Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Angron

С этим тегом используют

Warhammer 40k Примархи Wh humor Wh Art World Eaters Warhammer Warhammer 30k Все
211 постов сначала свежее
84
AdeptusPikabutus
AdeptusPikabutus
4 года назад
Warhammer 40k

Вот они, слева направо...⁠⁠

Вот они, слева направо... Warhammer 40k, Примархи, Rogal Dorn, Sanguinius, Vulcan, Magnus The Red, Lion El`Jonson, Angron, Konrad Curze, Длиннопост
Вот они, слева направо... Warhammer 40k, Примархи, Rogal Dorn, Sanguinius, Vulcan, Magnus The Red, Lion El`Jonson, Angron, Konrad Curze, Длиннопост
Вот они, слева направо... Warhammer 40k, Примархи, Rogal Dorn, Sanguinius, Vulcan, Magnus The Red, Lion El`Jonson, Angron, Konrad Curze, Длиннопост
Вот они, слева направо... Warhammer 40k, Примархи, Rogal Dorn, Sanguinius, Vulcan, Magnus The Red, Lion El`Jonson, Angron, Konrad Curze, Длиннопост
Вот они, слева направо... Warhammer 40k, Примархи, Rogal Dorn, Sanguinius, Vulcan, Magnus The Red, Lion El`Jonson, Angron, Konrad Curze, Длиннопост
Вот они, слева направо... Warhammer 40k, Примархи, Rogal Dorn, Sanguinius, Vulcan, Magnus The Red, Lion El`Jonson, Angron, Konrad Curze, Длиннопост
Вот они, слева направо... Warhammer 40k, Примархи, Rogal Dorn, Sanguinius, Vulcan, Magnus The Red, Lion El`Jonson, Angron, Konrad Curze, Длиннопост
Вот они, слева направо... Warhammer 40k, Примархи, Rogal Dorn, Sanguinius, Vulcan, Magnus The Red, Lion El`Jonson, Angron, Konrad Curze, Длиннопост
Вот они, слева направо... Warhammer 40k, Примархи, Rogal Dorn, Sanguinius, Vulcan, Magnus The Red, Lion El`Jonson, Angron, Konrad Curze, Длиннопост
Показать полностью 9
Warhammer 40k Примархи Rogal Dorn Sanguinius Vulcan Magnus The Red Lion El`Jonson Angron Konrad Curze Длиннопост
48
237
TT777
TT777
4 года назад
Warhammer 40k

Примархи⁠⁠

Примархи Warhammer 40k, Wh Art, Примархи, Lorgar Aurelian, Alpharius, Magnus The Red, Fulgrim, Angron, Konrad Curze, Perturabo, Mortarion, Horus, Amriagiath

Автор

Warhammer 40k Wh Art Примархи Lorgar Aurelian Alpharius Magnus The Red Fulgrim Angron Konrad Curze Perturabo Mortarion Horus Amriagiath
77
471
TT777
TT777
4 года назад
Warhammer 40k

Авторское виденье демон-примархов⁠⁠1

Авторское виденье демон-примархов Warhammer 40k, Wh Art, Примархи, Angron, Magnus The Red, Perturabo, Mortarion, Fulgrim, Длиннопост
Авторское виденье демон-примархов Warhammer 40k, Wh Art, Примархи, Angron, Magnus The Red, Perturabo, Mortarion, Fulgrim, Длиннопост
Авторское виденье демон-примархов Warhammer 40k, Wh Art, Примархи, Angron, Magnus The Red, Perturabo, Mortarion, Fulgrim, Длиннопост
Авторское виденье демон-примархов Warhammer 40k, Wh Art, Примархи, Angron, Magnus The Red, Perturabo, Mortarion, Fulgrim, Длиннопост
Авторское виденье демон-примархов Warhammer 40k, Wh Art, Примархи, Angron, Magnus The Red, Perturabo, Mortarion, Fulgrim, Длиннопост

Автор

Показать полностью 5
Warhammer 40k Wh Art Примархи Angron Magnus The Red Perturabo Mortarion Fulgrim Длиннопост
149
63
daymonri
daymonri
4 года назад

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают⁠⁠

«Ангрон не придавал отца. Ангрон к этому моменту был уже мертв».


Общие сведения

Ангрон Тхал’Кр, также известен как Красный Ангел и Владыка Красных Песков. Примарх XII легиона Адептус Астартес Пожиратели Миров (ранее – Псы Войны). Был известен как самый жестокий из примархов, по всей видимости – один из сильнейших с точки зрения боевых качеств. Во время Ереси Хоруса сражался на стороне Луперкаля. Чтобы Ангрон не умер из-за кортикальных имплантатов, известных как Гвозди Мясника, Лоргар вознес его до демон-принца. В дальнейшем Ангрон участвовал в Первой войне за Армагеддон, после которой был изгнан в варп. Но после падения Кадии неоднократно вновь появлялся в материуме.

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

Становление Красного Ангела

Волей Губительных Сил капсула с Ангроном упала на Нуцерию, технологически развитую планету в Сегментуме Ультима. Позже планета была классифицирована имперскими эксплораторами как «цивилизованный мир». Вероятно, этот мир сохранил многое из времени до Эпохи Раздора и это подтвердится позже, когда окажется, что вариант Гвоздей Мясника из запретных хранилищ Марса технологически уступает варианту, который использовался на Нуцерии.

Важная особенность планеты заключалась в том, что все ее прогрессивные блага принадлежали лишь относительно небольшой группе населения, известной как Высокие Всадники. Эти люди погрязли в гедонизме и разврате, имея все и даже больше, они придумали идеально простое решение, чтобы отвлечь нищие массы от реальных проблем. Всадники стали устраивать гладиаторские бои между обычными людьми, генетически модифицированными воинами и ксеносами.

Капсула с Ангроном упала в заснеженных горах этого странного мира, и едва юноша выбрался на свет, на него тут же напала группа ксеносов, которых ранее на Нуцерии никогда не видели. Мы точно не знаем, кто это был, но согласно наиболее популярному предположению – Ангрона атаковали эльдар, которые видели, что в будущем, став демон-принцем, он утопил галактику в крови. Но лично мне эта версия кажется несостоятельной, так как логичнее было бы в таком случае попытаться убить Хоруса. Также непонятно, почему эльдар, если у них действительно были какие-то пророчества на этот счет, не попытались убить других примархов, которым суждено было примкнуть к Луперкалю. Ведь каждый из них унес миллиарды жизней, так что в этом смысле Ангрон едва ли выделялся среди своих братьев. Уж точно не уступая легионам Мортариона и Кёрза.

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

Так или иначе, но первый самостоятельный вдох мальчика был отмечен убийством. Рефлексы и знания, заложенные в его генах, позволили юноше одолеть нападавших, но те едва не достигли цели. Ангрон был тяжело ранен и потерял сознание, вероятно лишь поэтому его удалось захватить Высоким Всадникам. Быстро поправившегося юношу накачали наркотическими средствами и продали в рабство клану Тхал’кр в город-государство Де’шеа.


Тут нужно сразу отметить, что в последующие годы почти все время, что Ангрон проводил вне арены, его держали в состоянии наркотического опьянения, чтобы пресечь попытки к бегству.


Первый же бой, в который бросили мальчика, был чудовищен по своей жестокости. В центре арены возвышался металлический зиккурат, а вокруг стояла сотня рабов, включая Ангрона. Арена начала заполняться едкой кислотой и людям пришлось забираться на зиккурат все выше и выше, пока свободное от кислоты пространство стремительно уменьшалось. Люди начали бороться, они безжалостно сбрасывали друг друга в кислоту, чтобы выжить. Ангрон до последнего старался никого не убивать, но в какой-то момент обстоятельства не оставили ему выбора. Пробиваясь к вершине зиккурата, будущий примарх плакал. В итоге, со слезами на глазах, заляпанный чужой кровью, Ангрон оказался единственным выжившим. Именно тогда ему дали это имя, которое на местном языке означало «Сын Горы» (собственно, потому что нашли его на горе). С той минуты полное имя мальчика звучало так – Ангрон Тхал’кр, причем вторая часть имени указывала, какому из Благородных Домов Деш’еа принадлежит этот раб.

Ангрон стал гладиатором. Его выпускали на арену против людей, зверей и ксеносов, каждый день ему приходилось сражаться, чтобы жить. Он не знал, что может быть по-другому, но догадывался о том, что на самом деле мир куда больше, чем арена Деш’еа и лабиринты темных пещер под ней, где держали рабов. Он убивал со скорбью в сердце и в первое время – со слезами на глазах, но позже его чувства закономерно притупились. С другой стороны, он стал уважать своих братьев-гладиаторов. Он убивал их без ярости или ненависти, он с уважением закрывал им глаза, провожая в последний путь. А вот к Высоким Всадникам он испытывал именно ненависть, потому что считал это неправильным – когда одни люди угнетают других только потому что могут.

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

Ангрон никогда не бился с другими гладиаторами в полную силу, он хотел, чтобы бой продлился дольше, чтобы его противник перед гибелью насладился мигом славы под рев толпы, чтобы он ушел как воин. Это важный момент, Ангрон действительно проявлял сочувствие к тем, кого убивал, сочувствие в самом прямом смысле – ему было жаль их, было жаль за то, как сложилась их судьба. Это отлично показано в эпизоде из «Раба Нуцерии», где гладиаторы сражаются с женщиной-псайкером.


«В какой-то момент она перестает сопротивляться. Кожа ведьмы становится похожей на лед и камень. Ангрон чувствует силу внутри нее, которую она никогда не могла контролировать, и страдание, которое эта мощь причиняла девушке каждый раз, как дышала.

Слово или намек на него вырывается из пламени…

+Пожалуйста+

Ангрон кричит, разбивая ее голову об замерзшую землю. Огонь исчезает из его черепа с воплем, как только ведьма умирает. Он отползает от ее трупа, и через несколько мгновений тело женщины рассыпается в пепел, оставляя на земле лишь жужжащий ошейник.

Тэтус до сих пор чувствует, как обрывки души ведьмы закручиваются в воздухе, словно бумага на сквозняке, как она втягивается в варп, где ее жадно поглощают. Библиарий смотрит внутрь своего отца, видя новый шрам в душе Ангрона.

Шрам, который ничто и никто не мог исцелить».

«Ангрон: Раб Нуцерии» Иен Сент-Мартин.


Вскоре Ангрон стал самым известным гладиатором Нуцерии и другие воины, сражавшиеся с ним плечом к плечу в гладиаторских ямах, начали уважать его, в каком-то смысле даже боготворить. А он обрел в них свою семью. Тогда же в Ангроне проснулся его псайкерский дар – он умел забирать боль и страдания других людей. Они часто спали все вместе, взявшись за руки, потому что так по цепи Ангрон освобождал их искалеченные тела от мучений и не менее искалеченные души от переживаний и страхов. Ангрон никому никогда не говорил об этом, но забирая чужую боль, он переживал ее сам. Однако будущий примарх считал это достойной ценой – страдать самому, чтобы дать этим изможденным людям хотя бы несколько часов покоя.

Все это подробно описано в уже упомянутом «Рабе Нуцерии». Сюжет этой книги однозначно отвечает нам на вопрос – каким ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ примарх XII легион, каким задумал его отец. Вовсе не воином и не убийцей, а добрым, чутким и справедливым лидером, человеколюбивым, способным на искреннее сострадание, непримиримым к любому угнетению человеческой свободы и жизни.

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

Смерть Эномая, восстание, приход Императора

Несмотря на годы, проведенные в гладиаторских ямах, несмотря на тысячи и тысячи отобранных жизней, Ангрон продолжал оставаться более человечным, чем многие на Нуцерии. Среди гладиаторов у него было немало друзей и всех их он называл братьями. Но более остальных он уважал и любил своего наставника Эномая. Вдвоем они побеждали любых противников, поэтому коварные Высокие Всадники выставили их против двух огринов и тогда Ангрон сделал то, чего к сожалению он уже никогда не делал, покинув Нуцерию. Понимая, что Эномай не сможет выстоять против таких врагов, Ангрон бился за двоих, подставляясь под атаки огринов, нацеленные в Эномая. Он получал чудовищные раны, защищая своего друга. Потому что считал это правильным. Потому что считал, что сильный должен защищать слабого.

Они победили огринов, но Высоким Всадникам этого показалось мало и они приказали двум гладиатором сражаться друг с другом. Ангрон отказался сделать это, тогда его вновь накачали наркотиками до беспамятства и имплантировали ему Гвозди Мясника.


Гвозди Мясника – это кортикальный имплантат из эры ТЭТ, который полностью перестраивает работу мозга, центральной нервной и эндокринной системы. Если не вдаваться в подробности его работы (которых у нас, по правде говоря, нет), Гвозди Мясника стимулируют эндокринную систему на выработку колоссальных доз норадреналина (это важно – не адреналина! о разнице в этих гормонах желающие могут погуглить). Одновременно полностью ингибируется синтез серотонина – он начинает вырабатываться только тогда, когда носитель имплантата отнимает чью-то жизнь.


Подобную модификацию мозга сложно представить на уровне биохимии, но практически это выглядит так – человек с Гвоздями Мясника каждое мгновение своей жизни испытывает страдания, вероятно по ощущениям аналогичные сильной физической боли. Это закономерно сводит его с ума, не позволяя даже нормально спать. Единственный момент, когда боли нет – момент убийства. Соответственно, такие имплантаты позволяют создавать безупречных убийц, как их называли на Нуцерии – берсерков.

Проблема заключалась в том, что эти имплантаты не были рассчитаны на физиологию примарха, потому что они убивали носителя и довольно быстро. То есть никто не предполагал, что Гвозди будут имплантированы в тело с нечеловеческой регенерацией, которая позволит носителю жить еще десятки лет. Тем не менее, как мы знаем, даже организм примарха в итоге не устоял перед разрушительным воздействием этого бесчеловечного механизма…

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

После имплантации Гвоздей Ангрона тут же выпустили на арену, где он в беспамятстве убил десятки своих братьев, включая Эномая. А потом, когда в полумраке тюремной пещеры будущий примарх на миг пришел в себя и понял, что сотворил, он закричал, а из его глаз впервые за многие годы хлынули слезы. Ангрон кричал не переставая три дня, и весь город в ужасе содрогался от его рева. Затем он наконец поднял восстание и сумел освободить 2000 рабов. Они несколько лет нападали на другие города, истребляя Высоких Всадников, и прятались от их армий, на стороне которых было не только преимущество в численности, но и преимущество в технологиях. В какой-то момент все города-государства Нуцерии начали охотиться на Ангрона, и в итоге им удалось зажать его на безжизненном высокогорном плато. К тому моменту у Владыки Красных Песков оставалась лишь 1000 воинов.

Ангрон понял, что он и его братья погибнут, но Красный Ангел ни о чем не жалел. Он в последний раз сжал рукоять Вдоводела и повел свою армию, своих братьев и сестер, свою семью в последнюю битву, после которой их всех ждала свобода!.. Но его мечте не суждено было сбыться. Гвозди Мясника извратили психический потенциал примарха, он больше не мог использовать свою силу, зато сиял как второй Астрономикон. Это позволило Императору отыскать его. Когда корабль Повелителя Человечества вышел на орбиту Нуцерии, Император увидел, что его сын вот-вот погибнет. Он телепортировался на поверхность планеты с группой кустодиев и забрал Ангрона. Только его.

Ангрон зарычал, что должен вернуться, что должен спасти своих братьев или погибнуть вместе с ними! Очевидно, что дать ему погибнуть Император не мог. Но почему он не помог своему сыну победить в той войне? «Раб Нуцерии» не дает нам ответа, хотя я на него, честно говоря, надеялся. И до сих пор мне не понятна позиция Императора в той ситуации.

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

Без своего лидера гладиаторы были сломлены и пали в течение дня под ударами армий Высоких Всадников. Ангрон же мог лишь беспомощно наблюдать с орбиты, как умирают его братья. В ярости он убил одного из кустодиев, но Император психической атакой подавил сына и загнал его в трюм корабля, откуда тот не выходил несколько месяцев. После случившегося он отказался принимать командование легионом Псы Войны, хотя они были созданы, как пояснил Император, из его генетического материала и являлись в полном смысле его сыновьями.


Здесь я хочу сделать важное отступление. Легион Псы Войны сильно отличался от Пожирателей Миров, которыми они впоследствии стали. Псы Войны были дисциплинированными бойцами, сильными и благородными. Больше дисциплины они ценили лишь боевое братство, а их тактический порядок – фаланга – лучше всего демонстрировал этот принцип, когда щит воина прикрывал не только его самого, но и брата, стоявшего слева. Это был один из самых эффективных штурмовых легионов. При этом Псы Войны не были жестокими и бесчеловечными, они умели ценить чужую жизнь и свободу. Они были такими, каким был сам Ангрон до Гвоздей Мясника.


Когда корабль Императора покинул Нуцерию, он послал к Ангрону Ибрама Грира, Магистра Псов Войны. Ангрон, уже не владея собой, разорвал Грира на части. Как и следующего, кто был послан к нему. И следующего. Он убивал их одного за другим, пока к нему не пришел Кхарн, капитан 8-й роты. Стойкость Кхарна впечатлила Ангрона – капитан не сдавался даже когда жить ему оставалось всего пару мгновений. Это убедило примарха, что возможно он сумеет возглавить этих воинов. Тогда он приказал переименовать Псов Войны в Пожирателей Миров. Это был символичный жест, потому что его армию гладиаторов на Нуцерии прозвали Пожирателями Городов.

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

Гвозди Мясника

Имплантат Ангрона исследовал представитель Адептус Механикус Вел-Кередар и главный апотекарий легиона Гахлан Сурлак (соратник Фабия Байла, что автоматически представляет его нам в определенном ракурсе). Вел-Кередар и Сурлак смогли понять, что этот чудовищный археотех модифицирует эмоциональные реакции в мозгу примарха, модулируя систему выработки трансмиттеров, и как следствие – гормональную систему. Гвозди усиливали ярость и агрессию, ускоряли психомоторные реакции и выводили когнитивные функции на новый уровень, стимулируя в первую очередь нейромышечную передачу.

Но они поняли еще кое-что – имплантат убивал примарха, медленно, но верно. Вел-Кередар и Сурлак передали эти сведения Императору и получили в ответ свиток с личным символом Малкадора Сигиллита. В свитке говорилось, что все результаты исследований должны быть скрыты и никто не должен узнать истину про Гвозди Мясника. Император мотивировался тем, что Пожиратели Миров и без того были сломлены. Их собственный отец презирал их и более того – он оказался единственным примархом, который не сумел покорить свой родной мир. Известие о том, что он умирает, окончательно уничтожило бы боевой дух Пожирателей.

Ангрона же в бессознательном состоянии (да, опять накачали, уже свои) доставили на Терру, где Император лично исследовал его имплантаты вместе с выдающимся ученым Арханом Лэндом. Лэнд за свои заслуги был допущен к изучению Гексархиона, темного наследия эры ТЭТ, запрещенного для всех без исключения. Лэнд действительно нашел там упоминание об аналогичном устройстве под названием Круциамен («Cruciamen» на латыни, что в переводе означает «Крестоносец»). В тайных хранилищах Марса даже имелись прототипы, но они оказались более примитивными и грубыми, чем Гвозди Ангрона. Это ужаснуло Лэнда и он поведал Императору, что использование подобных имплантатов недопустимо ни при каких условиях, ибо оно извращает и уничтожает саму суть человека.

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

Но главная проблема, с которой столкнулись Лэнд и Император, заключалась в том, что изменения, внесенные Гвоздями Мясника в кору головного мозга и лимбическую систему Ангрона, невозможно было исправить. Оказалось также, что отдельные области мозгла примарха были хирургически удалены и Гвозди взяли на себя функции этих участков. Именно поэтому извлечь имплантат, не убив примарха, было невозможно физически. Вообще было удивительным то, что Ангрон прожил так долго, потому что Гвозди каждое мгновение разрушали его (у примарха часто шла кровь из носа, ушей и глаз), но телу как-то удавалось все время восстанавливать повреждения.

Так или иначе, но Император решил, что Ангрон может вести в бой своих воинов, несмотря на Гвозди Мясника. Вернувшись к легиону, примарх попытался перековать его на свой лад. Дисциплина и боевое братство были отложены в сторону. Ангрон ввел на кораблях флота гладиаторские ямы, приказав воинам непрерывно тренироваться в них с разными видами оружия и в самых жестоких условиях. Также он ввел порядок, согласно которому каждая военная операция легиона должна длится не более 31 терранского часа. Если мир не приведен к Согласию за это время, в назидание воины ставят черный поворот на своих «веревках».


«Веревка» – это еще одна традиция, которую Ангрон принес с Нуцерии. Веревка представляла собой полосу на коже, которая постоянно удлинялась лезвием клинка. Если воин участвовал в успешной операции, он наносил на кожу обычную отметку, которая заживала красным шрамом, а у легионеров вовсе исчезала. Если же операция оказывалась провальной – в рану засыпалась горсть земли с мира, который не удалось покорить за 31 час. Такие отметки (их называли поворотами веревки) становились черными, когда заживали. На Нуцерии у всех гладиаторов была «веревка», и Ангрон стал единственным, у кого не было «черных поворотов».


Также за поражения Ангрон нередко наказывал своих детей децимацией (тоже ритуал, вынесенный с Нуцерии). Кто не знает из истории, это практика из древнеримских легионов, когда за трусость, проявленную перед лицом врага, каждого десятого легионера казнили. Так Пожиратели Миров начали регулярно проливать кровь собственных братьев.

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

И тем не менее, дисциплина и дух братства все еще жили в легионе. Воины сражались фалангой, они вели четко скоординированные военные кампании и почти всегда побеждали. Однако мы отлично понимаем, что за 31 час можно покорить не каждый мир, вне зависимости от храбрости воинов и продуманности стратегии. Сама эта цифра – 31 час – тоже пришла с Нуцерии вместе с Ангроном. Именно столько времени потребовалось примарху и его двум тысячам гладиаторов, чтобы вырваться из Деш’еа и разорить крупнейший город региона – Хоззину. Ангрон считал это почти невозможным за столь короткий промежуток времени, но раз смог он с полуголыми воинами, вооруженными лишь клинковым оружием, то смогут, как он себе представлял, и воины легиона, вооруженные по последнему слову имперских технологий.

В какой-то момент, окончательной разочаровавшись в своих сыновьях, сводимый с ума Гвоздями примарх взял фрегат и сбежал. Кхарн отправил легион продолжать Великий крестовый поход, а сам с небольшой группой воинов два года выслеживал примарха. Он нашел его на никому не известном мире, покрытом джунглями с примитивным населением, живущем на уровне терранских неандертальцев. Население планеты считало Ангрона кровавым богом и подносило дары к пещере, где он жил. Сам Ангрон поведал Кхарну, что два года скитался по галактике в поисках врага, который смог бы его убить. Он признался сыну, что хочет умереть. Кхарн спросил, почему бы тогда просто не взорвать варп-ядро фрегата? Но примарх покачал головой – он хочет умереть достойно, как его братья на Нуцерии, в бою с врагом, которого невозможно победить.

Оказалось, та психологическая травма окончательно разрушила разум Ангрона и без того дестабилизированный Гвоздями Мясника. В отчаянии Кхарн закричал, что легион готов на все, лишь бы Ангрон принял их как своих сыновей. «На все?» – переспросил примарх. В тот миг он понял, что если и сможет каким-то образом обрести единство со своим легионом, то лишь в том случае, если они тоже примут Гвозди. Спустя много лет Гахлан Сурлак (тот самый сотоварищ Байла) на основании технологий с мира Генна сумел разработать версию имплантата, максимально приближенную к нуцерийской версии. До этого сотни легионеров погибли в процессе испытания прототипов.

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

Капитан 18-й роты Пожирателей Миров заслуженный ветеран Маго и часть воинов, которые хотели возрождения традиций Псов Войны и не желали принимать Гвозди, попытались уничтожить проект Сурлака. Они хотели пленить своего примарха и доставить его на Терру. Но у них ничего не вышло и их собственные братья, уже принявшие Гвозди, убили Маго и его приближенных. Так Псы Войны, которые воевали еще в эпоху Объединительных Воин и участвовали в уничтожении Громовых Воинов, окончательно перестали существовать, уступив место Пожирателям Миров. Тогда Кхарн в полной мере понял своего примарха и каждый, принявший Гвозди, тоже понял его. Потому что каждый с того момента перестал быть собой…

Они познали истинную ярость, очищенную от остальных эмоций. Но Гвозди не освободили их, как думал Ангрон. Они сделали их рабами жажды крови. Таким же рабом был сам примарх, именно поэтому книга о нем называется Раб Нуцерии. Потому что он оставался рабом всю свою жизнь и остается им до сих пор. Сложно сказать, понимает ли он это. Ведь его сознание уже давно работает не так, как должно. Конечно, Ангрон безумен, но виновны в том лишь двое – Высокие Всадники, имплантировавшие ему Гвозди, и Император, который нанес сыну психологическую травму, окончательно уничтожившую его личность.

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

Ночь Волка

Вскоре после резни на Генне Император узнает о том, что Ангрон сделал со своим легионом и публично осуждает его действия. И тут я вижу очевидную параллель с Лоргаром, которому Император также позволял веками делать то, что его не устраивало и не говорит сыну ни слова, а потом демонстративно унизил и испепелил его любимый город. С Ангроном все было еще более прозрачно и мне абсолютно непонятно, чем вообще мотивировался Император, когда буквально заставил его командовать легионом? Ведь логичным было предположить, что что-то подобное обязательно случится…

Так или иначе, но к Генне прибывает флот Русса. Он спускается на планету вместе со своим легионом и выходит на поля возле Малкойи, столицы мира. Навстречу ему выходит Ангрон со своими берсерками, всем им уже вбиты Гвозди Мясника. Леман объявляет свое требование – Император осуждает Ангрона и тот должен вернуться на Терру. Ангрона такой вариант, само собой, не устраивает, и начинается схватка. У нас нет точных описаний дальнейших событий, только воспоминания самого Ангрона, описанные в книге «Предатель» Аарона Дембски-Боудена. А так как Красный Ангел после Нуцерии, мягко говоря, не в своем уме, его словам на самом деле сложно доверять.

По наиболее «универсальной» версии произошло следующее. В целом, два легиона оказались равны и оба понесли колоссальные потери. В поединке между Ангроном и Руссом номинально победил Ангрон, потому что он поверг Лемана на землю и буквально заставил его «жрать грязь». Однако, на мой взгляд, из дальнейших событий и диалога Лоргара с Ангроном, который описан в «Предателе», следует вывод – Русс позволил Ангрону победить себя, он бился не в полную силу (этот эпизод, кстати, я в статье про Русса подробно описывал).

И когда Ангрон торжествующе заревел над поверженным противником, Леман сказал ему: «Оглянись». Осмотревшись, Ангрон увидел, что они сражаются в кольце, а оцепление составляют воины Русса. За пределами кольца идет жестокая битва, но здесь и сейчас несколько сотен болтеров смотрят в сторону Красного Ангела. И по одному лишь сигналу Русса они откроют огонь. Как мы знаем из той же «Забытой Империи» Дэна Абнетта, одного болта в голову достаточно, чтобы убить примарха. То есть Русс в любой миг и уже давно мог уничтожить Ангрона силами своих воинов.

Таким образом Леман хотел показать Ангрону (и Лоргар это подтверждает), что Гвозди Мясника ослабили его легион, а не сделали сильнее. В поединках Пожиратели Миров действительно получили определенные преимущества, но перестали быть организованной армией, поэтому не могут эффективно побеждать без невероятных потерь в живой силе. Ангрон, к сожалению, посыла не понял. И в действительности остается спорным этот момент – а посылал ли Император волка, чтобы «угомонить гладиатора»? Возможно, Русс в мудрости своей сам пытался помочь брату, но не словами, а показав ему на деле, во что он превратил свое воинство. Увы, но Ангрон не воспринял послание даже на языке силы…

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

Великий крестовый поход и Ересь Хоруса

Вскоре уже целые звездные системы сдавались без боя, едва узнавали, что к ним идет флот Пожирателей Миров. С тех пор, как легион принял Гвозди Мясника, он действительно не проиграл ни одной битвы. Но какова была цена? Во время одной из совместных кампаний, которую Пожиратели проводили с Ультрамаринами, Жиллиман увидел, как воины Ангрона сложили вал из трупов своих же братьев, чтобы взобраться на крепостную стену. Они были почти непобедимы поодиночке, но не были армией, поэтому несли немыслимые потери против организованного противника.

Сложно сказать, в какой именно момент Пожиратели Миров оказались под влиянием Кхорна. Вероятно, к началу Ересь скверна уже прочно поселилась в рядах легиона, поэтому Луперкалю не пришлось уговаривать Ангрона. Хотя даже без влияния Богов Хаоса Красный Ангел без сомнений выступил бы против Императора. Потому что, по его мнению, этот сверхчеловек был лишь еще одним Высоким Всадником, угнетающим мириады миров, уничтожающим миллиарды разумных созданий лишь за то, что они хотели идти по собственному пути. Весь Империум был для Ангрона увеличенной копией Нуцерии и он был рад присоединиться к новому восстанию против Высоких Всадников. Ведь это, кроме прочего, давало ему шанс встретиться с врагом, который убьет его. Как он всегда мечтал.

Ангрон убил бессчетное количество лоялистов во врем Чистки на Истваане III. Затем он присоединился к кампании Несущих Слова против Ультрамаринов. Во время этой кампании Лоргар понял, что Гвозди Мясника разрушают мозг Ангрона быстрее, чем предполагал Император или его собственные апотекарии. Поэтому он позвал своего брата на Нуцерию (которая как раз находилась в Сегментуме Ультима). Лоргар сказал брату, что Высокие Всадники должны что-то знать об этом археотехе. На планете Ангрон первым делом спустился на плато, где погибли его братья. Затем он вошел в Деш’еа и узнал версию Всадников о том, как он исчез. Оказывается, все эти годы на Нуцерии люди говорили о том, как великий Ангрон Тхал’кр, Повелитель Красный Песков, струсил перед армиями Всадников и бежал, бросив своих братьев умирать.

В ярости Ангрон испепеляет Деш’еа и намеревается истребить все население Нуцерии. Но Ультрамарины в этот время прорываются через пустотный заслон двух предательских легионов и высаживаются на планету. Начинается колоссальная бойня, во время которой Лоргар раскрывает свой истинный замысел. Он знал, что у Высоких Всадников нет никаких особых знаний о Гвоздях, но хотел спасти Ангрона иным способом – вознеся его до демон-принца.

Не имеет смысла описывать, как Жиллиман сначала едва не убил Лоргара, а потом сам начал отступать под натиском Ангрона. Важнее, что в итоге Аврелиан осуществил задуманное – когда ярость Ангрона достигла пика, Золотой прочел заклинание и вызывал врап-шторм над Нуцерией. В последний момент 19 оставшихся библиариев Пожирателей Миров попытались объединиться и помешать Лоргару, но не смогли. А затем перерожденный Ангрон и его берсерки истребили последних псайкеров в своем легионе.


Это концептуальный момент, о котором стоит упомянуть отдельно. По неизвестной причине воин с Гвоздями Мясника ощущает головную боль, если рядом находится псайкер. Причины этого механизма нигде не описаны, но на мой взгляд это указывает на прямую связь технологии Гвоздей с варпом.

Также упомяну, что библиарии Пожирателей Миров умели объединять свои астральные проекции, формируя из них единое пси-существо, которое они называли Причастием. Причастие неоднократно спасало Ангрону жизнь и позволяло его сыновьям находить своего примарха, который в бою всегда отделялся от них и пропадал, так что зачастую его приходилось искать среди руин искалеченного мира. Однако, например, с Лоргаром Причастие не справилось, хотя к этому моменту перед нами был уже Лоргар 2.0.


Дальнейшие события описываются в романе «Рабы Тьмы» Джона Френча. Ангрон и Пожиратели Миров распространяются по галактике, вступая в схватки со всеми подряд, истребляя населения мирных городов и миров-крепостей лоялистов. Красный Ангел игнорирует приказ Хоруса собраться на Улланоре перед подготовкой штурма Тронного мира. Тогда Луперкаль посылает Пертурабо на поиски Ангрона. Тот находит его на мире Потоп, где Железные Воины сначала сражаются с берсерками XII легиона, а потом Пертурабо бьется с самим Ангроном.

Ангрон Тхал’Кр – мертвые не предают Warhammer, Примархи, Angron, Псы войны, World Eaters, Видео, Длиннопост, Игры

Несмотря на невероятную силу демон-принца, Пертурабо удается устоять перед его атакой. Более того – Владыка Железа убеждает Кровавого Ангела ответить на зов Хоруса. Пертурабо напомнил, что Ангрон уже однажды смотрел, как умирают его братья, и ничего не сделал. Потому что не мог ничего сделать – из-за Императора. Настал час вернуть кровавый долг. После этих слов воспоминания захлестнули демон-принца и он согласился выступить вместе с остальными предательскими легионами.

Ангрон потребовал у Хоруса, чтобы Пожиратели Миров атаковали Императорский Дворец напрямую, несмотря на его пси-защиту. Но оказалось, что на острие атаки будет Гвардия Смерти. Тогда Ангрон в ярости стал убивать всех подряд на своем флагмане и чтобы уберечь корабль от гибели, капитан корабля Лотара Саррин вступает в сговор с Кхарном и ротным капитаном из Повелителей Ночи Гендором Скрайворком. Им удается телепортировать Ангрона с «Завоевателя» на флагман Повелителей Ночи в лабиринт, построенный в недрах корабля Пертурабо по просьбе Конрада Кёрза. Именно в этом лабиринте Кёрз многие месяцы пытал Вулкана.

Как только нечестивые ритуалы ослабили психическую защиту Тронного мира, Ангрона выпустили из лабиринта прямо в открытый космос и демон-примарх спикировал на Императорский дворец. Ударная волна от его падения убила тысячи легионеров с обеих сторон. Вооруженный Черным мечом (артефактом, который специально для Красного Ангела создали Темные Механикус), Ангрон стал пробиваться к воротам дворца, где он встретил Сангвиния. Демон-принц бросил вызов своему брату, но тот лишь отсалютовал и удалился, сказав, что однажды они сразятся, но не сегодня.


Как обычно, Пикабу обрезает пост(( Дальше здесь.

Показать полностью 13
[моё] Warhammer Примархи Angron Псы войны World Eaters Видео Длиннопост Игры
16
325
Anuswombata
Anuswombata
4 года назад
Warhammer 40k

Типичные примархи⁠⁠

Типичные примархи Warhammer 40k, Angron, Wh humor
Показать полностью 1
Warhammer 40k Angron Wh humor
143
97
TT777
TT777
5 лет назад
Warhammer 40k

Primarchs R63⁠⁠

Primarchs R63 Warhammer 40k, Wh Art, Правило 63, Leman Russ, Roboute Guilliman, Horus, Angron, Vulkan, Длиннопост
Primarchs R63 Warhammer 40k, Wh Art, Правило 63, Leman Russ, Roboute Guilliman, Horus, Angron, Vulkan, Длиннопост
Primarchs R63 Warhammer 40k, Wh Art, Правило 63, Leman Russ, Roboute Guilliman, Horus, Angron, Vulkan, Длиннопост
Primarchs R63 Warhammer 40k, Wh Art, Правило 63, Leman Russ, Roboute Guilliman, Horus, Angron, Vulkan, Длиннопост
Primarchs R63 Warhammer 40k, Wh Art, Правило 63, Leman Russ, Roboute Guilliman, Horus, Angron, Vulkan, Длиннопост
Primarchs R63 Warhammer 40k, Wh Art, Правило 63, Leman Russ, Roboute Guilliman, Horus, Angron, Vulkan, Длиннопост

Морти не влез в теги

Показать полностью 6
Warhammer 40k Wh Art Правило 63 Leman Russ Roboute Guilliman Horus Angron Vulkan Длиннопост
30
60
TT777
TT777
5 лет назад
Warhammer 40k

Angron⁠⁠

Angron
Warhammer 40k Wh Art Pre heresy Angron World Eaters
30
22
daymonri
daymonri
5 лет назад

Экзистенциальный трагизм цикла "Ересь Хоруса":деконструкция личности примарха-отступника - Кёрз, Ангрон, Пертурабо⁠⁠

Запись и конспект онлайн-лекции.


КОНРАД КЁРЗ

Экзистенциальный трагизм цикла "Ересь Хоруса":деконструкция личности примарха-отступника - Кёрз, Ангрон, Пертурабо Warhammer, Примархи, Angron, Кёрз, Perturabo, Видео, Длиннопост

Общая характеристика

«Смерть – ничто по сравнению с оправданием всей жизни», – сказал Керз Талосу Валкорану (трилогия «Ловец душ», «Красный Корсар», «Разведчик Пустоты»). Эту фразу справедливо назвать лейтмотивом всей жизни Ночного Призрака, и сейчас я попытаюсь это доказать.

Из уже упомянутой трилогии (хотя она и относится к Вселенной 40к), плюс из ряда книг по Вселенной 30к (как то – «Вулкан жив», «Забытая империя», «Фарос», отдельные рассказы) мы знаем, что капсула с Конрадом Кёрзом попала на Нострамо – среднестатистический мир-улей в одноименной систем одноименного сектора, Сегментум Ультима.

Планета Нострамо была широко известна, как мир, где всем заправляют преступники, в буквальном смысле – убийцы, насильники, маньяки-психопаты и целые банды отморозков разной степени морального разложение. Однако, знакомясь с другими книги по Ереси Хоруса (например – «Немезида», «Рабы Тьмы», и особенно – «Отвергнутые Мертвецы»), внимательный читатель в какой-то момент понимает, что Нострамо – не нонсенс, не феномен, не явление, выходящее за рамки стандарта. Это как раз стандарт по меркам Империума.

Тут достаточно вспомнить Город Просителей на Терре из «Отвергнутых мертвецов» – огромный стихийно выросший мегаполис «трущобного типа», где правят как раз бандиты (и да, топовой бандой там руководит единственный оставшийся в живых Грозовой Воин). Причем Город Просителей в упор подступает к стенам Императорского Дворца, то есть в действительности беззаконие ежеминутно творится в святом сердце Империума Человечества.

Именно поэтому в «Фаросе» Келлендвар и Келленкир, вспоминая свое детство на Нострамо, рассуждают о том, что (цитата) «Кёрз был прав. Вселенная бесчувственна, безжалостна, жестока. Надежды нет». А Нострамо – лишь уменьшенная копия Империума, и на примере этой «копии» Ночной Призрак наглядно показал – только страх и ненависть могут держать в узде человеческую натуру, в противном случае зло всегда вновь поднимает голову. Доказательств этой теории предостаточно. Например, можно вспомнить, что случилось с Олимпией после того, как Пертурабо присоединился к Крестовому походу и оставил планету под самоуправлением (книга «Пертурабо: Молот Олимпии»). Объединенный примархом мир вновь погряз в междоусобицах и политических распрях власть предержащих.

Пертурабо, кстати, повторяет путь Кёрза – он выносит приговор родному миру и жестоко наказывает его. Отличие в том, что Кёрз не держался за свое прошлое – это оно вгрызалось в него кровавыми клыками, о чем он неоднократно говорил и Талосу, и, например, Сангвинию («Фарос»). При этом взаимоотношения Сангвиния и Кёрза стоит рассмотреть отдельно.


Кёрз и Сангвиний

Нужно четко понимать, что все примархи – псайкеры, в той или иной степени. Даже Леман Русс (и это показано в книге «Леман Русс: Великий волк»). Просто у всех этот дар проявлялся с разной интенсивностью и в разных ситуациях (исключая разве что Жиллимана и Льва, которые на моей памяти никак не взаимодействовали с Имматериумом). Сангвиний и Кёрз в этом смысле не просто схожи, а идентичны, хотя и одновременно - противоположны. Их идентичность основана на том, что они оба – псайкеры-провидцы. Они видят будущее, буквально.

Но диаметральность их основана уже не на предустановках (генетике), а на условиях становления личности (воспитании). Сангвиний рос на Валле среди мудрых и добрых людей. У Ночного Призрака на Нострамо никогда не было, и не могло быть союзников – он жил с бандами, которые просто использовали его, а затем, когда окреп, он стал использовать их. Потому что, находясь в болоте, невозможно носить белоснежную мантию – она все равно запачкается и станет такой же черной и вонючей, как и жижа вокруг.

То есть у Кёрза просто не было возможности стать другим, но это тоже не нонсенс. Очевидно, что хотя у каждого из примархов есть генетически определенные индивидуальные черты, в наибольшей степени на их становление закономерно повлияли условия планет, на которые упали их капсулы. И тут нужно понять мою позицию: условия, в которых жил Кёрз, не оправдывают его зверств, но объясняют их. Сам Керз вообще никогда не оправдывался и не считал это необходимым. Он доказывал свою правоту действиями, а не словами.

При этом Кёрз, очевидно, был прозорливее Сангвиния, хотя в отличие от Великого Ангела Ночного Призрака никто не обучал владению силами варпа (что в итоге и свело его с ума, и это отлично показано на примере Талоса, получившего «дар» от своего генетического отца). Этот вывод справедлив потому, что Сангвиний не знал, что станет с Империумом. Кёрз же знал это абсолютно точно – он знал, что галактика погрузиться в хаос, брат будет биться с братом, а закончится все… беспросветным гримдарком.

В этом смысле показателен эпизод, описывающий схватку Кёрза и Сангвиния на Макрагге. В боевом мастерстве они оказались равны, элементарно потому, что в каждый момент времени могли точно предсказывать действия противника. Кёрз это понимал и пришел не драться, а рассказать брату о своих видения. Он прямо говорит об этом:

«– Ничто не может выжить в варпе, – сказал Сангвиний

– К счастью, я не ничто и выжил. Выжил и теперь знаю все. Я знаю, каким будет финал. – На его лице возникло лукавое выражение. – И я знаю, чего на самом деле хотел Отец. Значения это, конечно, не имеет: Галактика все равно будет гореть вечно. Нас ждет такое, что жалкий бунт Хоруса еще покажется игрой».

А момент, когда Великий Ангел наконец прозрел, описан дальше:

«Их взгляды встретились, и между примархами пробежала вспышка понимания. Тоска и злость Кёрза хлынули в Сангвиния с такой силой, что Ангел упал на колени перед троном.

– Как я мог знать?! – выдохнул он. – Конрад!»

После этого Кёрз уходит, а Сангвиний позже в разговоре с Жиллиманом говорит, что что-то в словах Ночного Призрака зацепило его. Робаут отмахивается, не сомневаясь, что это ложь, но Ангел отвечает: «Может быть. А может и нет».

Любопытно, что Конрад Кёрз также как и самого себя, ни в коей мере не оправдывал своих сыновей. Он оставил их на Таласе, надеясь, что все они погибнут и галактика избавится хоть от какой-то частички зла. Но его легион оказался таким же стойким и жизнелюбивым, как и его примарх, поэтому он выжил. И хотя определение «жизнелюбивый» кажется неподходящим для Кёрза, достаточно задаться вопросом – насколько на самом деле должно любить жизнь существо, которое остается в этом мире, несмотря на то, что познало его черную душу лучше кого бы то ни было?..

Поэтому – да, Кёрз определенно жизнелюбив. Более того – вся его жестокость в конечном итоге была направлена на то, чтобы сделать мир лучше. Сам он так не считал, но страх, которым он держал в узде Нострамо, был призван прекратить бесчинства, вернуть на планету мир. Именно поэтому Кёрз и начал еще в детстве убивать – он убивал только преступников. Я уже упоминал в предыдущей лекции, что вероятный архетип Кёрза – Соломон Кейн Роберта Говарда. Кейн – жестокий и беспринципный пират, который в итоге начал странствовать по миру, выжигая зло каленым железом.


Трагизм Кёрза

Кёрз – трагический персонаж. Он всю свою жизнь был одинок, никто не помог ему, когда он больше всего в этом нуждался. Он веками сходил с ума от дара, который не мог контролировать. Он пытался донести до своих братьев, какое будущее их ждет, но его никто не слушал. А Дорн так вообще обвинил его в ереси (задолго до того, как это стало мейнстримом). Кёрз за это едва не убил Дорна, и, вероятно, убил бы, если бы не вмешался Фулгрим, который, как мы знаем, был наставником Ночного Призрака в первые годы после того, как Император нашел его.

И финал истории Кёрза тоже максимально трагичен. Как мы знаем из трилогии о Талосе, ассасина, который оборвал жизнь Конрада Кёрза, убил Валкоран. Понятно, что противника, с которым справился обычный легионер, примарх разорвал бы на части без лишних трудностей. Отсюда и проистекает официальная версия – что Кёрз ПОЗВОЛИЛ ассасину выполнить эту миссию, потому что не видел себя в том мире, которым вот-вот, как он знал, станет Империум.

Мир, где все светлые мечты и надежды рухнули навсегда, где есть одна лишь война – этот мир был невыносим для Ночного Призрака. А кроме того, своей смертью он, по сути, очистил свое имя. Потому что его смерть – воля Императора, и он показал, что до конца был верен этой воле, даже если не всегда соглашался с ней. Но как и вся жизнь Кёрза, его жертва оказалась бессмысленной – никто не понял его послания. Хотя, вероятно, Император понял, все же в его мудрости и прозорливости не приходится сомневаться.

В заключении вновь приведу отрывок из «Фарос», где Сангвиний разговаривает с Кёрзом на Макрагге:

«– Грехи твоих сыновей – это грехи их отца.

– Как метко сказано. А сами мы воплощаем грехи нашего».

Я повторюсь, все это не оправдывает Кёрза, но отлично объясняет его действия. Вероятно, если бы он вырос на Ваале и его, как Сангвиния, учили бы пользоваться своими силами; если бы ему не нужно было постоянно пробираться через болото человеческой низости и коварства; если бы… Да, история не знает сослагательного наклонения. Но это будет верное предположение – сказать, что в другом мире Кёрз тоже был бы другим. Возможно – не менее блистательным, чем Великий Ангел…

P.S. Альтернативный вариант перевода имени примарха – Курц. И на самом деле, этот вариант предпочтительнее, так как он недвусмысленно отсылает к Уолтеру Курцу, главному герою фильма «Апокалипсис сегодня» Фрэнсиса Копполы. При этом Уолтер Курц, как говорил сам Коппола, списан с Марлоу из «Сердца Тьмы» Джозефа Конрада.


АНГРОН ФАЛЬКР

Экзистенциальный трагизм цикла "Ересь Хоруса":деконструкция личности примарха-отступника - Кёрз, Ангрон, Пертурабо Warhammer, Примархи, Angron, Кёрз, Perturabo, Видео, Длиннопост

Общая характеристика

Про Ангрона будет сказано меньше, чем про Кёрза, так как про Красного Ангела мы в принципе знаем не так много. Собственно, лишь одна книга серии «Ересь Хоруса» более-менее раскрывает этого примарха, это роман «Предатель» (исключая повесть «Ангрон: Раб Нуцерии» из цикла «Примархи», которая только-только вышла на русском языке, плюс «Гвозди мясника», но с этим романом я еще не познакомился).

Известно, что капсула Ангрона попала на Нуцерию (также как и Нострамо планета находится в Сегментуме Ультима). Нуцерия была суровым рабовладельческим миром – планетой правила группа опьяневших от власти и погрязших в разврате аристократов (которые, кстати говоря, по своим моральным принципам едва ли уступали бандам, заправлявшим на Нострамо).

Особенность Нуцерии на тот момент, когда на планету попал Ангрон, заключалась в том, что правящая верхушка (Дешеа) уже не имела естественных противников – они объединили планету, подавили бунты, всех несогласных заковали в кандалы. Правили жестоко и отнюдь не справедливо, придумав себе кровавое развлечение – гладиаторские бои, которые постоянно устраивались во всех регионах планеты.

Ангрона нашли на горном пике в окружении трупов ксеносов, предположительно – эльдар, которые провидели, что Красный Ангел станет Демон-принцем Кхорна и попытались убить его в тот момент, когда он был наиболее уязвим. Тот факт, что Ангрон выжил, говорит о его исключительных физических данных.

Так начался жизненный путь Ангрона – с вынужденного убийства, что не могло не нанести отпечаток на его личность. Тем не менее, мы не знаем, каким был этот примарх на самом деле, потому что почти сразу после пленения аристократами Дешеа Ангрону в мозг имплантировали так называемые Гвозди Мясника. Об этом устройстве неоднократно говорится в «Предателе» и упоминается в «Повелителе человечества». Сам Император пытался удалить эту чудовищную аугметику, но не преуспел. В разговоре с кустодием Сатурналией он говорит об этом, не скрывая боли.

Гвозди Мясника вводят носителя в состояние необузданной ярости, в котором увеличивается его сила, выносливость и скорость реакции, но воин полностью теряет над собой контроль, он не различает врагов и друзей, не мыслит тактически. Однако Гвозди Мясника Ангрона отличаются от аналогичных имплантов, которые позже поставило большинство его генетических сыновей. Гвозди Ангрона причиняют ему невыносимую боль каждое мгновение, которое он находится вне битвы. Зная этот факт, трудно не удивиться силе и стойкости Ангрона, который, несмотря на жестокие страдания, причиняемые Гвоздями, мог порой адекватно общаться и даже был способен к рефлексии.

В этом – трагизм Ангрона, примарха, который, может статься, и вовсе не хотел войны, но его буквально с первых мгновений жизни заставили убивать, а затем искалечили его тело и разум. Известно, что на Нуцерии Ангрон несколько раз пытался поднять восстание и в итоге ему это удалось. Армия восставших рабов под предводительском Красного Ангела нанесла аристократам Дешеа ряд жестоких поражений, но их было слишком мало. Они сражались, зачастую используя тактику партизанской войны, но в итоге были зажаты войсками Дешеа и приняли свой последний бой.

В этот самый момент Император выходит на орбиту Нуцерии и телепортирует Ангрона с планеты на свой корабль. Только его одного. И в этой ситуации нетрудно представить состояние примарха, на которого кроме прочего ежесекундно действуют Гвозди Мясника. Разумеется, он хотел вернуться к своим братьям, хотел умереть с ними, сражаясь за свободу и равенство для всех. Но Император не позволил ему этого (почему – тема другой лекции).

Безусловно, то решение отца оставило еще одно неизгладимое клеймо на душе Ангрона, окончательно разрушив его и без того шаткую психику. Известно, что его легион (который изначально назывался Псы Войны) по собственной инициативе начал ставить себе аналоги Гвоздей Мясника Ангрона, даже несмотря на прямой запрет Императора. И это еще один трагический момент – сыновья Ангрона осознанно и неосознанно тянулись к отцу, стараясь подражать ему во всем. И ради того, чтобы ощутить единство с Красным Ангелом, они готовы были подвергнуть себя невероятным страданиям, покалечить свои тела и души.


Поединок с Волком, рефлексия

Самый показательный момент, который действительно хоть в какой-то степени раскрывает нам Ангрона, это его диалог с Лоргаром, в котором Аврелиан заставил Красного Ангела вспомнить так называемую Ночь Волка – когда два легиона, Пожиратели Миров и Космические Волки, сошлись в битве. Причем случилось это задолго до Ереси, что ставит вопрос насчет адекватности реакции Гарвеля Локена в «Возвышении Хоруса» на брата, отравленного Хаосом…

Леман намеренно проиграл поединок Ангрону, чтобы показать ему, во что он превратил свой легион. Когда Русс поднялся, Пожиратели Миров бились каждый за себя, тогда как Космические Волки сражались в боевых порядках и им удалось сформировать в сердце битвы кольцо, в котором стояли Леман и Ангрон. Болтеры волков были направлены на Красного Ангела и по команде Русса они в считанные секунды оставили бы от него лишь кровавые ошметки.

Зная, что его покалеченный брат понимает лишь язык силы и ярости, Русс принял единственно верное решение, чтобы показать ошибочность пути Пожирателей Миров. Увы, Ангрон этого не увидел, вероятно – все из-за тех же Гвоздей Мясника. Но этот эпизод явно говорит нам, что Ангрон отнюдь не бездушен и хотя из-за Гвоздей ему сложно оценивать обстановку, насчет собственного состояния у него нет сомнений. Он отвечает Волку: «Для меня нет в смерти какой-то священной тайны, Русс. Нет повода для страха, – после этого он рассмеялся вопреки причиняемой Гвоздями боли, рассмеялся так сильно, что на глазах выступили слезы. – Быть может, я ей буду даже рад!»

И быть может, Ангрон действительно был бы рад смерти, в краткие мгновения относительной чистоты восприятия осознавая, что он превратился в чудовище. Точнее – аристократы Нуцерии превратили его в чудовище. Несколькими абзацами ниже Ангрон продолжает развивать свою мысль: «И я повторю – твои люди проигрывают. Знаешь, почему? Потому что у твоих есть, ради чего жить. Им не все равно. А мои бьются ради удовольствия, зная, что им недоступна жизнь вне войны».

Ангрон здесь не оправдывает свой метод ведения войны, а объясняет его. Он не оценивает, насколько грамотно действуют его воины или насколько хорошо сражаются волки, это не имеет для него значения. Примарх понимает, что его легион покалечен также, как и он сам, и он принимает это, видя в своих сыновьях отражение погибших боевых братьев с Нуцерии. Но если на Нуцерии они сражались за свободу, за лучший мир, то новый Ангрон, сломленный поступком Императора, больше не мог, а скорее всего – не хотел сдерживать ярость Гвоздей и перестал стремиться к свету.

Трагизм Ангрона близок трагизму Кёрза – Красный Ангел, даже не будучи псайкером, как Ночной Призрак, тем не менее, отлично понимал, как устроен мир и во что рано или поздно превратится галактика. Что примечательно, он, как и Кёрз, не видел себя в новом мире, ведь на Арматуре он практически сдался и погиб бы, если бы Лоргар не спас его. По всей видимости, Ангрон к моменту Ереси не просто был готов, он ХОТЕЛ умереть, устав от Гвоздей Мясника и жестокости этого мира. Для него и легиона Пожирателей Миров смерть была избавлением и в каком-то смысле – искуплением. Именно это он пытается сказать Руссу, но тот не может его понять, как никто не мог понять Кёрза.


Гвозди Мясника

Принято считать, что Ангрон не обладает даже зачатками псайкерства, что, однако, маловероятно, потому что, как говорится в «Предателе», в его легионе раньше было много псайкеров. Кроме того, в книге есть одна интересная фраза: «И я тебе ответил, – парировал Лоргар, продолжая наблюдать, как гнев брата угасает после выхода корабля из варпа». Это замечание говорит о том, что Гвозди Мясника – не обычная аугметика, похоже, что имплант каким-то образом связан с варпом и энергии Имматериума либо усиливают, либо в принципе формируют целевой эффект.

В практическом плане этот факт нам ничего не дает, лишь вновь указывает на то, насколько чудовищны были Гвозди Мясника и чудо, что Ангрон еще мог порой связанной говорить (на это, кстати, указывает сам Император в «Повелителе человечества»). И неудивительно, что за почти 200 лет постоянной непереносимой боли Красный Ангел устал от мира, который превратил его в монстра, не дав шанса стать другим…


ПЕРТУРАБО

Экзистенциальный трагизм цикла "Ересь Хоруса":деконструкция личности примарха-отступника - Кёрз, Ангрон, Пертурабо Warhammer, Примархи, Angron, Кёрз, Perturabo, Видео, Длиннопост

Общая характеристика

Пертурабо, на мой взгляд, самый недооцененный примарх, причем недооценивали его все – Император, Фулгрим, Ангрон, Хорус… Но единственный, чья «недооценка» концептуально повлияла на становление и развитие личности Пертурабо, это он сам.

О Молоте Олимпии мы узнаем из нескольких книг, основные – роман «Пертурабо: Молот Олимпии» из цикла «Примархи» (становление примарха на родном мире), книга из того же цикла «Магнус Красный: Повелитель Просперо» (Пертурабо во время Великого крестового похода), «Ангел Экстерминатус» (Пертурабо в первые годы ереси) и «Рабы Тьмы» (Пертурабо к финалу ереси).

Его родной мир – Олимпия (Сегментум Ультима) – отличался сильно иссеченным рельефом, множеством горных цепей, хребтов и иных скалистых образований. В связи с этим города-государства планеты постоянно воевали друг с другом, причем войну из-за особенностей рельефа они свели к позиционному противостоянию, создав едва ли не на каждой горе по крепости различной степени неприступности. Нельзя сказать, что на Олимпии царили нравы соль же жестокие, как на Нострамо или Нуцерии, однако здесь также процветали тоталитарные в высшей степени милитаризованные режимы под руководством аристократии, которая видела перед собой одну цель – укрепление собственной власти любыми средствами.

Так как на Олимпии мало было захватить ресурсы, их нужно было еще и удержать, эта цивилизация достигла исключительных высот в искусстве фортификации, осад и военной инженерии. Все это Пертурабо впитывал, пока его растил Даммекос – царь города-государства Лохос. Даммекос был, возможно, далеко не самым жестоким тираном Олимпии, однако он лишь использовал Пертурабо для расширения власти, и примарх довольно быстро это понял. Тем не менее, ему нравилась инженерия, имея математический склад ума, идеально сочетавшийся с колоссальными аналитическими возможностями мозга пост-человека, Пертурабо совершил множество передовых открытий на Олимпии.

В прошлой лекции я говорил о том, что очевидный архетип Пертурабо – это Архимед, в меньше степени – Анархасис. Но в отличие от Архимеда Пертурабо не имел возможности использовать свои знания и таланты в мирной жизни, ведь Даммекос с детства настраивал способности своего приемного сына на военные рельсы, и это у него получилось в высшей степени хорошо.

И это первая трагедия в жизни Пертурабо – будучи действительно великим архитектором и инженером, по своей сути – созидателем, потенциально способным создавать поражающие воображения творения (пример тому – амфитеатр, который он возвел по просьбе Фулгрима в «Ангеле Экстерминатусе»), примарх, тем не менее, был вынужден использовать свой талант лишь ради разрушения окружающего мира. Он просто не знал альтернативы, на Олимпии все дышало войной.

Что интересно – Пертурабо никогда не пытался свергнуть Даммекоса, хотя ни его жажда власти, ни жестокие методы ведения войны не импонировали примарху. Вполне возможно, он действительно привык быть лишь орудием, палачом, как его иногда называли на Олимпии. Он объединил планету, но не принес ей мира, потому что мира не было в сердцах людей. И это не могло не подтачивать личность Пертурабо, который, как и Фулгрим, всегда стремился к совершенству, но для него совершенство было воплощено в математической точности.


Пертурабо во время Великого крестового похода

Покинув Олимпию, Пертурабо принес клятву верности своего отцу, Императору, и легион Железных Воинов подчинил Терре бессчетное множество миров. Важнейшая веха в кампании Пертурабо – противостояние с хрудами на Гуганне. Император послал его на задворки галактики со словами «Только ты можешь сделать это». Пертурабо не сразу, но понял значение этих слов.

Хруды концептуально отличались от других рас галактики. Они перемещались во времени так, как люди перемещаются в пространстве. Эффект от присутствия хрудов – энтропийное поле, которое в определенном радиусе заставляет все объекты – живые и неживые – стареть и разрушаться с колоссальной скоростью. Всего за несколько лет войны с этой расой легионеры Пертурабо и он сам постарели буквально на века.

Это была тяжелая изматывающая война, и учитывая природную стойкость Пертурабо, едва ли кто-то другой сумел бы противостоять хрудам. Сам он понял это слишком поздно, но к концу кампании примарх уже точно знал, зачем отец послал его сюда – чтобы прервать миграцию хрудов, направленную на Сегментум Солар. Вполне вероятно, что ключевые миры, включая Тронный мир, были бы уничтожены хрудами, если бы Пертурабо не удалось нанести им череду поражений. Хотя, учитывая характер той странной войны, понятия «победа» и «поражение» здесь не вполне применимы.

Уставший и сломленный войной с хрудами на краю изведанного космоса Пертурабо окончательно потерял психическое равновесие, узнав, что его родная Олимпия вновь погрузилась в пучину раздора. Когда примарх улетел с Императором, он оставил планету в относительном спокойствии, наказав ее жителям, чтобы они никогда не возвращались к своему прошлому. Пертурабо надеялся, что этого достаточно. Кёрз бы посмеялся над этим наивным заблуждением…

Даммекос умер и древние роды Олимпии подняли мятеж против порядка, установленного примархом. Услышав о том, что он единственный среди своих братьев не сумел подчинить родной мир (даже Ангрон сделал это, пусть и на свой манер), Пертурабо был окончательно сломлен. В первый и в последний раз он дал выход своей ярости (а точнее – разочарованию), позволив сыновьям предать Олимпию очищающему пламени войны.

При штурме Лохоса Пертурабо встречает постаревшую Каллифону, свою названную сестру, которая над могилой отца обвинила примарха в том, что он устроил геноцид. Не отдавая отчета своим действиям, Молот Олимпии задушил сестру, а осознав что сделал – зарыдал над ее телом. Тогда он понял, что сотворил. Понял, что Император не простит ему этого.

Учитывая, что война с хрудами опустошила примарха, мотивы его действий нетрудно понять. Но можно ли их простить – это совсем другой вопрос. И это вторая, главная, трагедия жизни Пертурабо – он сломался в обстоятельствах, которые сломали бы любого, но любого другого – гораздо раньше. Он не впал в гедонизм и разврат как Фулгрим, не решился пожертвовать собой как Кёрз. Вместо этого он принес третью в своей жизни клятву верности – Хорусу.

В «Рабах Тьмы» хорошо видно, что Пертурабо не верит ни Хорусу, ни в Хоруса. Однако он не видит другого выхода – он побоялся предстать перед отцом после Олимпии, поэтому примкнул к мятежу и вновь слепо исполняет приказы, потому что привык это делать. Тем не мене, он отлично понимает, что и сам Луперкаль сражается уже не за какую-то сверхидею. Это уже бунт ради бунта, причем Хорус не хотел возвращаться после того, как Русс едва не убил его. Но Малогарст отдал свою жизнь, чтобы вернуть примарха и тот продолжил битву, которой уже не хотел.

Пертурабо видел все это, но не знал, как это изменить. А главное – не знал, нужно ли это менять. Как и Кёрз он постиг суть галактики, и эта суть стала ему глубоко противна.


Пертурабо – личностно-образующие качества

Несмотря на то, что Пертурабо – сломленный и опустошенный примарх, он все равно остается эталоном стойкости, потому что продолжает сражаться, несмотря ни на что. В книге «Ангел Экстерминатус» Фулгрим именно поэтому и выбрал Пертурабо для своего перевоплощения, потому что только у него было достаточно сил, чтобы помочь примарху Второго легиона воплотиться в образе демон-принца и при этом остаться в живых. Собственно, Фулгрим так и говорит Пертурабо: «О да, это мог быть только ты. Возможно, сильнейший из нас».

Тут же стоит вспомнить поединок Пертурабо и Ангрона из книги «Рабы Тьмы», где Железный Владыка победил Красного Ангела, сначала распалив в нем ярость, а затем выстояв против напора этой ярости, после чего Ангрон на короткое время пришел в себя. Что важно – с Ангроном Пертурабо бился без Железного Круга, и это намеренное решение, ведь он не хотел убивать Ангрона и не пытался нанести ему серьезное увечье. Только стойкость Пертурабо позволила ему перенести ярость Красного Ангела и вразумить его. Так Железный Владыка преуспел там, где Русса постигла неудача.

Помимо стойкости у Пертурабо есть еще одна уникальная, недооцененная другими черта – прозорливость. Ярчайший пример этой прозорливости мы встречаем в книге «Магнус Красный: Повелитель Просперо», где описывается совместная кампания Железных Воинов и Тысячи Сынов. Пертурабо, уничтожив на глазах Алого Короля древний артефакт, отчитал брата, сказав, что его изыскания давно вышли за пределы, где их контролирует разум, а не слепая жажда знаний (и власти через знания). Уже тогда, за многие десятилетия до Ереси Пертурабо видел изъян Магнуса и пытался объяснить ему это, но – безуспешно. Как мы видим, весь экзистенциальный трагизм Вархаммера построен на этом – на неспособности или чаще – нежелании одного человека понять другого, хотя бы услышать.

Как и Ангрон, Пертурабо пережил Ересь и продолжает бороться с Империумом. По сути, это единственный демон-принц, который не стал участвовать в войне Богов Хаоса, а сосредоточился на уничтожении Империума Человечества. Но если Ангрона ведет слепая ярость, то у Пертурабо, по всей видимости, цель куда более четкая. Его цель – уничтожение мира людей, порочного, алчного, полного злобы и невыносимой жестокости. И в этом главная трагедия Пертурабо, его трагедия – это трагедия всего мира Вархаммера. Это бесконечная война без надежды на победу…


Ютуб-канал

Твич-канал

Группа в ВК

Проект "РУНАРИУМ"

Показать полностью 3
[моё] Warhammer Примархи Angron Кёрз Perturabo Видео Длиннопост
14
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии