Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Портирование

36 постов сначала свежее
42
AdrenalineXP
AdrenalineXP
5 лет назад

DOOM на бензопиле ч.2⁠⁠

В продолжение темы DOOM на бензопиле

Впечатлила идея запуска игры на нестандартных устройствах, особенно удивил оцилогоаф на нём вполне сносно играется Quake

Ещё на нём запустили легендарный Unreal Tournament

Пришел к выводу, что при желании можно запустить любимую игру нас любом устройстве с экраном. Если экрана нет, получается так:

Запуск DOOM на матричном принтере:

Всем хорошей игры, на любом устройстве.

Показать полностью 2
Doom Портирование Технологии Видео
13
35
Shuna322
Shuna322
5 лет назад
Лига Геймеров

Android портировали на Nintendo Switch⁠⁠

Информация взята с XDA, также тут имеется инструкция по установке, если кто-то хочет попробовать сам.

Android Nintendo Switch Портирование Видео
28
7
DELETED
6 лет назад

Nintendo против энтузиаста⁠⁠

Последние 7 лет программист ZeroPaige все свободное время работал над портированием Super Mario Bros. с консоли NES на Commodore 64. С точки зрения комьюнити, программист проделал работу, которая ранее считалась невозможной. Домашний компьютер Commcodore 64 вышел в 1982 году и был куда менее мощным, чем консоль Nintendo. Тем не менее, невероятно сложный проект был завершен и был опубликован в интернете. Но пробыл там не долго.

Компания Nintendo, известная агрессивной политикой к людям, публикующим ее игры в интернете, связалась с автором и потребовала удалить игровые файлы. В случае неповиновения компания грозилась судом и штрафом. В результате ZeroPaige ничего не оставалось, как послушаться и удалить 7 лет своей работы.


Копипаста [отсюда](https://game2day.ru/news/31222/paren-7-let-rabotal-nad-nevoz...).

Показать полностью
Nintendo Энтузиазм Программирование Портирование Видео Super Mario
18
693
LastZadrot
7 лет назад
Лига Геймеров

PS Vita: умерла, не успев "родиться".⁠⁠

После успеха своей первой карманной консоли, PSP, компания Sony чувствовала себя на рынке портативных устройств достаточно уверенно. Миллионы игроков по всему миру были уверены, что после успеха, который сопровождал PSP, компания выпустит новую, более мощный девайс. Так оно в принципе и произошло, но что-то пошло не так…

PS Vita: умерла, не успев "родиться". Playstation vita, Консоли, Портирование, Длиннопост

Sony, которая всегда умела в дизайн, в январе 2011 показала свою следующую портативку, которая только внешне производила впечатление. Больший экран, по сравнению со старушкой PSP, яркие цвета, новая оболочка меня, 2 камеры, сенсорный экран и тачпад на задней панели в придачу к двум стикам, взорвала игровую общественность. Многие уже представляли, как будут играть в CoD, Need For Speed, Uncharted и другие крупные тайтлы коротая свое время в дороге или удобно устроившись на диване. Sony в свою очередь обещали кучу крупных проектов с громкими названиями и стабильную поддержку своего устройства.

На практике же все получилось немного иначе. С выходом приставки, игр было катастрофически мало. Спин-офф Uncharted, хоть и был потрясающей игрой, но его определенно не хватало, поэтому народ не спешил в магазины, ожидая выхода хотя бы 5-10 проектов, которые могли бы продать им консоль. Однако Sony решила не продвигать свой продукт, спустив все на тормозах, и надеясь, что приставка разлетится как горячие пирожки лишь благодаря теплым чувствам игроков к старушке PSP. Но рынок так не работает. Будучи достаточно мощным устройством, на момент своего выхода, приставка практически нигде реализовывала свой потенциал. Обещанные CoD и Resistance, получились, мягко говоря, слабыми проектами, не выдерживающими никакой критики. Эксклюзивы вообще маячили где-то за горизонтом, а Assasin’s Creed: Liberation, который хоть и пытался показать все возможности PS Vita, был технически слабым. Куча багов, постоянные фризы, вылеты игры зачастую трепали нервы, а не доставляли удовольствия от игрового процесса. Плюс ко всему, платформу заполонили сотни инди-проектов, которые перекочевали с ПК и старших платформ, при этом стоили значительно дороже.

PS Vita: умерла, не успев "родиться". Playstation vita, Консоли, Портирование, Длиннопост

Sony, в свою очередь, видя что дела с новой приставкой идут не так хорошо, попыталась поправить ситуацию, и начала клепать переиздания некоторых игр, с доживающей на тот момент PS3, но ситуацию это не исправило. Люди не понимали, зачем им платить второй раз за игру, да еще зачастую, с обрезанным функционалом и графикой.

Need for Speed Most Wanted вышедший на консоли, был простым переизданием со старших платформ, при этом урезанный по всем параметрам. Эксклюзив Gravity Rush был специфическим, японским продуктом, которые нравится далеко не всем, также, как и Little Big Planet, вышедший немного позже.

В итоге, Sony, готовясь к запуску PS4, потеряла интерес к своему карманному детищу, надеясь поправить ситуацию с выходом новой домашней консоли, и благодаря функции тому, что игры со старшей платформы теперь можно стримить и играть на PS Vita. Однако и это не спасло ситуацию. Играть на Vita в игры с PS4 было просто-напросто неудобно, из-за того, что управление не было заточено под портатив. В итоге руководство Sony решило не тратить сил, вытаскивая свое творение из гроба, в который сами его же и кинули. А спустя какое-то время и вовсе, официально объявили, что приставка отныне поддерживается только играми от сторонних разработчиков. Крышка гроба закрылась официально.

PS Vita: умерла, не успев "родиться". Playstation vita, Консоли, Портирование, Длиннопост

Так что же все-таки послужило причиной такого провала? Неужели одна только нехватка игр, смогла похоронить заживо только-только вышедшее устройство. В большей степени, да. Однако, помимо этого, заявленный функционал приставки в первые месяцы работал из рук вон плохо. Батарея улетала с космической скоростью, даже когда приставка находилась в режиме покоя, что заставляло игроков практически всегда держать консоль на зарядке (благо, это поправили довольно быстро, и что самое удивительное, программным способом). Экран порой отказывался откликаться на ваши действия, а функция Near, которая должна была стать неким социальным аналогом Street Pass на вышедшей примерно в тоже время 3DS, не работала ни единого дня. Ее конечно пытались починить и заставить работать нормально в течении нескольких лет, но потом, видимо задолбавшись вконец, решили просто отключить данный функционал ко всем чертям.

Кроме того, на рынке была 3DS от Nintendo, которая давала игрокам все тоже самое, только рабочее, с кучей игр на борту, хотя, в большей степени и довольно специфичных. А благодаря развитию интернета, потенциальный покупатель мог найти информация о устройстве на различных форумах, где отзывы игроков были удручающими.

Помимо этого, Sony смотрела на Японию, где, приставка чувствовала себя достаточно неплохо, и не понимала, почему все ее аналогичные подходы по продвижению PS Vita, не работают на западном рынке, забывая при этом, что около 50% хороших игр платформы, так и не вышли на западе. Помимо игр японские игроки имели больше приложений, тем и функционала именно в Японском регионе, что вызывало недоумение западных игроков, почему нельзя все это выпустить за пределами страны восходящего солнца.

Ну и одним из самых удивительных фокусов был выкинут Sony в вопросе карт памяти. Sony, с выходом приставки, решили изобрести велосипед, добавив в приставку поддержку флэш карт своего, определенного формата. А стоили эти карты нереально дорого.

PS Vita: умерла, не успев "родиться". Playstation vita, Консоли, Портирование, Длиннопост

По итогу, имеем то, что имеем. Никто сегодня уже не ждет выхода новой карманной приставки от Sony, да и компания уже сама не раз говорила, что работать в этом направлении больше не хочет.

Увидим мы ли еще когда-нибудь портативку от японского гиганта игровой индустрии? Я надеюсь, что, да. Главное, чтобы в Sony проанализировали свои ошибки и исправили их.

Показать полностью 4
[моё] Playstation vita Консоли Портирование Длиннопост
249
NickZa
NickZa
7 лет назад
Лига Геймеров

Портативная версия Skyrim привела критиков в восторг⁠⁠

Предисловие

Да опять про Nintendo Switch

И да, опять перепост с 4PDA

но что это меняет?


Итак, начнем:


Настоящий столп жанра и одна из лучших RPG десятилетия The Elder Scrolls V: Skyrim перебралась на портативную консоль от Nintendo. Дебют магнум-опуса Bethesda на Switch прошёл более чем удачно — рейтинг новой версии на сайте-агрегаторе рецензий Metacritic, основанный на 36 публикациях (на момент написания заметки) составляет 85 баллов. Критики отмечают, что новый Skyrim представляет собой «идеальный порт» — игра перебралась на другую платформу почти без изменений.

Портативная версия Skyrim привела критиков в восторг The Elder Scrolls V: Skyrim, Nintendo Switch, Bethesda, Портирование, Игры, 4PDA, Длиннопост

В принципе, ничего удивительного в этом нет. Несмотря на отставание Switch от топовых платформ в технологическом плане, мощностей для запуска игры шестилетней давности у неё вполне хватает. Впрочем, пресса всё же не могла не удивиться тому, что проект, предлагающий сотни часов контента, так хорошо идёт на портативной системе. Самые высокие оценки новой версии Skyrim поставили порталы DarkStation и NintendoWorldReport, присудившие порту 100 и 95 баллов соответственно. Представителей этих ресурсов очень порадовало то, что Bethesda смогла перенести такую огромную игру (пускай и не Special Edition) в первозданном виде на слабую консоль.

Портативная версия Skyrim привела критиков в восторг The Elder Scrolls V: Skyrim, Nintendo Switch, Bethesda, Портирование, Игры, 4PDA, Длиннопост

Самой распространённой оценкой среди критиков стала твёрдая «девятка» от чуть менее восторженных представителей CGMagazine, Nintendo Enthusiast, MMORPG, Twinfinite, GamesRadar, Nintendo Life, Game Informer, GameSpace, Switch Player и Vooks. На «восемь с плюсом» портативный Skyrim оценили Gaming Nexus, Hobby Consolas, App Trigger, Areajugones, Wccftech, God is a Geek, Worth Playing и Vandal. Всем пришлось по вкусу то, что игра доступна «полным комплектом» — то есть с DLC.

Портативная версия Skyrim привела критиков в восторг The Elder Scrolls V: Skyrim, Nintendo Switch, Bethesda, Портирование, Игры, 4PDA, Длиннопост

Чуть менее восторженно порт приняли SpazioGames, Gameblog, Multiplayer, Eurogamer, Game Revolution, Meristation, Attack of the Fanboy, We Got This Covered, Hardcore Gamer, Shacknews, Trusted Reviews, IGN и GameSpot. Обозреватели этих ресурсов в целом согласились с коллегами и назвали достижение Bethesda похвальным. Однако в отличие от других они не могли не упомянуть то, что речь идёт об игре, которой на днях исполнилось шесть лет. За это время индустрия шагнула вперёд, а Skyrim остался прежним. Как внешне, так и в плане игровых механик, которые и в 2011 году не впечатляли.

Портативная версия Skyrim привела критиков в восторг The Elder Scrolls V: Skyrim, Nintendo Switch, Bethesda, Портирование, Игры, 4PDA, Длиннопост

Меньше всех новая версия The Elder Scrolls V понравилась представителям испанского филиала IGN, а также сотрудникам Gamer.nl и Everyeye. По их мнению, больше 75 баллов Skyrim не заслуживает. В целом претензии у них были те же, что и у описанных выше обозревателей, но они сделали особый акцент не столько на том, что игра стара, сколько на её проблемах. За шесть лет с момента выпуска они стали ещё более очевидными. Речь о плохом управлении, «никаком» сюжете, слабой визуальной составляющей и общей «неуклюжести». Кроме того, журналистов огорчило то, что версия для Switch не поддерживает (и, скорее всего, не будет) пользовательских модификаций. Это, безусловно, может отпугнуть многих геймеров.



Источник: 4PDA


Мой комментарий на тему:

1) Убрали самое нужное, а именно моды

ведь для многих игра в Скайрим (помимо сюжета) сводится к "ставь моды пока не сломаешь" (например для меня - доходило до сборок 50+модов)

2) Переносить игру на экранчик в 6 дюймов - это значит убить всю деталировку (которой и так нет) месье_знает_толк_в_извращениях.jpeg

3) На мой взгляд, играть на геймпаде не так удобно, как мышь+клава, но это для меня

Поклонники консолей имеют другое мнение

4) Ну и ставший баяном мем про 2025 год и Скайрим на тостере


Пы.Сы. БМ ругается на первую картинку, но пост был просто об анонсе Свич

Показать полностью 4
The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch Bethesda Портирование Игры 4PDA Длиннопост
49
263
truehacker
7 лет назад

Готика 2 на андроид ... Реальность ?!⁠⁠

Недавно наткнулся на интересный проект, называется он Gothic 2 for Android, iOS, WP . Небольшая команда разработчиков переносит игру на мобильные платформы. Каковы же были мои чувства, когда я установил на своё устройство одну из их сборок ! Это нельзя передать словами ! Та атмосфера, та самая музыка, прекрасная детализация, каждый звук, каждая текстурка - все родное . Ностальгия - страшная штука . Все, кто когда-нибудь играл в эту игру на компьютере, меня поймут . Я надеюсь, что вы испытаете такие же чувства !

Давайте поддержим этих ребят . Они делают поистине великое дело . Воплощают мечту многих тысяч людей .

Вот ссылка на их проект https://vk.com/gothic2android

Что вы думаете по поводу этого проекта ?

Готика 2 на андроид ... Реальность ?! Ностальгия, Готика, Игры, Портирование, Gamedev, Разработка, Длиннопост
Готика 2 на андроид ... Реальность ?! Ностальгия, Готика, Игры, Портирование, Gamedev, Разработка, Длиннопост
Готика 2 на андроид ... Реальность ?! Ностальгия, Готика, Игры, Портирование, Gamedev, Разработка, Длиннопост
Готика 2 на андроид ... Реальность ?! Ностальгия, Готика, Игры, Портирование, Gamedev, Разработка, Длиннопост
Готика 2 на андроид ... Реальность ?! Ностальгия, Готика, Игры, Портирование, Gamedev, Разработка, Длиннопост
Готика 2 на андроид ... Реальность ?! Ностальгия, Готика, Игры, Портирование, Gamedev, Разработка, Длиннопост
Готика 2 на андроид ... Реальность ?! Ностальгия, Готика, Игры, Портирование, Gamedev, Разработка, Длиннопост
Готика 2 на андроид ... Реальность ?! Ностальгия, Готика, Игры, Портирование, Gamedev, Разработка, Длиннопост
Показать полностью 8
Ностальгия Готика Игры Портирование Gamedev Разработка Длиннопост
72
16
necrosoul
7 лет назад

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582)⁠⁠

Всем привет и возможно пока (ибо на днях в баню попаду)

Что же.. в этот раз напишу гайд по портированию прошивок MIUI с одного МТК девайса на другой, естественно что гайд будет о портировании MIUI 7 и только до версии 4.4 включительно.

Часть инфы нарыл на 4pda, другое - с собственного опыта.


Что же для этого нужно?

1) Mtwintool

2) Notepad ++

3) MTKdroidtools


Итак, для начала вы должны получить рут права, далее в смартфоне включить отладку по USB, как правило этот пункт находится в меню разработчика.


1) Этап первый - MTKdroidtools

Тут мы должны слить бэкап на комп, чтобы на его основе создать прошивку.

Заходим в программу и если все правильно сделали то нажать кнопку ROOT, чтоб получить root shell (когда вы его получите то прямоугольник в нижнем левом углу станет зеленого цвета).

Далее открываем вторую вкладку программы и выбираем БЭКАП

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582) Miui, Портирование, Android, Длиннопост

Начнется создание бэкапа, и далее вам будет предложено запаковать все в архив.

Этого делать не нужно, нажимаете НЕТ (ну или да, если так хочется).

После того как увидите оповещение о том что задание завершено - переходите на первую вкладку программы и выберите пункт "карта блоков"

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582) Miui, Портирование, Android, Длиннопост

Тут нам важно записать или запомнить какой номер у точек монтирования.

Раздел SYSTEM и раздел DATA.

Тут указано mmcblk0p5 для system (для примера).

Все это пригодится немного позже.

Отлично, бэкап создан и теперь настало время для модификации прошивки.


2) Скачайте прошивку MIUI для вашего процессора, от любой модели смартфона.

К примеру если у вас MT6582 то качаете то же самое.

Ни в коем случае не используйте бэкап сторонних смартфонов, даже тех же моделей, поскольку существуют различные "ревизии" у одной и той же модели.

На одном китайском galaxy s6 я нашел более 5 ревизий и 2 разных типа памяти.

К чему приведет скачивание не той ревизии? от нерабочей камеры, отсутствие картинки до бутлупа (зависания на логотипе).


3) Распаковывайте скачанную прошивку и для удобства откройте 2 окна проводника, со своим бэкапом и скачанной прошивкой.

Примерно это должно быть так

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582) Miui, Портирование, Android, Длиннопост

Да да, архив system надо распаковать.

Итак. а теперь переходим к замене фаилов.

Заменяем из папки с бэкапом в папку с скачанной прошивкой


System/bin

6620_launcher
ccci_fsd
ccci_mdinit
geomagneticd
gsm0710muxd
gsm0710muxdmd2
msensord
mtk_agpsd
mtkbt
sdcard
sensorservice
vold
wlan_loader
wmt_loader
wpa_cli
wpa_supplicant

System/lib

libaudio.primary.default.so
libbluetooth_jni.so
libbluetooth_mtk.so
libbluetooth_relayer.so
libbluetoothdrv.so
libbluetoothem_mtk.so
libbrctrler.so
libbtcust.so
libbtcusttable.so
libbtem.so
libbt-hci.so
libbtpcm.so
libbtsession.so
libbtsniff.so
libbt-utils.so
libcam.paramsmgr.so
libcameracustom.so
libdpframework.so
libem_bt_jni.so
libem_gpio_jni.so
libem_modem_jni.so
libem_sensor_jni.so
libem_wifi_jni.so
libfacelock_jni.so
libgsensor_jni.so
libMali.so
libpalwlan_mtk.so
libsensorservice.so
libspeexresampler.so
libspeexwrapper.so
libwifitest.so
libwpa_client.so
mtk_stp_bt_soc.ko

папки lib/hw ; lib/soundfx ; lib/ssl копируем целиком с заменой.


system/etc

agps_profiles_conf.xml
apns-conf.xml
audio_effects.conf
audio_policy.conf
custom.conf

etc/permissions

меняем все .xml которые начинаются на android.hardware


etc/firmware

modem_1_wg_n.img
WIFI_RAM_CODE
WIFI_RAM_CODE_E6
WIFI_RAM_CODE_MT6582
WIFI_RAM_CODE_MT6628
WMT_SOC.cfg

etc/wifi ; etc/bluetooth - копируем целиком с заменой


Если вы скопировали эти фаилы с бэкапа в папку с новой прошивкой и заменили - значит пол дела сделано.


4) Распаковка boot.img и сборка

В архиве с скачаной прошивкой вы должны найти boot.img фаил.

Теперь создайте две папки с программами mtwintool.

В первую папку кидаете бут с бэкапа, во вторую бут из новой прошивки.

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582) Miui, Портирование, Android, Длиннопост

Так должна выглядеть папка программы, в папку IN кидайте бут фаил, в другую папку программы кидаете бут фаил от новой прошивки (которую скачали)

Запускаем программу открыв menu.bat (не забудьте когда откроете программу переключить язык на английский)

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582) Miui, Портирование, Android, Длиннопост

Тут выбираем сначала пункт 5 (init tools) жмем клавишу Y затем выбираем пункт 1, далее выбираем image unpack и там же выбираем пункт номер 1.

Теперь мы должны получить такую картину

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582) Miui, Портирование, Android, Длиннопост

добавились 2 папки, unpack - там где распакован boot, а PACK - это то где появится новый бут фаил.

Проделайте те же действия со вторым бутом (из новой прошивки).

Теперь заменяем фаилы.


boot/kernel

kernel
kernel_header

пусть вас не смущает то что в некоторых прошивках нет фаила kernel_header.


boot/ramdisk

fstab
fstab.fat.nand
fstab.nand
init.project.rc
init.no_ssd.rc этот файл может называться в другом ядре init.ssd.rc
init.usb.rc

так же не забываем о камере

открываем init.rc и находим там раздел #Camera

и копируем все с данного раздела из init.rc (бэкапа) в init.rc новой прошивки.

что копировать именно? пример моего init.rc

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582) Miui, Портирование, Android, Длиннопост

Теперь запускаем mtwintools в той папке в которую копировали фаилы с бэкапа и переходим к процессу запаковки.

Для этого в Mtwintools нужно выбрать пункт 1, затем нажать image pack и выбираем фаил бута.

Далее нам будет предложено выбрать метод запаковки, на мой взгляд лучшее это gzip.

Выбираем и ждем... после этого смотрим на размер созданного бут фаила в папке PACK, и если размер равен нулю, то открываем папку boot/cfg , фаил boot.cfg.

Меняем размер bootsize, ставим вместо 0x1000 другое значение, например 0x1200 и так далее, затем снова пытаемся создать бут, если он снова весит 0 килобайт, увеличиваем значение и так до тех пор пока бут не прийдет к нормальному обьему (главное чтоб не 0)

Так же есть вариант такой чтоб убрать значение bootsize, то есть сделать что то вроде такого - bootsize = ( то есть не писать никакого значения для этого параметра, оставлять пустым )

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582) Miui, Портирование, Android, Длиннопост

5) Редактирование скрипта

Открываем папку META-INF\com\google\android

фаил updater-script  открываем и находим значения вроде таких

format("ext4", "EMMC", "/dev/block/mmcblk0p5", "0", "/system");

Вспоминаем карту блоков, а точнее под каким номером у вас находится system и data.

Если в скрипте написано

format("ext4", "EMMC", "/dev/block/mmcblk0p5", "0", "/system"); 

а у вас

mmcblk0p7 это system - то смело меняете с 5 на 7.

Менять нужно абсолютно все параметры где есть упоминание mmcblk0p(X) под вашу карту блоков.

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582) Miui, Портирование, Android, Длиннопост

Теперь перемещаете бут фаил в новую прошивку

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582) Miui, Портирование, Android, Длиннопост

и запаковывайте в ZIP. вот и вся система)

НО напоследок дам пару советов.

Если после прошивки у вас маленькие иконки и шрифт, либо наоборот крупные ... то открывайте фаил build.prop

найдите там параметр ro.sf.lcd_density  и измените его значение.

если такого пункта нет - добавьте.


Вот и все ребята,спасибо за внимание.

Рейтинг близок к -200 и возможно это последний мой пост)

Напоследок котейку для ламповости поста

Портирование MIUI прошивок на MTK смартфоны (На примере MT6582) Miui, Портирование, Android, Длиннопост
Показать полностью 11
[моё] Miui Портирование Android Длиннопост
1
204
STEELSY
STEELSY
8 лет назад
Лига Геймеров

Портирование Skyrim зашло слишком далеко⁠⁠

Портирование Skyrim зашло слишком далеко
Тест на беременность Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim Портирование
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии