Серия «DEV на русском (РАЗРАБЫ) Новый сериал VLDL»

Когда из MMO делают Королевскую Битву

Такие игры как Fortnite и PUBG сделали жанр Королевской Битвы безумно популярным, и многие разработчики просто грезят получать такие же донаты от сообществ, как получают владельцы королевских битв. Но нужно понимать свою целевую аудиторию, иначе все может обернуться не так, как в мечтах.

1

Релиз раннего доступа игры

Когда не терпится начать получать доход, можно выпустить ранний доступ своей игры. Причем наобещать можно много. Ну прям много. А вдруг прокатит.

Когда скин в игре стоит МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ

Некоторым "китам" так сильно хочется выделяться в игре, что можно потратить даже миллион.

4

Когда разработчик не привык к живому общению

Некоторые разработчики совсем не адаптированы для живого общения с аудиторией, ведь они по большей части сидят в маленькой комнатушке и просто пишут код. Реальное общение - настоящее испытание, которое можно и провалить.

0

Коротко про лутбоксы в играх

Казино - это зло. Даже рифма подходит. Но многие все равно играют в казино, причем даже дети, да еще и на деньги родителей, да еще даже не понимая этого. Суровая игровая реальность.

1

Когда разработчик обещает слишком много

Все фанаты ждут от игры максимально много. Да желательно еще такого, чего никогда и ни у кого не было. И некоторые разработчики очень сильно хотят все это игрокам дать... даже если не могут.

0

Как убить успешную инди-игру

Многие миниатюрные игры от соло-разработчиков перерастают в огромные проекты, вокруг которых создаются многомиллионные студии. Как же не испортить такую игру и сохранить любовь ее сообщества?

11

Чересчур реалистичные игры

Часто разработчики просто не знают когда остановиться, они хотят сделать игру сопоставимую с жизнью.

Отличная работа, все прочитано!