3

Продолжение поста «Превращаю Metahuman девушку в Андроида»

Доработал концепт, разложил текстуру на PBR материал для Unreal Engine.

Продолжение поста «Превращаю Metahuman девушку в Андроида» Разработка, Unreal Engine, Обучение, Компьютерная графика, 3D, Девушки, Gamedev, 3D моделирование, Digital, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео, Ответ на пост

Эффект свечения и выдавливания достигается засчет раскладки одной текстуры на 6 текстур, которые описываю PBR

Внутри движка собрал несложный кастомный шейдер, который позволяет не только грамотно отобразить материал, но и сделать Parallax, т.е. вдавливание по карте. За счет этого создается иллюзия объема, хотя сама модель изначально плоская.

Продолжение поста «Превращаю Metahuman девушку в Андроида» Разработка, Unreal Engine, Обучение, Компьютерная графика, 3D, Девушки, Gamedev, 3D моделирование, Digital, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео, Ответ на пост

Так выглядит исходник, поверх которого я рисовал текстуры.

Ну и, собственно, как это работает в движении:

Показать полностью 1 1
7

Превращаю Metahuman девушку в Андроида

Это что-то с чем-то!
Я тут наткнулся на редактор Stable Projector Z и сошел с ума!

Он легально позволяет текстурировать модель с помощью нейросетей. Это Open Source проект. Поэтому можно его просто установить, потупить в туториалы полчаса и начать творить. Сейчас прорабатываю концепт головы девушки-метахьюмана, которую я превращу в андроида.

Превращаю Metahuman девушку в Андроида Разработка, Unreal Engine, Обучение, Компьютерная графика, 3D, Девушки, Gamedev, 3D моделирование, Digital, Длиннопост

В итоге развертка головы сначала выглядела так:

Превращаю Metahuman девушку в Андроида Разработка, Unreal Engine, Обучение, Компьютерная графика, 3D, Девушки, Gamedev, 3D моделирование, Digital, Длиннопост

А в итоге стала так:

Превращаю Metahuman девушку в Андроида Разработка, Unreal Engine, Обучение, Компьютерная графика, 3D, Девушки, Gamedev, 3D моделирование, Digital, Длиннопост

Естественно потом нужно будет взять и сделать нормальную PBR развертку, но для базовых визуальных концептов - значительно повышает скорость работы.)

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!