Серия «Atomic Heart»

4

Level Art заметки по Atomic Heart. Амулеты-диктофоны

Это не ультимативный разбор, просто мои наблюдения по ходу прохождения игры.

Как обычно я разобью все на смысловые блоки и буду постить каждый день.

Для очистки совести, скрины взяты из этого видео.

И финальный пост по теме и игре в целом.

Амулеты-диктофоны.

Мелкий нюанс, который мне неочень понравился - как подсвечивали амулеты-рекордеры.

Иногда их клали под свет ламп и тогда они отлично считывались:

Level Art заметки по Atomic Heart. Амулеты-диктофоны Atomic Heart, Game Art, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Но проблема в том, что таких ламп с включенным светом всегда стояло много и понятно, что не везде лежали рекордеры:

Иногда их клали так, что заметить позволял только UV кружок:

В итоге я так понял, что с их выделением просто не заморачивались. Привычка “пылесосить” все возможные поверхности в сочетании с UV работают. Но все-таки кажется, можно было что-то придумать. Например, добавить огонек на сам амулет, что кажется органичным для рекординг девайса.

Показать полностью 5
10

Level Art заметки по Atomic Heart. Принцип выставочной галереи, Симметрия и другая геометрия

Это не ультимативный разбор, просто мои наблюдения по ходу прохождения игры.

Как обычно я разобью все на смысловые блоки и буду постить каждый день.

Для очистки совести, скрины взяты из этого видео.

Принцип выставочной галереи.

Экскурсия по лестнице достижений робототехники натолкнула меня на одну мысль.

Level Art заметки по Atomic Heart. Принцип выставочной галереи, Симметрия и другая геометрия Atomic Heart, Game Art, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Часть локаций “ВДНХ” начинаются по одной схеме. Мы входим в зал с каким-то экспонатом. Происходит вау-момент, так как обычно перед нами что-то эффектное. Сам зал при этом довольно открытый без большого количества укрытий, что автоматически делает его типичной локацией для босс-файта. Этот файт, как правильно, и происходит в дальнейшем. Мы носимся посреди всей этой красоты и крошим роботов/зомби направо и налево. Я назвал это “принципом выставочной галереи”.

Такой подход позволяет удивить игрока и даёт ему возможность осмотреть локацию перед схваткой. Т.е. с одной стороны нас каждый раз ждёт что-то новое и интересное, а с другой у нас появляется чувство контроля и предсказуемости будущего.

Вообще даже и без вау-момента мы часто будем заходить в новую локацию через панорамный вид на местность. При этом враги буду в отдалении не замечать нас, а мы будем их видеть.

И из этого я вывел еще одну закономерность.

Любовь к симметрии.

У всех скринов ниже будет одна схожая деталь. Все они являются открывающими для новой локации и все они выстроены по принципу симметрии.

При этом они также сочетают все сказанное выше про возможность обзора и ничего не подозревающих врагов. Но делают это стильно:) Прямо как у Уэса Андерсона.

Хотя наличие врагов не обязательная составляющая, этот приём используется и просто для зрелищных локаций:

Вообще первые кадры игры с самого начала дают понять об этой слабости разработчиков:)

Level Art заметки по Atomic Heart. Принцип выставочной галереи, Симметрия и другая геометрия Atomic Heart, Game Art, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Ну и конечно, вершиной этого приёма будет поместить объект внимания прямо по центру симметрии:

Другая геометрия

Но не только идеальную симметрию можно увидеть в игре.

Кадр ниже интересен по нескольким причинам. Горы по бокам выступают здесь в роли фрейминга, дорога идёт по кривой траектории вверх и работает как направляющая. Лестница на вершине справа рисует как бы линию по направлению к маяку. А летающие придают глубину сцене и в дальнейшем при движении создают эффект параллакса.

Level Art заметки по Atomic Heart. Принцип выставочной галереи, Симметрия и другая геометрия Atomic Heart, Game Art, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Длиннопост

По поводу линий, которые рисуют объекты. Посмотрите, как на скрине ниже, элементы мемориала как будто сходятся на месте вечного огня. Тем самым давая понять, что является главной точкой притяжения этого места.

Level Art заметки по Atomic Heart. Принцип выставочной галереи, Симметрия и другая геометрия Atomic Heart, Game Art, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Но если бы мне надо было выбрать что-то одно, то это был бы синематик из финала игры в кабинете Сечена. Я сначала думал, что огромные самолёты здесь просто для эффекта масштаба. Но то, как с ними работали в этом видео, дало понять, что поставили их здесь с точным расчётом.

В первом кадре, камера спускается вниз по траектории ближнего самолета. Движение камера и направления самолёта указывают на Сечена и близняшек. Они также выделены светом из окна и желтым кругом на полу.

На Нечаева же указывает дальний самолет и красный ковер ведет его прямо к Сечену. То, что самолёты смотрят в противоположные стороны отражает конфликт происходящего в сцене.

Level Art заметки по Atomic Heart. Принцип выставочной галереи, Симметрия и другая геометрия Atomic Heart, Game Art, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Длиннопост

В кадре ниже самолёт, который раньше указывал на Нечаева теперь акцентирует внимание на Сечене. Но делает это в противоходе - сверху вниз, в то время, как Сечен взмывает руки вверх. В итоге линии от этих объектов рисуют крест.

Level Art заметки по Atomic Heart. Принцип выставочной галереи, Симметрия и другая геометрия Atomic Heart, Game Art, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Длиннопост

А уже в следующем кадре акцент опять смещается на Нечаева и тут уже направления тела персонажа и самолета, как бы сливаются в одну линию.

Level Art заметки по Atomic Heart. Принцип выставочной галереи, Симметрия и другая геометрия Atomic Heart, Game Art, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Короче не хочется заниматься раскадровкой, надеюсь идею я смог передать:) Лучшее использование авиалайнеров вне целевого назначения!

Показать полностью 20
5

Level Art заметки по Atomic Heart. Указатели пути: Красный, чёрный, знаки

Это не ультимативный разбор, просто мои наблюдения по ходу прохождения игры.

Как обычно я разобью все на смысловые блоки и буду постить каждый день.

Для очистки совести, скрины взяты из этого видео.

Указатели пути: Красный

Через пару минут после представления желтого цветам нам показывают красный.

Он здесь не то, чтобы указатель, а скорее в роли протоптанной тропинки. Даёт понять, что по этому пути можно куда-то прийти, но в целом как двигаться все равно решать тебе.

След крови на полу по направлению движения и красный свет из дыры в потолке:

Level Art заметки по Atomic Heart. Указатели пути: Красный, чёрный, знаки Atomic Heart, Game Art, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Длиннопост

К крови сразу добавляются красные “ковровые” дорожки на полу:

Level Art заметки по Atomic Heart. Указатели пути: Красный, чёрный, знаки Atomic Heart, Game Art, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Длиннопост

И дальше кровь с ковриками становятся главными элементами-указателями.

В какие-то моменты они могут соединяться:

Level Art заметки по Atomic Heart. Указатели пути: Красный, чёрный, знаки Atomic Heart, Game Art, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Где-то могут быть заменены на другие:

Но мое любимое опять же связано с маяком. Когда мы поднимаемся вверх по спирали и у нас на дороге расставлены красные бочки, а на стене справа-сверху идёт красная линия. В движении это создаёт прикольный эффект:

Указатели пути. Чёрный.

Небольшое добавления, в виде черных линий от шин роботов на полу.

Чаще всего обозначают траекторию движения этих самых роботов:

Но кажется иногда их можно встретить и в роли аналога красных “тропинок”:

Указатели пути. Знаки.

Есть знаки, которые, как и цвета, прямо указывают направление:

Но также есть и таблички с обозначениями блоков, помещений и зданий. Как человек, который играл с виджетом цели, я ими не пользовался, но это отлично работало на погружение:

Показать полностью 16
2

Level Art заметки по Atomic Heart. Указатели пути: Желтый

Это не ультимативный разбор, просто мои наблюдения по ходу прохождения игры.

Как обычно я разобью все на смысловые блоки и буду постить каждый день.

Для очистки совести, скрины взяты из этого видео.

Указатели пути: Желтый.

Самый первый и наиболее очевидный указатель - желтый цвет для поверхностей, на которые можно забираться. Во время знакомства предмет будет не просто вымазан желтой краской, но и иметь дополнительный световой акцент. Световое усиление добавлено, так как это первый раз, когда мы встречаем этот указатель.

Level Art заметки по Atomic Heart. Указатели пути: Желтый Atomic Heart, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Game Art, Длиннопост

Дальше каждый раз, когда нам надо будет куда-то залезть, мы будем делать это по желтому предмету:

В открытом мире к желтым указателям добавляются еще белые. Где-то как вспомогательный, а где-то полностью заменяющий желтый. Читал, что это плохой тон, но, на мой взгляд, белые следы настолько контрастны и легкосчитываемы, что нет проблемы в отсутствии постоянства цвета.

Также желтый используется и просто для указания пути или игровых предметов , например, платформа лифта:

Level Art заметки по Atomic Heart. Указатели пути: Желтый Atomic Heart, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Game Art, Длиннопост

Стол в комнате маяка:

Level Art заметки по Atomic Heart. Указатели пути: Желтый Atomic Heart, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Game Art, Длиннопост

Или цистерны разбросанные по всей игре. Первый раз сразу понятно зачем ее покрасили в желтый + так она контрастирует с серым фоном. Но вот дальше не изучал детально. Вроде бы рядом с ними были плавательные полимеры, так что предположу, что цистерны подсвечивали возможность взаимодействия именно с ними.

А вот, что меня немного смутило, так это момент, когда ящики с лутом начали тоже окрашивать в желтый цвет. Если не путаю первую часть игры они были серого и зеленого цвета, но в какой-то момент стали попадаться и желтые.

Сначала думал, что в жёлтых могут быть какие-то особые предметы, но вроде нет. В итоге, зачем было так выделять, не понял.

Иногда жёлтые указатели складывали в мини путеводитель.

Вот ты должен забраться по трубе слева, потом запрыгнуть на выступ справа, а потом с него на решетку вниз:

Level Art заметки по Atomic Heart. Указатели пути: Желтый Atomic Heart, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Game Art, Длиннопост

А потом внутри комнаты ты уже видишь желтую облицовку двери на белом фоне, которая как бы завершает этот маршрут:

Level Art заметки по Atomic Heart. Указатели пути: Желтый Atomic Heart, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Game Art, Длиннопост

Короче, Naughty Dog были бы довольны:)

Показать полностью 15
6

Архитектура Atomic Heart. Часть 2. Отголоски в игре. Невошедшее

На прошлой неделе мы кратко рассмотрели стили советской архитектуры, теперь применяем полученные знания к миру игры.

Также разобью эту часть на смысловые блоки и буду постить каждый день, чтобы не перегружать информацией.

Для очистки совести, скрины взяты из этого видео.

Невошедшее.

На последок, пару моментов, которые сложно было вписать в основную категоризацию, но очень хотелось упомянуть.

Апгрейд канонического железобетонного забора ПО-2 - моё почтение:)

С учётом уровня развития инженерной мысли, деревяные избушки могут показаться анахронизмом в данном сеттинге. Что-то, что добавили больше для колорита.

Но просто для справки, в 1897 году на выставке в Париже русскую избу признали одной из лучших в мире. Некоторые из экспонатом были установлены в самом Париже и находятся там до сих пор. Вот такой вот анахронизм:)

Ещё есть книжка “Советские автобусные остановки” - это фотоальбом, название которого говорит само за себя. Его сделал канадский фотограф Кристофер Хервиг, в своих путешествиях по СССР.

Я не успел адекватно рассмотреть остановки в игре, но кажется разработчики пользовались этой книжкой при их проектировании:

Показать полностью 10
6

Архитектура Atomic Heart. Часть 2. Отголоски в игре. Модернизм

На прошлой неделе мы кратко рассмотрели стили советской архитектуры, теперь применяем полученные знания к миру игры.

Также разобью эту часть на смысловые блоки и буду постить каждый день, чтобы не перегружать информацией.

Для очистки совести, скрины взяты из этого видео.

Модернизм.

Совпадение или нет, но действие игры происходит в 1955 году, как раз, когда было принято постановление «Об устранении излишеств в проектировании и строительстве».

Модернизм также встречает нас прямо с порога. Да, я говорил, что жилые дома имеют явные признаки ампира, но 5-этажность зданий, их расстановка, сам вайб - все говорит о хрущевском периоде. Так что это очередной пример эклектичности игрового мира:

Архитектура Atomic Heart. Часть 2. Отголоски в игре. Модернизм Atomic Heart, Архитектура, Модернизм, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube (ссылка), Длиннопост

Но большую часть примеров мы можем найти внутри, а не снаружи. Все эти комнаты, которые мы так тщательно “пылесосим” в поисках лута, имеют явные отголоски с поздней эпохой СССР.

“Офисные пространства”, как из "Cлужебного романа":

Классическая советская кухня:

Архитектура Atomic Heart. Часть 2. Отголоски в игре. Модернизм Atomic Heart, Архитектура, Модернизм, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube (ссылка), Длиннопост

Лифт, который уже больше напоминает “Брежневки”:

Архитектура Atomic Heart. Часть 2. Отголоски в игре. Модернизм Atomic Heart, Архитектура, Модернизм, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube (ссылка), Длиннопост

Все эти скрины сделаны в том же первом подземном комплексе, где мы ранее находили следы ампира. Вот такой симбиоз эпох.

Есть у меня сомнения по поводу больницы, но кажется это тоже все-таки ближе к модерну:

Архитектура Atomic Heart. Часть 2. Отголоски в игре. Модернизм Atomic Heart, Архитектура, Модернизм, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube (ссылка), Длиннопост

По крайней мере внутреннее устройство в ней точно напоминает позднесоветское мед. крыло санатория:

Архитектура Atomic Heart. Часть 2. Отголоски в игре. Модернизм Atomic Heart, Архитектура, Модернизм, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube (ссылка), Длиннопост

В общем, основной посыл в том, что помимо очевидных отсылок и реверансов весь этот мир соткан из различных нитей архитектурного наследия советского союза. И мне было интересно разобраться как в том, какое это было наследие, так в том, как оно представлено в игре. Потому что понимая такие моменты бродить по закоулкам киберпанкового СССР становится чуть-чуть интереснее.

Показать полностью 7
7

Архитектура Atomic Heart. Часть 2. Отголоски в игре. Ампир

На прошлой неделе мы кратко рассмотрели стили советской архитектуры, теперь применяем полученные знания к миру игры.

Также разобью эту часть на смысловые блоки и буду постить каждый день, чтобы не перегружать информацией.

Для очистки совести, скрины взяты из этого видео.

Ампир.

Наиболее яркие представители нам также показаны вначале, во время тура по летающему городу. Помимо упомянутой ранее сталинской высотки, весь город наполнен мелочами сталинского шика.

Тяжеловесные бетонные кадки с цветами, дома пятиэтажек имеют декоративную облицовку, двери деревянные, вокруг двери выложено камнем, монструозные статуи пролетариям или арки со статуями богатырей:

Но ничто не скажет вам про ампир больше, чем главное здание Челомея:

Нужно понимать, что мир Atomic Heart - это эклектика из всех стилей СССР. И выражается это не только в том, что в одном месте собраны здания из разных эпохю Но и в том, что архитектурный стиль фасада здания может не совпадать с его внутренней частью.

Помните конструктивисткий Научный центр Сеченева? Посмотрите, какие материалы используются внутри:

И такие элементы в том или ином виде можно встретить везде. Подземная станция, куда нас спускает бабушка Зина. Какие двери, какие арки вокруг лифта, стены из бетонных плит, витиеватые поручни:

Театру имени Майи Плесецкой можно посвятить отдельную статью, но я оставлю просто пару скриншотов:

Особенно меня умилил барельеф с советским рабочим в комнате маяка:

Архитектура Atomic Heart. Часть 2. Отголоски в игре. Ампир Atomic Heart, Архитектура, Ампир, Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, YouTube (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 17
3

Архитектура Atomic Heart. Часть 2. Отголоски в игре. Конструктивизм

На прошлой неделе мы кратко рассмотрели стили советской архитектуры, теперь применяем полученные знания к миру игры.

Также разобью эту часть на смысловые блоки и буду постить каждый день, чтобы не перегружать информацией.

Для очистки совести, скрины взяты из этого видео.

Конструктивизм.

В силу своей геометричности и отсутствия каких-либо ярких украшений, большинство зданий, которые мы видим в ознакомительном пролете можно так или иначе отнести к этому стилю.

Мост, завод по сборке, треугольные ставни вычислительного центра, стела. Все это выглядит скорее авангардно, чем помпезно или застойно:

После падения нас таже встречает адепт конструктивизма:

Архитектура Atomic Heart. Часть 2. Отголоски в игре. Конструктивизм Atomic Heart, Архитектура, Конструктив, Авангард, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube (ссылка), Длиннопост

Ещё примеры - маленькие дома-грибочки, наблюдательные капсулы и круглые окна. Эти элементы мы будем видеть довольно часто:

И на последок, научный центр и здание маяка (хотя исторический прототип - японский маяк):

Вообще, если рассматривать наукоград, как место, где должны совершаться самые прорывные открытия, то использование здесь стиля авангарда кажется вполне уместным. Лучшие умы стремятся привнести в мир что-то новое, а не зацикливаются на прошлых канонах.

Кстати, забавно, что термин “наукоград” был введен только в 1991 году по отношении к городу Жуковский. Сама идея создания технополисов скорее уходит корнями в США и Кремниевую долину.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!