Продолжение поста «Превращаю Metahuman девушку в Андроида»
Доработал концепт, разложил текстуру на PBR материал для Unreal Engine.
Эффект свечения и выдавливания достигается засчет раскладки одной текстуры на 6 текстур, которые описываю PBR
Внутри движка собрал несложный кастомный шейдер, который позволяет не только грамотно отобразить материал, но и сделать Parallax, т.е. вдавливание по карте. За счет этого создается иллюзия объема, хотя сама модель изначально плоская.
Ну и, собственно, как это работает в движении: