Ответ на пост «Лучники в играх»
Как правило игры с закосом на тему РПГ делят твой отыгрыш на классы.
Условно: воин, варвар, танк, вор(Rogue), лучник, маг, хиллер и тому подобное.
Воин, варвар, танк это классы ближнего боя. Они могут и обязаны сражаться самыми первыми.
Вор это ближний бой, но не лезет в гущу событий.
Лучник, маг, хиллер, это классы дальнего боя. Им нельзя близко подходить к противникам, так как тут же умрут. Что логично, ведь у них просто нет способностей для атак в ближнем бою и защиты от противников.
С точки зрения же баланса, если один из классов сможет сражаться и вдали и вблизи, то это будет дисбаланс по отношению к остальным классам, соответственно, остальные будут просто не нужны.
---
Хорошо, допустим, если взять того же Легаласа, который убивает одного орка, потом другого, потом третьего, при этом кувыркаясь. Если рассматривать с точки зрения игры, это скорее смесь лучника и вора, так как в гуще толпы он находится не может, и убивает противников по очереди.
А теперь смотри. Учитывая всё выше перечисленное, тебе нужно всю игру делать только под вот такого агрессивного лучника, чтобы ты мог прыгать по противникам, натягивать быстро тетиву, чтобы не мешалась камера и ты мог при это выйти из боя. В общем, нюансов хватает.
---
В некоторых играх с видом сверху, вроде Diablo, PoE и ММО, есть похожие атаки, с кувырком назад, градом стрел, и прочем, но тебе же нужна РПГ.
Из того, что я знаю, могу предложить Dishonored - Dishonored 2. Там конечно арбалет, а не лук, но я уверен, что ты получишь удовольствие от игры, так как игра позволяет отыгрывать и аккуратно, проходя по стелсу, так и агрессивно, уничтожая всё живое на пути. Есть условные рывки, когда ты можешь лазить по стенами или влетать со всех ног в бедных стражников.