Ответы к посту
Лучники в играх
6

Ответ на пост «Лучники в играх»

Как правило игры с закосом на тему РПГ делят твой отыгрыш на классы.

Условно: воин, варвар, танк, вор(Rogue), лучник, маг, хиллер и тому подобное.

Воин, варвар, танк это классы ближнего боя. Они могут и обязаны сражаться самыми первыми.

Вор это ближний бой, но не лезет в гущу событий.

Лучник, маг, хиллер, это классы дальнего боя. Им нельзя близко подходить к противникам, так как тут же умрут. Что логично, ведь у них просто нет способностей для атак в ближнем бою и защиты от противников.

С точки зрения же баланса, если один из классов сможет сражаться и вдали и вблизи, то это будет дисбаланс по отношению к остальным классам, соответственно, остальные будут просто не нужны.

---

Хорошо, допустим, если взять того же Легаласа, который убивает одного орка, потом другого, потом третьего, при этом кувыркаясь. Если рассматривать с точки зрения игры, это скорее смесь лучника и вора, так как в гуще толпы он находится не может, и убивает противников по очереди.

А теперь смотри. Учитывая всё выше перечисленное, тебе нужно всю игру делать только под вот такого агрессивного лучника, чтобы ты мог прыгать по противникам, натягивать быстро тетиву, чтобы не мешалась камера и ты мог при это выйти из боя. В общем, нюансов хватает.

---

В некоторых играх с видом сверху, вроде Diablo, PoE и ММО, есть похожие атаки, с кувырком назад, градом стрел, и прочем, но тебе же нужна РПГ.

Из того, что я знаю, могу предложить Dishonored - Dishonored 2. Там конечно арбалет, а не лук, но я уверен, что ты получишь удовольствие от игры, так как игра позволяет отыгрывать и аккуратно, проходя по стелсу, так и агрессивно, уничтожая всё живое на пути. Есть условные рывки, когда ты можешь лазить по стенами или влетать со всех ног в бедных стражников.

Показать полностью

Лучники в играх

Привет пибакубшники и пикабушницы. Сей пост исключительно в рамках полусонного бреда, но хотелось бы поделиться.

Суть такова, что вчера, на сон грядущий посмотрел какую-то из частей хоббита. Какую именно не упомню, смотреть историю лень, а в событиях частей я путаюсь. В общем, была там сцена, где эльфы заправски так дрались с орками... с помощью лука и стрел. Типа такой увернулся прикладом луком по кумполу разочек дал, стрелу в шею воткнул, затем вытащил, зарядил и выстрелил во второго орка.

Где-то в этом месте я начал проваливаться в сон и подумал: а жалко, что такого нет в играх. И эта мысль не дает мне покоя. Во всех играх, в которых я играл, по крайней мере, лучники выглядят довольно куцо, на мой взгляд, просто потому что они нихрена, кроме стрельбы, не делают. А ведь мне класс лучников так-то нравится.

Вот почему нельзя просто взять и добавить скилы или перки, которые бы давали возможность тем же луком зарядить противнику в рожу с шансом на стан? Или воткнуть противнику стрелу в жопу с шансом на кровотечение... в общем, развить класс, чтобы лучник не как болванчик пытался "отстреляться" от ворога, который подошел на близкую дистанцию, а все-таки мог с ним что-то сделать.

Во первых, сомневаюсь, что это прям невозможно технически. Во вторых, как мне кажется, нихерово так прибавит к отыгрышу. В третьих дает не плохие варианты для контроля врага и территории, что геймплейно будет очень интересно. Вариантов можно накидать массу, как вариантов применения, так и вариантов различных скилов, которые могли бы быть полезны (о великий, не существующий скил, который позволит сменить лук на кинжал одной кнопкой, без открывания инвентаря)

Как-то так.

Отличная работа, все прочитано!