, нужно также попасть в лапу Амигдалы, имея миндалевидный камень. Другими словами, единственный способ попасть из реальности в кошмар — это Великие Амигдалы. А уже находясь в кошмаре, мы можем перемещаться между снами через своего рода порталы. Из Лекционного Корпуса через двери мы попадаем в локацию Граница Кошмара. Чтобы попасть в Кошмар Менсиса нам нужно просто дотронуться до тела Миколаша в Невидимой Деревне, а значит мы уже находимся в Мире Снов. В-четвертых, после убийства Ром перед нами стоит Королева Ярнам. Как мы помним, её тело где-то заперто, а сознание беспокойно блуждает в Кошмаре. Если мы можем видеть её сознание, которое должно находиться в Мире Снов, то мы сами находимся в Мире Снов.


Луна перенесла Ярнам поближе, на своё поле в Кошмаре. Поэтому Амигдалы, обладающие невидимостью в реальном мире, становятся для нас видимыми. Благодаря этому мы можем попасть в Кошмар Менсиса, ведь Амигдалы ни за что бы нас туда не доставили.

Вернёмся к прохождению. После убийства Ром мы видим Королеву, которая всё это время находилась в Озере по ту сторону реальности, в Мире Снов. Она хотела освободить свою дочь Мерго от ужасного Кошмара, который создал Миколаш. А помочь ей в этом может только Луна, удерживаемая Ром. Далее нас переносит к открывшемуся входу в Невидимую Деревню и мы видим очередной приказ: «Тайна ритуала разрушена. Найди ребенка в Кошмаре.». Очевидно, что нас просят освободить Мерго из Кошмара Менсиса.


Во время Кровавой Луны происходит несколько интересных событий. Арианна, потомок Нечистокровных, беременеет от Идона и впоследствии рождает существо, похожее на Небесного Отпрыска, с которого можно получить треть Пуповины. Йозефку-самозванку, превращавшую жителей в посланников небес, можно найти на операционном столе. В ошибочном переводе одной из записок есть предложение: «И когда снизойдет Великий, в чреве появится дитя.». Это та самая записка из Бюргенверта, в которой говорится о Ром. Из-за этой ошибки абсолютно все думают, что Йозефка беременна от Великого. Это очень странно, потому что Миядзаки просто кричит нам о том, что с ней произошло. Она лежит на столе в позе гусеницы и говорит следующее: «Боже, мне плохо... У тебя бывало такое? Все сильнее, я вижу... Я знала, я - иная. Я не чудовище... О... Боже, как плохо... но это значит, что я избранная... Разве ты не видишь? Как они извиваются, извиваются в моей голове... Это... довольно... восхитительно...». Из неё выпадает Нерв Ока Мастера Виллема, с помощью которого он создал Ром. Йозефка решила повторить его успех и использовала треть пуповины, чтобы связать мозг с глазами. Она прямо говорит, что начинает сильнее видеть. Вспомним описание мозговой жидкости, которая корчилась в голове пациентов Зала Исследований, образуя внутренние глаза. Её поза, её слова, описание Пуповины прямо говорят о том, что она захотела стать подобием Ром и Ибраитас. Игроки бывают слепы…

Победив Возродившегося, что охраняет проход к Кошмару Менсиса, мы можем увидеть останки всех членов Школы. Коснувшись тела Миколаша, попадаем в пункт назначения. Убивая Хозяина Кошмара, начиная с NG+, мы получаем второе по величине количество отголосков в игре. Это неудивительно, ведь Миколаш погубил сотни людей, проводя свои ритуалы. После этого мы идём к обители Кормилицы Мерго. Она удерживает и защищает сознание Великого ребенка, за счет которого существует Кошмар Менсиса. Перед Лунарием Мерго стоит сама Королева Ярнам, слушающая плачь своего ребёнка. Она бессильна и только мы можем закончить страдания Мерго. Мы убиваем Кормилицу, сознание Мерго освобождается от оков кошмара, и ребёнок перестает плакать. Появляется надпись «Кошмар Повержен». Спустившись вниз, мы можем увидеть благодарный поклон Королевы. Пришло время вернуться в Сон Охотника и закончить прохождение.


Кукла говорит следующее: «Добрый охотник, ты пришёл … Скоро придёт рассвет… Эта ночь и сон закончатся. Герман ждет тебя у подножия великого древа.». Послушаемся её и пойдем к Герману, сидящему у подножия огромного дерева, растущего на поляне цветов. Вот, что он говорит: «Ты отлично справился, добрый охотник. Близок конец ночи. Теперь я окажу тебе милость. Ты умрешь, позабудешь этот сон и проснёшься в лучах утреннего солнца. Ты будешь свободен... От этого ужасного сна...». Его работа в этом сне – помогать Охотнику в выполнении определённой миссии, а после её завершения он должен освободить Охотника от Сна, сняв с него метку Охотника. Мы соглашаемся с Германом, и он успешно выполняет своё предназначение. Как он и обещал, мы просыпаемся в лучах утреннего солнца. А наше надгробие появляется среди остальных во Сне Охотника. Среди других Охотников, что покорно выполнили своё задание. Герман же так и остался узником своего Кошмара, обреченный на вечную службу Луне.

Как вы понимаете, эта концовка оставляет завесу тайны, не дающую ответить на многие вопросы касательно целей Луны и происхождения Великих. Мало того, мы даже не узнали, как она выглядит и есть ли у неё вообще какая-то форма. Мы никак не изменили ход тел, лишь исполнили своё предназначение. Что же стало с Ярнамом? Скорее всего слова Самаритянина сбылись, городу действительно пришел конец.


Отмотаем наше прохождение назад и откажемся от предложения Германа. Заметим, что у него нет правой ноги, именно поэтому он передвигается на коляске, однако протез все же позволяет ему вполне успешно сражаться, что демонстрируется во время боя с ним. Это битва за звание лучшего Охотника, в которой мы неизбежно победим. После этого, нам наконец открывают главную тайну игры. С Луны, подобно Богу, спускается та, кто стоит за всем Сверхъестественным в Ярнаме, - Присутствие Луны. Мы видим её истинный облик. В этот день она обрела более сильного Охотника, чем Герман. Теперь мы стали её слугой, теперь мы будем наставлять новых посетителей этого Сна. Герман избавлен от этих оков, мы пожертвовали собой, чтобы окончить его страдания. У нас также отняли ногу, но уже левую.


Наконец настало время раскрыть оставшиеся карты. Луну также называют Бледной Кровью и Безымянным Присутствием Луны. Эти имена для нас уже понятны, пришло время узнать ещё об одном. Очень редко Кукла молится у надгробия: «О, Флора луны и снов. О, малютки, о, мимолетная прихоть древних… Да пребудет охотник в безопасности и найдёт он утешение. Пусть этот сон, его пленитель… Закончится приятным пробуждением… Однажды станет лишь смутным воспоминанием.». Этот текст является самым важным в игре, он рассказывает нам о том, что имя обитательницы Луны – Флора. Она управляет Луной и Снами. В мифологии Флора является богиней растений и матерью цветов. Этот факт позволяет наконец прикрепить все ниточки, связанные с растениями, к Луне. Как мы помним, истинной природой Космических Сородичей являются растения. Великий Посланник Небес вырастает в Саду Светящихся Цветов, Ибраитас и Ром относятся к отряду бабочек, чья жизнь неразрывно связана с растениями. Амигдалы вырастают из семян Луны. Нам известно ещё о двух Великих, которые, вроде, никак не связаны с растениями: Кос и Идон. Ну, приступим.


Слово Кос в переводе с Японского (ゴース) означает gorse, это название рода цветущих растений, также известных, как Улекс или Утесник. С первого взгляда трудно заметить какие-либо сходства с Кос. Но давайте обратим внимание на соцветие этого растения, оно очень сильно напоминает голову Великой. Также у Утесника имеются разветвленные шипы, что-то подобное можно заметить на спине Кос. Главной особенностью этого растения является то, что в хиропрактике оно считается лекарством от безнадежности и отчаяния. Эти два слова лучше всего описывают историю Кос.


С первой разобрались, теперь перейдем к Идону. Японское слово Odon (オドン) является названием насекомого из семейства рогачей, его полное название: Aegus platyodon. Для этого жука характерны короткие, но широкие жвалы, и полоски на спине. На рунах Идона изображён образ именно этого жука. На руне Бесформенный Идон нарисованы широкие жвалы и полосы. Руну Идон Корч, правильнее будет перевести Ползущий Идон, на ней изображен жук-рогач сверху. Эти жуки, как и бабочки, тесно связаны с растениями. Они питаются соком, вытекающим на стволах и ветвях деревьев лиственных пород. Личинки развиваются в древесине старых деревьев.


Как мы видим, все эти Великие связаны с растениями, а значит их создала Флора, Присутствие Луны. Кошмарные Великие: Кормилица Мерго, Сирота Кос и Мозг Менсиса, произошли из Мира Снов, который также создала Луна.


Теперь пришло время погрузиться ещё глубже. Цукиёми – Бог Луны в японской мифологии и синтоизме. Часто встречается в женском обличии под именем Цукиёмо. Он управляет ночью, приливами и отливами. Конечно, в TouHou есть его аналог. В ней Цукиёми является основателем и правителем Лунной столицы, и владыкой ночи. Тысячелетия назад он осознал, что Земля была оскверненным и погрязшем в крови миром, который лишь крал жизненную силу из всех живых существ. Поэтому мудрец покинул Землю, взяв с собой своих доверенных родственников, и основал Лунную столицу. На Луне не было земной скверны, а потому те, кто поселился там, перестали быть подверженными старению, став ни живыми, ни мертвыми, однако они всё же не стали по-настоящему бессмертными, и могли умереть от травм. Согласно Кагуе в отдаленном прошлом жители Луны пытались контролировать людей Земли, создавая монстров, что, возможно, привело к появлению ёкаев. Как минимум, Юкари Якумо говорила, что именно тусклый свет Луны повлиял, косвенно, на возникновение ёкаев, вызывая у людей страх, из которого они рождаются. Также, по словам Кагуи, такие вещи, как магия, также пришли с Луны: «Луна даровала землянам много сил. И большинство этих сил, как, например, магия, зародились на Луне.».


Флора в Bloodborne делает абсолютно то же самое. Она старается держаться подальше от скверны и контролирует её уровень с помощью Великих, которых сама же и создала. Её цель очень проста – не дать скверне распространиться по Земле, и тем более до самой Луны. Люди слишком слабы и падки на искушения, поэтому она присматривает за человечеством, сохраняя мировой баланс. Мы своими глазами можем увидеть, к чему приводит человеческая гордыня и желание возвыситься. Цивилизация Птумеру пала, Старый Ярнам сожжен, и нынешний Ярнам вот-вот повторит их судьбу. «Мастер Виллем был прав. Эволюция без отваги станет погибелью нашей расы.». – Записка из Лекционного корпуса.


Луна является положительным персонажем, сохраняющим покой в этом мире. Удерживание Германа, к сожалению, является вынужденной мерой, он помогает Лунным Охотникам делать грязную работу по исправлению ошибок человечества. Флора не хочет раскрывать себя, поэтому очень трудно найти какую-либо информацию о ней.


Добавлю немного незначительных фактов и пойдем дальше. Во Сне Охотника мы можем видеть множество огромных обелисков. Существует теория, по которой обелиски, найденные в Египте, считаются антенами, используемыми инопланетными цивилизациями для контроля и управления человечеством. Обелиски из Bloodborne являются отсылкой к этой теории. Кровь Куклы – бледно-серого цвета, что является намёком на её родство с Луной, которую называют Бледной Кровью. Великое Дерево, что растет во Сне Охотника взято из TouHou. Удонге в буддизме — это растение, цветущее лишь раз в три тысячи лет. В TouHou дерево Удонге растет в Лунной столице. Обычно бесплодное, в присутствии скверны оно расцветает красивыми семицветными драгоценностями, что позволяет использовать его в качестве системы раннего предупреждения.


Опять отмотаем наше прохождение и перед боем с Германом используем 3 трети пуповины. Они позволят нам противостоять Флоре. Причину этому назвать сложно, ведь Мастер Виллем смог создать Ром даже с одной третью. Считается, что, когда Великий производит зачатие ребёнка, в матери остаётся лишь треть пуповины, а остальные две трети находятся у самого Великого в космосе. Нерв Ока является своего рода транспортной трубой, передающей энергию из космоса на Землю. То, что Идон находится именно в Космосе, а не на Земле подтверждалось в предыдущей части. Таким образом, потребив целую пуповину мы полностью связываем себя с силами Вселенной и становимся ровней для Луны.


Теперь мы можем сразиться с Присутствием Луны. Её образ вдохновлен Ньярлатотепом. Это воплощение хаоса, посланник Древних богов из мира, созданного Г. Ф. Лавкрафтом. Она умеет призывать бледные облака, превращающиеся в кровь, и имеет атаку под названием «взгляд Луны», которая оставляет персонажа с 1 хп. Обе способности запрещают использовать кровь в качестве лечения. «Взгляд Луны», кажется, является отсылкой к Наруто, уж очень её атака похожа на использование Ринне Шарингана. Сюжетная линия этого аниме привела к использованию Луны в качестве источника вечной иллюзии. Шаринган должен был отразиться от поверхности Луны, чтобы захватить каждого человека, на которого падает лунный свет, в бесконечный сон.


Флора очень слабый противник. Все её атаки несут оборонительный характер. Она кажется беспомощной из-за того, что её тело, как будто не до конца сформировалось, на это намекает оголённый скелет. Убив Флору, мы в очередной раз видим надпись «Кошмар Повержен». Что за Кошмар мы завершили, убив её, ответить трудно. Это может быть, как Сон Охотника, так и Кошмар, в который попал Ярнам во время Кровавого Полнолуния. Победив её, мы получаем самое большое количество отголосков в игре. Это рождает теорию, что всю энергию убитых нами врагов, за которую мы получали вознаграждение, Кукла передавала Луне. Возможно, Флора использовала её для наращивания тела и в конечном итоге обрела бы полноценную форму.


В итоге мы перерождаемся и становимся Великим ребенком, наследником Присутствия Луны, существом, обладающим божественной силой. Правда до её уровня нам ещё расти и расти, а пока что за нами присмотрит Кукла.


Это очень плохая концовка. Мы убили богиню, которая поддерживала баланс и не давала распространяться людской скверне. Конечно, она и сама получала от этого выгоду за счёт отголосков крови, но её цели были истинно благими. Она была отзывчива и старалась исправлять ошибки, которые совершало человечество. За время её изоляции стремление Церкви к возвышению погубило огромное количество людей. Если мы захотели убить Флору, значит мы не согласны с её позицией, из чего следует, что наши намерения не могут быть хорошими. Именно мы должны будем определить судьбу человечества, и наш выбор уже нарушил баланс во Вселенной.


Для всех уже стало очевидно, что очень многое в Bloodborne взято из TouHou. Стоит ли обвинять разработчиков в плагиате? Нет, каждый вдохновляется тем, чем хочет. Однако я считаю, что Миядзаки стоило бы упомянуть об этом. Проблема состоит в том, что, если люди узнают о связи с TouHou, большая часть тайн сразу же отпадет, и я это показывал на протяжении всего цикла. FromSoftware не любит давать людям подсказки, ссылаясь на то, что всё можно понимать по-разному. В моей истории – нельзя. Нужно стремиться к конкретике, поиск истины рождает интерес и азарт, которые заставляют искать правду не в игре, а в окружающем нас мире. Чтобы разгадать все тайны Bloodborne, мне пришлось месяцами сидеть за различными статьями о культуре, науке, мифологии и религии, иногда ответы приходили из самых неожиданных источников. За всё это время я ни разу не запустил игру, у меня даже нет Playstation. Пару лет назад я прошел Bloodborne у друга, и она настолько сильно зацепила меня, что я решил написать эту историю. Меня до глубины души расстроило, что до сих пор никто не смог структурировать и объяснить все события, происходящие в игре. К счастью, мне хватило смелости сделать это и поделиться своим трудом со всеми вами.


Расскажите об этом цикле всем, кому только можете и не забудьте поставить лайк и подписаться на канал! До встречи!

Показать полностью
[моё] Bloodborne Bloodborne The Old Hunters Лор вселенной История Игры Видео Длиннопост Лор
8
13
Craxe
Craxe
5 лет назад

История Bloodborne — Часть 4: Хор и Школа Менсиса by Craxe⁠⁠

Здравствуйте, Охотники! Меня зовут Craxe. Вы смотрите четвёртую часть истории Bloodborne. В ней вы узнаете о настоящем имени Ром, о Хоре, о классификации Сородичей, о Школе Менсиса, о происхождении Амигдал и о Великом Солнце. Приготовьтесь к открытию Сверхъестественной Истины!


Внимание: Это сокращённая версия сценария, потому что оригинал превысил лимит сайта на 7к символов.


После сожжения Старого Ярнама жизнь на поверхности успокоилась и казалось, что Чума Зверя наконец побеждена. Конечно, это было заблуждением. Церковь Исцеления продолжала свои кровослужения и поиск Сверхъестественной Истины. Слухи об особенной крови, что исцеляет все болезни, быстро распространялись по миру.


На фоне событий, происходивших в Ярнаме, мы потеряли из виду очень важное место – Университет Бюргенверт. Мастер Виллем проводил исследования, чтобы создать Великого. Как мы знаем, Луна пыталась всеми силами воспрепятствовать возвышению людей. Поэтому с помощью Амигдал она перенесла Лекционный Корпус и большую часть студентов в Кошмар. Таким образом, Бюргенверт лишился своих людей и места, где можно было обучаться и проводить исследования. Ключ от лекционного зала: «Ключ от Лекционного зала в Лекционном корпусе. Сегодня двухэтажный Лекционный корпус затерялся в кошмаре, но когда-то это было местом размышлений, где ученые изучали историю и археологию. Возможно, это по-прежнему так, поскольку студенты в лекционном зале, кажется, ждут возвращения профессора.».


Виллем хотел связать мозг с глазами, чтобы увеличить возможности человеческого мозга. И у него это получилось. С помощью Трети Пуповины и Лунного озера он трансформировал некую Ром в Великого Сородича. Она выглядит, как огромная гусеница с паучьими лапками, а всё её тело покрыто глазами. Ром имеет способности к магии и к призыву своих отпрысков-пауков. Из руны Озеро читаем: «Большие объемы воды являются разрывом, защищающим сон, а также предвестником Сверхъестественной Истины». Дабы Луна больше не смогла вмешиваться в события Ярнама, Ром, находящаяся в Озере, использовала его силу и разорвала связь между Космосом и Землей. В записке из Часовни Идона написано: «Паук Бюргенверта скрывает все ритуалы и удерживает нашего невидимого Бога. Это ужасно. Я не могу перестать качать головой.». Видимо Бесформенный Идон также, как и Луна, находится в космосе и не может попасть на Землю из-за разрыва, созданного Ром. Давайте разберёмся, в чем же тут дело. Название Ром в русской локализации – Праздный Паук, а на английском – Vacuous Spider. Дальше, как говорится, следите за руками. Слово Vacuous может также переводиться как пустой. Пустой Паук звучит странно, но если связать это имя с неким разрывом, защищающим сон, то всё быстро встаёт на свои места. «Ловец снов (в индейском языке оджибве является неодушевлённой формой слова «паук») — это индейский амулет, защищающий спящего от злых духов и болезней. По преданиям, плохие сны запутываются в паутине, а хорошие проскальзывают сквозь отверстие в середине.». Таким образом, альтернативное название Ром – Неодушевлённый Паук. Находясь в Лунном Озере, она служит Ловцом Снов, защищающим Землю от космических сил, ведь, как мы знаем, Луна является главной Великой в мире Кошмаров, а соответственно – главным Кошмаром.


После потери Зала Исследований Церковь Исцеления немного сменила подход к поиску Сверхъестественной Истины. Посмотрим на ключ от Приюта: «Приют, стоящий в тени Главного Собора, был местом исследований и экспериментов, где юные сироты стали сильными невидимыми мыслителями Церкви Исцеления. Хор, который позднее расколет Церковь, был создан Приютом.». Церковь проводила эксперименты над детьми, пытаясь открыть мудрость Сверхъестественной Истины. В очередной раз моральные принципы и человечность играют для них самую последнюю роль.


Как мы помним, у Церкви Исцеления были Расхитители Гробниц, что изучали подземелья Птумеру. Однажды они нашли Великую Чашу Исз: «Великая Чаша Исз стала краеугольным камнем Хора, почетных представителей Церкви Исцеления. Это была первая Великая Чаша, которую извлекли на поверхность со времен Бюргенверта и которая позволила Хору встретиться с Ибраитас.». Церковь исследовала подземелья Исз и нашла там следующие предметы. Жемчужный Слизень: «Странные существа, которые обитают в уголках старого лабиринта. Они являются явными признаками покинутого Великого.». Пустая Раковина Фантома: «Пустая раковина беспозвоночного, как говорят, принадлежит фамильяру Великого. Церковь Исцеления открыла множество беспозвоночных, или фантомов, как их еще называют. Раковины со слизью все еще хранят тайную силу. Ею можно натереть оружие, чтобы наполнить его мощью.». Авгур Ибраитас: «Остаток Сверхъестественной Истины, встреченный в Бюргенверте. Используйте фантомов, беспозвоночных, известных как авгуры Великих, чтобы частично призвать покинутую Ибраитас. Эта находка положила начало поиску космоса в старом лабиринте и позднее привела к созданию Хора.». Заметим, что все эти предметы уже были найдены в Бюргенверте, однако найти область Исз им не удалось. В этих подземельях обитают Cородичи в лице Небесных отпрысков, Малых Небесных Посланников и Мозгососов. Они являются очередным доказательством того, что Птумериане открыли Мудрость Сверхъестественной Истины. Заметим, что некоторые из этих противников могут использовать магию, поэтому для изучения подземелий Церкви понадобилось средство защиты. Щит Озера: «Щит, искусно изготовленный из голубого стекла. Изначально такие щиты выдавали людям, защищавшим главу Церкви Исцеления во время священных церемоний, а позже - расхитителям гробниц, отправлявшимся в лабиринт Исз. Своим цветом стекло напоминает озерную воду, а его необыкновенные свойства значительно снижают все виды урона, кроме физического.». Магию в игре представляет космическая энергия, высвобождаемая из различных предметов. Щит, защищающий от неё, назван в честь озера, а рисунок из красных линий на нём напоминает паутину. Это является отсылкой к Ловцу Снов Ром, защищающей Землю от Космических Сил.

Птумериане открыли Сверхъестественную Истину, но они не смогли побороть Чуму Зверя, призываемую Луной. В конечном итоге она истребила цивилизацию и Великие, как мы знаем, покинули свои гробницы.


Однажды поиски космоса увенчались успехом, Церковь Исцеления нашла Ибраитас, птумерианку, которая смогла стать Великим Сородичем. Различные беспозвоночные, которых находили в подземельях, являются её фантомами. Ибраитас называют покинутой Великой, потому что после падения Птумеру все остальные Великие ушли на поверхность, оставив её одну. Встреча с ней привела к созданию Хора. Эта организация должна была установить контакт с Великой Ибраитас, чтобы она помогла Церкви в поисках мудрости Сверхъестественной Истины.


Как мы помним, во времена Зала Исследований Великих связывали с океаном, что привело к неудаче. Во время изучения области Исз служители Церкви изменили своё мнение, объявив космос источником Величия. Магия, используемая Ибраитас и сородичами из подземелий Исз, буквально открывает портал в бескрайнюю вселенную, из которой вырывается некая энергия. Из-за этого открытия исследования Церкви сменили своё направление. Дело в том, что учёные не знали, что такое космос и где он находится, однако Ибраитас помогла Хору совершить открытие. Значок хранителя Космического Ока: «Значок члена Хора, почетных представителей Церкви Исцеления. Око символизирует сам космос. Прозрение явилось Хору крайне неожиданно и почти случайно. Вот мы стоим, укоренившись ногами в земле, но, может быть, космос совсем рядом, прямо над нашими головами?». Также об этом написано в записке недалеко от Верхнего Соборного Округа: «"Небо и космос едины" - Хор.».

Хор смог перенести Ибраитас на поверхность и поселил её под Главным Собором. Для неё было построено огромное помещение со статуями и колоннами. Место его расположения неслучайно, оно было удобно для Церкви, так как Ибраитас стала источником крови Великого, применяемой в кровослужениях в Главном Соборе. Само слово Ибраитас означает опьянение, это является отсылкой к тому, что особая кровь Церкви опьяняет сильнее алкоголя. Также она помогала Хору в поисках Сверхъестественной Истины, ведь однажды ей уже удалось стать Великой и превратить других птумериан в Сородичей.


Ключ от Верхнего Собора: «Ключ от Верхнего Яруса Соборного Округа. Высшие слои Церкви Исцеления состоят из двух фракций: «Школы Менсиса», что находится в Невидимой Деревне, и «Хора» из Верхнего Соборного Округа.». В ключе от Приюта было написано, что Хор расколол Церковь Исцеления. Это произошло из-за различий во взглядах, подобно тому, как Бюргенверт когда-то разделился на путь глаз и путь крови. Хор видел способ возвышения в изучении космоса вместе с Ибраитас. Их коллеги из Школы Менсиса, возглавляемой Миколашем, не разделяли этих взглядов. Они считали, что создать Великого можно с помощью Кошмара и поклонения Великим Амигдалам, обитающим в нём. Эти ученые носили форму Бюргенверта и Клетку Менсиса: «Школа Менсиса контролирует Невидимую Деревню. Эта шестиугольная железная клетка намекает на их странности. Клетка — это устройство, позволяющее сдержать волю и объективно смотреть на мир. Она также является антенной для общения с Великими во сне. Всё это на самом деле привело Школу Менсиса к созданию Кошмара, который они так хотели.».


Теперь поговорим о Невидимой Деревне Яаар'гул, которая стала жертвой экспериментов Школы Менсиса. Сет Яаар'гула: «Охотники Яаар'гула отвечают перед основателями деревни, Школой Менсиса. Охотники только по названию, эти похитители сливаются с ночью в своих одеяниях. Сет создан преимущественно для отражения физической атаки. Плетение толстой веревки служит для защиты владельца и для сдерживания врагов.». Ночью Похитители искали жертв для ритуалов своих нанимателей и притаскивали их в Подземную Тюрьму. Школе Менсиса помогали обитательницы переулка Хемвик – Карга и Собирательница Глаз. Переулок Хемвик славится своим отношением к темной магии, именно там располагается Обитель Ведьмы. Также ученым помогали Женщины-Звонари - обезумевшие птумерианки, которые обладают способностью к некромантии – возрождению мёртвых. Таким образом, безумные члены Школы Менсиса собрали полный набор таких же безумных единомышленников. Вместе они совершали различные ритуалы, целью которых было поклонение Великим Амигдалам, обитающим в мире снов, и создание собственного Кошмара.


Ибраитас не составило труда повторить свой успех, научив Хор создавать Сородичей в лице Мозгососов, Малых Посланников Небес и Небесных Отпрысков. Однако их цель была выше, они хотели создать Великого. И в конце концов у них это получилось. Как мы помним, Живые Неудачи, которые не смогли стать Великими, буквально вырастали на поляне, усеянной ромашками. Такую же поляну пациенты Зала Исследований выращивали во дворе над Главным Собором. Тогда эксперимент Церкви провалился. Однако теперь у Хора была Ибраитас и они решили сделать новую попытку. На месте старого посадили новый сад Светящихся Цветов. Он позволил выращивать малых посланников небес и, что более важно, Великого Посланника Небес. Таким образом, Хор открыл мудрость Сверхъестественной Истины. Посмотрим на руну Молочай (苗床 - Грядка): «Руна Кэрилла, созданная Аделиной, одной из пациенток в зале исследований. Передает звучание нечеловеческих липких звуков, раскрывающих истинную природу служителей Небес. Принесшие эту клятву становятся светящимися деревьями, устремившими взгляд в небеса и питающими фантомов. Фантомы указывают нам путь и ведут навстречу новым открытиям.». Как мы видим, источником Величия нужно считать не космос, а растения, связанные с ним. К ним относятся Светящиеся деревья и Светящиеся цветы. Они являются прародителями служителей Небес.


Позднее у Ибраитас появился ребёнок, но как мы знаем каждый Великий теряет своё дитя. Он погиб, а его тело стало Алтарем Отчаяния. Ибраитас не смогла справиться с потерей и разрушила место своего обитания, превратив огромное красивое помещение в мрачную пещеру. С тех пор она лишь скорбела по умершему ребенку, не желая никого видеть.

На данный момент мы знаем о всех Сородичах игры и пришло время классифицировать их.

Первыми будут Глазастые Сородичи. К ним относится Сад Глаз. Увеличение количества глаз на голове привело к мутации в подобие насекомого. Их кровь имеет обычный красный цвет.

Второй класс – Кислотные Сородичи. К ним относятся Бесформенный Студент и Флуоресцентный цветок. Второй является первоначальной версией первого, созданный до доработки сыворотки студентами в Кошмаре. Оба противника умеют выплевывать белую кислоту. Видимо, она и является источником их превращения. Их кровь черного цвета.

Третьи – Неудачные Сородичи. К ним относятся Живые Неудачи. Это Сородичи, которые не смогли стать Великими. Чтобы превратиться в этих существ, пациентов заставляли впитывать воду головой и слушать вой моря. Они вырастают на поляне цветов. Их кровь тёмно-коричневого цвета.


И наконец, четвёртый класс – Космические Сородичи. Этот класс наиболее многочислен. К нему относятся Малые Посланники Небес, Мозгососы, Небесные Отпрыски, Отпрыски Ром и даже сам Мастер Виллем. Также к этому классу относятся Великие в лице Ибраитас, Ром и Большого Небесного Посланника. Кровь этих Сородичей имеет бледно-оранжевый цвет.

Теперь давайте разберем происхождение представителей Космического Рода. Ром, как мы знаем, стала Великой благодаря Трети Пуповины Сироты Кос. Её мозг был связан с множеством глаз Нервом Ока, а сама она была помещена в Лунное Озеро. Внешний вид Ром напоминает смесь гусеницы и паука.


Посмотрим на Ибраитас. Её имя совпадает с названием рода бабочек из семейства Шкиперов, и это не случайно. У Великой есть крылья, которые позволяют ей летать. Правда внешний вид Ибраитас напоминает другого членистоногого – Платяную Моль. Если посмотреть на её фотографию, то можно заметить множество сходств. Разгадка в происхождении Великой находится на Алтаре Отчаяния. Её ребёнок выглядит как уменьшенная версия Ром. Но как это возможно? Обратимся к биологии. По окончании своего развития гусеница превращается в куколку, из которой появляется взрослая бабочка. Ром – это Великая, которая ещё не успела развиться из гусеницы в бабочку. Она выглядит, как гусеницы того же семейства Шкиперов, к которому принадлежит Ибраитас. Исходя из моих поисков, наиболее сильно она сравнима с видом под названием Hasora chROMus. Из этого легко можно сделать вывод, что Ибраитас возвысилась, как и Ром, благодаря трети Пуповины, связавшей мозг с новыми глазами. В Птумерианских лабиринтах нам известно только об одной Пуповине, принадлежавшей нерождённой Мерго, дочери Ярнам. Как мы помним, кальцифицированный труп ребёнка был насильно изъят из живота матери, а вместе с ним и треть Пуповины, даровавшая Ибраитас превращение в Великого. Если посмотреть на бабочек из разновидностей, подобных Ибраитас, можно заметить необычный окрас, напоминающий тёмную пучину, наполненную небесными телами. Поэтому образ этих существ для представления Космических Сородичей не случаен.

Заметим один важный факт касательно Нерва Ока. Пуповина Сироты Кос, с помощью которой возвысилась Ром, может быть найдена у Йозефки-Самозванки. Это говорит о том, что Нерв никуда не пропадает и его можно использовать повторно.


Перейдём к следующим представителям Космического Рода. Малые посланники Небес, Мозгососы и Небесные Отпрыски. Как мы уже знаем, истинная природа этих существ – растения, однако Церковь и Ибраитас умели создавать их искусственно, когда источник истинного Величия в виде Сада Светящихся Цветов ещё не был изобретен. Об этом мы узнаём в лечебнице Йозефки. Если игрок посылал туда различных персонажей, Йозефка-Самозванка превращала их в Малых Посланников Небес. Разгадка их происхождения находится именно там. Кровь Великих Космических Сородичей имеет бледно-оранжевый цвет. Очевидно, что у обычных представителей Космического Рода должна быть такая же кровь. Церковь Исцеления считала, что путь к возвышению лежит через очищение от Инстинкта Зверя, порождающего Чуму Зверя. Таким образом, они пытались сделать человеческую кровь похожей на кровь Великих. Исследования Ибраитас и Хора открыли способ очищения крови. Чтобы полностью искоренить Зверя Церкви пришлось извлечь все кровяные клетки, оставив лишь пустую жидкую среду – плазму, в которой они должны находиться. Она имеет бледно-желтый цвет. Отделение плазмы от других составляющих крови это довольно долгий и сложный процесс, неудивительно что Церковь Исцеления долго не могла научиться этому. Далее в эту пустую среду добавляли небольшое количество красной крови Великого и наконец она становилась бледно-оранжевой. При вливании этой крови обратно в тело человек трансформировался в Космического Сородича.

Отпрыски Ром это скорее всего бывшие ученики Бюргенверта, которых Великая превратила в пауков.


Теперь поговорим о Мастере Виллеме. Одна маленькая деталь, которая многим покажется пустяком, является ключом к множеству секретов. На шее этого персонажа растут странные светящиеся наросты, напоминающие грибы. Это Кордицепс – вид грибов, паразитирующих на насекомых. Он способен манипулировать своим носителем, образуя внутри тела сложную клеточную сеть, которая оплетает все внутренние органы и на химическом уровне контролирует каждый уголок его организма. После смерти носителя гриб прорастает через мертвое тело и продолжает размножение. Одна из разновидностей этих паразитов – Китайский Кордицепс. Его жертвами становятся различные членистоногие, а наиболее излюбленные из них – гусеницы моли. После смерти гусеницы гриб похожий на изогнутую палочку прорастает из её головы, образуя подобие рога. Самое время внимательнее взглянуть на Ром. То, что многие считают хвостом, на самом деле является охапкой грибов-паразитов, похожих на те, что растут из Мастера Виллема. Она как раз является гусеницей, однако её грибы растут не из головы, а из задней части туловища, не убивая своего носителя. Это говорит о том, что Ром живет в непаразитическом симбиозе с Кордицепсом. На грибах, образующих её хвост, растут светящиеся веточки. Множество таких же веточек только большего размера торчат из туловища Ром. Это показывает, что гриб образовал внутри неё ту самую клеточную сеть. Мастер Виллем очень стар и к приходу игрока обязан быть мёртвым, однако Кордицепс Ром сохраняет ему жизнь, превратив своего носителя в Сородича.


Итак, с Хором закончили, перейдем к Школе Менсиса. Её члены поклонялись Великим Амигдалам и проводили различные ритуалы, целью которых было создание собственного Кошмара. Амигдалам льстило такое отношение, и они стали покровительствовать Школе Менсиса, помогая им в достижении своей цели. Одна из них, например, охраняет вход в деревню Яаар'гул. Таким образом Амигдалы предали Луну, однако её гнев им был не страшен. Ром, находившаяся в озере, скрывала ритуалы Школы Менсиса и не позволяла Луне приблизиться к Земле, дабы трагедия Старого Ярнама не повторилась. Об этом написано в записке в Бюргенверте: «Паук прячет всевозможные ритуалы. Не раскрывайте их, Сверхъестественная Истина — это то, что никто не должен понимать.».


Школа Менсиса и разрыв Ром позволили Амигдалам отречься от своего создателя. Ярнам мог заниматься чем хочет, не боясь прихода Красной Луны, но не забывая бороться с чудовищами по ночам. Да, они продолжали появляться из-за кровослужений. Во второй части мы читали записку из Бюргенверта, в которой сказано, что Красная Луна стирает грань между человеком и чудовищем. На основе этого мы сделали вывод, что чудовища появляются только во время Красной Луны. Однако теперь, зная о событиях Старого Ярнама, мы можем скорректировать эту формулировку. Начнем с более точного перевода этой записки: «По мере приближения Красной Луны человеческие границы становятся размытыми и появляются Великие. Защищайте нашего ребенка.». Как мы видим, истинный смысл этого текста немного отличается от того, что представлен в переводе игры. Давайте по порядку. Такие персонажи, как Отец Гаскойн или Викарий Амелия превращались в чудовищ на глазах игрока до восхода Красной Луны. Из этого следует вывод, что люди, использовавшие кровослужения, превращаются в зверей даже при появлении обычной, не красной полной Луны. Кровослужения связывают человека с Великими, и Луна может использовать эту связь, чтобы сводить людей с ума, подталкивая их на принятие объятий Зверя. Вследствие этого по полнолунным ночам проводится Охота. Красная Луна — это кнопка ядерного оружия, которую Луна бережет для особых случаев, подобных событиям Старого Ярнама. Во время Кровавого Полнолуния граница между человеком и зверем размывается, и этому невозможно противостоять. Оковы человечности с отдачей ломаются, трансформируя более сильных духом людей в более ужасных чудовищ. В это время появляются Великие, и они могут свободно контактировать с людьми. Более подробно эту особенность мы обсудим в следующей части. Нас должно зацепить последнее предложение записки, найденной в Бюргенверте: «Защищайте нашего ребенка.». Очевидно, это наставление обитателям Университета. Ром не даёт Луне активировать Красную стадию, но всё равно, вид полнолуния на небосводе продолжает подталкивать людей к трансформации. Автор записки просит защищать Ром, называя её ребёнком, чтобы предотвратить появление Кровавого Полнолуния.

В ключе от Приюта было написано, что юные сироты стали сильными невидимыми мыслителями Церкви Исцеления, намекая на их превращение в Космических Сородичей или даже в Великого Посланника Небес из Сада Светящихся Цветов. Судя по всему, детский организм легче переносит трансформацию и имеет больший шанс стать Великим. Виллем знал об этой особенности и провел свой эксперимент на девочке по имени Ром. Не исключено, что Ибраитас тоже была превращена будучи ребенком.


Посмотрим на ещё одну записку в Невидимой Деревне: «Кошмарный ритуал связан с малышом. Найди ребенка и останови этот крик.». Этот текст является обращением к игроку. Нам прямо говорят, что ребёнок является одним из главных компонентов ритуала, породившего Кошмар Менсиса. О том, что это был за ребёнок написано в Одной Трети Пуповины Мерго: «Эта Пуповина даровала Менсису встречу с Мерго, которая привела к созданию неудавшегося мозга.». Школа Менсиса узнала, что Кошмар Охотника был создан Амигдалами с помощью сознания ребёнка Великого. Амигдалы уже были на их стороне, дело оставалось за малым. Так как Пуповина Мерго, с помощью которой возвысилась Ибраитас, не могла пропасть после использования, скорее всего она хранилась где-то у Хора и была украдена Школой Менсиса. Пуповина была связана с Мерго и её сознанием, необходимым для создания Кошмара. Из очередной записки в Невидимой Деревне читаем: «Ритуал Менсиса надо остановить, иначе мы все превратимся в чудовищ.». Ритуал, который они совершили, повлёк за собой огромные жертвы, практически все обитатели Деревни Яаар'гул погибли, а их сознания перенеслись в Мир Кошмаров. Ритуал Миколаша сработал, ему удалось создать свой собственный Кошмар Менсиса, в который попали сознания всех членов Школы. Обычных жителей ждала другая участь. В Мире Снов их тела слиплись и превратились в чудовище под названием Тесный Гроб. Также для охраны пути к Кошмару Менсиса Птумерианки воспользовались некромантией. Они создали Возродившегося – монстра, состоящего из множества тел жителей Яаар'гула.


С Мерго произошло то же самое, что и с Сиротой Кос. Её сознание стало источником Кошмара, а для его защиты появился Кошмарный Великий в лице Кормилицы Мерго. Её внешний вид является отсылкой к стилю фотографий, который был распространен в Викторианскую эпоху – «Спрятанная мать». Её капюшон как-бы летает в воздухе, потому что голова прозрачна. Вспомним, что отец Мерго – Идон, бесформенный Великий. Обитель Мерго находится на вершине замка, в Лунарии, откуда очень хорошо видно огромную Луну, которая ничего не могла сделать.


Члены Школы Менсиса использовали Кошмар Миколаша для воплощения своей больной фантазии. Но главным результатом их трудов стал Великий Мозг Менсиса, который своим взглядом может свести человека с ума. Подробнее о нём написано в Живой Нити: «Огромный мозг, который Менсисты получили в кошмаре, конечно, имел глаза внутри, но это создание было неудачным. Его глаза наводили своего рода сглаз, а сам мозг был гнилым. Но даже в таком виде это был настоящий Великий, ставший реликвией. Живой реликвией, что само по себе очень ценно.».


Немного отвлечёмся. У Луны есть свои отпрыски, называемые посланниками. Блокнот: «Посланники — это обитатели сна, которые почитают храбрых охотников. Используйте их, чтобы отправлять послания в другие миры.». Церемониальная Урна Посланников: «Посланники носят урны, заполненные ладаном, отгоняющим чудовищ, на своих головах, перевернутые вверх дном, что говорит о склонности к темноте.». Они выглядят, как маленькие бледные человечки, их задача состоит в поиске Охотников и оказании им помощи. Таким образом, Посланники были созданы Луной для выполнения различных поручений на Земле, чтобы ей не приходилось спускаться к людям, вырабатывающим скверну.


Вернёмся к мозгу Менсиса. Его внешний вид должен очень сильно насторожить игрока. Он слеплен из огромного множества тел Лунных Посланников и имеет много глаз разного размера. Миколаш и его подчинённые отлавливали безобидных посланников Луны, что обитают во сне, и создали из них Великого. Если использовать жест «Установить Контакт» рядом с ним, то мы получим руну Луна. Это подсказка, которую можно получить весьма неочевидным способом, тайны эта игра хранить умеет. Как мы знаем, Луна является главной в мире Снов, который, скорее всего, она и создала. Миколаш решил найти собственный способ создания Великого, он использовал творения Луны – Кошмар и Посланников, как источник Величия. Его способ сработал, Школа Менсиса создала Великий Мозг, который был достаточно беспомощным. Единственное, что он мог делать – это сводить людей с ума. Подвесив его цепями в башне своей обители, Миколаш придал Мозгу форму шара. Заметим, что, когда висящий Мозг видит кого-то, он вызывает безумие и светится лучами ярко желтого цвета. Школа Менсиса попыталась создать Великого, способного противостоять Луне, символизирующей ночь и тьму. Их полными противоположностями являются день и свет, которые олицетворяет Солнце. Жест, устанавливающий контакт с Великим Миколаша можно получить в верхнем соборе от фигуры, на которую светит яркий оранжевый свет. Такой же свет излучает только мозг Менсиса. Этот жест можно применить только перед ним, тогда поднятые руки героя поворачиваются в другую сторону. Это является отсылкой к жесту из дарк соулс - praise the sun - восславь солнце.

Да, Миколаш действительно решил создать Великое Солнце, правда у него это не совсем получилось, оно не могло сравниться с могущественной Луной. Более того, оно как будто не особо хотело жить. Когда мы роняем Мозг во тьму, он больше не светится при приближении игрока и не вызывает безумие. Если начать его атаковать, он не будет сопротивляться, лишь издаст громкий визг перед смертью.


Поговорим теперь о лидере Школы Менсиса – Миколаше. Посмотрим на его монолог: «Ах, Кос, или как некоторые говорят Косм... Ты слышишь наши молитвы? Как однажды ты сделала с праздной Ром. Даруй нам глаза, даруй нам глаза. Посади глаза в наши мозги, чтобы мы очистились от чудовищного слабоумия. Грандиозное озеро грязи, скрытое сейчас от глаз. Космос, конечно! Пора мне прикусить язык и поговорить с ним. Давай поговорим со Светом! Новое мышление, гиперпространство! *Крик*». Миколаш обращается к Кос, также, как и жители Рыбацкой Деревни, он думает, что её сознание ещё живо, что именно она превратила Ром в Великую, даровав ей глаза, и просит то же самое сделать с членами Школы Менсиса. Но как мы знаем, Ром возвысилась благодаря Мастеру Виллему, он использовал Нерв Ока, чтобы связать её мозг с глазами. Поэтому доказательства того, что сознание Кос живо, отсутствуют. Далее Миколаш говорит об огромном озере грязи, которое сейчас скрыто от глаз. Этим высказыванием он говорит о разрыве связи Земли и Космоса, который сделала Ром. Фраза «Космос, конечно!» является отголоском совершенного когда-то им открытия – Мир Снов находится в Космосе. Точно также, как и в TouHou. Сейчас я обосную свои слова. Во-первых, Луна в Мире Снов намного больше, чем Луна в обычном мире. Это означает, что Мир Кошмаров находится ближе к Луне, чем Земля, что предполагает его нахождение в космосе. Во-вторых, небеса, которые мы видим в Мире Снов, напоминают облака, но разнообразие их цветов говорит о том, что это космические туманности - участки межзвёздной среды, выделяющиеся своим излучением или поглощением излучения на общем фоне неба, они состоят из пыли, газа и плазмы.


Вернёмся к монологу Миколаша, он останавливает себя и предлагает поговорить со Светом. Так Школа называет Мозг Менсиса, местное Солнце, которое олицетворяет сам Свет. Фраза «Новое мышление, гиперпространство» означает ещё одно открытие, сделанное Миколашем. Гипперпространство в фантастике означает многомерное пространство с более чем четырьмя измерениями, позволяющее при переходе в него перемещаться со скоростью, превышающей скорость света. С помощью него объясняются принципы телепортации и порталов. Во время погони Миколаш запрыгивает в одно зеркало, а выпрыгивает из другого. Эти способности как раз-таки объясняются тем, что Миколаш узнал о гиперпространстве и научился им пользоваться. По окончании своего монолога он внезапно и беспричинно начинает кричать, также эти крики он может издавать, когда убегает от игрока. Это говорит о том, что у него Синдром Туретта - расстройство центральной нервной системы, которое характеризуется двигательными или голосовыми тиками. Заметим, что он использует Авгур Ибраитас и Зов Вовне – магические оружия Хора, которые Школа, видимо, украла вместе с Пуповиной Мерго.

Таким образом, обеим фракциям Церкви Исцеления удалось достичь желаемого и создать Великого. Цена этому была высока. В ходе исследований и ритуалов погибло множество невинных людей и посланников Луны. Также не стоит забывать о Мерго, ребёнке, который стал заложником ужасного Кошмара. Плачь бедного младенца доносился даже до реального мира.


На этом четвертая часть истории Bloodborne заканчивается. До встречи!

Показать полностью
[моё] Bloodborne Bloodborne The Old Hunters Лор вселенной История Игры Видео Длиннопост Лор
4
8
Craxe
Craxe
5 лет назад

История Bloodborne — Часть 3: Старый Ярнам by Craxe⁠⁠

Здравствуйте Охотники! Меня зовут Craxe. Вы смотрите третью часть истории Bloodborne. В ней вы узнаете о мастерской Церкви Исцеления, о тайне Старого Ярнама и истинном предназначении Кошмара Охотника. Будьте осторожны… Чудовища наступают!

Итак, после расправы Палачей в Замке Кейнхёрст Церковь Исцеления получила власть над окружающими землями. Их религия развивалась и количество её сторонников росло. Возможно, именно в этот период времени Церковь построила Главный Собор и Зал Исследований, образовавшие Соборный округ.


Время шло, мастерские развивались и придумывались все более совершенные оружия для Охоты. Мастерская Ото сменила название и стала мастерской Пороховых Бочонков, Охотников, чья философия сильно отличалась от взглядов мастерской Германа. Клинок Погребения: «Хитрое оружие, которым владел Герман, первый охотник. Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес. Герман, конечно, воспринимал охоту как прощальную панихиду. И желал лишь, чтобы его добыча покоилась с миром и никогда больше не просыпалась в очередном ужасном кошмаре.». А теперь посмотрим на значок Охотника Пороховых Бочонков: «Значок, изготовленный Пороховыми Бочонками, еретиками мастерской. Любовь Пороховых Бочонков к сложным конструкциям и большим взрывам воплотилась в оружии, которое отличается от традиционных изделий Мастерской. Девиз покойных Пороховых Бочонков, благослови их души, был: "Если у оружия нет отдачи, оно ничего не стоит".». Герман сочувствовал чудовищам, желая поскорее окончить их страдания. Бочонки же наслаждались Охотой, взрывая тела больных Чумой Зверя. За это их и прозвали еретиками мастерской, которую основал Герман.


Однажды Лоуренс решил создать свою мастерскую Церкви Исцеления. Мы будем называть её Церковной Мастерской. Её Лидером стал Людвиг, об этом рассказывает сам Герман: «Церковь исцеления и Служители крови, что к ней принадлежали... Были хранителями охотников во времена охотника... Людвига. Они работали и ковали оружие в своей уникальной мастерской. Сегодня многие служители не помнят охотников. Однако они могут много чего тебе предложить.». По всей видимости Церковь решила помогать обычным Охотникам с помощью своих собственных Охотников Церкви. Они разделены на Черных Охотников и Белых Охотников. Черный сет Церкви: «Одеяние охотников Церкви Исцеления. Святая Шаль, символ Церкви Исцеления, гордо развевается за их спинами. Многие охотники Церкви изначально были врачами. Они понимают важность заблаговременной профилактики болезней, осуществляемой посредством избавления от жертв и, что важнее, от потенциальных жертв, до того, как признаки недуга себя проявят. Их черные одеяния олицетворяют страх и характерное безумие Ярнама.». Белый сет Церкви: «Одеяние особых врачей Церкви. Эти врачи занимают более высокое положение по отношению к черным охотникам и специализируются на экспериментальном анализе кровослужения и Чумы Зверя. Они считают, что медицина — это не средство лечения, а, скорее, метод исследования, и что некоторые знания можно получить, только пройдя через болезнь.». Обе разновидности Церковных Охотников носят длинные хирургические перчатки: «Белые хирургические перчатки. Затейливая вышивка образует собой заклинание, которое защищает владельца. Церковь выходит на охоту в качестве врача. Когда обнаружен рак, необходимо определить его местоположение, добраться туда и вырвать из груди больного.». Также у Церкви были Расхитители Гробниц: «Одеяния расхитителей гробниц, изучающих старый лабиринт от лица Церкви Исцеления. Церковь Исцеления уходит своими корнями в Бюргенверт и поэтому понимает истинную важность руин. Там лежат не просто охотничьи безделушки. Они скрывают самые важные секреты Великих, привлекающие тех, кто способен представить себе их величие.»


Теперь поговорим о Людвиге. Посмотрим на значок Охотника с Мечом: «Один из значков, изготовленных Церковью исцеления. Серебряный меч — это символ охотника церкви. Людвиг был первым из будущих охотников церкви Исцеления, многие из которых были священнослужителями. В итоге духовенство превратилось в самых ужасных существ.». Об этой особенности говорил Миядзаки в одном из своих интервью: «Стремление превратиться в зверя противоречит основному чувству человечности, которое у всех нас есть. Эта человечность служит своего рода оковами, удерживающими трансформацию на своем месте. Чем сильнее оковы, удерживающие стремление к трансформации, тем больше отдача, когда эти оковы наконец сломаются. В результате вы превращаетесь в более крупное или более извращенное существо. Борьба между этими двумя побуждениями это одна из концепций. Вы видите это довольно ясно на примере чудовищ, разработанных на ранней стадии, особенно это касается Церковного Чудовища, который служит своего рода иконой. Это связано с идеей, что священнослужитель действительно самый страшный зверь из всех.». Именно поэтому описания Священного Клинка Людвига и Ружье Людвига содержат следующие фразы: «Говорят, этим оружием пользовался Людвиг. Это оружие демонстрирует некоторые отклонения от конструкции мастерской, означающие, что Церковь готовилась к гораздо более крупным чудовищам.». Церковь знала о том, что её служители могут превратиться в более ужасных существ, чем обычные люди, поэтому Церковная Мастерская готовила более мощный арсенал. В Золотом Кровавом Самоцевете написано: «Когда священнослужители стали превращаться в ужасных чудовищ, Церкви понадобилось что-то в ответ.». Этим ответом стала Мастерская Церкви Исцеления. Серебро, которое упоминается в описаниях предметов Церкви является ещё одной отсылкой к Ликантропии. Согласно мифам оборотни боятся серебра, так как этот металл обладает очищающим и исцеляющим свойством.


Немного отвлечемся и обратим внимание на два предмета. Кровь Аделлы: «Кровь Аделлы, монахини Церкви исцеления. За свои заслуги монахини Церкви исцеления становятся сосудами для крови и Кровавыми Святыми. Сама возможность принять их кровь придает законность Церкви исцеления и причастию.». Кровь Аделины: «Кровь Аделины, одной из пациенток в зале исследований. Изначально Аделина была одной из Кровавых Святых, которые прошли терапию для выращивания достойной крови. Случай Аделины был одним из немногих, которые оказались благоприятными.». На основе этого мы делаем вывод, что некоторые монахини нарекались Церковью Кровавыми святыми, после чего проходили определенную терапию по изменению крови и становились её распространителями. Вероятно, терапия заключалась в уменьшении пагубных составляющих человеческой крови и добавлении крови Великих. Таким образом Церковь пыталась уменьшить влияние Чумы Зверя на их кровослужения, однако успешные создания Кровавых Святых были достаточно редки.

Церковь была консервативной организацией, о чем говорит Ключ от камер в подземелье: «Ключ от камер под Главным Собором. Охотников держали в подземных кельях, чтобы вещи, которые лучше оставить невидимыми, и знания, которые лучше оставить неизвестными, тихо сгнили в лживой тьме.». Людей, что узнавали секреты Церкви, включая связь Древней Крови и Чумы Зверя, сажали в темницу.


Теперь давайте поговорим о Зале Исследований. Подвеска в форме глаза гласит: «Только избранные члены Церкви Исцеления или их многострадальные пациенты могут войти в Зал исследований.». В этом месте проводилось изучение крови и способов возвыситься. Церковь Исцеления узнала о Кос и провела связь между Великими и океаном. В связи с этим в Зале Исследований начались масштабные эксперименты, которые курировала Мария. Подробнее о них написано в Мозговой Жидкости: «В первые дни Церкви Исцеления Великие были связаны с океаном, и поэтому головы пациентов впитывали воду и слушали вой моря. Мозговая жидкость корчилась внутри головы, начиная образовывать внутренние глаза.». Мария заботилась о своих пациентах, и они любили её. Она не желала им зла, а лишь хотела, чтобы они смогли стать Великими.


В центре Зала Исследований находится довольно большой резервуар с отравляющей жидкостью, как в водоёмах, в которых обитают Паразиты. Это довольно жирный намёк на то, что Церковь изучала Паразитов и Пепельную Кровь. Давайте ещё раз посмотрим на Белый сет Церкви: «Эти врачи занимают более высокое положение по отношению к черным охотникам и специализируются на экспериментальном анализе кровослужения и Чумы Зверя. Они считают, что медицина — это не средство лечения, а, скорее, метод исследования, и что некоторые знания можно получить, только пройдя через болезнь.». Тут же посмотрим на Церковного Гиганта. Он одет в некое подобие Белого сета Церкви с колокольчиком и носит Черную шляпу Церкви. Мы уже знаем, что подобные мутации вызывает Пепельная кровь, которую выделяют Паразиты. Этот эффект мы наблюдаем на примере Птумерианских Гигантов, которые стоят на ядовитых лужах, и Гигантов-Амфибий из рыбацкой деревни, коих превратили Паразиты Кос. По всей видимости, служители Церкви решили использовать это свойство Пепельной Крови в свою пользу и начали создавать Церковных Гигантов, помогающих в Охоте. В подтверждение этому обратим внимание на подземное озеро под лечебницей Йозефки. Оно отравлено паразитами и по нему ходят Гиганты с колокольчиками, которых ещё не одели в Церковный сет.


Судя по всему, это было не единственным применением Пепельной крови. Как мы знаем, Белые охотники Церкви специализировались на экспериментах с кровослужением и Чумой Зверя. Для этого нужно было большое количество подопытных и Церковь Исцеления получила их. Охотники Лоуренса втайне отравили Старый Ярнам Пепельной кровью для того, чтобы проводить больше исцеляющих кровослужений. Методы Церкви в очередной раз показали свою консервативность. О произошедшем нам может рассказать Противоядие: «Маленькие таблетки, помогающие от отравления. Использовались для лечения Пепельной Крови, непонятной болезни, которая давным-давно свирепствовала в Старом Ярнаме. Эти таблетки приносят лишь кратковременное облегчение. В конечном итоге Пепельная Кровь спровоцировала распространение Чумы Зверя.». Постоянные кровослужения, что должны были вылечить Старый Ярнам от Пепельной крови, привели к распространению Чумы Зверя, а значит – большему количеству чудовищ.


Давайте проанализируем поступок Церкви Исцеления, почему они выбрали именно такой метод исследований. Ответ хранится в Птумерианских подземельях. В Больном Лоране мы встречаем чудовищ, заражённых Пепельной Кровью. Очевидно, что на Птумериан после совершенного кощунства обрушилась болезнь, вызванная Паразитами. В Чаше Больного Лорана говорится о медицинском вмешательстве, которое могло послужить причиной вспышки Чумы Зверя. Птумериане тоже проводили кровослужения и пытались излечиться с помощью крови Великих, однако это привело к мутации населения в чудовищ. Но давайте посмотрим на эту ситуацию по-другому. Птумериане нашли способ возвыситься и стать Сородичами. Церковь об этом знала и считала трагедию в Лоране шагом к возвышению, необходимой жертвой. Исследования, которые они могли провести во время излечения Пепельной Крови были для них бесценными. Поэтому Церковь Исцеления в точности повторила трагедию Лорана.


А теперь давайте посмотри на успехи Зала Исследований. Все пациенты превратились в огромные раздутые головы, потерявшие рассудок. Очевидно, что эксперимент провалился, большинство пациентов умерло. Босс, встречаемый на вершине Зала, называется Живые Неудачи, существа, которым не удалось стать Великими. Мария не могла этого пережить, она винила себя в их страданиях и совершила самоубийство, однако обрести покой у неё не вышло. Её сознание попало в Кошмар Охотника, туда, с чего всё началось. Там она стала охраняться проход в Рыбацкую Деревню, а все пациенты, перенесённые вместе с ней, служили вечным напоминанием о содеянном. Её гроб игрок может увидеть прямо перед циферблатом, на нём лежат цветы, что растут у входа в башню. Почему же её сознание перенеслось в Кошмар после смерти? Ответ прост, действие крови Кейнхерста с частичкой бессмертия Ярнам, сохранили жизнь её сознанию. Бессмертием это назвать трудно, потому что сознание Марии можно убить в Кошмаре. Крови Птумерианской Королевы в подданных Аннализы достаточно мало. Их кровь позволяет сделать лишь небольшой фокус со смертью, как в случае с Марией. Однако, она подобно Ярнам может использовать магию Крови.


О мании Германа к Марии мы можем прочитать в описании её сета. Он был безумно подавлен из-за этого события и не мог просто отпустить её. Единственное, что осталось у Германа от Марии, — это её Маленькое украшение для волос: «Очень простое, маленькое украшение для волос. Хотя оно было давно утеряно, на этом изящном украшении все еще можно разглядеть признаки заботливого обращения. Его цвет наиболее ярко выделялся на голове с сероватыми волосами.». Герман закрыл свою мастерскую и остался наедине с собой. Для того, чтобы заполнить утрату, он создал куклу, точную копию Марии. Сет Куклы: «Одежда брошенной куклы, скорее всего, дополнительный элемент наряда. Глубокую любовь к кукле можно объяснить великолепным качеством изготовления данного предмета и бережным отношением к нему. Эта любовь граничит с манией и излучает небольшое тепло.». А теперь посмотрим на Слезный кровавый самоцвет: «Созданный из серебристой слезы куклы этот самоцвет - тихий, но верный друг, который восстанавливает ОЗ, суть жизни охотника. Возможно, создатель куклы пожелал именно такого друга, но напрасно.». Тут же найдем ответ, кто выполнил желание Германа в руне Луна: «Великие, которые обитают в кошмаре, отзывчивы по природе и часто откликаются на зов.» Герман хотел вернуть Марию и согласился на сделку с Бледной Луной. Кукла не могла ожить в реальном мире, но во сне - могла. Луна даровала Кукле сознание, которое могло существовать только в Кошмаре, что позднее был назван Сон Охотника. Взамен на это Герман стал узником Кошмара и обязан был исполнять волю Луны. Он направлял Охотников, попадающих в этот сон. Конечно, даже ожившая кукла не смогла заменить Герману Марию, поэтому он сильно пожалел о содеянном. В реальном мире у тела куклы осталась треть пуповины, даровавшая ей жизнь: «Великая реликвия, называемая иногда Нервом Ока. Каждый новорожденный Великий обладает этим предтечей пуповины. Каждый Великий теряет своё дитя, и затем стремится найти ему замену. Третья пуповина ускоряет встречу с бледной луной, что приманивала охотников и зачала сон охотника. Используйте её, чтобы получить озарение и, как говорится, вырастить глаза внутри, хотя никто уже не помнит, что это влечет за собой.». Исходя из этого Куклу можно полноправно назвать дочерью Луны. Отложим пока что Сон Охотника на потом.


Постепенно Чума Зверя поглотила весь Старый Ярнам. Посмотрим на сет Ярнамского Охотника: «Людвиг, первый охотник Церкви Исцеления, когда-то вербовал ярнамитов в охотники. Этот охотничий наряд предназначен для новобранцев. Он отлично защищен от прямых атак. Но он не настолько хорош, чтобы простой человек мог противостоять чудовищам.». Такие меры показывают тяжесть ситуации в Старом Ярнаме. Церковь не могла контролировать Чуму, вместо этого она развивала её. В Лекционном корпусе можно найти следующую записку: «Безымянное присутствие луны, призванное Лоуренсом и его соратниками. Бледная кровь.». Безымянное присутствие луны и бледная кровь это одни из имен уже знакомой нам Луны. Мы уже выяснили, что именно она заставляет превращаться людей, использовавших кровослужение, в чудовищ. Всё больше охотников пьянели от крови и руками Амигдал попадали в Кошмар Охотника. В конечном итоге у Церкви не осталось выбора. Прочтем записку в Старом Ярнаме: «Красная луна висит низко, а чудовища правят улицами. Разве у нас нет другого выбора, кроме как сжечь все дотла?». Красная Луна приблизилась к Земле, порождая всё больше чудовищ. С поджогом города помогали Пороховые Бочонки, огонь и взрывы, это по их части. Сожжение чудовищ считали ритуалом очищения, ведь что может быть чище огня. Однако подобное мероприятие свело охотников с ума, Сет Старого Охотника рассказывает о том, что «Однажды все охотники исчезли, и обитатели Ярнама стали шептаться о том, что охотников настигла кара за их грехи. Опьянев от крови в погоне за чудовищами, все охотники до последнего сгинули в бездне Кошмара.». Людвиг не стал исключением, он тоже попал в Кошмар Охотника.


Пришло время окончательно разобраться с проклятием, начавшимся в Рыбацкой Деревне. «Напившийся крови охотник попадает в ужасный Кошмар, где его охота будет длиться до конца вечности. Этой участи не избежать ни одному охотнику.» (Глаз Напившегося крови Охотника). Мир Кошмаров является искажённым и гротескным отражением реальности. Это видно и по архитектуре локаций, и по внешнему виду обитателей Кошмара. Каждый человек может ощутить подобные эффекты во сне. Так, например, Людвиг представлен в Кошмаре, как огромное чудовище, имеющее схожесть с лошадью. Его пристанищем являются горы трупов. Эти невинные люди были жертвами Чумы Зверя, которую порождали кровослужения Церкви, однако Людвиг, как и большинство Охотников, не понимал этого и считал своим долгом отчистить город от поганых Чудовищ.


Теперь, когда мы знаем достаточно фактов о Кошмаре Охотника, давайте уточним историю его происхождения, о которой я рассказывал в предыдущей части. После смерти Сироты Кос население Рыбацкой Деревни впало в траур и стало проклинать Охотников, совершивших это деяние. Судя по репликам Волхва, жители звали неких бескровных, чтобы они разделили их горе и осуществили проклятие. Как мы знаем, их Зов был услышан и воплотился в Кошмаре. Отзывчивость свойственна Великим, что обитают в Кошмарах, а главной среди них является Луна, ведь именно в её честь названа руна посвященная им. Другими обитателями Кошмаров являются Великие Амигдалы. По всей видимости, они сделали выживший разум Сироты Кос сердцем и хранителем нового Кошмара, источником проклятия. В этот Кошмар сразу попали жители Рыбацкой Деревни, они продолжили поклоняться Кос и её ребёнку, не подпуская чужаков к своей святыне.


Почему же обитателей Кошмара называют бескровными? Это очередная загадка, связанная с бесчисленными именами безымянной Луны. Представьте бескровную плоть, её цвет будет бледно синим. В одном из Интервью Миядзаки рассказывал, что небо во время Красной Луны бледно синего цвета, как обескровленное тело. Поэтому это небо он назвал Бледная Кровь. Это название также является одним из имен Луны, но по совсем другой причине. Все эти нити приводят нас к Луне, главной обитательнице Кошмара, и её подчинённым.

Амигдалой или миндалевидным телом называют область мозга, одной из функций которой является вызов страха. Неудивительно, что в Bloodborne одноимённые Великие являются обитателями Кошмара. Амигдалы могут проникать и в реальный мир, чтобы следить за людьми и переносить неугодных в Кошмар. Только Великие, что обитают в Кошмаре, могут перенести персонажа из реальности в Мир Снов. Но об этой особенности я расскажу позднее.

Для охраны сознания Сироты Кос в Кошмаре появился Великий, олицетворяющий ребёнка. Он, как и Людвиг, выглядит довольно гротескно и хорошо вписывается в нереальный образ Кошмара. После его убийства мы можем видеть небольшую черную фигуру, сознание Сироты Кос. После удара оно освобождается от оков, и игрок видит надпись «Кошмар Повержен». Проклятие снято, и Волхв говорит следующие фразы: «А, милое дитя Кос, оно возвращено морю. Бездонно проклятье, бездонны моря. Они примут всё ни на что несмотря.».


Заметим, что в Кошмаре Охотника Луна выглядит как глаз напившегося крови Охотника. Она следила за этим Кошмаром, однако после убийства Сироты Кос и снятия проклятия Луна пропадает. Эти факты ещё раз намекают на то, что Луна стоит во главе всего этого. Как минимум, она управляет Великими, что обитают в Кошмаре. Однако есть Великие, например Кос, которая живет в реальности в океане, а не в Кошмаре. Связь этого типа Великих с Луной неизвестна. Однако её могущество не стоит преуменьшать.

В первой части истории я вычитывал из вики по TouHou следующие фразы: «Ёкаи призваны регулировать количество скверны на планете. Они появились из человеческого страха, порождённого тусклым светом Луны, а вернее сумраком, который он создаёт.». Эти правила работают и в Bloodborne, сейчас я это докажу.

Начнём со страха. Амигдалы даже названы в честь области мозга, отвечающей за страх. Их можно встретить довольно много, это самые распространённые Великие. Вполне возможно, что именно из человеческого страха они и появились. Люди спят ночью, им снятся сны и кошмары, пока в небе висит яркая Луна, это и объясняет её главенство над миром Снов. Она символизирует ночь.


Теперь перейдём к предназначению Великих. Кошмар Охотника служил изолятором для напившихся крови охотников, которые впадали в безумие и творили бесчинства, они вот-вот должны были превратиться в чудовищ. Такие люди совершали убийства, их двигала ненависть и жажда крови. Они порождали огромное количество вредоносной скверны. Именно поэтому на них нападали Нечистокровные, почитатели скверны.

Также в Сон попали все обитатели Зала Исследований. Чем же они могли не угодить Луне? Исследователи пытались найти способ возвыситься до уровня Великих, открыть мудрость Сверхъестественной Истины. Дело в том, что даже после возвышения люди, ставшие сородичами, остаются в лагере людей, гордыня, зависть и тщеславие никуда не уходят. Значит сородичи, продолжающие порождать скверну, являются угрозой для Луны. У Марии правда была вторая причина попадания в Кошмар Охотника, она была одной из тех, кто совершил злодейство в Рыбацкой Деревне.


Луна пытается сохранить мировой баланс и пресечь любую связь людей с Великими, одних помещая в кошмарный изолятор, а других превращая в чудовищ. Помимо Амигдал, в этом деле ей помогают Охотники, которых направляет Герман. Одним из таких Охотников является протагонист игры. А знаете, чем занимается главная героиня TouHou? «Юкари Якумо описывает работу Рейму не как уничтожение ёкаев, а как обеспечение гармонии между людьми и ёкаями — она не даёт ёкаям атаковать людей и не даёт людям стать ёкаями.». Очередные сходства, которые я доказал, отправляются в нашу коллекцию.

Вернёмся в Старый Ярнам, остывающий после пожара. Эксперименты Церкви по очищению человеческой крови от инстинкта зверя, что проводились на жителях больного города, провалились. Они привели лишь к открытию руны Объятия Зверя: «Нежная руна "Объятий" была найдена в ходе бессчетных экспериментов и попыток положить конец распространению чудовищ. Когда все они увенчались неудачей, руну "Объятий" объявили запретной, но само знание стало символом веры Церкви Исцеления. Принесшие эту клятву принимают чудовищный облик и вместе с ним получают толику силы чудовища, быстро восстанавливая утраченную выносливость.». Эта руна выпадает с Лоуренса в Кошмаре. При сожжении Старого Ярнама во время Красной Луны первый Викарий стал жертвой Чумы Зверя и превратился в огромное чудовище. Но несмотря ни на что, Церковь продолжала верить в то, что человеческую кровь можно очистить. Вся их религия основана на идеи об Исцелении крови, что человек может возвыситься до уровня Великих, ему лишь нужно очистить свою кровь…


На этом третья часть истории Bloodborne заканчивается. До встречи!

Показать полностью
[моё] Bloodborne Bloodborne The Old Hunters Лор вселенной История Игры Видео Длиннопост Лор
6
GoodgodGood
5 лет назад

Изменения внешности bloodborne⁠⁠

Можно ли в bloodborne изменить внешность персонажа во время игры. Бегаю уже нг + 4, заебало видеть созданного на отъебись деда, хочу поменять на красоточку. В интернетах пишут, что в течении двух дней после создания есть такая возможность в настройках, получится ли сделать это в следующем нг ?

[моё] Bloodborne Bloodborne The Old Hunters Мат Текст
1
21
Craxe
Craxe
5 лет назад

История Bloodborne — Часть 2: Нечистокровные, Церковь Исцеления и Кошмар Охотника by Craxe⁠⁠

Здравствуйте, Охотники. Меня зовут Craxe. В этой части вы узнаете о происхождении Нечистокровных, о создании Церкви Исцеления, о первых Охотниках и о расправе Палачей. Затачивайте свои пилы и заряжайте ружья, наше путешествие по Ярнаму продолжается!


После падения цивилизации Птумеру Великие навсегда покинули подземелья. Через неизвестное количество времени на поверхности зародилось королевство, центром которого стал Замок Кейнхёрст. Огромное строение, расположенное на одном из островов, соединено с побережьем длинным мостом. В нём жила королевская династия, правившая окружающими территориями, в знак чего, везде были расставлены разнообразные статуи монархов. Одним из старейших районов их земель считается кладбищенский переулок Хемвик, рядом с которым располагается здание внушительных размеров. Поговаривают, что в нём живут ведьмы.

На берегу Лунного озера вблизи леса однажды был основан университет Бюргенверт. Его главой стал Мастер Виллем. Альфред рассказывает игроку о том, что однажды, группа молодых ученых из Бюргенверта обнаружила в гробнице святую среду, в результате чего была основана Церковь Исцеления. Об этой среде рассказывается в руне Бесформенный Идон: «Человечья иль нет, текучая кровь является средой высшего сорта и сущностью бесформенного Великого - Идона.». Ученые нашли кровь Сородичей, её описание гласит: «Холодная кровь нечеловечьего космического рода, братьев самих Великих. Не смейте погружаться в мир за пределами рода людского. Сверхъестественная Истина, которую давным-давно обнаружили в Бюргенверте.».

Сородичами называют существ, которые смогли трансформироваться из человека в некий космический род. Считается, что они являются братьями Великих, а некоторые из Рода даже стали самими Великими. Тут же отвечу на вопрос, кто нашел эту Истину с помощью сета Кладбищенского Сторожа: «У Виллема в Бюргенверте было два верных слуги. Он их послал в лабиринт, в котором им открылась Сверхъестественная Истина, и они сошли с ума. Первый слуга стал хранителем врат, а второй, по имени Дорес, превратился в кладбищенского сторожа Леса. Даже в безумии оба остались верны хозяину.». Сверхъестественная Истина – это знание о том, что человек может эволюционировать до уровня Великих и выйти за рамки людского рода. А знание о том, как это сделать, называется Мудростью Сверхъестественной Истины.

Обратимся к Чаше Центрального Птумеру: «Старый лабиринт был проложен птумерианами, существами с нечеловеческими способностями, которые, как говорят, открыли Мудрость Сверхъестественной Истины». Таким образом Университет узнал, о том, что Птумериане нашли способ возвыситься, и начал проводить различные исследования в поисках Истины. Нередко те, кто приближался к ней впадали в безумие, о чём говорит Знание Безумца: «Череп безумца, которого коснулась мудрость Великих. Прикосновение к Сверхъестественной мудрости есть благо, даже если это чревато безумием, оно позволяет служить высшей цели во имя потомков.». Дабы предотвратить Безумие, учёные принимали Успокоительное: «Жидкое лекарство, придуманное в Бюргенверте. Успокаивает нервы. Те, кто прикасаются к тайному знанию, очень часто впадают в безумие, а густая человечья кровь имеет свойство успокаивать растрепанные нервы экспериментаторов. Разумеется, у подобного контингента очень часто возникает зависимость от кровослужения.». Кровослужением называют действие, направленное на приём крови внутрь себя. Напрашивается вывод, что в Бюргенверте довольно тщательно изучали различные свойства крови, по всей видимости не только человеческой, но и крови Великих. Однако Мастер Виллем остерегался крови и на то были причины. Помимо того, что она вызывает зависимость, она была как-то связана с Чумой Зверя, поглотившей подземелья Птумеру. Описание мудрости Великих гласит: «Части утерянной мудрости Великих, созданий, которых можно назвать богами. В Бюргенверте Мастеру Виллему явилось прозрение. «Мы мыслим в самой базовой плоскости. Что нам нужно, так это больше глаз.». Следом прочтем описание руны Глаз: «Тайный символ Кэрилла, мастера по рунам из Бюргенверта. Транскрипция слова "Глаз", как произносят покинутые Великие. Позволяет совершать доп. открытия. Глаза символизируют истину, что искал Мастер Виллем в исследованиях. Разочарованный пределами человеческого интеллекта, Виллем обратился к высшим созданиям за помощью. Он стремился соединить свой мозг с глазами, чтобы улучшить мыслительный процесс.». Таким образом Бюргенверт разделился на два лагеря: одни считали, что возвыситься можно за счёт глаз, увеличив их количество, а другие – за счёт крови, сделав человеческую кровь похожей на кровь Великих. Влиятельность Виллема однако перевешивала в свою сторону любые споры и Бюргенверт шел по его курсу. Второй лагерь возглавил Лоуренс, основавший позднее Церковь Исцеления, которая почитает кровь. Однажды он пришел к мастеру Виллему, чтобы сообщить о своём уходе.

Вставка диалога с Лоуренсом.

«Лоуренс: Мастер Виллем, я пришел попрощаться с вами. Виллем: О, я знаю, знаю. Теперь ты собираешься предать меня? Лоуренс: Нет, но вы никогда ничего не слушаете. Говорю вам, я не забуду нашу поговорку. Виллем: Мы рождаемся из крови, воспитываемся кровью, погибаем от крови. Нам надо открыть глаза... Бойся древней крови. Лоуренс: Я должен идти. Виллем: Клянусь богами, бойся ее, Лоуренс...».


Возникает вопрос, как обычный ученый мог получить разрешение и средства на создание исследовательской религиозно направленной организации, в наличии которой находится целый округ. На этот вопрос нам снова ответит Альфред, прочитаю отрывок из его диалога: «Однажды ученый предал своих собратьев из Бюргенверта...и принес запрещенную кровь в Замок Кейнхёрст. Тогда-то впервые и появился на свет первый из бесчеловечных Нечистокровных. Повелительница Нечистокровных жива по сей день.». Этим предателем был Лоуренс, именно так его назвал Виллем. Если подумать, то переливание крови Аннализе мог сделать только он. Исследованием крови занимались ученые, которых возглавлял Лоуренс. Они же придумали Успокоительное, сделанное из густой человеческой крови. Эта наука была совсем новой, однако в Бюргенверте, как мы знаем, Мастер Виллем был против экспериментов с кровью, поэтому её изучением занималось малое количество людей. Дошло до того, что Лоуренсу и его единомышленникам пришлось покинуть Университет, чтобы продолжить исследования. Идти им было некуда, но у Лоуренса был план. Он принёс запрещённую кровь в Замок Кейнхёрст.

Давайте поподробнее разъясним этот момент. Запрещённая кровь, что подарила бессмертие Королеве Нечистокровных – Аннализе, это ни что иное, как кровь Ярнам. Я уже рассказывал, что Скверна — это очень важный термин в Синтоизме и от неё обязательно нужно избавляться специальными обрядами. Очевидно, что с религиозной точки зрения оскверненная кровь запрещена. Вероятно, Бюргенверт нашёл её в подземельях Чаши Айил, где последняя королева когда-то правила. Кровь Ярнам принесла бессмертие Аннализе. Стоит заметить, что она не пила Хорайский эликсир, а лишь приняла кровь той, кто его выпил. Это означает, что силы, которые ей передались, слабее, чем у Ярнам. Такой подарок обеспечил Лоуренсу абсолютно всё, что он только захочет, а именно – Церковь Исцеления. В честь Ярнам был возведён город, где и расположилась церковь, построив Главный Собор и Зал Исследований. Лоуренс стал первым Викарием – главой Церкви.


Жителей замка Кейнхёрст позднее прозвали Нечистокровными, что по-английски звучит как Vilebloods. Это слово можно перевести еще как Кровопийцы. А если обратиться к Японской версии игры, то значение становится еще более ясным – Вампиры, Родственники по крови, что охотятся за Скверной. Дело в том, что замок организовал культ вокруг оскверненной королевы, они пили кровь из её руки, взамен на подношения в виде духов Скверны, содержащихся в крови. Заметим, что они часто появляются в крови Охотников, о которых мы поговорим позднее. Аннализа верила, что, потребив достаточно Скверны, она родит наследника, дитя крови. Таким образом, дворяне Кейнхерста вкусили запретную кровь своей королевы и обрели частичку бессмертия и силы Ярнам. Бессмертие, как уже говорилось, делает человека осквернённым, что оправдывает звание Нечистокровных.


Церковь Исцеления продолжила работу, начатую в Бюргенверте, по изучению Древней крови. Давайте разберемся в её особенностях. Посмотрим на Пузырек крови: «После того, как пациент прошел курс кровослужения, уникального лечения, принятого в Ярнаме, последующие вливания возвращают первое и оказывают все более живительный эффект.». Таким образом, мы понимаем, что кровь обладает целительным эффектом и с каждым принятием делает человека сильнее. Смесь едкой крови говорит о том, что «В Ярнаме производят больше крови, чем алкоголя, поскольку она опьяняет сильнее.». Это означает, что кровь давала не только живительный эффект, но и ментальное удовольствие, вызывая зависимость. Однако дальнейшие исследования показали, что у особой крови есть и отрицательные свойства. Обратимся к руне Метаморфоз: «Благодаря открытию крови их мечта об эволюции стала реальностью. Метаморфоз, дефективность и отклонения, которые последовали за этим были только началом.».


Ещё одним ранним открытием служила руна Чудовище: «Руна "Чудовище" представляет собой транскрипцию рёва чудовища из лабиринта и усиливает временный эффект трансформации. "Чудовище" - одна из ранних рун Кэрилла, а также одна из тех первых, которые считаются запретными. Открытие крови повлекло за собой открытие нежелательных чудовищ.». Это описание прямо говорит о том, что именно кровь Великих связана с появлением чудовищ, и Церковь об этом знала, она запретила руну и проводила исследования, чтобы убрать побочный эффект – превращение в зверя. Очевидно, что это держалось в глубочайшем секрете, дабы не погубить репутацию организации. Чтобы всё стало боле понятным обратимся к руне Причащение: «Эта руна представляет Церковь исцеления и её служителей. Кровослужение — это, конечно, стремление к причащению.». В Христианстве слово Причащение означает обряд соединения, слияния с Богом. В Bloodborne люди принимают кровь Великих, соединяя себя с ними.


Казалось бы, раз Древняя Кровь превращает людей в чудовищ, то ни о какой эволюции не может быть и речи. Но Лоурэнс так не считал, отказаться от крови означало отказаться от своей веры. Дело в том, что проблема не в Древней Крови, а в самом человеке. Чудовище живёт внутри людей, а Древняя Кровь помогает ему пробудиться, взять верх над человечностью. Об этом говорят следующие предметы. Руна След Когтя: «Хотя разница практически неуловима, мастер по рунам Кэрилл описывает "чудовище" как ужасный и нежелательный инстинкт глубоко в сердцах людей, тогда как "след когтя" - заманчивое приглашение принять эту природу.». Оружия Дерзкого Иззи: «Неописуемый звук издают голосовые связки ревущего. В связи с этим возникает вопрос - какие ужасы скрываются под личиной людей. Когда сдирается плоть и льется кровь, чудовище внутри просыпается, а владелец этого оружия наполняется силой и не здоровым покоем.». В крови Великих не было чудовища, это означало, что искоренение нежелательных элементов из человеческой крови будет путем к возвышению. Таким образом, очищение крови стало символом веры Церкви Исцеления.


В Ярнаме организация Лоуренса набирала популярность, что закономерно привело к случаям возникновения Чудовищ. Для борьбы с ними появились Охотники. Первым из них стал Герман, работавший в Бюргенверте, о чём говорят его фразы с упоминанием Лоуренса и мастера Виллема. Сет Германа: «Охотничье одеяние Германа, первого охотника. Создано до существования мастерской посредством переделки повседневной одежды. Позднее оно стало основой наряда всех охотников. В борьбе с чудовищами акцент охотника на скорости и, соответственно, выборе легкой одежды несомненно восходит к боевому стилю самого Германа.». Он был учителем для первых охотников, одним из которых стала Мария. Она приходится дальней родственницей королеве Нечистокровных, о чём говорит её одежда: «Среди первых охотников, каждый из которых учился у самого Германа, была девушка по имени Мария. Это её охотничья одежда, пошитая в Кейнхёрсте. Мария приходится дальней родственницей королеве вампиров и восхищается Германом. О его странной одержимости ей ничего не известно.». К слову, чем популярнее становилась Церковь, тем больше проводилось кровослужений, а значит появлялось всё больше чудовищ. Спрос рождает предложение, поэтому охотников для борьбы с ними появлялось достаточно.


Первые Охотники остались на стороне мастера Виллема в Бюргенверте. Однажды из Рыбацкой Деревни пришли необычные слухи, Виллем послал туда своих Охотников, дав им определённые указания. Неизвестно, пошёл ли туда кто-то вместе с Германом и Марией. То, как Герман идёт по деревушке можно наблюдать в трейлере к DLC. А присутствие Марии подтвердится чуть позже. Все жители деревни превратились в амфибий, вся округа кишит морскими паразитами. Кровь всех амфибий пепельного цвета, что говорит о том, что жителей деревни паразиты заразили разновидностью Пепельной крови, которая привела к мутации населения.


Трупы облеплены личинками, склад для рыбы переполнился паразитами и мутировавшими жителями деревни. Охотники искали глаза в черепах местных, для исследований мастера Виллема. Об этом говорит Резервуар проклятий: «Череп местного жителя из рыбацкой деревни, в которой было совершено насилие. Кто-то искал в нем глаза, поэтому череп покрыт множеством царапин и вмятин. Неудивительно, что он был наполнен проклятиями. Те, кто призывает боль и горе, вместе с нами возрыдают вскоре.». В бухте, охотники увидели, огромное тело мертвой Великой Кос, которой поклонялось всё население деревни. Подойдя поближе, они обнаружили паразитов, коими было наполнено тело Кос. Паразит Кос: «Когда волны выбросили на берег тело Кос, её внутренности распирало от множества крошечных паразитов, не типичных для людей.».


Все корабли бухты были разрушены и потоплены, из воды торчат гигантские мачты. Рыбаки вели бой с Великой и победили. Однако оказалось, что она беременна и ребенок находился в ней. По всей видимости, паразиты не причиняли ему вреда, ведь беспозвоночные тесно связаны с Великими. Даже наоборот, они защищали его. Жители, решившие коснуться тела Кос, были заражены Пепельной Кровью, паразиты быстро расплодились, погубив всю рыбу в окрестностях. Заболевшие жители превратились в амфибий и стали поклоняться мертвой Матери Кос и её ребёнку. У некоторых из жителей Пепельная кровь вызвала увеличение роста и обращение в Гигантских Амфибий. Я уже рассказывал об этой особенности на примере Гигантов из Птумеру. К сожалению, наши Охотники не были благосклонны ни к жителям деревни, ни к нерожденному младенцу, они распороли тело Великой и вытащили оттуда тело ребёнка, что, конечно же, убило его. Возвращаясь назад Мария потеряла самообладание и выкинула в глубокий колодец своё любимое оружие, о чём гласит его описание. Девушка больше не желала быть охотником.


Позднее мастер Виллем извлёк треть Пуповины из мёртвого ребёнка: «Великая реликвия, называемая иногда Нервом Ока. Каждый новорожденный Великий обладает этим предтечей пуповины. Ректор Виллем искал Нерв, чтобы приблизить свое тело и разум к уровню Великого, связав свой мозг с очами. Он знал, что это единственный способ, позволяющий человеку сравняться с Ними величием.». Заметим, что только у этой пуповины нет надписи о том, что каждый Великий теряет свое дитя. Это подтверждает, что ребенок был живым. Герман и Мария ушли из Бюргенверта, после такого потрясения они перешли на сторону Лоуренса, поселившись в Ярнаме. Мария перестала быть Охотником и стала одним из исследователей Церкви, а Герман основал свою мастерскую, в которой обучал новых добровольцев.


Содеянное, однако, не прошло бесследно. Волхв из Рыбацкой деревни говорит следующие фразы: «Бюргенверт... Бюргенверт... Богохульные убийцы... Изверги, одуревшие от крови... Искупление для грешников... Гневом Матери Кос... Милосердие для бедного, сморщенного дитя... Смилуйся, пожалуйста... Зов всем бескровным, где бы они ни были. Навострите слух, чтобы услышать наш зов. Да будет проклято и то, и это.». Деревня скорбит по умершему ребенку, Волхв просит Кос проклясть Охотников, что совершили это зло, и их последователей. Также он обращается к бескровным, видимо, так он называет Великих. Его проклятья свершились, однако не самой Кос, а её ребенком. Жители Рыбацкой Деревни поклоняются Матери Кос и думают, что её дух еще с ними, однако она мертва. Великие может и обладают непостижимыми для человека силами, но они не бессмертны. Единственное, что они могут, дабы избежать смерть, это перенести своё сознание в Кошмар. Новое тело Великие создавать не могут, поэтому снова попасть в реальный мир, где они умерли, – не получится. А если их разум умрет в Кошмаре, уйти от смерти больше не выйдет.


Итак, в мире Снов появился новый Кошмар, который создал сирота Кос. Тело Кос мертво даже там, что подтверждает её окончательную смерть. Великий ребенок создал для своего сознания форму, которая должна охранять кошмар и его самого. Проклятия Волхва сбылись, этот Кошмар стал изолятором для Охотников, напившихся Крови. Попадают они туда при помощи Великих Амигдал, определяющих цели по глазам. «Глаз напившегося крови охотника. Зрачок развалился и превратился в кашу, означая начало Чумы Зверя. Говорят, что напившийся крови охотник попадает в ужасный Кошмар, где его охота будет длиться до конца вечности. Этой участи не избежать ни одному охотнику.». О дальнейшей судьбе Кошмара Охотника я расскажу позднее.


Мастерская Германа начинала пополняться Охотниками и различными изобретениями для борьбы с чудовищами, такими как Саиф охотника на чудовищ и Убийца Чудовищ. Также была придумана экипировка: Сет Старого Охотника. Как мы уже знаем, Охотники, напившееся крови, заболевали Чумой Зверя, другими словами, они превращались в чудовищ, существ на которых сами же и Охотились. Для предотвращения таких случаев были созданы Охотники на Охотников. Значок Ворона-Охотника: «Значок охотника на охотников, которые охотятся на тех, кого опьянила собственная кровожадность. Значок охотника на охотников тихо передается из поколения в поколение. Обычно тому, кто явился из других краев. Чтобы получить этот проклятый значок, необходимо быть сильным, неподвластным соблазну крови и милосердным при лишении товарища жизни.».


В те времена открылось еще одно пристанище Охотников – мастерская Ото. Взгляды её Охотников сильно отличались от взглядов мастерской Германа. Они использовали шумные, огненные и взрывающиеся приспособления. Значок Пылающего Молота: «Значок изготовленный в мастерской Ото, предшественницей мастерской еретиков, называвшихся Пороховыми Бочонками. Пороховые Бочонки были одержимы странным и удивительным оружием. Несомненно, на момент создания значка они уже успели заложить основы своей философии.».


Поговорим чуть подробнее о Чуме Зверя. Люди, что связывают свою кровь с кровью Великих, подвержены превращению в Чудовищ. Описание сета Охотника: «Позволяет скрытно преследовать чудовищ под покровом ночи.». Тут же прочтем описание Медальона старшего охотника: «Ночами во время охоты основные ворота плотно запираются, и открыть их можно только с другой стороны при помощи этой эмблемы. Иными словами, возвращение капитана и эта эмблема означают, что охота окончена.». Эти описания дают понять, что Охота на чудовищ начинается ночью, видимо, потому что больные превращаются в зверей именно ночью. Это намекает на связь Чумы Зверя и Ликантропии, мифологического заболевания, при котором человек превращается в волка во время полнолуния. Стоит также отметить, что Чума Зверя необратима, на утро чудовище остаётся чудовищем. Из записки, найденной в Бюргенверте читаем: «Когда красная луна висит низко, грань между человеком и чудовищем размывается. И когда снизойдет Великий, в чреве появится дитя.». Как мы видим, в Bloodborne, обращение в чудовище происходит именно при появлении Красной Луны, она знаменует начало Охоты. Мы видим чёткую зависимость Чумы Зверя от Луны, напомню, что обращаются в чудовище только те люди, которые принимали в себя кровь Великих. Сколько раз Красная Луна восходила на Ярнамом – неизвестно. Однако давайте послушаем один из монологов Самаритянина часовни: «Из-за охоты все заперлись по домам. Ждут, когда она закончится… Она обязательно закончится, так было всегда. Но конец не будет хорошим, не в этот раз. Даже некоторые из тех, кто сидит по домам, сходят с ума. Вопли женщин, запах крови, рычание чудовищ… Все это уже стало привычным.».


Нужно отметить два важных момента. Первый, это то, что во время Красной Луны и Охоты человек сходит с ума. Это можно заметить по некоторым жителям Ярнама, которые постепенно впадают в безумие, однако еще не превращаются в чудовищ. Скорее всего это первая стадия Чумы Зверя. Охотники, напившееся крови, также являются жертвами этого безумия. Превращение будет необратимым завершением болезни. И второй момент, это то, что Охота случается настолько часто, что Ярнамиты успели к ней привыкнуть. Фраза о том, что она обязательно закончится сообщает нам, что ночь во время Охоты длится дольше, чем обычно. В этой серии я мало обращаюсь к TouHou, откладываю сладкое на десерт. Но здесь стоит прочитать кое-что из вики по ней. Созерцание настоящего полнолуния, как говорят, в состоянии вызвать безумие у людей, однако, судя по главным героиням серии, этому можно противостоять. Кроме того, Луна делает ёкаев сильнее или и вовсе меняет их внешний вид, как в случае с Кагеро Имаидзуми, которая превращается в волка. В Bloodborne полная Красная Луна заставляет тех, в ком течет кровь Великих, сходить с ума и превращаться в чудовищ, подобным волкам. Конечно, эти особенности пришли в обе игры из мировой культуры. А важной деталью тут является доказательство связи Луны и Великих. Эту тему мы продолжим позже, а пока что добавим в нашу коллекцию еще одно сходство между играми.


Нечистокровные заметили, что духи Скверны, за которыми они охотятся, часто появляются в крови Охотников. Для нападения на них Вампиры использовали Мглу Оцепенения: «Бросьте, чтобы создать облако тумана, который замораживает сущность охотника и не дает восстанавливаться ОЗ. Говорят, что этот рецепт использовали охотники за кровью из Кейнхёрста, и что благородные обитатели замка поколениями ревностно хранили его секрет.». Посмотрим также на Саблю Всадника: «Старые дворяне, давние почитатели крови, хорошо знакомы с кровавой чумой, а избавление от чудовищ входило в обязанности их слуг, или рыцарей, как их называли из-за внешнего вида.». И на Сет Рыцаря: «Образ жизни Кейнхёрста сочетает ностальгию и напыщенность. Они очень гордятся даже окровавленными трупами чудовищ, которые они оставляют за собой, уверенные в том, что те послужат примером их извращённого искусства.».


Символом Нечистокровных является руна Осквернение: «Некоторые руны содержат элемент "Кровь", включая и руну "Осквернение", ассоциируемую с клятвой осквернённых. Эту клятву приносят Нечистокровные Кейнхёрста, охотники по происхождению, что ищут для своей Королевы скверну в холодной крови, особенно других охотников. В глазах Церкви осквернённые - еретики, заслуживающие лишь гнева палачей.». Нападения Нечистокровных на жителей Ярнама привели к созданию Палачей. Значок Охотника с колесом: «Мученик Логариус возглавлял банду палачей, и этот значок был изготовлен в их специальной мастерской. Колесо символизирует праведную судьбу. Их мастерская была скрытным островком мистических верований и горячего фанатизма, становым хребтом уникального правосудия палачей.».


Сет Палача: «Странный шлем, который носили в банде палачей под предводительством мученика Логариуса. Конический золотой шлем, символ палачей, олицетворяет освещенность, честолюбие, непреклонную решимость столкнуться со Скверной, глядя на неё с высока с суровым, золотым духом. Как сказал однажды великий Логариус: "Добрые деяния не всегда мудрые, а злые деяния не всегда глупые. Но, так или иначе, нам всегда надо стараться быть добрыми". Одеяние банды позднее стало основой всех одеяний Церкви.». Их правосудие не заставило себя долго ждать, об этом рассказывает Альфред. Обратимся к диалогу с ним еще раз. «Нечистокровные - враждебные твари, которые угрожают чистоте ритуала очищения крови. Повелительница Нечистокровных жива по сей день. Итак, следуя завету моего учителя, я ищу. Дорогу к Замку Кейнхёрст. В своё время учитель Логариус привел своих палачей в Замок Кейнхёрст, дабы очистить его от Нечистокровных. Но всё пошло совсем не так, и учитель Логариус стал святым якорем, защищающим нас от зла. Прискорбные, прискорбные времена...учитель Логариус вынужден пребывать в проклятых владениях Нечистокровных.».


Как мы видим, Церковь Исцеления, которая проповедует очищение крови, очевидно, была против Скверны, она поспособствовала созданию Палачей. Если заглянуть немного глубже, можно найти и политические мотивы их действий. Объявив дворян еретиками, Церковь подрывала авторитет правительства. Стоит также заметить, что участие викария Лоуренса в создании Королевы Нечистокровных было скрыто. Как говорится, историю пишут победители. Позднее Палачи расправились со всеми Нечистокровными в замке Кейнхёрст. Оправдывая название банды, они обезглавливали своих жертв. Почти всех Нечистокровных казнили, но в живых еще остались слуги, которые не пили кровь Аннализы, и сама Королева Вампиров. Она источник бессмертия и скверны, её невозможно убить, также, как и Ярнам.


Игра нам это докажет, когда Альфред разрубит её на кусочки, и от неё останется лишь Королевская плоть: «То, что осталось от Аннализы, кровавой королевы Кейнхёрста. Эта разорванная масса остаётся теплой, будто заколдованная. Приветствую тебя, бессмертная королева крови!». Из этого кусочка плоти при определённых действиях игрока королева полностью отрастит своё прежнее тело. Помните я читал описание Хорайского эликсира их TouHou? «Полное уничтожение вызовет лишь полное восстановление.». Хотя кровь Ярнам разбавлена кровью Аннализы, она всё же передала ей это свойство эликсира. Сознание Аннализы бессмертно и может восстанавливать свою плоть, однако она вряд ли может подобно Ярнам путешествовать по Миру Кошмаров. Лидер банды Палачей Логариус не мог позволить Королеве распространять свою Скверну, поэтому заточил её в тронном зале и с помощью Короны Иллюзий скрыл его от чужих глаз.


А сам он стал мучеником, охраняющим проход к Аннализе. Все королевские статуи были перевезены с окружающих территорий в Замок, дабы ничего не напоминало о старых правителях. Остров был покинут, а мост, ведущий к нему полностью разрушен. Таким образом случился государственный переворот и Церковь Исцеления забрала власть в свои руки. Отметим, что после расправы в Замке Кейнхерст, помимо Аннализы, нам известно о 3 выживших Нечистокровных. Мария, о которой мы уже знаем, Кровавый Ворон Кейнхерста, который напился крови и обезумел, и Арианна. Она носит Благородное платье: «Великолепно сшитое платье цвета бордо. Его носили дворяне старого рода, уходящего корнями в покинутый замок Кейнхерст.», а её кровь имеет следующее описание: «Член старой Церкви Исцеления знал, что её кровь похожа именно на то, что когда-то было запрещено.». К сожалению, Арианна смертна, это означает, что оскверненной крови в ней довольно мало.


А теперь давайте посмотрим на нынешних обитателей замка. Начнём с Девушек-Призраков, чьи головы отрублены. Они накладывают на игрока руну Осквернение, значит эти девушки были одними из Нечистокровных. Откуда в мире Bloodborne взяться призракам? Ответ содержится в крови Аннализы. Кровь Королевы, что течёт в них, слишком разбавлена, отчего они не могут получить полного бессмертия. Однако частичка этой силы у них всё-таки есть, Нечистокровные, подобно вампирам имели очень долгую жизнь. Призраки, которых мы видим, это сознания Нечистокровных девушек, которые были обезглавлены. Их сознание, видимо, стало бессмертным, однако оно не может восстанавливать свою плоть, поэтому вынуждено блуждать по замку в Призрачной оболочке. Заметим, что глаза у девушек завязаны, также, как и у Аннализы, чья повязка висит прямо поверх шлема, в который её пленили. Существует легенда, что вампиры могут гипнотизировать жертву, установив с ней зрительный контакт. Видимо, Палачи верили в это и завязали всем глаза. Действительно ли Нечистокровные обладали такой способностью – неизвестно.


Главной загадкой для меня стали другие существа: Горгулья и Кровопийца. По всей видимости, некоторые мужчины замка Кейнхёрст превратились в крылатых существ, которые подобно вампирам пьют кровь из шеи противника. Также горгульи имеют ультразвуковую атаку, которая придаёт им схожесть с летучими мышами. В то же время женщины замка превратились в подобие Комаров, которые высасывают кровь трупов с помощью длинного хоботка. Заметим, что встречаются они только снаружи Замка. Ответ на вопрос, как появились эти создания, шевелится во впадине прямо перед замком - огромное скопление Паразитов-Личинок. Вспомним, что жители Рыбацкой Деревни тесно связаны с океаном, они ловят рыбу и буквально живут этим ремеслом. Паразиты Кос закономерно превратили их в Амфибий. Дворян Замка Кейнхёрст называют Кровопийцами, Вампирами, их образ жизни буквально соответствует этим прозвищам. Неудивительно, что Пепельная кровь превратила их именно в этих существ.


Давайте подумаем, откуда паразиты взялись на острове. В подземельях Птумеру можно найти помещение, в котором валяются рыцарские доспехи, точно такие же доспехи встречаются в Замке Кейнхерст. Дворяне Замка достаточно давно ведут свою родословную, как минимум со времен рыцарства. Даже их современные одеяния сохраняют ностальгию по прошлому. По всей видимости, подземелья Птумеру были открыты достаточно давно, и жители Кейнхёрста могли их изучать. Однако особую кровь нашли именно ученые из Бюргенверта много позднее. Культура цивилизации Птумеру отразилась на дворянах с поверхности. Различные украшения и даже знамена у обеих цивилизаций практически идентичны. Где-то, недалеко от замка есть проход в древние подземелья, и именно оттуда приползли Паразиты.


На этом вторая часть истории Бладборн заканчивается.

Показать полностью
[моё] Bloodborne Bloodborne The Old Hunters Лор вселенной История Игры Видео Длиннопост Лор
14
23
Craxe
Craxe
5 лет назад

История Bloodborne — Часть 1: Цивилизация Птумеру by Craxe⁠⁠

Делюсь сценарием из 1 части серии видео об истории Bloodborne. В конечном итоге все части вместе превратятся во что-то вроде книги Redgrave - Бледнокровная Охота.


Здравствуйте, Охотники. Меня зовут Craxe. Я увлекаюсь лором Bloodborne и хочу рассказать вам историю её мира. Все события будут расположены в хронологическом порядке, начиная с цивилизации Птумеру и заканчивая концовкой игры. Большинство людей не приблизилось к правде от слова совсем, а причиной этому служат невнимательность и недостаток информации. Как и во всей серии Souls, основная часть событий Bloodborne рассказывается крайне поверхностно, порой запутывая игрока. Ответы на вопросы иногда приходится искать в источниках вдохновения руководителя проекта. В качестве таковых Хидэтака Миядзаки указал книгу Лавкрафта «Зов Ктулху» и фильм «Братство Волка». Ответов там найдётся довольно мало, ведь основная концепция игры построена на совсем других произведениях… Удивительно, но я не нашел ни одного человека, который смог докопаться также глубоко. К слову, игра вышла почти 5 лет назад. Давайте освежим память и снова пройдем по знакомым улочкам Ярнама, посмотрев на них под правильным углом.


Множество описаний и названий предметов переведены нашими локализаторами некорректно, поэтому я буду использовать более точный самостоятельный перевод. Меня просто поражает, насколько грубые ошибки допущены в нашем переводе. Почему нельзя было исправить перевод позднее, когда основной лор игры раскрыт и большинство ошибок видны невооруженным глазом? Загадка, которую не разгадать никому.


Своё повествование истории Bloodborne я начну с самой первой точки временной линии. События, происходившие до неё нам не известны. Этой точкой является древняя цивилизация, называемая Птумеру. Большинство информации о ней можно узнать из описания ритуальных Чаш, открывающих подземелья. Они делятся на 4 области: область Птумеру, область Дальней гробницы, область Лорана и область Исза.


Самой первой Чашей, найденной игроком является Чаша Птумеру. Её описание гласит: «Пусть чаша укажет гробницу богов, пусть кровь послужит охотнику пищей». В лабиринтах этой чаши нам встречаются сами птумерианцы – человекоподобные существа, обладающие серой кожей и впалыми черными глазами. Причиной такой внешности является их подземный образ жизни. Они полностью лишены солнечного воздействия, а единственным источником света для них является огонь.


Последний босс этого подземелья - Сторожевой пёс Древних Богов. На этом месте стоит ненадолго остановиться и пояснить выражение «Древний Бог». Так называли Великих – существ, которые не могут быть восприняты человеческим мозгом. Их силы кажутся невообразимыми и пугающими. Они могут создавать свои собственные реальности в параллельном мире, мире Снов. Неудивительно, что большинство считает их Богами. В подземельях игрок может найти Холодную кровь Великого и Холодную кровь Древнего Великого. Это наводит на мысль, что Древние Великие или просто Древние – это богоподобные создания, существовавшие со времен первых Птумериан, а обычные Великие, видимо, появлялись позднее.


После убийства сторожевого пса игрок найдёт Чашу Центрального Птумеру. Её описание отличается от предыдущей: «Старый лабиринт был проложен птумерианами, существами с нечеловеческими способностями, которые, как говорят, открыли мудрость сверхъестественной Истины». Все последующие чаши этой области имеют такое же описание вплоть до 3 уровня.

Заглянем во вторую область подземелий – область Дальней гробницы. К ней относятся 2 чаши 2 и 3 уровней, они имеют одинаковое описание: «Дальние гробницы — это катакомбы на краю старого подземного лабиринта. По сей день Хранители продолжают расширять дальние гробницы, неформальные катакомбы, полные могил и смерти».


С подземельями этих чаш связаны несколько предметов: сет Костной Золы и Костяной клинок Шамана. Их описания звучат так. Сет Костной золы: «Доспехи из костной золы, которую носили самые старые стражи. Стражи, которые стерегут сон Великих, получили вечную жизнь, сохранившуюся в виде пепла от церемонии огня, что сожгла тело и душу. Длинная остроконечная шляпа — это символ старых стражей. Считается, что она служит доказательством их причастности к товариществу, основанному на грехе. Теперь их хрупкие доспехи стали белыми и жесткими, окно в утерянное и таинственное искусство.».


Костяной клинок Шамана: «Костяной клинок, покрытый отвратительным ликвором. Используется хранителями старого лабиринта, особенно теми, кто возглавляет ритуал. Когда жертва разрезается таким клинком, зеленый ликвор временно влияет на органы чувств, нарушая у цели общую моторику. Этот клинок никогда не был предназначен для схватки. Он эффективен при глубоком разрезе, но ломается». Ликвор – это мозговая жидкость, выполняющая определенные функции.


Эти описания говорят нам о том, что общество птумериан организовало религию вокруг Великих. Они делали жертвоприношения и совершали различного рода ритуалы. Птумериане увлекались магией огня, многие враги используют её во время сражений с игроком. Церемония Огня, упомянутая в описании сета Хранителя, показывает связь ритуалов и магии огня.

Здесь стоит упомянуть о предмете под названием Ритуальная кровь – «Один из основных ингредиентов для наполнения Святой Чаши — это несвертывающаяся кровь. Когда все растворится в крови, случится перерождение.». Мало кто вникал в описание этого расходника, а зря. Второе предложение – это, буквально, спойлер к секретной концовке игры, но об этом мы поговорим позже.


Следующая чаша этой области называется Проклятая Чаша Кощунства, ее описание звучит так: «Только вот Чаша Кощунства проклята. Проклятия вызваны разжиганием гнева Великих и используются, чтобы наводить порчу на других.» Чтобы войти в эти лабиринты, нужен Бастард Лорана: «Останки дитя Лорана, зараженного мором. Предвестник проклятий и символ кощунства.». Его можно найти в 3 области подземелий – Область Лорана. Она состоит из 2 чаш со следующими описаниями: «Лоран - печальное место, которое поглотил песок. Трагедия, случившаяся с больными землями Лорана, как говорят, связана с нашествием чудовищ. Кто-то сделал ужасное предположение, что Ярнам будет следующим. Следы медицинского вмешательства наблюдаются в районах больного Лорана. Были ли это попытки сдержать нашествие чудовищ или причина вспышки эпидемии - неизвестно.».


Враги в Лоране сильно отличаются от тех, что мы привыкли видеть в подземельях. Все жители превратились в зверей, некоторые из них откашливают жидкость пепельного цвета и отравляют игрока своими атаками. Один из боссов, Чудовище-кровоглот, выглядит как увеличенная копия зараженных. Он периодически выбрасывает из себя ту же жидкость, которая, как и его атаки, также имеют эффект отравления. Следующий противник, на которого нужно обратить внимание – Серебряное чудовище Лорана. У него есть две разновидности: зараженная и не зараженная. Зараженная версия содержит внутри себя две Личинки Паразита – огромные черви серого цвета, обладающие жвалами. Единственное место, где они встречаются вне организма – отравленный водоём, который, видимо, они же и отравили. Зараженные серебряные чудовища могут выплевывать ту же самую токсичную жидкость, что и предыдущие противники.

А теперь забежим немного вперёд и посмотрим на одного из боссов следующей чаши - Чудовище-кровопуск с паразитом. Это усовершенствованная версия босса из Нижней Чаши Птумеру. Он обладает новой фазой, во время которой на месте его головы появляется сильно подросшая версия тех самых Паразитов. Атаки чудовища отравляют игрока, также он может выстреливать из тела маленьких ядовитых личинок, сопровождаемых в полете струями пепельной жидкости. Очевидно, что именно Паразиты выделяют ядовитую субстанцию.

В области дальних гробниц можно встретить небольшие отравленные водоёмы. Озёра в подземельях изначально были чистыми, Птумериане пили из них воду. Но однажды вся вода в округе Лорана заполнилась размножающимися паразитами, а вместе с ними и неизвестной инфекцией, которая впоследствии поразила население. Кто-то заболел от того, что выпил воду с ядовитыми выделениями, а кто-то вместе с этой водой проглотил самих личинок. Инфицированные начинали откашливать вырабатывавшиеся выделения, заражая окружающих. В итоге эпидемия накрыла весь город, представляя угрозу вымирания всему населению. Позднее эту болезнь назвали – Пепельная кровь.


Появляются 2 важных вопроса: что это за паразиты и откуда они взялись? Ответ скрыт в Чаше Кощунства. Кощунство – это оскорбление религиозной святыни. Напомню, что подземные лабиринты – это гробница богов, а птумериане следят за порядком в ней. Я очень не хочу ссылаться на будущие события хронологии, но в данном случае у меня нет выбора. Чтобы обосновать дальнейшие выводы, мне нужно обратиться к 2 предметам. Начнём с Пустой раковина Фантома: «Пустая раковина беспозвоночного, как говорят, принадлежит фамильяру Великого. Церковь исцеления открыла множество беспозвоночных. Или фантомов, как их еще называют.». Фамильяры, по определению, это духи, которые служат и помогают своим хозяевам. Поэтому мы приходим к выводу, что различные беспозвоночные существа сильно связаны с Великими. Теперь рассмотрим второй предмет: Паразит Кос: «Когда волны выбросили на берег тело Кос, её внутренности распирало от множества крошечных паразитов, не типичных для людей. Паразиты Кос стимулируют сонмы фантомов, населяющих светящееся дерево». Паразиты – беспозвоночные личинки-черви, безусловно связаны с Великими и их фантомами. По всей видимости, Паразиты заводятся в телах мертвых Великих, да и название этих существ ясно даёт понять их функцию.


Теперь мы знаем кто такие Паразиты, осталось разобраться, откуда они взялись. Древние подземелья птумериан, напомню еще раз, являются гробницей богов, а значит, там есть мёртвые Великие. Очевидно, что захоронения были продуманы и Паразиты, которые могли выжить, не должны были иметь возможности выбраться. Но что, если группа птумериан однажды решила совершить кощунство и распечатала одну из могил Великих. Возможно, тогда они и узнали об особенностях Древней крови. Однако это деяние не сошло им с рук, помимо того, что птумериане освободили Паразитов, они навлекли на себя гнев Велких, которые прокляли земли Чаши Кощунства.


Также хочу отметить факт существования гигантов. Они схожи с Птумерианами по внешности, но отличаются более внушительными размерами и, что интересно, встречаются в основном на отравленных лужах. Могу лишь предположить, что у некоторых птумериан Пепельная кровь вызвала метаморфозы и усиленный рост тела.

Вернемся к Лорану. Пепельная кровь, убивающая город, не щадила ни взрослых, ни детей. Вследствие этого земли Лорана стали называть больными. Нам рассказывают о медицинском вмешательстве, которое могло послужить причиной новой трагедии – нашествию чудовищ. Жители превращались в волкообразных зверей и с этим никто не мог ничего сделать. Город был покинут и поглощен песком. История циклична и иногда о событиях прошлого можно узнать через события будущего. Загадки Лорана и 4 области Исз придётся оставить на потом.

Перейдём к последней чаше области Птумеру, Великая Чаша Птумеру Айилл: «Птумеру Айилл - так звали правительницу птумериан и их столицу. Это говорит о том, что когда-то птумериане были всего лишь скромными хранителями дремлющих Великих, а вот их потомки посчитали себя вправе назваться их предводителями.». Таким образом, у Птумериан был установлен матриархат и появились правительство и столица. Обратим внимание на достаточно редкий предмет Обручальное кольцо: «Нечеловеческие существа, известные как Великие, наполнили это обручальное кольцо особым смыслом. Во времена Великих обручение являлось кровавым контрактом и было разрешено тем, кто собирался родить особое дитя.». Тут же обратимся к Одной Трети Пуповины: «Каждый новорожденный Великий обладает этим предтечей пуповины. Каждый Великий теряет своё дитя, и затем стремится найти суррогата.».


Птумерианки, которые совершали обручение, были суррогатными матерями для Великих. К их сожалению, эти браки не увенчались успехом. В доказательство этому посмотрим на Красное желе: «Мертворожденные дети из утробы непонятного существа, похожего на тех, что можно найти в уголках старого лабиринта.». Непонятными существами здесь назвали Птумериан, также как и в описании Чаши Центрального Птумеру. Таких желе можно найти до 8 штук, значит Великие далеко не раз заключали подобные контракты с Птумерианками. Дети умирали ещё в утробе, а из-за внематочной беременности труп ребёнка начинал кальцифицироваться. В медицинской практике такое явление называется Литопедион или Каменный ребенок. Женщины скорее всего просто умирали от внутреннего кровотечения, и ребенок извлекался посмертно.

Последним боссом в подземелье Айилл является королева Ярнам. Она беременна и одета в свадебное платье, живот окровавлен, руки закованы в наручники, а лицо закрыто вуалью. Во время боя она показывает умения в управлении кровью, которая, кстати, при попадании отравляет игрока. Свадебное платье Королевы, видимо является символом обручения с Великим. После её убийства выпадает Камень Ярнам «Священное наследие птумерианской королевы Ярнам. Королева лежит замертво и тревожно дергается, но её ужасающее сознание всего лишь спит». Ярнам, вероятно, последняя королева Птумеру, как и её предшественницы, не смогла родить дитя Великого. Этот камень ни что иное, как ещё один кальцифицированный труп ребенка, который пробыл в утробе очень долгое время. Кровавые тени, которых она призывает, не беременны, но их животы окровавлены, а значит однажды камень все-таки вынули.

Очевидно, что мы сражаемся с ненастоящей Королевой, а лишь с её проекцией, копией, оставленной для защиты своего наследия, тела ребенка. Это объясняется тем, что у главной Ярнам всё еще есть живот. Большинство игроков считает королеву мертвой, не разобравшись в структуре английского предложения из описания, я уже не говорю про описание из российской версии, там полный крах. Выражение «лежать замертво» не означает действительную смерть, а лишь указывает на безжизненный вид лежащего, она, например, может быть в обмороке или что-то вроде этого. Если её сознание спит, значит оно находится в мире Кошмаров.

Кто из Великих был обручен с Королевой Ярнам? Для ответа обратимся к одной из рун. Бесформенный Идон: «Великий Идон, не имеющий формы, существует только в виде голоса, и эта руна символизирует его. Человечья иль нет, текучая кровь является средой высшего сорта и сущностью бесформенного Великого - Идона. И сам Идон, и его нечаянные поклонники тайно ищут драгоценную кровь.». Эту руну последнего уровня можно найти в подземелье Чаши Предков Птумеру Айилл, те же подземелья, в которых мы встречаем Ярнам. Разработчики довольно ясно намекают о его связи с Королевой.


Сознание Королевы живо со времен цивилизации Птумеру, но как же это возможно? Ответ прост: она бессмертна. Ярнам очень хотела родить ребёнка Великого, а никто из её предшественниц не смог это сделать. Все они умирали от внутреннего кровотечения. Для того, чтобы справиться с вынашиванием ребенка она выпила эликсир вечной жизни. О нём упоминается в Японской народной сказке - Повесть о старике Такэтори. Согласно этой истории Принцесса с Луны по имени Кагуя подарила элексир бессмертия влюбленному в неё Императору Японии перед тем, как покинуть Землю. Император не желал жить вечно, не имея возможности видеть Кагую, и сжег элексир на горе Фудзи. У вас должна родиться вполне резонная фраза, мол что ты несешь вообще? О каком-то элексире вечной жизни в игре нет ни слова.

Сейчас всё объясню. Создатель Bloodborne, Хидэтака Миядзаки, как и другие разработчики игры – японцы. Достаточно очевидно, что культура страны будет отражаться в лоре игры. Однако тут всё намного глубже. Существует очень популярная японская серия игр под названием Touhou Project, создающаяся одним человеком, известным под псевдонимом ZUN, еще с 96 года. История этих игр сильно переплетается с японской мифологией, в которую добавлены свои сюжетные линии. Сейчас я приведу довольно много интересной информации из вики по этой игре.


Действие Touhou происходит в Генсокё, что в переводе означает земля иллюзий или страна фантазий. Он отделен от Внешнего мира, настоящего мира, в котором мы живём, Великим барьером. Генсокё населяют ёкаи - понятие, которое обычно ассоциируется с японскими сказочными существами и призраками. Также ёкаем может называться любое сверхъестественное или легендарное существо из культуры других народов. Поскольку во всём мире есть тысячи историй о магических существах, число разновидностей ёкаев почти бесконечно. Приведу точную цитату: «Если верить Кагуе Хорайсан, благодаря лунным жителям на Земле появились магия и ёкаи, которые призваны регулировать количество скверны на планете. Однако у Юкари Якумо есть другое объяснение появлению ёкаев, более привычное — чудовища родились из человеческого страха, порождённого тусклым светом Луны, а вернее сумраком, который он создаёт. Впрочем, эти два объяснения не противоречат друг другу — луняне могли намеренно «настроить» свет Луны таким образом, чтобы он была тусклым и порождал страхи.»


Слово Луняне может применяться по отношению ко всякому, что происходит с Луны, например, к божествам. Повторюсь, что всю эту информацию я взял из вики по игре Touhou. Это ещё далеко не всё, но вы уже видите, что мир Bloodborne практически копирует эту игру. Мир Снов Великих – это Генсокё Ёкаев. Они оба отделены от настоящего мира. И в обеих играх главенствующую роль берёт на себя Луна.


В TouHou есть прототип эликсира бессмертия - Хорайский эликсир, который был создан с помощью способностей принцессы Кагуи. Тот, кто выпьет этот запретный эликсир, перестанет стареть, болеть и не сможет умереть. Человек продолжит быть уязвимым, каким был, но любая рана будет заживать, смертельные же раны будут восстанавливаться в считанные дни. Полное уничтожение вызовет лишь полное восстановление. Эффект эликсира бессмертия необратим. Душа выпившего эликсир бессмертна. Это позволяет предполагать, что сам Хорайский эликсир не делает человека бессмертным, однако делает его существование полностью независимым от реальности, не подчиняющимся законам жизни, смерти и даже манипулирования, хотя боль от ранений всё ещё может ощущаться.


Бессмертие избавляет от человеческого тела и превращает принявшего эликсир в душу, способную создавать новую плоть. Благодаря этому бессмертный будет существовать вечно. Употребление Хорайского эликсира навсегда связывает человека с концептом смерти, даруя её отсутствие, и поэтому те, кто его выпил, считаются осквернёнными (穢れ). Слово Скверна или по-японски - Kegare — это японский термин, обозначающий состояние духовного загрязнения, особенно важен в синтоизме, как религиозный термин. Типичными причинами вредоносной скверны являются контакт с любой формой смерти или негативные действия и чувства (такие как злость или ненависть). Хоть существуют и простые методы для снятия повседневного уровня скверны, для избавления от неё в большом количестве требуется очищающий ритуал в синтоистском храме. Скверна может оказать неблагоприятное воздействие не только на непосредственно пострадавшего человека, но и на сообщество, к которому он принадлежит. Я еще далеко не раз вернусь к Touhou, но сейчас нам нужно разобраться с бессмертием Ярнам.

Как мы видим, действие элексира бессмертия, а особенно его эквивалента из Touhou, наиболее точно совпадает с событиями, произошедшими с Королевой Птумеру. Её сознание стало бессмертным и Идон заключил с ней брачный контракт. Но беременность от Великого опять прошла неудачно, Ярнам носила каменного ребенка много лет, и не хотела его лишаться. Об этом говорит то, насколько сильно его тело успело кальцифицироваться. Кровь Королевы, наполненная скверной после принятия эликсира, позволяла использовать магию крови, а значит мало, кто мог ей противостоять. Скверна отрицательно влияла как на неё так и на её подданных.


Видимо, однажды кому-то удалось победить Ярнам. Каменного ребёнка извлекли из живота, а вместе с ним и треть пуповины, коей обладает каждое дитя Великого. Саму королеву заковали в наручники, и она больше не могла колдовать. Что стало с её телом позднее – неизвестно, даже если бы его изрубили на куски, оно бы полностью восстановилось, что будет доказано позднее. Единственное, что остаётся делать сознанию Ярнам, это покинуть закованную плоть и блуждать по Кошмару. Во время боя с Королевой сила любви к ребенку и желание его защитить позволили проекции сломать оковы и драться с игроком в полную силу. До сих пор её тело где-то лежит, подергиваясь от кошмара, в котором находится её сознание…

Вскоре Чума Зверя поглотила гробницу Богов, и Великие покинули вымирающую цивилизацию Птумеру.


На этом первая часть истории Бладборн заканчивается. Чтобы не пропустить следующее видео, подпишись на мой канал. Если у тебя остались какие-то вопросы – задавай их в комментариях, я обязательно на них отвечу. До встречи!

Показать полностью
[моё] Bloodborne Bloodborne The Old Hunters Лор вселенной История Игры Видео Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии