Тапалки (кликеры) — это мобильные игры, в которых можно зарабатывать ценные активы за выполнение несложных заданий. Простота таких проектов привлекает миллионы игроков, которые хотят совместить приятное с полезным — заработок и веселье. Интерес к тапалком аудитории в свою очередь стал поводом для многих компаний задуматься о перспективах запуска такого проекта.
Редакция BeInCrypto выяснила, сколько денег нужно на запуск тапалки, легально ли вообще выпускать кликеры, на какую маржинальность стоит рассчитывать, где искать игроков и как долго тапалки будут вызывать восторг аудитории. Разобраться во всех вопросах нам помогли опытные эксперты.
Сколько денег нужно, чтобы запустить тапалку
Первым на вопрос ответил финансист и управляющий активами Александр Рябинин. Чтобы запустить тапалку, отметил наш собеседник, необходимы небольшие навыки программирования и понимать хоть немного блокчейн. Соответственно, порог входа не такой большой. Поэтому, по мнению нашего собеседника, тапалки наводняют рынок. При этом для крупных проектов, отметил Александр Рябинин, стоит опираться на инвестиции порядка $10 000 в месяц.
Своим мнением о бюджете на запуск тапалки с нами также поделился Рафик Мамин, генеральный директор компании Minestream. Он считает, что для старта потребуется около $5—20 тысяч.
«Это минимальный порог, достаточный для создания базовой версии игры (MVP), куда входят разработка, дизайн и маркетинг. Такие игры не требуют мощных серверов или сложных механизмов, что и делает их такими доступными для стартапов», — объяснил свои расчеты наш собеседник.
Похожий диапазон указал и Райан Ли, ведущий аналитик Bitget Research. Выпуск самой игры, отметил наш собеседник, обойдется разработчикам в $5000—$10 000.
К обсуждению присоединилась Татьяна Максименко, основательница New Level Agency. По опыту нашей собеседницы, бюджет для запуска тапалки зависит от того, сколько проект намерен привлечь пользователей. При этом средние цифры, как отметила Татьяна Максименко, могут быть значительно выше, чем озвучили ее коллеги.
«Сейчас, учитывая повсеместный запуск тапалок, имеет смысл целиться только в целевую базу не менее 20-30 миллионов пользователей. Игры с меньшим количеством пользователей вряд ли привлекут нужное количество рекламодателей и таким образом не оправдают инвестиции», — обратила внимание Татьяна Максименко.
Маржинальность тапалок
Александр Рябинин считает, что маржинальность тапалок довольно высокая.
«Я бы усреднил до 500%. Если говорим про крупные проекты, которые довольно много вливают в рекламу и привлекают разработчиков», — отметил наш собеседник.
К обсуждению присоединился Рафик Мамин. По его мнению, маржинальность тапалок весьма впечатляющая. Ведь для их создания не нужны огромные бюджеты, а вот способы монетизации можно задействовать самые разные.
«Реклама, внутриигровые покупки, платные “скины” и бонусы — все это позволяет разработчикам быстро вернуть вложенные средства», — отметил наш собеседник.
С коллегами согласился Александр Пересичан. По опыту нашего собеседника, у тапалок высокая маржинальность. При правильной и эффективной раскрутке вложения такие игры быстро окупаются за счет рекламы сторонних проектов.
Похожего мнения придерживается и Райан Ли. По его подсчетам, маржинальность тапалок может достигать 20%, а в некоторых случаях и 30%, что является достаточно высоким показателем в данной сфере.
Как долго тапалки будут в тренде
Александр Рябинин считает, что тапалки уже умирают. После раздачи «хомяка», вера в такие проекты, как отметил наш собеседник, упала. Возможно, другие проекты дадут заработать и люди снова поверят. Пока что, хайп, по его мнению, идет на спад. А простая механика, не погружает игрока в саму игру. Он думает лишь о награде. Поэтому, пока не произойдет очередная революция, скорее всего улучшенная механика игры, чтобы игрокам было интересно, хайп будет идти на спад как с NFT.
Похожим прогнозом поделился Александр Пересичан. Он считает, что ажиотаж вокруг тапалок уже подходит к концу. По словам нашего собеседника, в скорой гибели направления стоит винить создателей Hamster Kombat, которые «оставили после себя по сути выжженное поле».
С коллегами категорически не согласен Рафик Мамин. По его мнению, тренд на тапалки будет актуален еще как минимум несколько лет.
«В условиях, когда люди ищут способы расслабиться и отвлечься на короткое время, такие игры будут оставаться популярными» — пояснил свой прогноз наш собеседник.
Райан Ли в свою очередь считает, что у тапалок есть еще пара лет, после чего его сменят новые течения. Если такие игры не найдут реальное применение в жизни, предупреждает наш собеседник, то хайп быстро закончится. С прогнозом Райаном Ли согласился Майк Львов.