Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Болты и Гайки: Головоломка с болтами

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

1982

С этим тегом используют

СССР 80-е YouTube Фильмы Фотография Черно-белое фото Юмор Все
113 постов сначала свежее
182
Flexoupss
Flexoupss
5 лет назад

1982 год, Молдавская ССР. Корзины с виноградом, готовые к отправке в магазины.⁠⁠

1982 год, Молдавская ССР. Корзины с виноградом, готовые к отправке в магазины.
СССР История Молдова 1982 Виноград Сбор урожая
41
62
loveVin
loveVin
6 лет назад

Котнота⁠⁠

Котнота Кот, 1982
Показать полностью 1
Кот 1982
35
23
Flexoupss
Flexoupss
6 лет назад

Ростов-на-Дону. Июнь 1982 года.⁠⁠

Ростов-на-Дону. Июнь 1982 года.
СССР История Ростов-на-Дону 1982 Старое фото Леонид Брежнев
3
99
garik23
garik23
6 лет назад

Операция "Рождественский пирог" или приключения SAS в пампасах Патагонии.⁠⁠

Операция "Рождественский пирог" или приключения SAS в пампасах Патагонии. Аргентина, Англия, Sas, Фолклендские острова, Война, Спецоперация, 1982, Патагония, Длиннопост

О планируемой англичанами операции «Микадо» во время Фолклендской войны в российских источниках иногда коротко да упоминают. В 1979 году Аргентина заказала во Франции помимо прочего вооружения и ракеты Exocet.


К апрелю 1982 года аргентинцы, по данным продавца, французской фирмы Aerospatiale, успели получить пять таких противокорабельных ракет, которые хранились на авиабазе аргентинской Рио-Гранде на Огненной Земле.


4 мая ракетой Exocet был тяжело повреждён эсминец «Шеффилд», впоследствии затонувший. Данный инцидент произвел впечатление на британцев. По информации британской разведки, на 13 мая у аргентинцев оставались три готовых к применению ракеты, и надо было срочно решать вопрос с ними. С целью уничтожения ракет и аргентинских самолетов и была разработана операция «Микадо».


Первоначальный план атаки на Рио-Гранде включал использование пары C-130 «Геркулес» с 50-55 бойцами британского спецназа SAS на борту. «Геркулесы» должны были вылететь с авиабазы на острове Вознесения в Атлантике и, маскируясь под аргентинские С-130, дерзко и открыто сесть в Рио-Гранде. После приземления бойцы, в теории, выбегали из самолетов и уничтожали все на своем пути, включая Exocet. После выполнения задания «Геркулесы» либо взлетали и направлялись на базу Пунта-Аренас в Чили, либо подрывались, а бойцы пешком добирались до чилийской границы.


В рамках «Микадо» была разработана отдельная разведывательная операция «Рождественский пирог», о которой мало что известно в России, да и детали от непосредственных участников просочились в британскую прессу лишь недавно. Цель операции — установление наблюдения за базой Рио-Гранде, сбор информации и подготовка к основной фазе «Микадо».

Бойцы SAS (B Squadron, 22 SAS Regiment) со своей базы в Великобритании вылетели в Атлантику. Затем с острова Вознесения на юге Атлантики на «Гекулесе» они были десантированы в океан и подобраны авианосцем Invincible. В первые минуты 18 мая с борта Invincible взлетел вертолет Sea King с восемью бойцами SAS. После взлета вертолет вдруг обнаружил на своем пути морскую газодобывающую платформу, о которой было известно всем, кроме английской разведки. Платформу пришлось облетать и терять время. Как позже оказалось, аргентинский военный корабль засек вертолет, но не стал открывать огонь, опасаясь нанести повреждения платформе.


После нескольких часов полета в густом тумане над Аргентиной вертолет заблудился и совершил посадку. Далее версии произошедшего расходятся. Пилот вертолета утверждал, что все же он, несмотря на почти нулевую видимость, все сделал правильно, и посадка была совершена четко в запланированном месте, а командир группы SAS решил, что приземлились не там. После краткого совещания, пререканий с пилотами и опасений, что вертолет засекли и что приземлились не в том районе, было решено, что операция отменяется и вертолет летит в Чили. Два уже десантировавшихся бойца были загнаны командиром группы обратно в вертолет.


Граница между Аргентиной и Чили была пересечена на вертолете, бойцы спецназа в целях безопасности высажены на южном берегу залива Инутиль.


Вертолет же отправился на чилийскую авиабазу в Пунта-Аренас. Не долетая до базы, экипаж (3 человека) по плану должен был уничтожить машину. Решили сделать все по-тихому. Сели, проделали дыры в вертолете, но с первой попытки затопить не получилось. Во время очередной посадки вертолет потерпел крушение прямо на пляже. Экипаж взорвал вертолет, скрывался 8 дней на местности и потом все же своим ходом отправился в Пунта-Аренас, где на улице этого городка 25 мая сдался местным военным и властям. Экипаж вертолета был переправлен в Сантьяго, где пилоты дали нашумевшую международную пресс-конференцию.


В это же самое время высаженные бойцы спецназа испытывали свою судьбу. Спеназовцы в итоге решили, что все же выполнят свою миссию, и отправились к Рио-Гранде. На руках у них было две карты, выданные еще в Англии: вырванный лист из школьного атласа 30-х годов и аргентинская карта 43-го года с печатью библиотеки Кембриджского университета от 1967 года.


Рио-Гранде не была обозначена на данных картах. Карт не было и на борту авианосца, на что рассчитывал командир группы. Группа также не имела достаточно провизии для долгой автономной работы и приборов ночного видения.


На рассвете 18 мая группа вышла на связь и получила приказ продолжать операцию. К этому моменту один из бойцов слег с высокой температурой. Командир группы принял решение переждать. Общее настроение было подавленным. У людей возникало ощущение, что их уже списали со счетов и бросили на произвол судьбы.


19 и 20 мая группа лежала в спальных мешках под камуфляжными сетками среди заснеженных пампасов на открытой местности, тряслась от холода и ждала, пока боец поправится.


Вечером 20 мая они начали движение, но до границы с Аргентиной оставалось около 10 миль, а от границы надо было преодолеть еще 30 миль по вражеской территории до Рио-Гранде. Это было нереально без дополнительного продовольствия.


21 мая во время сеанса связи им был дан приказ добраться до определенной точки эвакуации, где их должен был ждать один из офицеров SAS, который уже находился в Чили. После сеанса связи рация, которая промокла еще при десантировании в Атлантику, вышла из строя.


22 мая группа добралась до обозначенного места, но никого не встретила. Бойцы прождали еще три дня, расходуя и без того небогатый запас продовольствия.


26 мая командир группы и еще один боец, оставив основные силы, прихватив пистолеты, решили все же отправиться в чилийский городок Порвенир. Им удалось остановить грузовик на местности и быстро добраться до Порвенира, откуда из единственного телефонного автомата они сделали звонок британскому консулу.


Консул был в ужасе, не имея никакого представления, что проводится специальная операция, и посоветовал спецназовцам сдаться властям. Это был еще один удар по морали. А вечером этого же дня командир группы и его боец неожиданно наткнулись в харчевне на троих своих коллег из SAS, которые и не пытались по невыясненным причинам прийти на точку эвакуации. Удивлению участников «Рождественского пирога» не было предела.


30 мая группу переодели в гражданское и в условиях повышенной секретности отправили из Порвенира в Сантьяго.


8 июня им дали приказ возвращаться домой.


Карьера командира группы была окончена. Ему вменяли в вину, что он отказался десантироваться во время первого приземления и увел вертолет в Чили, вместо выполнения операции. Командир уволился из рядов вооруженных сил Великобритании и до недавнего времени держал язык за зубами, но в марте 2014 года он решился рассказать историю приключений SAS в Патагонии во время Фолклендской войны.



Данный эпизод является единственной подтвержденной попыткой англичан вести наземные действия непосредственно на материковой территории Аргентины в ту войну.


У аргентинцев, впрочем, свой взгляд на эту историю. По их мнению, аргентинским солдатам удалось из стрелкового оружия попасть в вертолет южнее Рио-Гальегос, что заставило англичан изменить маршрут полета, дотянуть до чилийской территории и потерпеть крушение под Пунта-Аренас.


Собственно, провал подготовительной операции «Рождественский пирог» поставил крест и на основной операции «Микадо», которую прозвали «Верная смерть», за критику и отказ от выполнения которой многие британские военные лишились своих постов и службы в армии.


А 25 мая, пока SAS замерзал в пампасах, двумя ракетами Exocet аргентинцы поразили авиатранспорт Atlantic Conveyor, который затонул спустя несколько дней.


Илья Плеханов

http://navoine.info/sas-patag.html

Показать полностью
Аргентина Англия Sas Фолклендские острова Война Спецоперация 1982 Патагония Длиннопост
19
14
galinikol
6 лет назад

Вася из бани⁠⁠

Во времена СССР, когда Грузия была еще союзной республикой, мы были студентами, а между жителями нашей необъятной страны царили мир и дружба.

Любой студент тогда знал множество грузинских слов: Цинандали, Гурджаани, Саперави, Кинзмараули, Напареули, Ркацители, Хванчкара и Васисубани. Последнее слово на русский лад произносилось «Вася из бани». «А не пригласить ли нам Васю из бани» - говорили студенты и посылали «гонца в магазин без продавца».

Любили мы грузинские вина не столько за качество (среди нас не было ни знатоков, ни особых любителей), сколько за доступность. Сейчас, когда Грузия стала самостоятельным государством, цены на грузинские вина взлетели до заоблачных высот, и мы, захотев ощутить на языке вкус солнца, покупаем скорее испанское или итальянское вино – цена такая же, а шансов нарваться на подделку меньше.

Со временем мы поняли, что красным сухим и полусухим вином хорошо запивать мясо. Но с мясом были проблемы – бычки и коровы в те времена состояли сплошь из костей, а хрюшки – из сала. Мякоть не доходило до рядового потребителя, да у студентов на нее и денег-то не было.

Помню, когда нам хотелось что-то отметить (сданную сессию или заваленный экзамен) с бутылочкой винца, мы готовили дежурное блюдо. Для него килограмм моркови (12 коп.) и килограмм лука (10 коп.) резался и обжаривался. Когда зажарка была готова, к ней добавлялось полкило нарезанной на полукружия ветчинно-рубленой колбасы (1 руб. 10 коп). Если компания была более четырех человек, все составляющие пропорционально увеличивались. Все застолье организовывалось на три с небольшим рубля. А там уж и чай с подушечками.

С грузинским вином произошел в нашей семье один курьезный случай. Однажды, когда мы уже окончили вуз и разъезжали по командировкам, случилось нашей семье побывать в Тбилиси перед самым Новым годом. Мы рассчитали свою поездку так, чтобы провести в городе двое суток. Остановились мы в отеле на проспекте Руставели (местные называли его «Хотéл» от слова Hotel). Одну из стен номера заменяло окно-витрина. Прямо за окном начиналась заснеженная гора, а отопление в номерах не предусматривалось. Было очень холодно, спать пришлось в пальто и шапках.

Утром, чтобы как-то оправдаться за причиненные неудобства, сотрудник отеля дал нам адрес кафе, в котором (по его словам) продавали на розлив из бочек настоящую Хванчкару и Кинзмараули. Потом-то мы узнали, что такие бочки с настоящим вином стояли в каждой забегаловке.

Вечером, нагулявшись по городу и съездив на экскурсию, мы нашли кафе и спросили хозяина: «Можно ли у вас купить Кинзмараули на вынос?». «Канешна!» - расцвел в улыбке пожилой грузин. Он взял с полки пустую бутылку, ополоснул ее водопроводной водой и налил вина из затейливого краника огромной, литров на двести, бочки. Затем он сноровисто заткнул бутылку пробкой и, тюкнув по ней чем-то типа деревянного молотка, загнал пробку в горлышко. Но этим дело не закончилось. У стены стояло два эмалированных тазика с водой, в них "кисли" этикетки. Выловив одну из них, старик смачно "нашлепнул" ее на бутылку.

Мы расплатились (вино оказалось дороже, чем в магазинах Ленинграда) и вышли на улицу. Муж спросил меня: «А знаешь, что было во втором тазике?». Я ответила: «Могу только догадаться - этикетки от Хванчкары?». Юмор состоял в том, что бочка была одна, а тазиков с этикетками – два.

Так мы попробовали настоящего (не магазинного) грузинского вина Кинзмараули.

Почему мне вспомнился этот случай? Да, просто я увидела в интернете вот такую картинку:

Вася из бани Истории из жизни, 1982, О грузинских винах
Показать полностью 1
[моё] Истории из жизни 1982 О грузинских винах
4
61
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Процесс фарма (накопления капитала) был уже хорошо налажен. Бесконечные унылые скитания по миру с убийством воров, орков и прочей шлабуды перемежались с редкими визитами на нижние уровни башни, когда накапливалось штук 8 факелов. Потом всё по новой... Это было сказочно. Даже год спустя я вспоминал пережитое с ужасом. Гриндить опыт в Wizardry? Ха! Это ничто.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

В конце концов, спустя почти сутки, заветная энергоброня была добыта.


Кстати, среди прочего "на улице" стали встречаться и балроны - самые сильные монстры мира Ultima. Они очень любили магическим образом усыплять жалких смертных, а потом насмерть пинать их ногами. Хотя даже без усыпления с балроном очень трудно справиться. Но самое страшное в магии приспешников Минакс - это ужасный звук, который раздаётся из ваших колонок в процессе наложения заклинания. И сопровождается вспышкой света на экране.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Сперва Афина хотела, минуя башню, слетать на тех крохах трилития, что у неё уже были, но на силовую броню пришлось копить так долго, что она прокачалась за это время до 19-го уровня. Облачившись в новенький сверхнадёжный доспех и слушая уютное жужжание сервомоторов, она почувствовала в себе силы рискнуть и таки-решилась на финальный штурм тёмной башни, что возвышалась на севере Африки.

Через орков, призраков и ловушки Афине удалось пройти 0-й, 1-й, 2-й и 3-й уровни. На 4-м уровне её ждали новые старые монстры - отвратительные ползуны.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

На 6-м уровне к ним прибавились ядовитые гадюки

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

На 8-м гремлины, которые тырят у тебя еду из вещмешка, пока ты с ними воюешь. Поначалу вроде фигня, а потом ты понимаешь, что жрать больше нечего.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

На 10-м уровне появились демоны

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

На 12-м балроны.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

И всё-таки, Афине не хватило факелов, чтобы добраться до 15-го уровня и вернуться назад. Причина была даже не в призраках - добираясь до 14-го уровня, она несколько раз попадала в ловушки и дважды дралась с балронами, а они усыпляют - и факел гаснет, пока ты спишь. До вершины оставалось 2 уровня, но Афине пришлось повернуть назад. 16-этажная башня осталась непокорённой...

Пришлось вернуться к первоначальному плану. Прилетев в Пиратскую Гавань, Афина проникла на космодром и, героически уклоняясь от преследовавших её агентов КГБ, угнала ракету.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

За все эти мучительные годы, что она провёла, охотясь на редких бродяг с несколькими монетками в кармане, ей удалось добыть 6 кристаллов трилития из случайных воров. По идее, этого должно было хватить на то, чтобы слетать на планету X, где живёт Отец Антос, и вернуться назад, если не отклоняться от курса. Вообще-то, все без исключения планеты Солнечной системы были колонизированы, и можно было бы их исследовать, но топлива у неё было лишь на один рейс.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Едва не попав в лапы КГБ, уже вращаясь на околоземной орбите, Афина разобралась с тем, как задать координаты полёта.

Но самым сложным было не полететь - самым сложным было приземлиться. Проблема приземления состоит в том, что планета бешено крутится перед вами, а команда на посадку даётся единожды, без возможности корректировки курса. И нужно очень правильно подгадать момент, чтобы сесть на полянку, а не в лес, горы или воду. Иначе всё. А сохраняться в космосе нельзя!

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

На планете X было два крупных населённых пункта: город Баско и замок Баратария. Местные сообщили, что Отца Антоса надо искать в замке. Но тут неожиданно Афина столкнулась с противодействием со стороны местного короля. Ну конечно, разве можно вот так просто прийти и поговорить с человеком! Нужно, блин, создать проблемы.

Впрочем, королева Сьюзан оказалась более лояльна, и тайно передала Афине, что отец Антос ждёт её в часовне. Но добраться туда было довольно сложно. Королева Сьюзан показала Афине тайных ход, ведущий из королевских покоев в коридоры внутри стен замка. Оттуда можно было незаметно проникнуть в помещения тюрьмы, минуя охрану. Из тюрьмы через большую выгребную яму, которую чистили заключённые, можно было попасть во двор с кухней и часовней. Обратно предстояло идти тем же путём.

Преодолев все сложности, Афина добралась до часовни и встретила отца Антоса. И что вы думаете? У него было кольцо? НЕТ. Он просто благословил. "Иди, - говорит, - и получи кольцо. Я благословляю тебя на это."

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

То есть, вы понимаете? Вся эта космическая фигня, а перед этим героическая добыча трилития ради космической фигни - вот всё это было лишь ради того, чтобы какой-то поп на далёкой планете тебя благословил. Твоюжмать.


Теперь надо было проделать весь обратный путь, а по возвращении к Земле Афину ждал "приятный" сюрприз. Когда нечаянно приземляешься в лес. Напоминаю, последнее сохранение делалось ещё до взлёта с Земли...


Ну хорошо, вот Афина с четвёртой попытки успешно вернулась на Землю. И что дальше? Где теперь искать кольцо? Куда идти? Фрустрация... Безысходность... Необратимость.


А сделать надо вот что: в городке Барадинс в Пангее есть оракул. И он типа за денежки готов пророчествовать. Привет, убийство орков и охота за факелами!!!

Его пророчества - это строчки одного стишка. Первую строчку он говорит бесплатно:

"Ask me no question, I'll tell you no lie." - "Не задавай вопросов, я не солгу."

За 100 золотых он озвучивает вторую строчку:

"The queen is the king and the king is a spy." - какая-то ерунда.

Неудивительно, что, посмотрев на этого оракула, Афина не хотела больше иметь с ним дела. Но нет - оказывается, стишок надо услышать целиком.

За 200 золотых: "The evil men do is a horrible thing..."

За 300 золотых: "...but dispelling means you must have the ring."

То есть, так мы узнаём, что кольцо необходимо, чтобы рассеять злую магию.

400 золотых: "Just where it is, I cannot say..."

500 золотых: "...but I'll tell you right now, there is no other way."

То есть, он не скажет прямо, где кольцо, но намекнёт, где его искать.

600 золотых: "I hear in a town where the water runs free..."

700 золотых: "...there is an old man living under a tree."

То есть, в каком-то городе, где свободно течёт вода, есть старик, живущий под деревом.

800 золотых: "He does not have a name, but he does have a clue..."

900 золотых: "...mayhaps if you find him, he'll tell it to you!"

У него нет имени, но есть разгадка - может, он и расскажет, если его найти.


Классно, да? Чтобы услышать этот чёртов стишок, в общей сложности нужно заплатить примерно вдвое больше, чем я выложил за силовую броню. Ну подумаешь, ещё неделька того дебильного хождения по мукам, которым я занимался три дня реального времени. Правда здорово? Замечательная игра. Скитания по миру, убийство орков и поиски мужика с тремя факелами. ВЕЧНО. БЕСКОНЕЧНО. Тупой унылый фарм неподъёмной суммы золота. Вот здесь уже я просто воспользовался прохождением: это идиотом надо быть, чтобы заниматься такой фигнёй.

Итак, потратив целое состояние, мы имеем: "...in a town where the water runs free, there is an old man living under a tree." Единственный город с проточной водой - это Нью-Сан-Антонио, через который протекает река. Но разве там есть старик под деревом? Есть. Речь идёт вот о чём:

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Понятно, да? Он стоит под "atree". Причём, это место нельзя видеть, если не открыть драгоценными ключиками две двери в том месте, куда тебе по идее не надо идти. Наркоманы чёртовы. Эта игра практически непроходима. А дед этот ничего не говорит, я должен сам додуматься предложить ему 500 золота. Нет, ну серьёзно, это уже выходит за рамки. Так нельзя игры делать!

Ну ладно... За 500 золотых старик продал Афине волшебное кольцо, но только при условии, что она получила благословение Отца Антоса.

Вот и всё. Теперь можно было сразиться с Минакс. Благо, для этого не нужны факелы. Прибыв в Эпоху Легенд, Афина попыталась обмануть орду дьявольских приспешников чародейки, пролетев над ними на самолёте.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Но всё было не так просто: замок Теневая Стража, где жила чародейка, тоже хорошо охранялся.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Это земля Эпохи Легенд. На юге хаб с порталами, в центре - замок Теневая Стража. Ну и черти повсюду.


Я уже рассказывал про демонов и дьяволов, которые парализуют руки и ноги, и про балронов, которые усыпляют. Теперь представьте, что бывает, когда на вас набрасывается толпа этих монстров. От заклинаний Афину защищали магические предметы (на 99%, но одно из ста заклинаний могло-таки сработать), но монитор мерцал постоянными вспышками, а уши мои кровоточили от характерного звенящего воя. Да и психика потихоньку начинала разрушаться. Это великое побоище длилось очень-очень долго, но Афина выстояла и победила. Она опустилась на одно колено, устало опираясь на волшебный меч. Вокруг неё лежали горы изрубленного мяса; оттуда торчали рога, когти и волшебные посохи. Невероятно, но она сделала это одна. Отдохнув, она направилась к своему самолёту. И вдруг обнаружилось непоправимое:

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Со второго раза всё получилось более удачно. Подлечившись в Британии после битвы, Афина вскоре вернулась, готовая к штурму замка Теневая Стража. Ворота замка были открыты, но вход защищало силовое поле, которое мгновенно убило бы Афину, если бы не волшебное кольцо.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Внутри замка на неё вновь набросились разномастные приспешники Минакс. Причём, здесь её чары были особенно мощны, и обитатели замка были сильней десятикратно. Схватившись даже с одним балроном, Афина почувствовала, что силы неравны, и ей вновь пришлось на время отступить. Она поняла, что пока не наберёт 9999 HP, эту игру ей не пройти. Пришлось ей отправиться опять добывать деньги на покупку хитпоинтов.


Подготовившись, Афина вернулась Эпоху Легенд. Но и вторая попытка штурма замка не увенчалась успехом. Охрана, усиленная магией Минакс, была очень мощна. Силёнок не хватало. Афине вновь пришлось отступить и отправиться "качаться" дальше. Зато во время бесконечного фарма она набрала достаточно факелов, и могла вновь отправиться покорять 16-этажную башню. Ха!!! На этот раз она добралась до вершины, разграбив её и ещё немного окрепнув в сражениях с монстрами.


К третьему штурму она подошла с умом. Было ясно, что если биться с многократно усиленными демонами и дьяволами просто тяжело и чревато тяжёлыми ранениями, то с балроном можно просто не справиться. Склонившись над планом помещений замка, который она составила по памяти, Афина разрабатывала хитрый тактический план. Нужно было точно рассчитать все свои действия, как при ограблении банка. Вот этого демона убить, от того дьявола убежать, двух балронов заманить в здание музея, затем пробраться мимо них, остановив время волшебной монеткой...

В конце концов, план действий был окончательно сформирован. Он заключался в том, чтобы с помощью череды уловок заблокировать балронов, охраняющих чародейку, в различных помещениях замка, откуда им придётся долго выбираться. Чтобы свести к минимуму столкновения с остальными обитателями замка, нужно было быстро и скрытно двигаться определённым путём, никуда с него не сворачивая. Нескольких демонов-охранников придётся убить, и ещё придётся терпеть сильную боль, проходя через силовое поле в центре - но лучше так, чем привлекать к себе лишнее внимание.

Узнав о том, что Афина вновь проникла в замок, Минакс укрылась в его северо-восточной башне. И хотя два балрона-стража, решившие схватить незваную гостью, куда-то пропали, вход в башню закрывало мощное силовое поле, способное убить любого смертного, если бы не волшебное кольцо, которым обладала Афина.

Обманув стражей, она вернулась к башне и стала пробираться сквозь силовое поле, скривившись от сильной боли и с ненавистью глядя на размытую фигуру чародейки, проступившую с той стороны. "Сдохни, дура!" - закричала чародейка, и на кончиках её пальцев заиграли огоньки смертоносной магии. Но Афина уже протиснулась сквозь силовое поле и бросилась к ней, замахиваясь волшебным мечом. Злая фиолетово-чёрная молния ударила ей в грудь, но силовая броня поглотила часть урона. Пошатнувшись, Афина снова ринулась навстречу колдунье. Новая молния заставила её вскрикнуть от боли...

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Тряхнув головой, Афина упрямо рванулась вперёд. Колдунья была уже совсем рядом и не успевала сотворить очередное заклинание. Афина успела увидеть гримасу ужаса на её лице. Быстрый Клинок молниеносно сверкнул... и разрезал воздух. Чародейка исчезла. Впрочем, на лезвии остались следы крови.

Женская интуиция - великая вещь. Если бы Афина пустилась в поиски противницы по всему замку, то неминуемо увязла бы в стычках с его обитателями. Но она, кажется, точно знала, где искать испуганную противницу. Когда женщина нервничает, она не слишком соображает. Она переместилась куда-то в пределах своего дома, своего уютного замка, но куда? Ну конечно, в его самую дальнюю часть - в юго-западную башню! Чтобы добраться туда, Афине пришлось вновь скрытно проделать долгий путь через весь замок, миновав два силовых поля, и, встретив возле башни ещё двух стражей-балронов, заманить их в дальние помещения, подобно тому, как было сделано со стражей северо-восточной башни. На это ушло довольно много времени и сил, но растерянная колдунья всё ещё оставалась в юго-западной башне. Чтобы добраться до неё, Афине вновь пришлось продираться через силовое поле, и опять чародейка успела дважды применить свои разящие молнии, прежде чем Афина добралась до неё. Второй взмах меча - и Минакс исчезла, оставив на полу несколько капель крови. Она вернулась в северо-восточную башню... Афине пришлось ещё несколько раз проделать путь из одного конца замка в другой, каждый раз продираясь через силовые поля, принимая грудью молнии Минакс и нанося ей разовый урон. Эту схватку не назовёшь честной...

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

В это время в параллельной реальности (×﹏×)


В конце концов, Афина сумела убить колдунью прежде, чем та телепортировалсь. Как только Минакс погибла, её замок начал разрушаться. Всё, что она сотворила при жизни, теперь рушилось, умирало и исчезало. Теперь на земле воцарится мир. Война 2.111 года отменяется.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 2. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Отсылки и пасхалки, не упомянутые в прохождении:


- На Уране (но он же газовый?) есть поселение Нью-Джестер, а там - ресторан "Jack in the Box" и "оракулы" "Sears" и "Monkey Ward" - народное прозвище универмагов "Montgomery Ward". Кроме того, группы деревьев в Нью-Джестере образуют различные фигуры, в том числе - Пакмэна и его призрачного противника.

- На Нептуне (но он ведь тоже газовый?) есть поселение Компьютер-Кэмп, и там вы можете встретить самого Ричарда Гэрриота, автора игры.

- В городке Мэри на Марсе живёт Оуэн К. Гэрриот, отец Ричарда. Там же вы можете встретить Марлина Перкинса, ведущего телешоу "Wild Kingdom", известного тем, что он надавал по морде журналисту, задававшему оскорбительные вопросы. В игре он себя тоже ведёт угрожающе.

- На Плутоне есть городок Томмерсвиль, где живут Эл и Марго Томмервики, авторы журнала Softalk, посвящённого программам для Apple II. Магическая лавка в Томмерсвиле называется "Kurts" - в честь Курта Валнера, иллюстратора журнала.

- Город Линда на Земле назван в честь сестры Ричарда Гэрриота. Здесь в одном из магазинов можно встретить другую семейную пару - Джона и Джеральдину Мейер. Они были владельцами магазина "ComputerLand", где Гэрриот работал, когда писал свою первую игру, и здорово помогли ему добиться первых успехов в её распространении.

- Наконец, сама концепция временных порталов, нанесённых на карту, и существование Эпохи Легенд взяты из фильма "Бандиты времени", вышедшего на экраны в 1981 году. Так-то.


Прохождение игры (к сожалению, автору видео было слабо сделать всё честно, но его можно понять и он, судя по всему, использовал какие-то трейнеры, читы и монтаж):

Показать полностью 18 1
1982 Ultima Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Боль Видео Длиннопост
17
90
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1.⁠⁠

Этот пост посвящён прохождению второй игры серии Ultima.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Разработчик: Ричард Гэрриот (создатель Ultima)

Издатель: Sierra On-Line

Платформа: Apple II

Год выхода: 1982


Руководство к игре выполнено в виде древней книги:

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Действие игры почему-то перенесено на планету Земля. Новая фишка - таинственные временные порталы, периодически открывающиеся в различных местах планеты. С их помощью можно путешествовать во времени и пространстве. Таким образом, действие игры происходит одновременно в четырёх эпохах:

1) "Эпоха Легенд" - время до начала времён, населённое сказочными существами. Вплоть до конца игры путешествовать там смертельно опасно, и эта эпоха используется лишь как "транспортный узел", поскольку там в одном месте расположены порталы, ведущие в любую другую эпоху.

2) "Пангея" - доисторические времена, когда на земле только появлялись первые сухопутные рептилии.

3) "До н. э." - соответствует 2 тыс. до н. э.

4) "Н. э." - соответствует 1990 г.

5) "Последствие" - время после планетарной катастрофы. Земля исковеркана, население малочисленно.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Никто не знает, когда и как появились временные порталы, поскольку с точки зрения жителей этого мира они существовали всегда. Видимо, здесь не обошлось без стороннего вмешательства. Да и мировая катастрофа, неизбежно ожидающая планету в будущем, выглядит рукотворной.

А дело вот в чём: оказывается, у колдуна Мондейна была молодая ученица ;-) - чародейка Минакс, от природы обладавшая удивительными задатками. После смерти своего протеже (но это же было в Сосарии, разве нет?) она спряталась и пару десятилетий скрывалась, озлобленная и фанатичная, продолжая совершенствовать свои магические способности. Наконец, она обрела такую силу, что превзошла своего учителя. Обретя власть над миром, она стала сеять зло и несправедливость в души добрых людей, всё больше и больше подводя их к конфликту друг с другом, пока в 2.111 году не разразилась война между Россией, США и Китаем. Это привело к планетарной катастрофе. Такой была месть Минакс этому миру. Сама же она поселилась в Эпохе Легенд, находясь вне времени и окружив себя ордами демонов, которые надёжно охраняют её логово.


Spoiler alert!!!

Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Ultima II. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :)

Для этой игры я создал персонажа-девушку по имени Афина. Она родилась и выросла в Бронзовом веке, сильная и загорелая воительница с пронзительным взглядом.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Начав своё путешествие, она сразу же столкнулась с необходимостью выживать, постоянно находясь под угрозой голодной смерти в лучших традициях Ультимы. Ей предстояло пройти пол-мира, чтобы найти в Европе город, где можно купить оружие и доспех, а в Африке деревню, где можно купить драгоценную пищу. Да уж, не сладко жилось людям в древности.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Встретив на своём пути первого же орка, я сразу понял, что эта игра - не игра будет, а просто песня. Дело в том, как здесь рассчитывается вероятность нанести урон противнику. Я не знаю, что курил афтар - то ли он накосячил с коэффициентом, то ли специально хотел сделать долгое зрелищное фехтование, но на одно попадание по противнику здесь приходится десять промахов. Это если у вас ловкость высокая. А если не очень - то не попадёте вообще. Я не шучу, при создании персонажа нужно тупо все очки бросить на ловкость! Вообще с этой игрой будет связано много матов-перематов )

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Команда "Попрыгать" - позволяет вам попрыгать вверх-вниз, что помогает выплеснуть лишние эмоции, особенно когда дела идут не очень хорошо. Часто используется в сочетании с командой "Заорать" (см.)


Кроме орков, вторым распространённым типом противников являются воры.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

С одной стороны - здорово, что с убитого вора можно добыть массу самого разнообразного барахла, иногда даже нужного. С другой стороны - столкнувшись с вами, вор тырит ваше очень нужное барахло, причём кладёт его не себе в карман, а, видимо, бросает в чёрную дыру, потому что предмет просто пропадает. Поверьте, это очень доставляет, когда вы лишаетесь важных предметов из-за гопника на улице.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Дань уважения конкурентам.


Немного разобравшись, что к чему, я ужаснулся тому, сколько стоит еда и как быстро она тратится. Это не просто ресурс, за которым надо следить - вам приходится буквально работать за еду: "фармить" (добывать деньги), убивая случайных орков, и вырученные деньги тратить на еду, которая потратилась в процессе. Монстров на свете не так уж много, и денег из них выпадают копейки - так что вы не можете тратить на еду только часть, а часть откладывать на покупку оружия, скажем. Вам приходится тратить ВСЁ и радоваться тому, что ещё не умерли с голода.

Со временем приходит мысль, что так жить нельзя и надо искать более доходные места. В первой Ультиме таковыми были подземелья, во второй к ним добавились ещё башни (как бы подземелье наоборот), и я с лучшими намерениями отправился туда. И тут я познал самое главное: в Ультиме II, оказывается, теперь нужны источники света, чтобы ходить по башням и подземельям! Окей, долго добирался до единственного поселения в жопе мира, где что-то продают, но так и не нашёл, где купить факел. Ладно.. читаю в Интернете - где взять факел? А его нельзя купить!!! Его можно добыть, только если убивать бродячих воинов во внешнем мире! Если бы хоть один мне попался!!! А пока я ищу, у меня кончается еда. А чтобы купить еду, нужны деньги. А чтобы добыть денег, нужно в башню. А начать заново или пересоздать персонажа в Ультиме II нельзя, потому что дискета уже перезаписана, а копию я не сделал. Б^яяяя...

Факелы в Ультиме II. Об этом нельзя говорить без слёз. Я не знаю, зачем это сделано - по недосмотру ли, или в качестве намеренного издевательства. Факелы... Это ценнее, чем спайс в мире Дюны. Это то, в поисках чего ты тратишь основную часть игрового времени. Ибо единственное существо, которое служит источником факелов, встречается очень редко.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Один из временных порталов вёл из Европы бронзового века в современную Британию. Там Афина встретилась с лордом Бритишем в его замке

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

и попросила у него хотя бы пару факелов, но он лишь развёл руками: самим едва хватает.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

В городке Порт Бонифис был хороший МакДоналлс - вкусная альтернатива африканскому сорго, которое до сих пор ела Афина.


Британия 1990 г. почему-то была совершенно изолирована от остального мира. В Порт-Бонифис были корабли, но пассажирского сообщения с Европой не существовало. Блин, наверное это злостные происки Минакс...

Впрочем, в древней Южной Америке можно было найти портал, ведущий на постапокалиптическую Аляску, а если зайти в тот же портал оттуда, можно было переместиться в Южную Америку 1990 г. Оттуда Афина проделала путь в Северную Америку и добралась до города Нью-Сан-Антонио. Это был крупный город - там даже имелся свой аэродром. В центре города проходил какой-то фестиваль, и на сцене выступали музыканты Иоло и Гвен. Эти имена показались Афине смутно знакомыми, но она не могла вспомнить, где могла их слышать раньше. Вечерело, и она остановилась на ночлег в отеле "Калифорния".

С тех пор Афина ещё долго скиталась по свету, пока однажды не произошло долгожданное: где-то в Китае она нашла и убила одного бойца с четырьмя факелами.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

С этими факелами Афина теперь могла отправиться в подземелье или башню и пограбить там хотя бы первый уровень.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Ребят, извините, но я играл в Ultima II ещё до того, как заморочился с эмуляторами, поэтому для подземелий буду использовать скриншоты из DOS-версии 1983/1984 г. Не волнуйтесь, они мало отличаются от оригинала для Apple.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост
Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Но то ↑ была параллельная реальность. А в этой Афина успешно миновала ловушку и выжила. Впрочем, дела у неё всё-таки шли не очень хорошо. Она до сих пор была 1-го уровня. Денег не было. После посещения башни факелы закончились, а все заработанные деньги ушли на лечение и хавчик, причём она ещё и в минусе осталась. Здесь ей пригодились команды "попрыгать" и "поорать". Немного успокоившись, она продолжила свои бесплодные скитания.

Кстати, в пути Афина нередко встречала и более опасных противников: злые клирики и колдуны могли творить вредные заклятия, но особенно опасны были приспешники Минакс - демоны и дьяволы. Одни магическим образом парализовали ноги Афины, и она не могла передвигаться, вынужденная сражаться, стоя на месте. Другие парализовали её руки, и ей оставалось только убегать. Ну а если вдруг демон и дьявол нападают вдвоём... ну вы понимаете, да?

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Спустя полтора часа реального времени, Афина наконец получила 2-й уровень. Вообще что делать, было совершенно непонятно. Путешествуя, Афина старалась всё хорошенько изучить и со всеми побеседовать. Иногда она так увлекалась исследованием городских улочек и парков и разговорами с NPC, что у неё заканчивалась еда и он умирала мучительной смертью. Ну.. в параллельных реальностях.

В часовне замка Лорда Бритиша она встретила одного из братьев Антос, который посоветовал ей поговорить с его отцом, сказав, что тот может серьёзно помочь в её великом походе против Минакс. Рядом с ним была Сестра Следж, которая спела Афине песенку "We are family". Слушать было тяжело, но из вежливости пришлось.

В Порт-Бонифисе слепой мудрец возле колдовской лавки сказал Афине своё пророчество: "Найди отца, получи кольцо". Хм.. Не об отце ли Антосе шла речь? Ну конечно, это же очевидно.


Вернувшись через портал в Северную Америку эпохи Последствия, Афина обследовала и её. Она была безлюдна и отрезана от остального мира океаном. Даже в Южную Америку было не попасть. Зато Афина отыскала там второй портал, который вёл в Эпоху Легенд - спасибо матерчатой карте, которая прилагалась к игре. Благодаря ей Афина со временем научилась ориентироваться в этой хитрой системе пространственно-временных перемещений, а также знала, где искать нужные порталы.

В Эпохе Легенд находилось логово самой Минакс, поэтому её населяли орды демонов, но к счастью, удобный транспортный узел находился в горном ущелье, изолированном от остального мира, и им можно было пользоваться спокойно, если конечно не лазить через горы, приманивая и провоцируя демонов. Там поочерёдно открывалось четыре портала в различные эпохи. Афина отправилась в Пангею...

Как и предполагалось, Пангея была огромна и почти безлюдна. Афине тяжело дались месяцы путешествий по её дождевым лесам и глубоким болотам, где водились огромные пиявки. Но в южной части материка Афина, к своему удивлению, отыскала следы цивилизации. Вскоре она уже шагала по главной улице городка Барадинс, который был основан здесь переселенцами из временных порталов. Там она столкнулась со странным друидом, провозглашавшим "Anol nathrac uth das bessod dien doch dientes!" на непонятном языке. Это была искажённая цитата из фильма "Экскалибур" (An-al nathrach, urth vas bethud, doch-hiel dienve), но Афина не смотрела этот фильм и не могла этого знать.

Не встретив в городке больше ничего интересного, она уже было собралась его покинуть, но у восточных ворот встретила двух бывших космонавтов из будущего (кстати, классный каламбур) и, разговорившись с ними, узнала, что кроме известных планет Солнечной системы, есть ещё некая "Планета X", и вот на ней-то и живёт Отец Антос, которого она ищет. Мдаа, далековато забрался папаша...

Новую информацию надо было осмыслить. Получается, что придётся каким-то образом отправиться в космос, найти эту планету Х, и получить кольцо от Отца Антоса - иначе Минакс не победить? Афина вернулась в лавку "Дели", чтобы пропустить стаканчик-другой и всё обдумать. Там было очень людно, посетители были самые разномастные. Среди прочих, Афина познакомилась там со стариком-философом и решила поделиться с ним своими мыслями. Философ в ответ рассказал ей о космической системе координат "Xeno-Yako-Zabo", или "XYZ", согласно которой планета Земля, например, имела координаты "666", а планета Х - "999". Теперь цель была ясна, оставалось лишь дойти до неё.

"Космос.. - ворчала Афина, - Мне бы сейчас хоть морской корабль найти!" Кстати, передвигалась она исключительно пешком. Во многих местах можно было приобрести лошадь, но она жрала больше наездника, а еда в Ultima - это наше всё. Лучше пешком...


...Прошли годы. Со временем регулярная охота на монстров на всех доступных континентах в четырёх эпохах принесла свои плоды - Афина сумела отложить часть награбленных денег, прикупить оружие получше, раздобыть ещё несколько факелов и более-менее успешно пограбить верхние уровни одного из подземелий. Не понимая, что делать, как лететь в грёбаный космос, бегая по обрыдлому миру, чтобы выбить из одинокого орка несколько золотых, которые по возвращении будут потрачены на еду, Афина с годами озлобилась на жизнь и стала много пить. Добрые люди посоветовали ей иногда делиться с тавернщиком "лишними" золотыми - может, и посоветует что. Вздохнув, Афина согласилась. Отныне она щедро давала "на чай" этим кровососам, как будто бы ей эти деньги не стоили загубленной молодости.

Впрочем, в ответ хитрые владельцы питейных заведений действительно иногда делились с ней полезной информацией. Например, что некоторые воины носят волшебные шлемы, которые позволяют им взглянуть на землю вокруг с высоты птичьего полёта (это можно сделать единожды, после чего шлем разрушается); что авиаторы (в 1990) используют ключики с черепом для управления самолётами (шта???); что моряки обязательно носят голубые кисточки (а, так вот для чего эта фигня, что выпала из убитого вора!); что маги используют посохи и волшебные палочки (Кэп? Я уже их штук 30 убила...); что символ анкх открывает космос (ну это не скоро); что самолёт не полетит, если у тебя нет латунной пуговицы (а ключа с черепом недостаточно?), и что ключи от закрытых дверей в городах есть у стражников...

АХ, ТАК ВОТ ГДЕ БРАТЬ ЧЁРТОВЫ КЛЮЧИ ОТ ВСЕХ ЧЁРТОВЫХ ЗАПЕРТЫХ ДВЕРЕЙ!!!

Нет, ну так-то логично, если подумать... Ключи у стражников. Ну да. Но Афина была добропорядочной женщиной и никогда не нарушала закон в приличных местах. Ей самой бы и в голову не пришло напасть на стражника...

Ну ладно. Ключи у охранников. С помощью такого ключа можно проникнуть на режимный объект - в порт Бонифис, где стоят корабли. У неё начал вырисовываться безумный и отчаянный план. Если надо, она станет преступницей. Если надо, она зальёт улицы кровью - лишь бы только увидеть какой-то иной игровой процесс, кроме бесконечных скитаний в поисках воина с факелами в мешке.


Чтобы добыть первый ключ, необходимо было убить одного из городских стражников. Сами стражники очень сильны и всегда ходят по двое. Пришлось несколько часов блуждать по миру и зарабатывать деньги (а также ждать, когда из случайно встреченных воров выпадут жизненно необходимые вещи), затем все кровно заработанные денежки спустить на покупку хитпоинтов (это чуть ли не единственное, что в Ultima II нормально покупается), затем спланировать нападение. Афина сыграла на примитивности AI (ИИ, искусственного интелекта), атаковав одного из стражников и убежав за угол так, что его напарник уткнулся в стену, пытаясь к ней пройти. Сразилась с ним один на один, получила нереальных люлей, но всё же превозмогла, добыв заветный ключик.

Этим ключиком она открыла дверь в порт, и на неё накинулась ещё куча охраны - товарищи из порта и 5 стражников из города, один из них причём неуязвимый. В Ultima II в каждом городе есть неуязвимый стражник - наверное чтобы невозможно было всех убить (ибо нефиг). Естественно, она не собиралась с ними драться, а успела добежать до ближайшего корабля и захватить его. Стражники были безжалостно расстреляны из пушки, а когда всё было кончено, Афина причалила к берегу и собрала приличный запас ключей.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Уииии!!! Свобода!!! Теперь можно просто плавать через Атлантику!!!


Главное теперь было проследить, чтобы очередной вор не стырил её голубую кисточку на каком-нибудь необитаемом острове, иначе обратно на корабль было бы не вернуться.

Через какое-то время путём систематического геноцида воров были добыты черепные ключи, а оловянные пуговицы иногда выпадали из орков. Всё было готово, и тогда Афина приплыла в Нью-Сан-Антонио, проникла на аэродром и стащила самолёт буквально из-под носа охраны.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Самолёт это вещь. На нём можно не только летать везде, но и даже закатывать его в порталы, таким образом перемещая во времени.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

Не всё шло гладко, случались и трагедии.


Пригнав самолёт в эпоху Последствия, Афине удалось выбраться из Северной Америки и обследовать то, что осталось от мира в 2.112-м году. Южная Америка была безлюдна и сплошь заросла джунглями, Африка вернулась обратно в каменный век, Европа... Европы больше не было. Вся Азия была изрыта огромными воронками, но на Кольском полуострове (в районе бывшего Мурманска) всё ещё жили более-менее цивилизованные люди. Это место называлось "Пиратская гавань". Там была своя Красная площадь, и хотя столовая "Красный Лобстер" и невесть откуда взявшаяся католическая церковь лежали в руинах, зато работали магазин "Красная магия", ТАСС, военный аэродром, КГБ и космодром. Была и собственно гавань с кораблями - старыми ракетными катерами, которые уже столько раз чинили при помощи подручных материалов, что они стали похожи на постапокалиптические машины из фильмов про Безумного Макса.

Космодром!!! Афина будто увидела свет в конце тоннеля. Но спешить не стоило, территория хорошо охранялась КГБ. Афина уже знала, что буква "К" здесь означает "кровавая". Она вернётся сюда позже, когда будет сильнее. Ну а пока что она вступила в контакт с местным населением. Русского она не знала, но ей очень повезло - в Пиратской Гавани она встретила американского актёра Уоррена Битти, сыгравшего главную роль в фильме "Красные".

Битти согласился временно побыть переводчиком. Впрочем, здесь Афина не узнала почти ничего нового, если не считать пирата по имени Красный, пытавшегося продать ей пиратскую копию Ultima III. Афина рассмеялась и возразила ему, что такой игры ещё нет даже в разработке, на что пират, не растерявшись, ответил: "Но мы же в будущем!"

Кое-что интересное всё же рассказал местный дурачок - говорят, он когда-то тоже прилетел сюда на самолёте, но упал и чудом выжил, немного тронувшись рассудком. Горбатый, грязный и беззубый, в шутовском колпаке он развлекал за ужином гогочущих пиратов, которые бросали в него костями. Афина отнеслась к нему по-человечески, и в ответ он рассказал ей секрет: метрдотель в Отеле Калифорния предоставляет особые услуги за отдельную плату.

Ещё один сломленный катастрофой человек, по имени Чаклз, сидел с закрытыми глазами и наотрез отказывался их открывать. Говорили, что он вроде как зрячий, просто ждёт, "когда всё это закончится". Афине всё меньше нравилось это мрачное место. Разузнав здесь всё, что могла, она отправилась обратно.


Вернувшись в старый-добрый 1990-й, Афина первым делом отправилась проверять загадочный Отель Калифорния. Оказалось, что метрдотель "для своих" за деньги волшебным образом повышает атрибуты персонажа, и это единственный способ их повысить в игре. Вот это да!

Это было дорого, но стоило того. Теперь, когда у Афины был самолёт, она могла выслеживать противников с высоты и не тратила так много еды на путешествия, как раньше. Какие-то полгода-год, и у неё будет нужная сумма!

Правда, метрдотель оказался тем ещё мерзавцем: мало того, что его "услуги" стоили так много - иногда он просто забирал деньги у несчастной девушки, ничего не давая взамен. Но выбора не было, и она отправлялась работать дальше...

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

В общем, с этим Отелем Калифорния Афина надолго попала в каторжное рабство. Прямо как в песне: "зайдёшь - не выйдешь".

Путешествуя и потихоньку собирая деньги на очередную "дозу", Афина решила заодно прошвырнуться по запертым помещениям и всяким там тюрячкам в разных знакомых местах. Когда ей нужны были ключи, она убивала стражников. Видимо, это ещё с первой Ультимы такая традиция сложилась - подталкивать игрока к убийству стражей порядка.

В замке Лорда Бритиша была большая тюрьма. В основном, там сидели всякие воры, но в дальней камере находился совсем не обычный заключённый: это был балрон! Закованный в цепи, он издавал душераздирающий вой каждый раз, когда садист-палач прикасался к его шкуре раскалённой кочергой. Но раны балронов быстро заживают, поэтому пытка могла длиться бесконечно. Под пытками монстр рассказал, что ниже 15-го уровня подземелий (и выше 15-го уровня башен) хранятся драгоценные кристаллы трилития - эффективного топлива, которое было необходимо для скоростных космических полётов (очередная отсылка к миру Star Trek, где такое кристаллическое топливо называется "дилитий").


Ниже 15-го уровня??? Вы серьёзно??? О_О В Ultima I 10 уровней подземелий было слишком много!!! Да уж, легко трилитий не добыть...


Нью-Сан-Антонио был богат на запертые двери. Один из шести заключённых городской тюрьмы по имени Сантре за большую сумму в 500 золотых рассказал, где находится тайник с Быстрым Клинком. Афина уже видела в будущем фазер и световые мечи, но Быстрый Клинок - это было нечто уникальное. И это было ещё круче.

Но прежде нужно было выбраться из тюрьмы: чтобы проникнуть сюда, Афине пришлось убить охранника, и теперь вся городская стража поджидала её снаружи, готовая к бою. В этой неприятной ситуации Афину спасли несколько странных монеток, добытых, среди прочего хлама, в боях с многочисленными ворами. Это были редкие и ценные волшебные предметы. Если подбросить такую монетку, она приземляется не сразу, плавно зависая в воздухе. И пока она крутится, время вокруг останавливается для всех, кроме владельца монетки. Так что, Афина просто вышла из здания, похлопав одного из застывших неподвижно стражников по мясистой ляжке.

Проникновением в тюрьмы дело не ограничилось: было безжалостно ограблено несколько кладовых с материальными ценностями, в том числе - и в замке благодетеля Лорда Бритиша. Вопросы морали Афину занимали мало: ей, блин, надо было побеждать Минакс и спасать мир, а не стареть в вечном рабстве Отеля Калифорния!

Хорошенько повысив таким образом свои артибуты и раздобыв убойный клинок, Афина почувствовала наконец, что она готова штурмовать подземелья и башни. Дааа!!!


Ну... По крайней мере, штурмовать 1-й уровень. Дело в том, что на 2-м уровне были призраки.

Ultima II: The Revenge of the Enchantress. Часть 1. 1982, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Боль, Видео, Длиннопост

А призраки задувают факелы. Понимаете, о чём я? ЗАДУВАЮТ ФАКЕЛЫ!!!


Афина уже имела 9-й уровень. Раз в два месяца на одном из островов архипелага к западу от Гренландии рождался несчастный воин с 1-4 факелами в вещмешке. Это был один из немногих источников факелов в этом проклятом мире. Соответственно, факелы продолжали быть на вес золота. Хватало их не очень надолго - они имели свойство, будучи зажжёнными, сгорать. Если попасть в ловушку - факел гаснет. А призраки одним своим появлением тушили свет, так что на 2-й уровень башни Афину было не загнать ни за какие коврижки.

В принципе, у неё уже было полдюжины кристаллов трилития: они изредка (вообще-то, крайне редко) выпадали из убитых воров. И она решила, что если этого хватит на один космический перелёт, то ей, может, и не придётся мучиться с факелами и башней. У неё уже был анкх, необходимый для управления ракетой, и оставалось только раздобыть хороший скафандр для космических полётов. Но кто станет покупать скафандр, если можно купить герметичную энергоброню? Это была самая крутая броня в игре, круче даже отражающего костюма. Вот только одна загвоздка: она стоила баснословных денег. Афину ждали новые страдания...


Продолжение следует.

Показать полностью 20 1
1982 Ultima Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Боль Видео Длиннопост
10
66
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

The Hobbit. Прохождение.⁠⁠

Этот пост посвящён прохождению игры, краткое описание которой можно найти здесь.

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Разработчик: Beam Software

Издатель: Melbourne House

Платформа: ZX Spectrum


С самой первой заставки эта игра встречает вас своей монструозной гримасой - и это тот случай, когда первое впечатление самое правильное. The Hobbit парадоксален - он высоко ценится за важные находки и нововведения в игровой процесс, и ненавидится многими за них же. Имхо - игра была бы вполне сносной, если бы не шла в режиме реального времени. Текстовая игра в режиме реального времени - это плохая идея. Ну правда. Вторая "большая фишка" и одновременно недостаток игры - это подобие AI (artificial intelligence - искусственного интеллекта) у NPC (non-player characters - персонажей, которыми не управляет игрок). Ниже поясню на паре примеров, как это выглядит.

Сюжет игры примерно повторяет сюжет книги. Игроку предлагается использовать карту Средиземья из книжного разворота.

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Цель игры - найти злого дракона, забрать у него сокровища, отнести их к себе домой и сложить в сундук. Типично для ранних текстовых приключений.


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры The Hobbit, созданной по мотивам одноимённой книги. Если вдруг вы не читали "Хоббита", не смотрели снятые по нему фильмы, или даже собирались на днях поиграть The Hobbit - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь изучать матчасть! :)

Вы берёте на себя роль хоббита Бильбо. Игра начинается у вас дома, где вы находитесь вместе с Торином и Гэндальфом.

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Вот графические иллюстрации, пусть даже такие простые, это хорошее новшество. Но даже такая графика долго "грузится". Приходится ждать, когда закончится отрисовка, либо выключать её.

Теперь про AI и режим реального времени. Вот Гэндальф даёт вам карту. Вы изучаете её (в текстовом виде), а затем, к примеру, хотите отдать обратно Гэндальфу. Но пока вы набираете команду "Give map to Gandalf", Гэндальфу становится скучно, он открывает дверь и куда-то уходит. Не очень здорово, да? И вот такое творится всё время. Ещё один момент - если с кем-то не поздороваться, или ещё как-то невежливо с ним поговорить, он может начать хуже к вам относиться. Вы, например, можете дать ему карту, чтобы он её прочёл, а затем потребовать её обратно. А он возьмёт и не отдаст. Ну вот такой он. Обиделся.

Имхо, текстовая игра должна быть пошаговой и полностью зависеть от действий игрока. А это какое-то кислотное мракобесие.

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

А это вот, видимо, Шир.


Отправившись на восток, вы попадаете на поляну троллей. Они разглядывают вас и поговаривают о том, чтобы вас съесть. Пока вы соображаете, чтоб такое сделать, и/или набираете длинную команду, тролли съедают вас. Режим реального времени же.

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост
The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Как будто ребёнок рисовал, да? )


Через некоторое время отряд достигает долины Ривенделл, населённой эльфами. Элронд, правитель этого места, принимает путников у себя в гостях и помогает им прочитать тайные лунные буквы на карте Одинокой Горы и окрестностей. Дальше предстоит переход через Туманные горы. Вот он довольно трудный - здесь нужно пройти множество однородных локаций, нарисовать карту и блуждать в поисках перевала и подходящего спуска. Находясь в горах, можно спуститься в глубокую туманную долину и подобрать там золотой ключик.


При переходе через Туманные горы компания Торина попадает в плен к гоблинам, которые приводят путников в свои подземелья, но Гэндальф вновь спасает их (Википедия)

Как это реализовано в игре:

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Это вот тропа, ведущая к пещере.


Заходите в пещеру. Там трещина. Трещина расширяется, из неё вылезает гоблин. У вас есть меч. Что сделает нормальный человек? Ну конечно же, додумается подождать, пока гоблин схватит его и посадит в гоблинскую темницу. Или убьёт.

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Вы случайно умерли.

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Идём дальше. В гоблинской темнице есть дверь и окно. Что сделает нормальный человек? Правильно, начнёт копать. Под песком в полу люк. Открыть его нечем. Что можно сделать? Правильно! Разбить люк.


>разбить люк

- вы пинаете люк.


Что после этого сделает нормальный человек? Я думаю, попробует что-нибудь другое. А знаете, что надо сделать на самом деле?


>разбить люк

- вы пинаете люк.

>разбить люк

- вы пинаете люк.

>разбить люк

- вы пинаете люк.

>разбить люк

- вы пинаете люк.

>разбить люк

- вы пинаете люк.

>разбить люк

- вы пинаете люк.

>разбить люк

- вы пинаете люк.

>разбить люк

- вы пинаете люк.

>разбить люк

- вы разбиваете люк и находите ключ.


Торин подбирает этот ключик и говорит, что это был ключ Траина. Дальше нужно попросить Торина, чтобы он открыл окошко и поднял вас.

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

У вас ведь хорошие отношения с Торином? А то AI такой своенравный..

При бегстве от гоблинов Бильбо отделяется от отряда. Блуждая в пещерах, он находит кольцо, а затем встречает Голлума — скользкое существо, живущее у подземного озера.
The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Сцена бегства в игре - пожалуй, самая сложная часть. И большинство игроков не смогло пройти её. Серьёзно - тема "как выбраться из пещер гоблинов" очень популярна на англоязычных форумах, посвящённых The Hobbit.

В игре кольцо найти необходимо, но выбираться из пещер приходится самостоятельно, убегая и от Голлума, и от гоблинов.

Отряд находит убежище в доме Беорна — человека, умеющего превращаться в медведя. Он помогает им добраться до Лихолесья.
The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

В Лихолесье вы добираетесь до Чёрной речки. Заметив на её противоположном берегу лодку, вы цепляете её, бросив верёвку (ого!), и подтягиваете к себе. С помощью лодки перебираетесь на другой берег.

Во время перехода через Лихолесье гномы два раза попадают в плен: один раз к гигантским паукам, другой раз — к лесным эльфам, но каждый раз Бильбо, используя кольцо, освобождает своих друзей.
The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост
The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Эльфийская темница.


Открыв люк в винном погребе, вы видите внизу лесную реку. Вы бросаете вниз открытые бочки, прыгаете в них и таким образом сплавляетесь по реке.

Путешественники прибывают в Озёрный город — поселение людей, построенное на озере
The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Согласно книге, в этом городе жил Бард, который впоследствии убил Смауга, напавшего на Озёрный город, при помощи Чёрной Стрелы. В игре же можно взять барда с собой. Буквально.

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост
Отряд продолжает путь и достигает Одинокой Горы.
The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост
The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Собсно, гора.


Бильбо, надев кольцо, пробирается в логово дракона и крадёт золотую чашу
The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Как только вы забрали сокровище, дракон будет преследовать вас, пока Бард не убьёт его. При должной доле везения. Но бывает и так:

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Вы говорите с Бардом. Бард атакует дракона. Но ничего не выходит, дракон слишком крут. Дракон сжигает вас. Вы мертвы.


Итак, дракон всё-таки побеждён (спасибо сохранениям в эмуляторе!)

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Вернувшись к реке, отряд спускается по ней вниз.


Отсюда на запад можно вернуться по старой лесной дороге. Вот только там полным-полно гигантских пауков. Чтобы не быть убитым, хоббит должен надеть кольцо и двигаться ооочень медленно мимо пауков, которые смотрят, кажется, прямо на него.

Пройдя Лихолесье и добравшись до дома Бьорна, Бильбо наконец чувствует себя в безопасности. Оттуда он без особых проблем добирается домой, где прячет сокровище в свой сундук. Вскоре о его приключениях уже знает весь Шир, и Бильбо становится народным героем.

The Hobbit. Прохождение. Хоббит, 1982, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост

Прохождение игры (музыка наложена автором):

Показать полностью 21 1
Хоббит 1982 Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Zx Spectrum Видео Длиннопост
16
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии