Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Моторола

С этим тегом используют

Украина Политика ДНР Новороссия Арсен Павлов Моторола Телефон Россия Все
668 постов сначала свежее
3
Monotonik
Monotonik
10 месяцев назад
Серия Новости

Технические характеристики и рендеры Motorola Edge 50 Neo⁠⁠

Технические характеристики и рендеры Motorola Edge 50 Neo Смартфон, Android, Моторола, Рендер, Картинки, Дизайн, Перевел сам, Длиннопост

рендеры Motorola Edge 50 Neo

Motorola Edge 40 Neo, представленный в сентябре прошлого года, вскоре получит преемника. Хотя Motorola еще ничего не раскрыла о модели Edge 50 Neo, недавняя утечка показала его характеристики и дизайн.

Согласно источнику, Motorola Edge 50 Neo будет оснащен процессором Dimensity 7300, работать на Android 14 с оболочкой Hello UI и будет доступен в конфигурациях памяти 8 ГБ/256 ГБ и 12 ГБ/512 ГБ.

Технические характеристики и рендеры Motorola Edge 50 Neo Смартфон, Android, Моторола, Рендер, Картинки, Дизайн, Перевел сам, Длиннопост

рендеры Motorola Edge 50 Neo

Смартфон получит 6,5-дюймовый pOLED дисплей с частотой обновления 120 Гц, защищенный стеклом Gorilla Glass 3, и аккумулятор емкостью 4,310 мАч. Edge 50 Neo также будет оснащен четырьмя камерами: основной на 50 МП, ультраширокоугольной на 13 МП, телеобъективом на 10 МП и фронтальной камерой на 32 МП.

Дополнительные особенности Motorola Edge 50 Neo включают поддержку Dolby Atmos, степень защиты IP68, Bluetooth 5.3 и NFC. Толщина смартфона составит 8,1 мм, вес — 171 г. Доступные цвета: Nautical Blue (синий), Latte (бежевый), Grisaille (серый) и Poinciana (красный).

Всё, что касается Xiaomi: видеоинструкции, лайфхаки, новости, статьи и обзоры – читай сейчас.

Перевод: www.gsmarena.com

Показать полностью 2
[моё] Смартфон Android Моторола Рендер Картинки Дизайн Перевел сам Длиннопост
2
4
Monotonik
Monotonik
11 месяцев назад
Серия Обзоры

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит⁠⁠

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Edge 50 Fusion

Motorola Edge 50 Fusion - это новейший представитель линейки Edge, ставший доступным после выпуска Edge 50 Pro и Edge 50 Ultra. При цене около 350 евро в Европе, этот смартфон позиционируется как "среднячок", но предлагает впечатляющие характеристики, такие как премиальный дизайн, защита от пыли и влаги по стандарту IP68, стереодинамики и большой 6,7-дюймовый дисплей с частотой обновления 144 Гц.

Motorola Edge 50 Fusion представляет собой сбалансированное сочетание доступной цены и качественных характеристик, что делает его привлекательным выбором для тех, кто ищет функциональный и стильный смартфон по разумной цене.

Технические характеристики Motorola Edge 50 Fusion

Сеть:

  • Технологии: GSM / HSPA / LTE / 5G

Запуск:

  • Анонсирован: 16 апреля 2024 года

  • Выпущен: 15 мая 2024 года

Корпус:

  • Размеры: 161.9 x 73.1 x 7.9 мм

  • Вес: 174.9 г

  • Материалы: стеклянный фронт, задняя панель из силиконового полимера (эко-кожа), пластиковая рамка

  • SIM: Nano-SIM, eSIM или Dual SIM (Nano-SIM, dual stand-by)

  • Защита: IP68 (пыле- и водонепроницаемость, до 1.5 м на 30 минут)

Дисплей:

  • Тип: P-OLED, 120 Гц (LATAM), 144 Гц (INT), пиковая яркость 1600 нит

  • Размер: 6.7 дюймов (~91.6% экрана к корпусу)

  • Разрешение: 1080 x 2400 пикселей, соотношение сторон 20:9 (~393 ppi)

  • Защита: Corning Gorilla Glass 5

Платформа:

  • ОС: Android 14

  • Чипсет: Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2 (4 нм) - международная версия; Qualcomm SM6450 Snapdragon 6 Gen 1 (4 нм) - версия для Латинской Америки

  • CPU: Octa-core (4x2.40 GHz Cortex-A78 & 4x1.95 GHz Cortex-A55) - международная версия; Octa-core (4x2.2 GHz Cortex-A78 & 4x1.8 GHz Cortex-A55) - версия для Латинской Америки

  • GPU: Adreno 710

Память:

  • Карты памяти: отсутствуют

  • Внутренняя память: 128GB 8GB RAM, 256GB 8GB RAM, 256GB 12GB RAM, 512GB 12GB RAM (UFS 2.2)

Основная камера:

  • Двойная: 50 MP, f/1.9, (широкоугольная), dual pixel PDAF, OIS, 1.0µm; 13 MP, f/2.2, 120˚ (ультраширокоугольная), 1.12µm, AF

  • Особенности: светодиодная вспышка, HDR, панорама

  • Видео: 4K@30fps, 1080p@30/60/120fps, gyro-EIS

Фронтальная камера:

  • Одиночная: 32 MP, f/2.5, (широкоугольная), 0.7µm

  • Особенности: HDR

  • Видео: 4K@30fps, 1080p@30fps

Звук:

  • Громкоговоритель: да, стереодинамики

  • 3.5 мм разъем: отсутствует

Связь:

  • WLAN: Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, двухдиапазонный

  • Bluetooth: 5.2, A2DP, LE

  • Навигация: GPS, GLONASS, GALILEO

  • NFC: да

  • Радио: нет

  • USB: USB Type-C 2.0, OTG

Дополнительные функции:

  • Датчики: сканер отпечатков пальцев (под дисплеем, оптический), акселерометр, гироскоп, датчик приближения, компас

  • Поддержка Ready For

Батарея:

  • Тип: 5000 мАч, несъемная

  • Зарядка: 68 Вт проводная, до 50% за 15 минут (по заявлению производителя)

Разное:

  • Цвета: Forest Blue, Marshmallow Blue, Hot Pink

  • Цена: $450.00 / €349.00 / ₹24,685

Тесты:

  • Производительность: AnTuTu: 520319 (v9), 580458 (v10); GeekBench: 2885 (v5), 2938 (v6); 3DMark Wild life: 3025 (offscreen 1440p)

  • Дисплей: контрастность - бесконечная (номинальная)

  • Громкость динамиков: -24.2 LUFS (очень хорошо)

  • Время работы батареи: активное использование - 12:40 часов

Комплектация

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Edge 50 Fusion

Упаковка Motorola Edge 50 Fusion экологична и включает в себя всё необходимое: 68-ваттное зарядное устройство, кабель USB Type-C и защитный чехол. Упаковка выполнена из толстого картона без использования пластика.

Комплектация смартфона включает все основные аксессуары, что является приятным дополнением к покупке.

Дизайн и качество сборки

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Edge 50 Fusion

Motorola Edge 50 Fusion впечатляет своим дизайном и качеством сборки. Смартфон имеет тонкий корпус толщиной 7,9 мм и заднюю крышку из веганской кожи, которая привлекает внимание своим мягким и приятным на ощупь покрытием. Цветовые варианты также разнообразны и интересны.

Дизайн и материалы Motorola Edge 50 Fusion подчеркивают его премиальность, обеспечивая не только эстетическое удовольствие, но и удобство использования.

Дисплей

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Edge 50 Fusion

Смартфон оснащён 6,7-дюймовым P-OLED дисплеем с разрешением FullHD+ и частотой обновления 144 Гц (международная версия). Яркость экрана достигает 1600 нит в пиковом режиме, что обеспечивает хорошую видимость на улице. Однако, дисплей не поддерживает HDR.

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Максимальная яркость Motorola Edge 50 Fusion в автоматическом режиме

Дисплей Motorola Edge 50 Fusion радует яркостью и плавностью работы, но отсутствие поддержки HDR может быть минусом для любителей мультимедиа.

Батарея

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Автономность Motorola Edge 50 Fusion

Motorola Edge 50 Fusion оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мАч, что обеспечивает достойное время автономной работы. В тестах на активное использование смартфон показал результаты около 12 часов 40 минут, что включает в себя звонки, просмотр видео и веб-серфинг. Хотя для игр и интенсивного веб-серфинга батарея разряжается быстрее, в целом устройство демонстрирует хорошую автономность, достаточную для полноценного дня работы без подзарядки.

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Edge 50 Fusion

Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 68 Вт, что позволяет зарядить устройство до 33% за 15 минут и до 60% за 30 минут. Полная зарядка занимает чуть более часа. Однако, несмотря на достаточно быструю проводную зарядку, отсутствие поддержки беспроводной зарядки может быть недостатком для некоторых пользователей, привыкших к этому удобному способу пополнения энергии. В итоге, батарея Motorola Edge 50 Fusion обеспечивает надёжную автономность и быструю зарядку, удовлетворяя потребности большинства пользователей.

Производительность

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Edge 50 Fusion

Motorola Edge 50 Fusion оснащён процессором Snapdragon 7s Gen 2, который представляет собой современный чип с архитектурой на базе 4-нм техпроцесса. Чипсет включает восемь ядер, разделённых на два кластера: четыре производительных ядра Cortex-A78 с частотой до 2.4 ГГц и четыре энергоэффективных ядра Cortex-A55 с частотой до 1.95 ГГц. Графический процессор Adreno 710 обеспечивает достойную графическую производительность, что делает устройство подходящим для большинства современных мобильных игр и мультимедийных приложений.

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Производительность Motorola Edge 50 Fusion в тесте AnTuTu V10

Однако, несмотря на свою современную архитектуру, Snapdragon 7s Gen 2 уступает некоторым конкурентам в этой ценовой категории. Например, устройства на базе чипов Exynos 1380 или Dimensity 7030 могут предложить более высокую производительность. В синтетических тестах, таких как GeekBench и AnTuTu, Edge 50 Fusion показывает результаты на уровне выше среднего, но не выделяется среди конкурентов. Тем не менее, в реальных сценариях использования, таких как повседневные задачи и многозадачность, смартфон демонстрирует стабильную и плавную работу без значительных задержек или торможений.

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Производительность Motorola Edge 50 Fusion в тесте GeekBench 6 один поток

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Производительность Motorola Edge 50 Fusion в тесте GeekBench 6 многопоток

Одним из значимых плюсов устройства является отличная система охлаждения, которая эффективно предотвращает перегрев даже при длительных нагрузках. Это особенно важно для пользователей, которые активно используют смартфон для игр или других ресурсоёмких задач. В итоге, несмотря на не самые впечатляющие результаты в тестах, Motorola Edge 50 Fusion справляется с большинством повседневных задач на хорошем уровне, обеспечивая комфортное использование и надежность.

Камеры

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Edge 50 Fusion

Motorola Edge 50 Fusion оснащён двумя основными камерами: основной 50-мегапиксельной и ультраширокоугольной на 13 мегапикселей. Основная камера использует сенсор Sony LYTIA LYT-700C с оптической стабилизацией изображения (OIS) и технологией всепиксельной автофокусировки, что обеспечивает чёткие и детализированные снимки даже в условиях низкой освещённости. Цветопередача насыщенная, контраст высокий, а уровень шума минимален, что делает фотографии выразительными и яркими.

Вторая камера, ультраширокоугольная на 13 мегапикселей, добавляет устройству универсальности. Её сенсор SK Hynix HI1336 с автофокусировкой позволяет снимать макроизображения с близкого расстояния, что является редкостью для смартфонов в этом ценовом сегменте. Фотографии, сделанные с помощью этой камеры, получаются детализированными и достаточно чёткими, хотя иногда можно заметить небольшое искажение по краям кадра, характерное для широкоугольных объективов.

Фронтальная камера на 32 мегапикселя, основанная на сенсоре Samsung ISOCELL S5KJD1, снимает качественные селфи с хорошей детализацией и естественными тонами кожи. Видеозапись поддерживается в разрешении 4K при 30 кадрах в секунду на всех камерах, что позволяет создавать качественные видеоролики с хорошей стабилизацией. В целом, камера Edge 50 Fusion предлагает впечатляющие возможности для своего класса, обеспечивая пользователей разнообразными инструментами для съёмки как фотографий, так и видео.

Примеры снимков камеры Motorola Edge 50 Fusion: www.gsmarena.com

Программное обеспечение

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Edge 50 Fusion

Смартфон работает на Android 14 с фирменным интерфейсом Motorola Hello UI. Компания обещает три крупных обновления Android и четыре года обновлений безопасности.

Программное обеспечение смартфона чистое и функциональное, а длительная поддержка обновлений добавляет уверенности в покупке.

Конкуренты

Motorola Edge 50 Fusion находится в плотной конкурентной среде, где несколько моделей предлагают схожие или даже превосходящие характеристики за аналогичную цену. Одним из основных конкурентов является Samsung Galaxy A55, который отличается мощным процессором Exynos 1480, высококачественным 6,6-дюймовым дисплеем Super AMOLED с поддержкой HDR10+ и частотой обновления 120 Гц. Помимо этого, Galaxy A55 предлагает IP67 защиту от воды и пыли, стереодинамики, а также возможность расширения памяти с помощью microSD-карт, что делает его привлекательным выбором для пользователей, ищущих функциональный и долговечный смартфон.

Другим достойным конкурентом является Xiaomi Redmi Note 13 Pro+. Эта модель предлагает мощный чипсет MediaTek Dimensity 7200 Ultra, поддержку 120-ваттной быстрой зарядки и впечатляющую 200-мегапиксельную основную камеру. Кроме того, Redmi Note 13 Pro+ имеет IP68 защиту, что ставит его на один уровень с Edge 50 Fusion по части водонепроницаемости, но с лучшими характеристиками камеры и зарядки. Xiaomi также известна своими яркими и детализированными дисплеями, что делает этот смартфон отличным выбором для любителей мультимедиа.

Также стоит отметить Poco F6, который предлагает 12-битный HDR AMOLED дисплей с высокой яркостью, 90-ваттную быструю зарядку и стереодинамики. Этот смартфон оснащён мощным чипсетом, который обеспечивает высокую производительность в играх и многозадачности. Poco F6 также имеет IP64 защиту и Gorilla Glass Victus, что делает его прочным и надёжным устройством. В целом, несмотря на свои сильные стороны, Motorola Edge 50 Fusion сталкивается с жесткой конкуренцией, и пользователи могут найти привлекательные альтернативы в лице Samsung, Xiaomi и Poco, которые предлагают мощные характеристики и дополнительные функции.

Достоинства и недостатки

Обзор Motorola Edge 50 Fusion для тех, кто спешит Смартфон, Android, Гаджеты, Моторола, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Edge 50 Fusion

Достоинства:

  • Премиальный дизайн и материалы.

  • Защита от пыли и влаги IP68.

  • Яркий OLED дисплей с частотой обновления 144 Гц.

  • Хорошее качество звука из стереодинамиков.

  • Отличное охлаждение и тепловая устойчивость.

  • Сбалансированная камера.

Недостатки:

  • Отсутствие поддержки HDR.

  • Средняя скорость зарядки.

  • Нет поддержки проводного видеовыхода через Type-C.

Если по необычайному стечению обстоятельств вам стало любопытно, есть ли лайфхаки для смартфонов Xiaomi - добро пожаловать на MetaMi.

Перевод: www.gsmarena.com

Показать полностью 13
[моё] Смартфон Android Гаджеты Моторола Обзор Перевел сам Длиннопост
2
7
missisissi
11 месяцев назад

Ответ на пост «Бип-бип»⁠⁠1

Поддержите мой тазик с черешней!

Возвращаемся домой после отпуска, утомленные долгой автомобильной поездкой. Время - четыре утра. Задача тихооонечко принести на руках из машины спящих детей, не разбудив положить в кроватки. Тогда есть шанс поспать хоть пару часов. На цыпочках, в абсолютной тишине, взаимодействуем с мужем общаясь жестами, или артикулируем слова не издавая звуков.

И тут в квартире раздается очень громкое:

ПИИИ -ПИИИ-ПИИИИ!!!

Звук резкий, неприятный, прям "бьёт по ушам"... А самое неприятное - непонятно откуда он. Стихает через несколько секунд, чтобы начаться снова минут через пять. Дети разбужены, мы с мужем носимся по квартире в поисках источника звука. Хотя даже непонятно, в какой комнате....

Детскую от коридора отделял огромный встроенный шкаф. На самой верхней полке мы не сразу нашли коробку со старым "хламом" среди которого валялся пейджер "Моторолла".

На индикаторе заряда батареи осталось последнее деление, вот он и "орал".

Крепкий парень. Честно работал долгие годы и спустя много лет вот так напомнил о себе.

Даже жалко его стало...

Батарейку вытащили, а пейджер до сих пор где-то в коробке лежит. Детям потом покажу, как выглядели средства связи в конце прошлого тысячелетия.

А, да! Черешню верните!

Я доем!

Показать полностью
[моё] Техника Текст Моторола Пейджер Ответ на пост
1
4
Monotonik
Monotonik
11 месяцев назад
Серия Обзоры

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит⁠⁠

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Razr 50 Ultra

Motorola представила новое поколение складных смартфонов Razr, включая флагманскую модель Razr 50 Ultra. Этот телефон отличается рядом улучшений по сравнению с предыдущей серией Razr 40. Одним из ключевых нововведений является водонепроницаемость по стандарту IPX8, а также наличие телеобъектива.

Телефон выполнен в компактном складном формате с алюминиевой рамкой, стеклом и кожей на корпусе, а также стальной петлей. Внешний экран увеличился до 4 дюймов и поддерживает 165 Гц, HDR10+ и Dolby Vision. Внутренний 6.9-дюймовый экран также обладает этими характеристиками.

Разработчики улучшили производительность устройства, установив чип Snapdragon 8s Gen 3 и более быструю память UFS 4.0. Основная камера теперь имеет разрешение 50 МП с оптической стабилизацией, а также 50 МП телеобъектив с двукратным оптическим зумом.

Технические характеристики Motorola Razr 50 Ultra

Сеть

  • Технология: GSM / CDMA / HSPA / EVDO / LTE / 5G

Запуск

  • Анонс: 25 июня 2024

  • Статус: Доступен, выпущен 25 июня 2024

Корпус

  • Размеры:

    • В разложенном состоянии: 171.4 x 74 x 7.1 мм

    • В сложенном состоянии: 88.1 x 74 x 15.3 мм

  • Вес: 189 г (6.67 унций)

  • Материалы: Пластиковая передняя панель (в разложенном состоянии), стеклянная передняя панель (в сложенном состоянии, Gorilla Glass Victus), задняя панель из силиконового полимера (эко-кожа), алюминиевая рамка (6000 серия), петля из нержавеющей стали

  • SIM: Nano-SIM, eSIM или Dual SIM (Nano-SIM, dual stand-by)

  • Защита: Водонепроницаемость по стандарту IPX8 (до 1.5 м в течение 30 минут)

Дисплей

  • Тип: Складной LTPO AMOLED, 1 миллиард цветов, Dolby Vision, 165 Гц, HDR10+, 3000 нит (пик)

  • Размер: 6.9 дюймов, 107.6 см² (~84.9% отношение экрана к корпусу)

  • Разрешение: 1080 x 2640 пикселей (~413 ppi плотность)

  • Второй внешний дисплей: LTPO AMOLED, 1 миллиард цветов, Dolby Vision, 165 Гц, HDR10+, 2400 нит (пик), 4 дюйма, 1272 x 1080 пикселей, 417 ppi, Gorilla Glass Victus

Платформа

  • ОС: Android 14

  • Чипсет: Qualcomm SM8635 Snapdragon 8s Gen 3 (4 нм)

  • Процессор: Восьмиядерный (1x3.0 ГГц Cortex-X4 & 4x2.8 ГГц Cortex-A720 & 3x2.0 ГГц Cortex-A520)

  • Графический процессор: Adreno 735

Память

  • Слот для карты памяти: Нет

  • Внутренняя память: 256GB 8GB RAM, 256GB 12GB RAM, 512GB 12GB RAM, UFS 4.0

Основная камера

  • Двойная камера:

    • 50 МП, f/1.7, 24 мм (широкоугольная), 1/1.95", 0.8µm, PDAF, OIS

    • 50 МП, f/2.0, (телеобъектив), 1/2.76", 0.64µm, PDAF, 2x оптический зум

  • Функции: Светодиодная вспышка, панорама, HDR

  • Видео: 4K@30/60fps, 1080p@30/60/120/240/960fps, HDR10+, gyro-EIS

Селфи-камера

  • Одинарная камера: 32 МП, f/2.4, (широкоугольная), 0.7µm

  • Функции: HDR

  • Видео: 4K@30/60fps, 1080p@30/60fps

Звук

  • Динамики: Да, со стереодинамиками

  • 3.5 мм разъем: Нет

  • Звук: Snapdragon Sound

Коммуникации

  • WLAN: Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6e/7, двухдиапазонный или трехдиапазонный (в зависимости от региона)

  • Bluetooth: 5.4, A2DP, LE, aptX HD, aptX Adaptive, aptX Lossless

  • Навигация: GPS (L1+L5), GLONASS (L1), BDS (B1I+B1c+B2a), GALILEO (E1+E5a), QZSS (L1+L5)

  • NFC: Да

  • Радио: Нет

  • USB: USB Type-C 2.0, OTG

Функции

  • Датчики: Сканер отпечатков пальцев (на боковой грани), акселерометр, гироскоп, датчик приближения, компас

Батарея

  • Тип: 4000 мАч, несъемная

  • Зарядка:

    • Проводная: 45W

    • Беспроводная: 15W

    • Обратная проводная: 5W

Прочее

  • Цвета: Spring Green (Dill), Midnight Blue (Navy Blazer), Peach Fuzz, Hot Pink

  • Цена: Около 1200 EUR

Тесты

  • Производительность:

    • AnTuTu: 1140567 (v10)

    • GeekBench: 4441 (v6)

    • 3DMark Wild life: 12024 (offscreen 1440p)

  • Дисплей: Контрастность: бесконечная (номинальная)

  • Громкость динамиков: -22.5 LUFS (отлично)

  • Батарея: Активное использование: 12:05 часов

Дизайн, качество сборки и управление

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Razr 50 Ultra

Motorola Razr 50 Ultra сочетает в себе элементы ретро-дизайна и современные технологии. Водонепроницаемость по стандарту IPX8 является значительным улучшением. Петля стала более компактной и надежной, поддерживая разные углы раскрытия.

Внешний экран получил защиту Gorilla Glass Victus и увеличился до 4 дюймов. Он имеет высокую яркость и динамическую частоту обновления до 165 Гц. Корпус выполнен из алюминия и стекла с кожаными вставками, предлагая отличный баланс между стилем и удобством использования.

Внутренний 6.9-дюймовый экран также практически не имеет складки, что улучшает визуальное восприятие. Смартфон удобно держать как в сложенном, так и в разложенном состоянии.

Motorola проделала отличную работу по улучшению дизайна и качества сборки Razr 50 Ultra, делая его стильным и удобным в использовании.

Дисплеи

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Razr 50 Ultra

Motorola Razr 50 Ultra оснащен двумя OLED-экранами. Внутренний 6.9-дюймовый экран поддерживает разрешение 1080x2640 пикселей и динамическую частоту обновления до 165 Гц. Внешний 4-дюймовый экран также поддерживает эти характеристики.

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Razr 50 Ultra

Оба экрана обеспечивают высокую яркость и отличное качество изображения с поддержкой HDR10+ и Dolby Vision. Тесты показали, что максимальная яркость в ручном режиме составляет около 540 нит, а в автоматическом — до 1270 нит.

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Максимальная яркость экрана Motorola Razr 50 Ultra в автоматическом режиме

Экраны Razr 50 Ultra обеспечивают высокое качество изображения и гибкость настройки, что делает его одним из лучших в своем классе.

Время автономной работы и зарядка

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Razr 50 Ultra

Motorola Razr 50 Ultra оснащен аккумулятором емкостью 4000 мАч, который поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт и беспроводную зарядку мощностью 15 Вт. В тестах телефон показал отличные результаты, выдерживая до 12 часов активного использования.

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Автономность Motorola Razr 50 Ultra

Время полной зарядки составило около 47 минут, что делает его одним из самых быстро заряжаемых складных смартфонов.

Razr 50 Ultra демонстрирует отличные показатели автономности и скорости зарядки, что делает его удобным в повседневном использовании.

Производительность и программное обеспечение

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Razr 50 Ultra

Смартфон работает на базе Snapdragon 8s Gen 3 и оснащен оперативной памятью до 12 ГБ. В тестах производительности Razr 50 Ultra показал улучшенные результаты по сравнению с предшественником, хотя и уступает некоторым конкурентам, таким как Galaxy Z Flip5.

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Производительность Motorola Razr 50 Ultra в тесте GeekBench 6 один поток

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Производительность Motorola Razr 50 Ultra в тесте GeekBench 6 многопоток

Устройство поставляется с Android 14 и фирменным интерфейсом Hello UI, который предлагает множество настроек и удобный доступ к функциям телефона.

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Производительность Motorola Razr 50 Ultra в тесте AnTuTu V10

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Троттлинг Motorola Razr 50 Ultra

Разработчики Motorola улучшили производительность Razr 50 Ultra и сделали интерфейс более удобным и функциональным.

Камеры

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Razr 50 Ultra

Основная камера Razr 50 Ultra имеет разрешение 50 МП и оснащена оптической стабилизацией. Телеобъектив также имеет разрешение 50 МП и предлагает двукратный оптический зум. Камеры показывают отличные результаты как в дневное, так и в ночное время.

Фронтальная камера имеет разрешение 32 МП и поддерживает съемку видео в 4K. Качество снимков и видео на высоком уровне, что делает Razr 50 Ultra хорошим выбором для любителей мобильной фотографии.

Камеры Razr 50 Ultra обеспечивают высокое качество съемки и разнообразие функций, что делает его отличным выбором для фотографов.

Множество примеров снимков камеры Motorola Razr 50 Ultra: www.gsmarena.com

Конкуренты

Главным конкурентом Razr 50 Ultra является Samsung Galaxy Z Flip5, который также предлагает складной дизайн и высокие характеристики. Однако Razr выигрывает за счет более быстрой зарядки и лучшего экрана. В то же время, Galaxy Z Flip5 может похвастаться лучшей производительностью и наличием ультраширокой камеры.

Другие конкуренты, такие как Oppo Find N3 Flip и Huawei Pocket 2, также предлагают интересные функции, но уступают Razr в некоторых аспектах, таких как водонепроницаемость и качество экрана.

Motorola Razr 50 Ultra уверенно конкурирует с другими складными смартфонами, предлагая уникальные преимущества и отличные характеристики.

Достоинства и недостатки

Обзор Motorola Razr 50 Ultra для тех, кто спешит Смартфон, Android, Моторола, Razr, Обзор, Перевел сам, Длиннопост

Motorola Razr 50 Ultra

Достоинства:

  • Высокое качество экрана и поддержка HDR10+, Dolby Vision.

  • Быстрая зарядка и хорошая автономность.

  • Водонепроницаемость по стандарту IPX8.

  • Качественная камера с телеобъективом.

  • Удобный и функциональный интерфейс Hello UI.

Недостатки:

  • Отсутствие ультраширокой камеры.

  • Тепловое дросселирование при длительной нагрузке.

  • Высокая цена по сравнению с конкурентами.

Заключение: Motorola Razr 50 Ultra — это мощный и стильный складной смартфон, который предлагает множество улучшений и уникальных функций, делая его отличным выбором для тех, кто ищет передовые технологии и надежность.

Перевод: www.gsmarena.com

Если по необычайному стечению обстоятельств вам стало любопытно, есть ли лайфхаки для смартфонов Xiaomi - добро пожаловать на MetaMi.

Показать полностью 13
[моё] Смартфон Android Моторола Razr Обзор Перевел сам Длиннопост
10
17
NeprChic
NeprChic
11 месяцев назад
Поиск товаров на Aliexpress
Серия Смартфоны

Раскладуха Motorola Moto Razr 40⁠⁠

Если кому надо, вот на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Взято с телеги Интересный Маркетплейс

Смартфон Гаджеты Мобильные телефоны Моторола Вертикальное видео Telegram (ссылка) Видео
11
12
EliteRenegade
EliteRenegade
1 год назад

Motorola PEBL U9 2007⁠⁠

Motorola PEBL U9 2007 Картинки, Мобильные телефоны, 2007, Моторола, Ностальгия, 2000-е, Олдскул, Олдфаги

Круче него только Razer был

Показать полностью 1
Картинки Мобильные телефоны 2007 Моторола Ностальгия 2000-е Олдскул Олдфаги
23
104
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
1 год назад
TECHNO BROTHER

Первый открытый GSM-телефон⁠⁠

Автор текста: MaFrance351

Приветствую всех!

Последние годы довольно часто обсуждаются проекты open-source телефонов. В основном это всякие смартфоны на Linux, иногда припоминают и всякую экзотику типа OpenMoko. Но есть одна проблема — baseband, процессор модема, который непосредственно отвечает за всё его взаимодействие с сетями. Эти чипы исполняют проприетарный код, исходники которого распространяются под строгими NDA и недоступны практически никому.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Как насчёт того, чтобы создать открытый GSM-телефон? Именно об этом мы сегодня и поговорим, а заодно и попробуем запустить такой экземпляр.

Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, насколько реально простому пользователю получить GSM-телефон, прошивка модема в котором работает без блобов. Попутно выясним, как это сделать и что из этого получится. Традиционно будет много интересного.

❯ Суть такова


У всех на слуху такие девайсы как PinePhone или Fairphone. Это довольно интересные устройства, но сегодня речь пойдёт не о них. Если у упомянутых телефонов основной упор сделан на операционную систему, ремонтопригодность и тому подобные параметры, то проект, который мы рассмотрим сейчас, касается радиочастотной части: модема, DSP и взаимодействия с сотовой сетью на низком уровне. Во всех ранее представленных экземплярах используется уже готовый модуль модема, тогда как тут всё практически полностью открыто, а прошивка собирается из исходников и лишена блобов.

Сразу предупреждаю: то, что есть сейчас — всего лишь концепт, до полноценного использования девайса как телефона ещё далеко. Тем не менее, это хороший пример того, как при помощи доступного даже простому школьнику железа получить открытый (ну почти) GSM-телефон.

❯ TI Calypso


Давным-давно, где-то в самом начале двухтысячных, в Texas Instruments придумали чипсет Calypso.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Он предназначался для построения на нём бюджетных кнопочных телефонов и использовался целым рядом компаний, в частности, Motorola, Sony Ericsson и Siemens.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

На самом деле практически никто не занимался разработкой и производством телефонов, все эти задачи были отданы на откуп тайваньской Compal, у которой просто закупали огромными партиями дешёвые ODM-трубки. Таких телефонов, использующих данный чипсет, по факту было ещё больше, чем может показаться. И, казалось бы, девайсы не были примечательны что для пользователей, что для энтузиастов, если бы не один примечательный факт. В 2008 году на сайте cryptome.org была выложена слитая документация на данный чипсет. Это вызвало поистине небывалый интерес в узких кругах, позже с использованием этих наработок было создано немало интересных проектов, в том числе во всех смыслах легендарный OsmocomBB. Но сегодня речь пойдёт не о нём, а о прямо противоположном устройстве. Раз есть базовая станция с открытым ПО, то почему бы и не быть такому телефону? Именно о нём мы сейчас и поговорим.

❯ FreeCalypso


Именно благодаря упомянутой утечке был создан проект FreeCalypso — открытая альтернативная прошивка для телефонов на таком чипсете. Для её использования понадобится только телефон из числа совместимых (их мы затронем чуть позже) и шнурок для подключения подопытного к компьютеру.

Несмотря на то, что прошивка цифрового сигнального процессора (он же DSP) так и остаётся «чёрным ящиком», можно с уверенностью сказать, что FreeCalypso наиболее близок к идее открытого GSM-телефона. На момент написания статьи ближе находятся только решения с использованием SDR, но простым пользователям они практически недоступны ввиду крайне высокой цены таких приборов, тогда как старый телефон на опыты может себе позволить практически каждый.

❯ Обзор оборудования


Итак, для того, чтобы повторить у себя этот проект, понадобится всего-ничего: совместимый телефон, кабель для прошивки и компьютер с Linux.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

А вот и подопытный телефон. Это Motorola C139. Подойдут также C113, C115, C118, C155, но лично я с ними не пробовал. Под другие телефоны альтернативной прошивки нет.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Как и в C118, тут тоже есть сервисное меню, код для его входа такой же: **16379#. Тут можно включить трассировку, которую он будет отправлять в последовательный порт.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Интерфейс также очень похож на другие телефоны Motorola на чипсете TI Calypso. Ну а если достать C118, сомнения о том, что это телефоны из одной линейки, пропадают сразу же.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Для прошивки понадобится некий «T191 unlock cable», служащий для связи телефона с компьютером.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

На практике его можно заменить переходником на базе CP2102 (или любым другим, у которого есть поддержка уровней 3,3 В. Не используйте переходники с пятивольтовыми уровнями. Спалите телефон). Как его спаять, я уже описывал тут. Подключать его надо к ПК с Linux, виртуалка не подойдёт. Возможно, у вас дела будут обстоять иначе, но на практике я столкнулся с тем, что при подключении такой штуки к ВМ начинается периодический пропуск байтов.

❯ Чуть-чуть об устройстве GSM-телефона


Немного затронем то, из чего вообще состоят обычные телефоны.
Сейчас нас интересуют именно кнопочные экземпляры, причём именно «традиционные», без какой-то пользовательской ОС и прочих наворотов. В отличие от смартфонов и коммуникаторов, где основной процессор общается с внешним модемом, здесь что пользовательские функции, что взаимодействие с сетью выполняются одним и тем же процессором, в нашем случае это тот самый TI Calypso.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Вот структурная схема телефона на таком чипсете. TI Calypso имеет в своём составе тот самый необходимый для работы сети DSP, процессорное ядро (ARM7TDMI) и аппаратные контроллеры интерфейса. К нему подключается радиочастотная часть: чип трансивера, высокостабильный генератор (тот самый, погрешности которого нам тогда не хватало, чтобы поднять свою БС без приёма синхросигнала от другой), антенна, фильтр, смеситель и антенный переключатель. Последний позволяет использовать одну антенну для приёма и передачи. Поскольку в GSM используется временно́е разделение, между кадрами на приём и передачу есть определённая задержка (равная длительности трёх кадров), так что этот чип представляет собой не частотно-разделительный фильтр, как в аналоговых телефонах (AMPS, TACS, NMT), а просто коммутатор, подключающий антенну то к приёмнику, то к передатчику.

Эти аналоговые сигналы обрабатывает DSP, прошивка и описание которого не разглашается даже производителям телефонов (тем же компаниям, которые и продают трубки, либо тем, кто выпускает ODM-телефоны, закупаемые предыдущими брендами).

Другими компонентами baseband являются аппаратный шифратор (реализующий те самые алгоритмы A5/1 и A5/2), ПЗУ с прошивкой DSP, аудиокодек, а также различные контроллеры — UART, дисплея, клавиатуры, ISO7816 (для чтения SIM-карты) и прочей периферии.

Что же до телефонов с двумя симками, то тут есть два варианта. Первый ныне практически полностью ушёл в историю — там используется один модем, а симки подключаются к нему через обычный мультиплексор. Таким образом, единовременно может быть доступна в сети только одна карта. Такая схема использовалась в первых таких телефонах (обычно это были дешёвые китайские трубки). Второй вариант сложнее — по сути это два полноценных модема, размещённых в одном корпусе. Так устроены ну практически все современные телефоны, начиная от стареньких Samsung Duos и заканчивая нынешними смартфонами.

❯ Ставим софт


Переходим к опытам. Для загрузки альтернативной прошивки нужна сама прошивка под нужный нам телефон, а также софт для этого. Всё это можно скачать тут. Нас интересуют архивы c1xx-fcmag-latest.tar.bz2 и fc-host-tools-latest.tar.bz2. Первый содержит прошивку и сопутствующие файлы, второй — утилиты для её загрузки.

Если прошивка поставляется собранной вместе с исходниками, то софт необходимо компилировать самому. Для этого распаковываем архив в папку, заходим в неё и традиционным для линукса образом собираем софт:

make
sudo make install


После непродолжительной сборки (я пробовал на Linux Mint и на Lubuntu, проблем не возникло) всё нужное ПО будет готово.

❯ Сливаем прошивку


Перед началом прошивки необходимо сделать резервную копию Flash. Она нужна на случай, если придётся вернуться к изначальной прошивке или если в процессе загрузки новой что-то пойдёт не так.

Итак, заходим в папку loadtools и запускаем софт:

sudo ./fc-loadtool -h compal -c 1003 /dev/ttyUSB0


Само собой, порт нужно заменить на тот, который соответствует вашему переходнику. Если у вас не C139, то команду следует выполнить со следующими параметрами:

C11x/12x: fc-loadtool -h compal /dev/ttyXXX C139/140: fc-loadtool -h compal -c 1004 /dev/ttyXXX C155/156: fc-loadtool -h c155 /dev/ttyXXX

Если всё сделано верно, в консоли появится примерно следующее:

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Коротко жмякаем кнопку питания. Удерживать её не надо, это приведёт к обычной загрузке, что нам пока что не требуется. Также не стоит пытаться делать это с подключенным зарядником — в это время загрузчик не работает.

Если подключение успешно, отобразится консоль loadtool. Вводим следующую команду:

flash dump2bin backup.bin

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Начнётся копирование прошивки с телефона на ПК. Процесс этот ничуть не быстрый и занимает примерно десять минут.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

По окончании в папке с программой будет создан файл с штатной прошивкой телефона.

❯ Калибровка


Компоненты, использованные в радиочастотной части телефона, неидеальны, а ручная подгонка их номиналов привела бы к непомерному удорожанию телефона. Поэтому поступают проще: собранный телефон подключается к тестовому стенду, после чего полученные поправки и коэффициенты записываются на Flash.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Многие из вас наверняка видели этот маленький высокочастотный разъём на телефоне, а кто-то ошибочно полагал, что нужен он для подключения внешней антенны.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

На старых телефонах всё было именно так. Вот, например, такое подключение на Motorola M3688. На новых же трубках этот разъём служит исключительно для тестирования на заводе или в сервисе, никакие пользовательские аксессуары в него не втыкаются.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Более того, кустарные попытки что-то туда воткнуть, скорее всего, приведут к тому, что не самый распространённый в других областях разъём сломается и телефон перестанет ловить сеть.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Тестирование обычно происходит при помощи специальных (ориентированных именно на мобильные сети) анализаторов стоимостью как квартира в центре столицы нашей страны.

Так вот. После того, как нужные настройки радиочастотной части получены, их загружают в память телефона, где они лежат в одном из скрытых каталогов файловой системы. Если просто установить свою прошивку (а FreeCalypso затирает всю Flash), то эти данные будут утеряны и телефон превратится в электронный органайзер. Поэтому их надо оттуда извлечь. Для этого предназначена специальная утилита c1xx-calextr, лежащая в папке ./ffstools/caltools.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Выполняем следующую команду:

./c1xx-calextr -b rfbin backup.bin 0x3FC000


Здесь backup.bin — файл дампа Flash, 0x3FC000 — смещение. Оно определяется следующим образом. Если размер Flash равен двум МБ, то смещение равно 0x1FC000, если четырём, то 0x3FC000. Размер этот очень легко определить по самому файлу дампа — 2097152 байт для маленькой версии и 4194304 байт для большой. После выполнения команды создастся папка rfbin, содержащая в себе все необходимые файлы с параметрами.

❯ Аккумулятор


Теперь очередь контроллера питания. Для него тоже есть свои параметры, если их не задать, то телефон не будет заряжаться. В инструкциях FreeCalypso упоминается вот эта ссылка, но она нерабочая. В реальности нужные нам файлы лежат тут. Нам понадобится standard следующего содержания:

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Где-то может упоминаться вот такой файл. Не используйте его, с ним работать не будет.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Ну что же, можно перейти к самому важному этапу.

❯ Загрузчик


Теперь самый ответственный момент — перезапись загрузчика Motorola на тот, который будет запускать софт FreeCalypso.

Внимание! Неправильная перепрошивка загрузчика или нештатная ситуация в её процессе ведёт к окирпичиванию телефона. Если вы запорете эту область памяти, вернуть трубу к жизни сможет только программатор!
В случае использования C155 перепрошивать загрузчик не надо, описанные в этом разделе действия окирпичат телефон.


Перед началом данного предприятия заряжаем телефон «под завязку», затем подключаем его к компьютеру. Если аккумулятор дохлый, то запускаем от ЛБП, для верности. Симку, если она была вставлена, необходимо вытащить. Из архива с прошивкой извлекаем compal-flash-boot-for-fc.bin. После этого запускаем софт для прошивки, ранее описанным образом запускаем на телефоне загрузчик и выполняем следующую команду:

flash erase-program-boot compal-flash-boot-for-fc.bin

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Если всё было сделано правильно, загрузчик будет успешно записан.

❯ Освобождение «Калипсо»


Теперь, если загрузчик записан, можно приступать к самой прошивке. В архиве нас интересует папка build-c139-hybrid-ui-vo. В ней и находится интересующая нас прошивка. И тут есть один нюанс: в качестве «полноценного» телефона подойдёт только Motorola C139. Под другие телефоны прошивки тоже имеются, но они реализуют функционал голосового модема, а не полностью самостоятельного телефона. Это тоже необходимо учесть, если вы хотите использовать иной телефон.

Итак, идём в эту папку и закидываем содержимое туда, где у нас лежит софт для загрузки. Далее вводим команду:

exec flash-script

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Прошивка начинается со стирания памяти.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Далее произойдёт загрузка самой прошивки.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

И, после нескольких минут томительного ожидания, программа выдаст нечто вроде этого.

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Затираем участок Flash, выделенный под системные файлы, для чего вводим команду:

flash erase 0x3C0000 0x30000


Первое число — смещение. Оно также отличается в зависимости от объёма памяти: 0x1C0000 для 2 МБ, 0x3C0000 для 4 МБ, 0x700000 для 8 МБ. Второе число — количество байт: 0x30000 для 2 и 4 МБ, 0xD0000 для 8 МБ.

С fc-loadtool по сути всё. Выходим, набрав exit....


ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ ↩ (без регистрации и СМС)

Материал получился достаточно объемным и все подробности, к сожалению, не влезли :(

Первый открытый GSM-телефон Гаджеты, Электроника, Timeweb, Gsm, Sony Ericsson, Siemens, Техника, Моторола, Телефон, Длиннопост

Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Пикабу. Больше интересных статей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Облачные сервисы Timeweb Cloud — это реферальная ссылка, которая может помочь поддержать авторские проекты.

Показать полностью 25
[моё] Гаджеты Электроника Timeweb Gsm Sony Ericsson Siemens Техника Моторола Телефон Длиннопост
15
139
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
1 год назад

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых⁠⁠

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

❯ Предисловие


Пожалуй, геймдев всегда был одной из самых интересных сфер программирования. Множество нестандартных задач, возможность применить профильные математические и алгоритмические познания, а также огромный простор для архитектов в продумывании архитектуры будущей игры, ведь, например, в больших студиях комплексные и большие игры обычно очень сложные и нередко тянут за собой целый пласт легаси-кода и наработок чуть ли не из 90-х.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Но помимо десктопных и консольных игр, существуют и мобильные игры, которые в последние 5 лет вплотную приблизились к уровню AAA на консолях (привет порту GRID, AC Mirage, RE4 на мобилки). А ведь ещё 15-20 лет назад мы играли на кнопочных телефонах с небольшими дисплейчиками, которые в свое время подарили нам множество эмоций и кайфа от прохождения этих самых игр, несмотря на простенькую графику, не особо комплексный геймплей и относительно простой левел-дизайн. Продвинутые мобильные геймеры играли уже на Symbian-смартфонах и WinMobile-коммуникаторах (да, в какой-то момент времени, устройства на WM были весьма перспективными), но чаще всего — на Java-телефонах Nokia, Sony Ericsson, Siemens и, конечно-же, Samsung с LG!

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

По правде сказать, игры на смартфонах — тема отдельная, например на Symbian был полноценный телефон-игровая консоль Nokia N-Gage, о которой я писал отдельный материал, а о разработке игры под Windows Mobile я относительно недавно написал отдельную статью. У смартфонов обычно было несколько больше ресурсов: шустрее процессор, значительно больше памяти доступной игре, а также возможность запуска нативного кода, но и игры для них было разрабатывать значительно сложнее.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Зато о том, как работали игры на Java-телефонах информации практически нет и этот недостаток нужно исправлять, ведь это была одна из первых попыток унифицировать формат приложений на телефонах вне зависимости от архитектуры их процессоров и ОС на борту. Недавно я писал о том как работали 3D-игры на Java-телефонах, но там затрагивалась только 3D-часть без 2D, звука, обработки ввода и иных модулей, без которых игра не может работать!

❯ Каким был телефон?


В середине 2000-х годов, обычно телефон представлял из себя девайс в корпусе моноблок/раскладушка/слайдер и «флип» с весьма большим цветным дисплеем, одним/двумя (привет Motorola E398) динамиками и несколькими аппаратными кнопками. В зависимости от ценового сегмента устройства, обычно менялся корпус, разрешение и размер дисплея, а также материалы, из которого был изготовлен девайс. При этом у многих больших вендоров были собственные программные платформы — у Nokia это был S40, у Sony Ericsson своя, у Samsung и LG тоже свои.

В среднем, характеристики телефонов были следующими:

  • Процессор: ARMv4/ARMv5 на частоте ~100-200МГц. Есть исключения — Siemens E-Gold работал на базе архитектуры C166, а платформа Motorola работала на 66МГц (что и объясняет небольшую тормознутось).

  • ОЗУ: ~8Мб SDRAM. Эта память распределялась под все нужды системы, в том числе и обработку GSM, Java и пользовательский интерфейс. Java-приложениям было доступно ~1Мб ОЗУ.

  • Постоянная память: в среднем ~10-30Мб, плюс возможность расширения памяти за счет MicroSD или MS Pro Duo (Sony Ericsson).


Казалось бы, не густо. На самом деле вполне достаточно, учитывая все ограничения телефонов тех лет. Но почему именно Java?

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Ещё в начале нулевых, когда прогресс развития телефонов шёл семимильными шагами, перед разработчиками телефонов встал вопрос, какой формат для программ выбрать, дабы привлечь как можно больше разработчиков на рынок мобильных приложений. Очевидно, что нативные программы на C/C++ точно не подойдут (разные архитектуры, большие отличия в платформах), поэтому нужна была виртуальная машина с собственным байткодом. Вариантов было несколько: Mophun, некая корейская виртуальная машина (точного названия, увы, не помню и инфы очень мало) и, конечно-же, Java с JVM. Со временем именно J2ME стала стандартом благодаря оптимальной скорости работы, хорошему и простому API и низкому порогу входа.

❯ Какие API существовали?


Несмотря на то, что игры под кнопочные телефоны писались на Java, набор API и поддерживаемых пакетов отличался от обычной JVM на ПК, которую использует, например, Minecraft. Всего существует три профиля — J2SE (Android и ПК), J2EE (серверы и энтерпрайз) и J2ME (встраиваемая электроника и телефоны). Однако сам по себе J2ME делится ещё на два стандарта — CLDC/CDC (набор поддерживаемых фишек языком — например, ранние телефоны не поддерживали float) и MIDP (набор поддерживаемых телефоном фишек — работа с дисплеем, проигрывание звуков, доступ в сеть и обработка ввода — всё это часть MIDP). За всё время существования было две версии MIDP — 1.0, которая была весьма ограничена в возможностях (например, нельзя было развернуть игру на весь экран) и использовалась с 2001 по ~2003 год и MIDP 2.0, которая использовалась вплоть до кончины J2ME.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Теоретически, появление J2ME должно было стандартизировать игры на телефонах разных производителей… но был нюанс — ведь функционал телефонов рос как на дрожжах, разрешение дисплеев тоже, у телефонов появлялась собственная память и файловая система, возможность подключения к интернету и Bluetooth и появился целых ворох API…

Несмотря на то, что игры по большей части были одинаковыми (или почти одинаковыми) на всех кнопочных телефонах, тем не менее набор поддерживаемых API каждым устройством значительно отличался. Вероятно, вы помните как многие игры подразделялись не только на версии для разных разрешений дисплея, но и на версии для каждого производителя отдельно: Nokia, SE, Samsung и т. п. Для реализации каких-то особых фишек (например, быстрая отрисовка изображений с регулируемой прозрачностью) требовалось использовать пакеты, неподдерживаемые в базовом профиле MIDP. И подобные пакеты делились на два типа — JSR и Vendor-specific пакеты.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

JSR — это расширения-спецификации (то есть просто описание классов без какого либо кода), которые вносились в специальную базу Java community process и формально стандартизировались среди всех нормальных производителей телефонов. Среди таких JSR есть и поддержка 3D-графики (JSR184 — M3G, JSR239 — OpenGLES Bindings for J2ME), и доступа к файловой системе устройства (JSR75), и возможность использования Bluetooth для реализации мультиплеера (JSR82). Говоря простыми словами, это опциональные «фишки», которые могли быть доступны на каких-то телефонах, а на каких-то не поддерживались и соответственно игры, которые их используют, в большинстве случаев просто вылетают с ошибкой (однако особенно «умные» игры используют рефлексию и определяют поддерживается ли та или иная функция с помощью метода Class.forName).

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Vendor-specific пакеты обеспечивали очень крутой функционал, характерный не просто одному производителю телефонов, а зачастую даже одной линейке телефонов на определенной платформе. На SE такие пакеты практически не использовались (кроме, конечно, Mascot Capsule), а вот на Nokia постоянно (Nokia UI, Nokia S40 API), позволяя на изначально «слабеньких» s40-телефонах рисовать в буфер дисплея напрямую, а также отрисовывать треугольники, рисовать полупрозрачные картинки и выполнять некоторые другие операции, недоступные на других телефонах. У Samsung, же, например, в свое время была поддержка MMF-звуков в мобильных играх, что в начале и середине 2000х годов было просто нереально крутым, даже несмотря на другие ограничения корейских телефонов.

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

❯ Графика


Возможности по отрисовке графики на кнопочных телефонах были не сказать что сильно широкие, но тем не менее позволяли легко реализовать графику уровня SNES или даже PlayStation 1. Например, в отличии от современных смартфонов, мы не могли использовать шейдеры, умножить спрайт на цвет (дабы придать ему другой оттенок) и даже использовать аффинные трансформации (поворот, скейлинг) — исключительно полупрозрачные спрайты даже без возможности плавно «растворить» спрайт путем изменения его альфы! Поэтому многие разработчики шли на «хак» и предварительно рисовали в редакторе 8-16 положений одного спрайтов с разным углом поворота, дабы потом выбрать нужный в зависимости от физического угла поворота в градусах!

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Для графики использовался пакет javax.microedition.lcdui, в котором были классы для построения нативного интерфейса (выглядело так себе на большинстве телефонов), а также механизм фреймов (Form, Canvas).

Для игр же предлагался Canvas и GameCanvas, которые позволяли развернуть поверхность для рисования на весь экран и предлагали инстанс объекта Graphics, который сразу предоставлял механизм двойной буферизации! В свою очередь, Graphics предоставлял методы для отрисовки спрайтов (Image и drawRGB для «сырых» картинок не в нативном-формате, может быть медленно), примитивов (линии, прямоугольники, овалы), текста и… всё! Например, картинку можно было нарисовать вот так:

getGraphics().drawImage(img, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);

При этом с шрифтами вопрос был отдельный: у каждого устройства был свой набор поддерживаемых шрифтов и свои фишки, о которых клиентская программа даже могла и незнать: например поздние телефоны поддерживали сглаживание шрифтов (что дико лагало на устройствах типа Nokia Asha), но что самое забавное — шрифты не могли быть произвольного размера, лишь 3х типов (один из них — моноширинный) и 3х размеров (маленький, средний, большой). Немудрено, что многие вендоры реализовывали свои рендереры битмапных шрифтов, которые точно будут нужного разработчику размера.

Но откуда же грузить картинки? Для этого, в Java был использован встроенный механизм открытия ресурсов из JAR: никакого кэша, никаких OBB, все нужные данные сразу в пакете с игрой. Да, это накладывало некоторые ограничения: например на телефонах Samsung долгое время было ограничение ~250Кб на приложение, зато было просто и портативно. Выглядело это вот так:

InputStreamReader reader = new InputStreamReader(getClass().getResourceAsStream('/img.png");

Или в случае картинок так:

Image image = Image.createImage("/img.png");

Всё очень легко и понятно, согласитесь?

❯ А звук?


Помните диалог «включить звук» при запуске почти каждой игры? Конечно же помимо графической части, в каждой игре должен быть и звук! И с его реализацией были свои нюансы: ведь в MIDP 1.0 звук поддерживался только с помощью Vendor-specific API (то есть его вообще могло и не быть, зато на телефонах Samsung поддерживался MMF, что, как я уже и говорил раннее, было очень круто).

MIDP 2.0 уже стандартизировал нормальный протокол для общения с мультимедийной подсистемой устройства с помощью пакета javax.microedition.media, в котором было три класса: Player (собственно, сам звук или музыка), PlayerListener (прослушиватель событий от плеера) и Control для управления различными параметрами воспроизведения (громкость, тональность и, вероятно, прочие расширения от производителей типа эквалайзера).

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

Конечно-же набор поддерживаемых форматов был невелик, но почти все устройства хотя-бы поддерживали wav (для коротких эффектов) и midi (для музыки), на ранних телефонах ни о каком mp3 и речи не шло (именно в Java-приложениях). При этом на некоторых телефонах, насколько мне известно, не было возможности воспроизводить одновременно звуки и музыку из-за отсутствия программного или аппаратного микшера. Интерфейс для воспроизведения звуков был один: мы создаём Player с помощью метода createPlayer, которому передаём адрес нужного ресурса и проигрываем его. Это мог быть как и трек на удаленном сервере (стриминг поддерживался не везде), так и в ресурсах программы:

InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/music.wav");
Player player = Manager.createPlayer(is, "audio/x-wav");

player.prefetch();
player.start();

Так почему-же в большинстве игр на телефонах тех лет были midi-мелодии вместо wav? Всё дело в размере и ресурсах: во первых, midi-мелодия на пару минут может весит пару десятков килобайт. Помните «бумер.mid», «europa.mid» и другие известные тогда файлы? Эти треки весили совсем немного благодаря тому, что в отличии от оцифрованных сэмплов (т.е аналоговых данных с микрофона), вес которых зависит от разрешения, наличие стерео и частоты дискретизации, midi оперировали лишь наборами инструментов: что где и когда нужно проиграть. Во вторых, в Java-телефонах был ограниченный объем памяти, а heap мог быть менее 1 мегабайта, поэтому загрузка даже небольшого wav-файла могло быть крайне проблематичным на таком устройстве. Поэтому выкручивались как могли!

Но в целом, аудио-возможности были хорошими. Java-игры славились весьма неплохим звуковым сопровождением для уровня телефонов, явно не хуже GBA.

❯ Мультиплеер! Давай про мультиплеер!


Вероятно многие читатели помнят, что локальный мультиплеер в Java-играх был зачастую Must-have: возможность игры с друзьями по «локалке» собирала все лавочки и подоконники в школах на переменах в жёстких баталиях на бипланах, или, например, в матчах CS для Java!

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых Java, Программирование, Игры, Олдфаги, Ретро, Ностальгия, Java игры, J2me, Телефон, Nokia, Моторола, Гаджеты, Ретро-игры, Читальный зал, Ретроспектива, Длиннопост

И для реализации мультиплеера у Java было довольно немало возможностей: в первую очередь, это наличие полноценных TCP-сокетов и Http-подключений с помощью класса Connection. Да, были некоторые ограничения (например на Nokia нельзя было установить TCP-соединение на порт 80 в обход встроенного клиента Http), но тем не менее даже через GPRS можно было создать с кем-то матч и попробовать поиграть, а чуть позже, к 2009 году, в РФ уже появился +- стабильный 3G и можно было поиграть в игры с достаточно быстрым и стабильным интернетом! Но интернет был дорогой, да и смысл ради сессионного матча подключаться к интернету, когда есть Bluetooth?

Появление Bluetooth в телефонах значительно расширяло возможности телефонов в обмене информации на короткой дистанции. Конечно и до этого уже был ИК-порт, который позволял передавать файлы на относительно низкой скорости, но у него была не самая большая стабильность, да и далеко не все можно было успеть перекинуть за время школьной переменной (и не все давали свой телефон «на урок»). Появление OBEX и возможности передачи файлов друг-другу через беспроводной канал дало возможность скидывать музыку и игры прямо на уроке, что было очень круто и позволило некоторым школьникам с флэшкой или телефоном с большим объемом встроенной памяти даже торговать контентом и скидывать, например, эротику за пирожок или школьную пиццу (я застал когда она уже стоила около 10 рублей — весьма немало!). Особо красноречивые ребята умудрялись уболтать друзей себе скидывать весь контент, что был у них на телефонах и становились центром внимания с новым крутым треком — я и сам в некоторой степени таким был (у меня была флэшка на 2 гигабайта!).

Но помимо возможности обмена файлами, Bluetooth также поддерживал некоторые профили: например, подключение к наушникам или протокол L2CAP/RFCOMM для установки соединения клиент-сервер между устройствами, которое и использовалось в Java-играх. Именно оно позволяло сделать один телефон сервером (хостом), а другому — клиентом, который подключается к серверу и они инициируют сессию игры!

❯ Проблемы мультиплатформенности


На бумаге все было хорошо: Java-машина была стандартизированной, поддерживаемые профили тоже и по идее игры и программы должны без проблем запускаться на большинстве Java-телефонов. Но как-бы не так: проблемы с кроссплатформенностью имели место быть. Начиная от упомянутых выше Vendor-specific API и версиями MIDP, заканчивая… как это ни странно, разрешениями экрана.

Да, сейчас игры не зависят от разрешения дисплея благодаря возможности скейлинга картинок до любого размера. Таким образом достаточно заранее нарисовать спрайты для, например, FHD разрешения и просто скейлить их по размеру дисплея в меньшую или большую сторону. Никто не мешает и отдалять камеру в зависимости от разрешения дисплея, впрочем, это считается не очень хорошей практикой (и зависит от игры).

Во времена Java-телефонов, зависимость от разрешения дисплея была критичной и поэтому игры для «не того» разрешения либо выходили за экран, либо наоборот — выглядели слишком маленькими и игрались в небольшом окошке. Многие вероятно вспомнят как устанавливая игру для малого разрешения дисплея, можно было заметить как шлейфом уезжают спрайты за виртуальный экран и остаются на белом фоне…

Небольшие проблемы были и с обработкой ввода. И если резистивные тачскрины поддерживались еще в MIDP 2.0 с помощью обработки определенных событий, то с мультитачем (во времена Asha и поздних телефонов Samsung) было уже сложнее. Другой вопрос что даже коды кнопок почему-то не унифицировали, из-за чего возникало деление на Samsung, Sony Ericsson и Nokia: разработчики J2ME предполагали что смартфоны будут в разных форм-факторах и предоставили лишь механизм для унификации «игровых» кнопок. Таким образом, некоторые игры, собранные под телефоны конкретного производителя могли не реагировать на нажатие кнопок клавиатуры из-за отличающихся кодов клавиш.

❯ Заключение


Друзья! Вы, вероятно, думаете что если телефоны с поддержкой J2ME больше не производятся, значит и коммьюнити уже «всё»? Как-бы не так: после моих статей мне продолжают писать читатели и спрашивать детали реализации тех или иных техник или игровых механик! Да, энтузиастов мало, но они есть, как и у ретро-компьютеров: например, спектрума, или консолей типа NES… А значит наше дело будет жить и Java-телефоны с их играми останутся в наших сердцах, а Java-телефоны останутся на скрижалях истории! Берегите своих кнопочных красавцев и восстанавливайте по возможности, благо пока-что даже корпуса на популярные модели кнопочных телефонов найти относительно легко.

Надеюсь, сегодняшний материал вам был интересен, писал его специально так, чтобы было понятно даже тем читателям, которые не пишут код или знакомы с программированием поверхностно. Подписывайтесь на мой Telegram-канал, куда я публикую различные мысли и советы по ремонту и программированию под гаджеты прошлых лет, подсъемы с новых видосов и всегда актуальные ссылки на новые статьи!

Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!

Показать полностью 11
[моё] Java Программирование Игры Олдфаги Ретро Ностальгия Java игры J2me Телефон Nokia Моторола Гаджеты Ретро-игры Читальный зал Ретроспектива Длиннопост
27
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии