Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Asciident

С этим тегом используют

Ретро-игры Инди игра ASCII Gamedev Игры Все
35 постов сначала свежее
792
AndreyFomin
AndreyFomin
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия ASCII Art - мои картинки и анимации из текстовых с

Сделал для игры маленькую птичку из символов - чистит перья и улетает⁠⁠

Этот стиль, в котором делаю анимации, можно назвать Low Poly ASCII Art. Количество текстовых ячеек на столько мало, что замысел можно передать почти исключительно с помощью только формы символов. Сидящая птичка, например, находится в ячейке 3 на 3 и состоит из шести символов. Сделал за два часа. Как вам?

[моё] ASCII Asciident Инди игра Gamedev Видео
57
585
AndreyFomin
AndreyFomin
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

ASCII анимация⁠⁠

Новая локация для моей ASCII игры ASCIIDENT. Используются только символы, которые можно набрать на клавиатуре. Постарался передать с помощью символов: ветер, срывающий листья, водопад, разбивающийся об обнаженную скульптуру девушки) Как вам?

Постоянно стараюсь использовать двойственную природу символов в ASCII Арте - это и штрихи, и смысловые лексемы. Так, например, в воде водопада используются буквы W, A, T, E, R, F, A, L, L. Не знаю на сколько удачно получилось в данном случае, но старался!

ASCII анимация ASCII, Ascii Art, Asciident, Ретро-игры, Гифка, Игры
[моё] ASCII Ascii Art Asciident Ретро-игры Гифка Игры
62
63
AndreyFomin
AndreyFomin
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Эффект свечения символов — нужен или нет?⁠⁠

Пробую различные ретро-эффекты для своей игры, стилизованной под тестовый режим. Вот, например, эффект свечения. Вроде интересно выглядит. Как на ваш взгляд?

Эффект свечения символов — нужен или нет? Indiedev, Retrogamedev, ASCII, Asciident, Gamedev

С одной стороны картинка более красочная, черный фон заполнен свечением. С другой стороны, возможно, все слишком размыто. Планирую попробовать следующие варианты:

1. Поэкспериментировать с радиусом свечения


2. Включать эффект только на определенных текстовых слоях, например, на интерфейсе и на переднем плане


3. Оставить свечение только на источниках света (костер, факел и т.д.)

Буду рад любым мыслям и замечаниям. Вот сама игра на Стиме. Спасибо!

Показать полностью
[моё] Indiedev Retrogamedev ASCII Asciident Gamedev
24
20
AndreyFomin
AndreyFomin
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Статистика первых 5 дней на Steam Early Access⁠⁠

Статистика первых 5 дней на Steam Early Access Indiedev, Gamedev, Asciident

Знаю, что многим интересна свежая статистика на запуске игры. Решил засветить — может кому пригодится. Маркетингом пока особо не занимался, поэтому можно сделать вывод, что это небольшое количество покупок — трафик самого Стима.

Вот расклад по странам:

Статистика первых 5 дней на Steam Early Access Indiedev, Gamedev, Asciident

Если интересно, могу держать в курсе количества продаж/возвратов и т. д.

Показать полностью 1
[моё] Indiedev Gamedev Asciident
8
46
AndreyFomin
AndreyFomin
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Параллакс и плавное движение в ASCII игре - компромисс аутентичности и удобства⁠⁠

Всем привет! Занимаясь разработкой игры, стилизованной под текстовый режим, я пришел к ожидаемому противоречию. С одной стороны, игра должна быть пропитана духом текстового режима, ведь за это она нравится мне и, надеюсь, понравится любителям ретро игр. С другой стороны, мне хочется, чтобы игровой процесс был максимально приятен и современен.

Параллакс и плавное движение в ASCII игре - компромисс аутентичности и удобства Indiedev, Retrogamedev, New retro game, Gamedev, ASCII, Asciident, Гифка, Длиннопост

СУБСИМВОЛЬНАЯ ТОЧНОСТЬ

В отличие от текстовых режимов в игре ASCIIDENT используется пиксельная точность перемещения текстовых слоев и движущихся спрайтов.

Параллакс и плавное движение в ASCII игре - компромисс аутентичности и удобства Indiedev, Retrogamedev, New retro game, Gamedev, ASCII, Asciident, Гифка, Длиннопост

В текстовом режиме смещение спрайта на одну позицию выглядит как ощутимый скачок. Для такой динамичной игры как ASCIIDENT — это неприемлемо с точки зрения современного игрового опыта. Поэтому для отдельных спрайтов и текстовых слоев, о которых пойдет речь дальше, я сделал плавное перемещение.

Для сохранения аутентичности я придерживаюсь следующего правила. Внутри одного текстового слоя все статичные объекты четко выровнены по символьной сетке. Более того, каждый спрайт состоит из символов, также выровненных по символьной сетке.

Относительно же друг друга слои и движущиеся объекты могут находиться на субсимвольном расстоянии. Это обеспечивает плавность движения и, соответственно, комфортный игровой процесс. Вот такой компромисс.

ПАРАЛЛАКС

В игре присутствует несколько текстовых слоев, которые двигаются с разной скоростью, реализуя эффект параллакса. Символы верхних слоев перекрывают символы нижних. При субсимвольной точности критерий перекрытия — это наложение более 50% от ширины и/или высоты текстовой ячейки. Используя простой z-буффер, легко реализовать это перекрытие.

Параллакс и плавное движение в ASCII игре - компромисс аутентичности и удобства Indiedev, Retrogamedev, New retro game, Gamedev, ASCII, Asciident, Гифка, Длиннопост

Параллакс с плавным движением слоев — очень выразительный графический прием. Да, он, возможно, сильно нарушает аутентичность текстовому режиму. Тем не менее, я решил использовать параллакс. Очень уж красиво получается.

Чтобы получать больше обратной связи и понимать, в правильную ли сторону я двигаюсь, решил запустить игру на раннем доступе в Стиме: store.steampowered.com/app/1113220/ASCIIDENT/

Есть что-то магически привлекательное в текстовых режимах. Удалось ли мне сохранить ламповое алфавитно-цифровое настроение в игре? Прошу высказать мнение!

Показать полностью 2
[моё] Indiedev Retrogamedev New retro game Gamedev ASCII Asciident Гифка Длиннопост
15
18
AndreyFomin
AndreyFomin
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Концентрированный набросок локации на 50 игровых экранов⁠⁠

Концентрированный набросок локации на 50 игровых экранов Indiedev, Игры, ASCII, Asciident

Готовлю новую локацию для зимнего апдейта игры. Заметил, что для меня отлично работает метод одного экрана. Открываю редактор и на одном экране рисую локацию, которая в игре может занимать десятки экранов. Причем все элементы стараюсь делать финального качества, только в статике. Анимирование занимает слишком много времени, что может отвлечет от основной задачи.


Получается картинка, которая смотрится немного странно из-за повышенной концентрации элементов. Вот, например, как выглядит «одно окно» локации, в которой живет Санта-На. Это NPC, живущий в летающем над астероидом (где идет добыча ресурсов) доме. Постоянное воздействие радиации из космоса и необычное электромагнитное излучение из центра астероида сделали его весьма эксцентричным. Он ведет затворнический образ жизни, однако раз в год он спускается на поверхность астероида и дарит рабочим подарки и устраивает концерты.


В наброске локации обязательно отображаю основные квесты. Например, Санта-На очень нуждается в топливе для двигателей, которые держат его дом над поверхностью. Также ему необходима амуниция для защитной системы, отстреливающей ползущих с поверхности астероида мутантов. Много их развелось последнее время.


Еще один принцип метода одного экрана - если что-то не влазит на экран наброска, то в локацию уже не пойдет.


Как вам метод? Если вам интересен мой проект, то можете зафоловить его на Стиме и поиграть в демку на сайте. Буду рад. Спасибо!

Показать полностью
[моё] Indiedev Игры ASCII Asciident
0
434
AndreyFomin
AndreyFomin
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Женский персонаж текстовыми символами для игры ASCIIDENT - встроенный редактор⁠⁠

Женский персонаж текстовыми символами для игры ASCIIDENT - встроенный редактор Indiedev, ASCII, Asciident, Gamedev, Моды, Гифка, Видео

Дизайн моей sci-fi игры выполнен исключительно символами, которые можно набрать на клавиатуре. Поэтому, чтобы нарисовать новый элемент игры или поменять старый, не нужен графический редактор. Нужна только клавиатура и... встроенный редактор анимационных ASCII спрайтов.


Я потратил несколько недель, чтобы сделать такой редактор. Прямо во время игры можно выбрать любой объект (ctrl + стрелки/мышка) и открыть встроенный редактор (нажав 'M'). В редакторе можно поменять объект, добавить кадры анимации и еще много всего другого. После выхода из редактора, изменится не только конкретно этот объект, но и все объекты такого же типа. Если изменить ящик с металлом, например, то все ящики с металлом поменяются. Вот видео, в котором я меняю лестницу, пол на складе и ящики.

Все изменения можно сохранить в виде JSON файла. Я подумал, что интересно было бы сделать возможность показывать свой Мод игры другим людям. Поэтому во время игры можно подгрузить любой мод, сделанный вами или другими людьми.


Вот, например, мод, меняющий главного героя на женщину: ASCIIDENT_Female_Hero.json

Новая версия игры доступна на моем сайте: asciident.com.

Если у вас есть Стим и вам интересен мой проект, то можно зафоловить его на страничке в Стиме.

Спасибо!

Показать полностью 1
[моё] Indiedev ASCII Asciident Gamedev Моды Гифка Видео
35
47
AndreyFomin
AndreyFomin
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал новое оружие для своей игры из текстовых символов ASCIIDENT. Как вам?⁠⁠

Оружие мощное, но медленное. Редактор свой — встроенный в саму игру. Кстати, буду рад если погоняете редактор. У самого уже глаз «замылился» пока его делал. Вот тут можно запустить игру и в главном меню будет кнопка редактора: http://asciident.com. Спасибо!

[моё] Indiedev Игры ASCII Asciident Gamedev Видео
7
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии