При использовании любой существующей современной VR гарнитуры большинство пользователей уже после 40-60 минут чувствуют головокружение, тошноту, головные боли.
Это связано с особенностями вестибулярного аппарата. Поэтому кто-то может проводить в VR очках часами, другим быстро становится плохо.
Главная проблема, которую отмечает сообщество ученых – это рассинхронизация человека с реальностью. Проведя всего несколько часов в день в VR и возвращаясь к повседневным делам, человек становится более рассеянным, ему сложнее удерживать внимание и сосредотачиваться. Общение с другими людьми также становится менее эмоциональным и вовлеченным. Близкие говорят, что часто из виртуальной реальности возвращается «зомби». У детей этот эффект менее заметен, поскольку в раннем возрасте мозгу легче адаптироваться к новым технологиям.
Влияние VR и AR на психику еще предстоит изучить в серьезных исследованиях на больших выборках добровольцев. Но уже становится ясно, что на сегодняшний день VR как средство ежедневных развлечений, не самый безобидный вариант для нашей психики.
Могу сказать по своему опыту использования, что VR-чат, игры и контент в смешанной реальности – это конечно забавно, но точно не на постоянной основе со среднестатистическим вестибулярным аппаратом.
А вот как профессиональный инструмент – это очень нужная и полезная вещь. Уже сейчас с коллегами мы разрабатываем VR и AR средства психотерапии. Благодаря таким технологиям, клиент имеющий сложности с метафорическим моделированием и визуализацией, может, например, наглядно видеть высвобождения цвета из тела.
Больше полезных материалов, а также удивительных и неожиданных историй читайте в авторском Телеграм-канале: Фронезис - Психология Мудрых