40

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше»

Я просто оставлю это здесь. Чел или т....ой, или слепой.

Если это не крутая и даже реалистичная графика, то...

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше» Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов, Видео, Видео ВК, Ответ на пост, Короткие видео
Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше» Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов, Видео, Видео ВК, Ответ на пост, Короткие видео
Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше» Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов, Видео, Видео ВК, Ответ на пост, Короткие видео
Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше» Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов, Видео, Видео ВК, Ответ на пост, Короткие видео
Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше» Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов, Видео, Видео ВК, Ответ на пост, Короткие видео
Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше» Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов, Видео, Видео ВК, Ответ на пост, Короткие видео
Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше» Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов, Видео, Видео ВК, Ответ на пост, Короткие видео
Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше» Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов, Видео, Видео ВК, Ответ на пост, Короткие видео

Причем почти все примеры здесь мои, не на самых высоких настройках.

Показать полностью 8 2
17

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше»

А я согласен с автором. В кризис среднего возраста, насмотрелся на рекламу Cyberpunk2077 и собрал себе игровой ПК и не смог мог получить удовольствие от игр. Один типовой шлак. Так просрать отличную идею Cyberpunk2077 и проиграть старым легендам, это надо было постараться

Пока не получил те же эмоции, что и лет в 16, когда не наткнулся на мод на первый Deus Ex под названием Revision, а потом прошёл Days Gone.

И что пихают в игры, чем пытаются прорекламировать сейчас? Трассировкой лучей. Абсолютно безграмотной. Разработчики не заморачиваются с типом поверхностей, но пихают RT. В итоге открываешь дверь в какой-нибудь сарайчик, туда залетает свет и рикошетит от всех поверхностей бесчисленное количество раз и освещение в сарайчике становится похожим на костёр на масленницу. Зато ресурсов потрачено немерянно.

Игровая индустрия, определённо, превратилась в пачку жвачки. Достал, употребил и выплюнул, часто не дожевав до конца, потому что вкус пропал через две минуты.

Ответ Imruk в «Почему графика в играх не становится лучше»

Да автор тот ещё ебобо =). Он меня забанил как-то за то что я с его мнением не согласился.

А вот по поводу игр, в целом согласен с тобой. И даже если они не будут брать эти ассеты из банков, а фоткать сами, то нихуя не изменится. Ещё больше разрешение сделать? Ну так размер моника тот же. И оптимизация. Я помню, как все выли и охуевали от Морровинда и его требований. Сейчас разрабы такое же могут устроить. Не все, но могут. Но сейчас на бабках ещё больше завязано так то и если разраб сделает игру, которая продаваться не будет, потому что у геймеров компы не тянут, его издатель с говном съест. И найдёт ли этот разраб денег на следующий проект — уже вопрос.

И кстати, по поводу Морры. Графика тех лет, а то и старее, творила чудеса. Недостаток деталей, скудность изображения заставляла додумывать, фантазировать. Я помню, как прям морщился в Морровинде, когда попадал в пепельную бурю, вкус пыли на губах в Фоллаут 2 и т.п. А вот когда запустил Скайрим, я, сука, подсознательно начал выискивать баги, глюки и артефакты. То же и в Фоллаут 4. Вроде даже режим выживания есть, вроде вид от первого лица. Всё можно взять, пощупать, потрогать. Текстуры и сейчас смотрятся неплохо. Но я, блять, не верю в этот мир! Вот не верю даже с хд текстурами, модами на всякий реализм, официальными и не очень патчами. Не верю и всё. Картонный он. А вот в мир того же Кенши — верю. Хоть там и потребности весьма условны, крафт вроде и есть, но больше на строительство в РТС похоже, все битвы автоматические, а ИИ тупой. Может как раз из-за скудной графики, а заодно из-за того, что меня по сюжету не тянут?

60

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше»

Какой же пиздец у человека в голове.

Это по предыдущим постам видно было, но тут прям совсем оторвался от реальности.

Вместо того чтобы создавать увлекательные игры, не отличимые от реальности, современные разработчики не умеют или не хотят использовать новые возможности, предпочитая штамповать однотипные проекты, заполняя их шаблонными ассетами и мешаниной из визуальных эффектов.

У нас кто то создал систему полного погружения, а разработчики не знают?

Хрен с ним с бредом об "увлекательных" (хотя сам автор писался от Обскуры пару постов назад).

Но блеать "не отличимые от реальности". Ты, дятел, хотя бы фильм "не отличимый от реальности видел" ? Игры, сука, показываются тебе на мониторе/телевизоре, а управляешь ты с внешних устройств. Какая тут неотличимость от реальности?

3д могут видеть не все. В VR многих укачивает.

Оборудование громоздкое.

Про шаблонные ассеты и мешанину эффектов - отдельный звиздец.

Дебилушка, бетон, дерево, ткань, вода - в "реальной жизни" выглядят одинаково. Вот и кажутся шаблонными, даже если каждый кирпичик в стене художники рисовали руками (ха-ха, не каждый, нарисовали 5 штук и вертят, двигают, накладывают декали).

И по этому ОСНОВНЫЕ материалы окружающего мира выглядят "шаблонными" в каждой игре. Потому что они блеать фотореалистичные. И как ты не изгаляйся, асфальт, дерево, бетон и железо будут выглядеть похоже в киберпанке, код, деус эксе и обскуре.

Сначала просит "не отличимые от реальности", а потом жалуется на "шаблонность ассетов". Биполярщик, блеать.

Пока прибыль будет оставаться важнее инноваций или не произойдёт пришествие второго Crysis, графика в играх так и будет годами топтаться на месте, если не становиться только хуже.

"Приплетаю прибыль".

Сука, игры - это бизнес. И всегда им был.

А на тему "топтаться на месте" - поставь рядом скрины 1995-2000-2010-2025

Вот скриншот тех же гта 5 и гта6. Действительно, нихуяж не изменилось

Не удивительно, что такой аффтар нашел прибежище у белорусов. В приличные места, видимо, пускать перестали.

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше» Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Мат, Ответ на пост, Волна постов
Показать полностью 1
12

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше»

О, типичная секта ненавистников RTX
Прикол в том, что лучи не только дают правильное отражение в лужицах, а еще и реалистичные и правильные затенения с RTAO, а не тот кал темной обводкой вокруг предмета, что делает SSAO/HDAO/HBAO.
Как пример, можно недавний ролик про GTA5 глянуть у GodRay.
Да даже отражения, любой ненавистник RTX может пискнуть:
"Что вот якобы в старых играх были отражения, которые не пропадали, когда камеру вниз опускашь, ну и зачем ваш РТХ?" (ЗЫ. планарные отражения, как в HL2)
А вы попробуйте планарки впихнуть на современный полигонаж и детализацию, получите дроп, сильнее чем от RTX.
Да и где-там портят худ. замысел в ремейках? Можно примеры?
Мне на ум приходит только всратые ремастеры трилогии gta, но там на отъебись делали.
Единственный минус лучей сейчас в том, что это банально ДОРОГО.
Чтобы это было прям массово, нужна условная 5090 в линейке xx60 видюх за 300 бачей.
И в
Но зачем это знать и разбираться типичному сброду, как ТС, верно?

ЗЫ. Лол, еще и картинку ставит кринжовую на сравнение, хотя весь графон в таких фильмах трассировкой и делается

Почему графика в играх не становится лучше

Сравнивая современные игры с хитами недалёкого прошлого, становится очевидно: прогресс в графике в последние годы резко замедлился. Если переход от PS2 к PS3 вызывал шок, то разницу в графике между играми, выпущенными на PS4 и PS5, приходится искать уже с лупой. Но почему, несмотря на существенное увеличение вычислительных мощностей и появление новых технологий, графика в играх не становится лучше?

Почему графика в играх не становится лучше Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов

Автор: Павел Прилуцкий | Источник: ixbt.games

Разработка

Чтобы осмыслить текущее состояние игровой индустрии и понять причину проблемы, необходимо совершить краткий экскурс в историю. В середине 1990-х, на заре становления 3D-графики, когда самые мощные видеокарты имели всего 16 МБ памяти, а процессоры едва преодолели отметку в 75 МГц. Разработчикам видеоигр, чтобы достичь желаемых результатов, приходилось идти на различные ухищрения: разрабатывать собственные игровые движки, использовать недокументированные возможности оборудования, задействовать формулы, ускоряющие просчёт света и физики. Сейчас же всё изменилось. Имея в распоряжении невообразимые в 90-e вычислительные мощности, многие разработчики предпочитают не рисковать, используя готовые решения.

Анализ игровых релизов за 2024 год показал, что большинство вышедших игр в Steam используют идентичный игровой движок, а также одни и те же наборы текстур и моделей, приобретённые в Unreal Engine Marketplace и Unity Asset Store.

Почему графика в играх не становится лучше Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов

Статистика за 2024 год (Steam)

Такой подход к разработке, усугублённый тотальной экономией на оптимизации и тестировщиках, нивелирует художественную ценность современных игр, делая их похожими друг на друга и опуская до уровня мусорного программного кода, который без сожалений отправляют на свалку истории, как только он перестаёт приносить доход. Игровой движок из кисти художника трансформировался в конвейерный станок.

Почему графика в играх не становится лучше Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов

Грязный серый снова в моде!

Консоли

Не последнюю роль в отсутствии прогресса в графике играют игровые приставки. Лишённые преимуществ ПК, они фактически берут в заложники игровую индустрию, вынуждая разработчиков видеоигр на протяжении 5-7 лет быть ограниченными возможностями устаревшего железа. Например, Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, вышедшая за год до появления Sony PlayStation 5, уже предлагала на 40-50% больше вычислительной мощности. Ещё каких-то 15 лет назад это никак бы не сказалось на качестве выпускаемых игр. Но в наше время, где прибыль стоит во главе угла, а качество даже консольных игр оставляет желать лучшего, дополнительные вычеслительные ресурсы, никогда не будут лишними.

Почему графика в играх не становится лучше Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов

Игровые платформы

Выход промежуточного поколения игровых приставок мог исправить ситуацию. Однако большинство изменений в играх для PS4 Pro и Xbox One X сводились к исправлению просадок FPS и несущественному повышению разрешения. Ни о каком внедрении новых графических технологий никто из разработчиков практически не задумывался. Даже в текущем поколении реализация аналога RTX на PS5 Pro выглядит жалкой пародией, демонстрируя, как же сильно отстали консоли от ПК.

Почему графика в играх не становится лучше Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов

Сравнение

Проклятие RTX

Технологии динамического освещения, симулирующие в игре поведение света в реальном мире, с технической точки зрения впечатляют. Но у них есть целый ворох проблем. Во-первых, бездумное использование RTX попросту портит художественный замысел (особенно часто этим грешат различные ремастеры и ремейки). Во-вторых, технология не бесплатна. Вместо того, чтобы увеличить количество полигонов у моделей и повысить разрешение текстур, разработчики вынуждены тратить львиную долю свободных вычислительных ресурсов на дублирующий графический эффект, который не факт, что будет задействован. В итоге большинство геймеров предпочитают более высокий FPS, нежели отражение в лужицах после дождя. Тем не менее стоит отдать технологии должное — благодаря ей появился DLSS.

Почему графика в играх не становится лучше Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов

Безжалостная правда

Жадность и смартфоны

Рост производительности мобильных устройств и приток новой, неискушённой аудитории наглядно показали, что люди охотно готовы платить за игры с посредственной графикой и казуальным игровым процессом. Всё это неизбежно сказывается на «старших» платформах. Пока в основном страдают поклонники кроссплатформенных MMO.

Почему графика в играх не становится лучше Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов

Lineage 2M

Из-за слабости мобильного железа и отсутствия адаптированной версии разработчики вновь вынуждают геймеров пройти путь: от маленьких локаций до масштабных осад замков с сотнями игроков на карте. Так о каком развитии графики в играх может идти речь, если смартфоны подмяли под себя более 50% всех доходов с игр, а жадность разработчиков откатила целый жанр игровой индустрии на годы назад? Осталось только дождаться, пока на какую-нибудь Sony PlayStation 6 выйдет очередной «шедевр» с Google Play, чтобы ощутить всю абсурдность ситуации.

Почему графика в играх не становится лучше Компьютерные игры, Компьютер, Консоли, Пк vs консоли, Смартфон, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Статистика, Длиннопост, Волна постов

Статистика игровых платформ

Заключение

Вместо того чтобы создавать увлекательные игры, не отличимые от реальности, современные разработчики не умеют или не хотят использовать новые возможности, предпочитая штамповать однотипные проекты, заполняя их шаблонными ассетами и мешаниной из визуальных эффектов. Пока прибыль будет оставаться важнее инноваций или не произойдёт пришествие второго Crysis, графика в играх так и будет годами топтаться на месте, если не становиться только хуже.

Оригинал

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!