111

Ответ на пост «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея»

Расскажу несколько историй о стратегиях, в которые я играл. Есть такие инди-игры как "Кризис в Кремле"

Ответ на пост «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея» Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Длиннопост, Paradox Interactive, Geforce GTX 1060, Crusader kings, Ответ на пост

и "Остальгия: Берлинская Стена"

Ответ на пост «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея» Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Длиннопост, Paradox Interactive, Geforce GTX 1060, Crusader kings, Ответ на пост

Соответственно, в первой игре вы играете за Генерального Секретаря ЦК КПСС и вступаете в должность в 1985 году, сменяя на этом посту Черненко, и ваша цель - сохранить СССР до 1995 года. Во второй игре вы играете за руководителя одной из стран Варшавского Договора, и целью является сохранение соцлагеря.


1) Играю в "Кризис в Кремле" за сталинистов. "Антихрущёвский доклад" обличает Хрущёва, восстанавливается культ личности Сталина. Сахарова возвращают в СССР, но в жёсткие условия в некоторую "шаражку" без политических прав. Жёсткое закручивание гаек, подавление бунтов и т.д. Что взамен? Четырёхчасовой рабочий день, отсутствует прикрепление к заводам (где хочешь - там и работай, за определёнными исключениями), свободное отношение к религии (ну не могу я запретить). Ельцина не пускаю в Политбюро, а затем КГБ подстраивает автомобильную аварию с его участием. Внешняя политика тоже более жёсткая - я вам, а вы мне. Ни о какой безвозмездной помощи и речи не идёт. В игре зато распадается другая страна: Китай распадается на Синьцзян, Китайскую Республику, Тибет и Тайвань.


2) Та же игра, но уже за реформаторов и за Горбачёва. Игра в разы сложнее, т.к. сложно удержать население от развала, приходится дотировать союзные республики, при этом самым дотационным регионом является Прибалтика. В итоге спустя энное количество попыток страна ещё цела, экономика переведена на рыночные рельсы, но без шоковой терапии - т.е. получается китайский путь.


3) Остальгия, играю за ГДР. В ходе внутрипартийного переворота Эриха Хонеккера смещает другой Эрих: Мильке. В газете критикуют Хоннекера за излишнюю ориентацию на запад. Закручивание гаек. Мильке ломает все планы Горбачёва по объединению Германии. На собрании СЭВ ГДР поднимает вопрос о выходе из СЭВ или исключении СССР из него, в итоге СЭВ распадается, но вместо него ГДР собирает СЭВ-2, в которые входят Польша, Румыния, Чехословакия. Венгрия и Болгария, к сожалению, переориентировались на Запад. ГДР всячески противодействует объединению с ФРГ к явному неудовольствию Горбачёва, а во время декларации о независимости прибалтийских государств их независимость не признаёт.

Наступает август 1991 года и всем известные события в виде ГКЧП. Что происходит в этой версии истории? Наплевав на все репутационные потери (немцы всё же), Эрих Мильке отдаёт приказ о вторжении войск ОВД на территорию СССР в поддержку ГКЧП. Ельцина и Горбачёва смещают (с летальным исходом), объявляя их ревизионистами. И эта версия истории меня очень сильно пугает: может, соцлагерь и сохранился, но какой ценой.

Показать полностью 1
27

Ответ Heil.Slaanesh в «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея»

У меня тоже было "исторической озарение" от одной из компьютерных игр.


Игра Dead In Vinland - небольшая стратегия/визуальная новелла/экономический менеджер.

По сюжету игрок управляет семьёй норманов/викингов потерпевших кораблекрушение и выброшенных на берег некоего острова.

Положение отчаяное, но не безнадёжное. Я постепенно строю хижину, улучшаю её, решаю как-то вопрос с едой, даже начинаю делать кое-какие запасы, появляются преспективы на дальнейшую жизнь и развитие... а потом приходит местный ярл. Оказывается что остров вовсе даже обитаемый.

Ярл пиздит до полусмерти главу семейства, ломает руки лучшему войну, забирает все запасы и обкладывает моё поселение таким налогом, что 9/10 добытых ресурсов я должен отдавать ему. Силища просто необоримая, сам ярл сверхсильный чёрт, а с ним ещё и отряд войнов, таких же как он. У них у всех железное оружие и броня, а у меня вилы и кожаная одежда.


И вот я внезапно превращаюсь из свободного человека в крепостного крестьянина. Я мечтаю как-то вырваться из-под гнёта этого мудака, но с ужасающей ясностью возникает картина, что на каждую отложенную мной на улучшение снаряжения кроху ярл получает в 9 раз больше от меня же. Когда я построю частокол вокруг дома у него уже будет каменный замок. Когда я наскребу на один меч, у него будет ещё 10 дополнительных дружинников.

И ведь не одного меня он грабит - у него таких данников - целый остров. Я попытался прятать добытое, платить меньше - ярл прислал вместе со сборщиком налогов войнов. Они не просто тупо сожгли мой дом, они ещё и повеселились наславу, издеваясь над членами семейства. Заставили одного из персонажей жрать говно так что он потом неделю больной валялся. И налоги при этом никто не сократил - похрен ярлу кто у тебя там может работать после расправы, а кто нет. Похрен что ты остался без дома - плоти нолог или сдохни.

Ну и сборщик налогов свинья из свиней. Из уплаченного часть крысит нехилый процент себе, недостачи вешает на меня же. До баб домогается, требует к себе уважения, а от самого говной воняет.



Естественно по сюжету можно развиться, поднять восстание и ярла отравить. Но на начальном этапе безнадёжное и отчаянное положение средневекового крестьянина как молнией пробивает. Всем рекомендую.

(Игра не старая, но SJW в ней достаточно умерено. Один из персонажей хуемразь-абьюзер, которого сюжет неистово осуждает. Главные женские персонажи не слишком сильнонезависимые, вполне в рамках фентезийного сеттинга.)

Показать полностью
5144

Ответ на пост «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея»

Хочу поделиться своей историей про стратегии от этой замечательной конторы.


Я тоже люблю игры от Paradox. Только не Crusader Kings, а Hearts of Iron 4. Это стратегия, которая охватывает период истории с 1936 по 1953 год. В ней доступны все страны, существовавшие на тот момент, а также возможно прожить все события того времени.


Это было в одной из первых партий. Сёл я играть разумеется за Советский Союз, на историческом сценарии. Что означает что компьютерные противники пошагово действуют согласно историческим событиям того времени.


Собственно наступил 1941 год. Я мыслил так, что я великолепен. Армия 3 миллиона человек. Финляндия побита, Прибалтика пришла в дружную семью советских народов, подписан пакт Молотова-Риббентропа. Разумеется я, в роли товарища Сталина, прекрасно знал что будет и отчаянно к этому готовился.


И вот с июнем 1941 Третий Рейх, к тому времени сожравший половину Европы, "внезапно" объявил мне войну. Немецкие войска напали на территорию СССР. Я усмехаясь и попивая чай двинул навстречу свои многочисленные дивизии.


Это было чудовищно. Первые части были сметены за месяц. Заводы в эвакуацию и дальше следить за тем как моя беспомощная армия валится под ударами танковых клиньев и сбивается в котлы при полном превосходстве противника в воздухе. Огромные потери и катастрофа. Я даже предположить не мог насколько враг сильнее. Чтобы хоть как-то остановить каток, я начал клепать почти необученные, вооружённые в лучшем случае на 30% дивизии пехоты и кидать их в глухую оборону. И не смотря на колоссальные потери, немецкий каток просто увяз. Красноармейцы стояли насмерть.


В моей версии истории они не дошли до Сталинграда, но почти подошли к Москве. Потом были долгие месяцы прогрызания обороны, прорыв в Прибалтике, Рижский котёл на 500 тысяч немцев, окружение двух армий в Румынии, десанты под Одессой, пока наконец Берлин не пал в августе 1945.


Но вот это ощущение катастрофы оказало большее впечатление чем многие военные фильмы. Сильно.

Показать полностью
8195

Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея

Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Длиннопост, Paradox Interactive, Crusader kings

Я вот очень люблю играть в стратегии от шведов из Paradox Interactive, а в особенности люблю Crusader Kings. Играть там надо за средневекового правителя, который сам по себе личность и может иметь самые разные черты характера, достоинства и пороки. Управляешь небольшим княжеством, герцогством, королевством или империей, строишь там что-то, развиваешь культуру, воюешь, заключаешь союзы, плетёшь интриги и т. п. После смерти продолжаешь играть за своего наследника. И так пока средневековье не кончится, то есть много и много поколений. Мир игры живой, все там и без тебя самостоятельно функционирует, каждый раз по-разному, и за счёт этого приходится крутится, чтобы выжить и сделать свою Родину снова великой. А играю я, естественно, за русичей.

В первую очередь я борюсь со сменяемостью власти. Потерял главный титул и королевский трон ушёл в другую династию – это провал, так как теперь придётся быть на подхвате у какого-то дебила, что ведёт страну к гибели и развалу, пуская под откос столетия тяжкого труда. Без твоего контроля начинаются бессмысленные войны, каждый хочет отделиться от империи и быть независимых корольком. Бардак и беспредел, страна разваливается за два поколения, кругом нищета и бесконечная резня за остатки ресурсов. А тут ещё и крестьяне начинают требовать вольности. Что эти холопы себе позволяют?

Кстати о крестьянах. Строить великую империю – дело не дешёвое. Проклятые католики с одной стороны, кочевники с другой, викинги с третьей, а там уже и монголы скоро придут с востока – нужно быть готовым дать по мозгам каждом и всем оптом, иначе спать спокойно не получится. В итоге повышаем налоги до предела, всех несогласных развешиваем по деревьям. Бунтующих вассалов лишаем титулов и раздаём потом эти хлебные места исключительно своим близким родственникам, так как родня тебя всегда любит на +20 больше прочих, и это снимает кучу головной боли в будущем.

Вообще титулы и должности при дворе крайне не рекомендуется раздавать самым достойным, потому что самый достойный завтра может решить, что он достоин и твоего места тоже. Назначишь великого полководца маршалом, а он будет потом все твои инициативы зарубать в совете, а спустя лет 10 и вовсе поднимет восстание – ну его нахер. Лучше посадить менее талантливого, но лояльного. Желательно родственника.

Снимать с должности неугодных – отдельная проблема, ведь «есть же законы, бе-бе-бе», а вассалы в принципе не любят когда одного из них лишают титулов по беспределу, нужны основания. Приходится идти в обход: посылать шпионов, искать компромат, организовывать… разные случаи. Иногда даже с детьми. Что такое одна детская смерть перед возможностью посадить своего родственника на французский престол и обеспечить себе мощного и лояльного союзника на поколения вперёд? Только подумайте, сколько детей спасет этот союз в будущем!

Кстати о детях. Частая сменяемость власти идёт лесом, так как едва мой наследник садится на престол, приходится потом 10 лет утрясать кризисы и доказывать, что твой кулак не менее жёсткий, чем был у предшественника, и никаких снижений налогов не будет. И только-только порешаешь все вопросы, как король снова умер, да здравствует его старший сын 50 лет, а значит и новые гражданские войны за наследство, снижение налогов и попытки стать независимыми. В итоге хитришь, изворачиваешься, и делаешь таки наследником империи одного из младших детей, который принесёт потом 50 лет стабильности под его непрерывным правлением.

И кто сказал, что договорные браки – это плохо? Выбирая для своих детей и внуков правильных партнёров, я смог заручится важными союзами. А когда нужда в союзниках отпала – стал выбирать в супруги для потомков только тех, кто отличался хорошими генами. Те, кто родился с дефектами просто на просто исключается из плана, умирает бездетным в одиночестве, а наиболее удачные особи скрещиваются между собой, чтобы дать еще более могучее потомство. Четыре-пять поколений, и наша династия выглядит просто как боги в сравнении с прочим грязным людом: несравненная красота, гениальный ум, невиданная физическая сила – все мы обладаем этими дарами от рождения.

Разнообразие культур? Религиозная терпимость? Все, что я слышу, это «новые бунты каждый год». Одна империя, один народ, одна вера. А для всех несогласных – деревьев в империи ещё много, верёвок хватит на всех. Нам не нужны потом тут отвлекающие факторы, нам нужно воевать за границей, поддерживать наших ставленников, чтобы в нужный момент они поддержали нас.

Знаете, какой лучший способ защититься от расширения империи монголов на запад? Иметь кучу лояльных государств между вами и монголами, чтобы до вас они могли добраться лишь обескровленными и слабыми, сточив свою орду об твоих «союзников», которым ты обещал помощь, но помог в итоге только деньгами на наёмников, чтобы сточить орду ещё сильнее. Помогал? Помогал, ничё не знаю.

Хорошая идея – стать католиком и взятками да шантажом пропихнуть своих родственников на должности кардиналов, захватить власть над высшей властью в Европе. Потом посылать Папе подарки, отправлять к нему льстивых дипломатов и выкачивать из святого престола деньги «на развитие христианства», а по факту сливать их на улучшение своей армии, на постройку новых крепостей и на войну с другими католиками за господство над Британскими островами.

Зачем мне контроль над Британскими островами? Ну… для безопасности, безопасности никогда не бывает слишком много. Плюс если война идёт где-то там, значит война не идёт у тебя дома. Моя империя превосходит Римскую как по размеру, так и величию, но нигде на всем её протяжении нет абсолютно никаких конфликтов, просто сто лет покоя и процветания, пока весь прочий мир постоянно полыхает в огне. Мелкие государства уже сами просятся нам под крыло, но мы принимаем не каждого, а только тех, у кого нет особо больших проблем в моменте. Разберитесь со своим хаосом, примите нашу культуру и религию, а потом уже приходите.

Я создал Империю Зла, и управляю я ей максимально злобно и цинично, железный кулак моего правления не становится мягче с годами и на деревьях все так же висят несогласные. Но знаете что? Моя империя процветает, мой народ живёт в мире и достатке, наша культура обогнала другие страны на половину столетия, а технический прогресс ставит нас на голову выше прочих. Наши правители – все как один гениальны, божественно красивы и физически сильны, а наши подданные живут в многочисленных, богатых и высокоразвитых городах, в гармонии, не имея причин для конфликтов друг с другом.

Ну и кто теперь злодей?

Автор: Егор Емельянов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Длиннопост, Paradox Interactive, Crusader kings
Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Длиннопост, Paradox Interactive, Crusader kings
Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Длиннопост, Paradox Interactive, Crusader kings
Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!